Kết nối với chúng tôi

Lãnh đạo tư tưởng

2025: Năm XR trở nên phổ biến?

Ảnh đại diện

CEO và Nhà sáng lập của studio game nhập vai tiên tiến MixRift thảo luận về XR vào năm 2025 và liệu năm nay có phải là năm mà nó có thể trở nên phổ biến hay không. Từ những đổi mới trong game đến bối cảnh thực tế mở rộng đang phát triển, ông đi sâu vào những gì có thể xảy ra tiếp theo. Ông cũng làm sáng tỏ vai trò của từ thông dụng nhất hiện nay – AI – và cách mà hầu hết mọi người nghĩ rằng sẽ biến đổi ngành này sẽ khó có thể thay đổi được.

Giống như bất kỳ sự đổi mới nào, có thể có một mức độ hoài nghi nhất định khi nói đến thực tế mở rộng (XR). Bất kỳ sự vấp ngã nào được nhận thức đều được coi là ví dụ về việc công nghệ XR sẽ không bao giờ trở nên phổ biến, trong khi nhiều công ty công nghệ truyền thống có vẻ thận trọng trong cách tiếp cận của họ.

Tuy nhiên, xu hướng cho thấy năm 2025 sẽ là một năm quan trọng đối với XR, đặc biệt là trong lĩnh vực trò chơi.  Từ phần cứng mới, dễ tiếp cận hơn đến tác động của nhân khẩu học và vai trò của AI, sau đây là những chủ đề định hình ngành game XR vào năm 2025.  

Phần cứng sáng tạo sẽ chiếm vị trí trung tâm

Phần lớn trọng tâm trong XR là phần cứng, và đặc biệt là tai nghe. Theo nhiều cách, đây là một thế giới thu nhỏ cho toàn bộ không gian với cả thành công và khó khăn. Meta dường như đã tìm ra công thức phù hợp cho cách tiếp cận của mình, cung cấp cả Quest 3S mạnh mẽ và Quest 3S giá cả phải chăng hơn sau khi bán hơn 20 triệu tai nghe Quest 2. Ở nơi khác, trong khi Vision Pro của Apple có thể không làm thế giới bừng sáng, thì vẫn có tin đồn rằng không chỉ Vision Pro 2 có khả năng ra mắt vào cuối năm 2026, mà một phiên bản thân thiện với ngân sách hơn cũng đang được phát triển. Ngoài ra, thông tin rò rỉ về tai nghe Asus ROG VR (Tarius) có thể sắp được công bố - được thiết lập để trở thành phần cứng của bên thứ ba đầu tiên sử dụng Hệ điều hành Horizon của Meta, và còn có tai nghe Moohan XR của SAmsung, được phát triển với Google và Qualcomm, đã trở thành tiêu đề tại triển lãm Mobile World Congress (MWC) gần đây.

Tuy nhiên, điều quan trọng cần nhớ là XR còn có nhiều chức năng hơn là kính thực tế ảo (VR). Google gần đây công bố kính thông minh mới, trong khi Ray-Ban báo cáo kính Meta là sản phẩm bán chạy nhất tại 60% cửa hàng ở EMEA.

Những thiết bị đeo này có thể không phải là thiết bị chơi game, nhưng chúng là một cách khác để tiếp cận XR. Khả năng kết hợp giữa vật lý và kỹ thuật số của những chiếc kính này mở ra những khả năng chưa từng có cho cả nhà phát triển và người chơi game. Thêm vào đó, nếu một người sử dụng thiết bị XR trong một phần cuộc sống của họ, họ có nhiều khả năng sử dụng nó trong những phần khác.

XR đáp ứng sự thay đổi của trò chơi

Bối cảnh chơi game nói chung đang trải qua một sự chuyển đổi lớn. Meta gần đây đã xác nhận rằng hơn 70% thời gian trên Quest được dành cho các ứng dụng miễn phí, làm nổi bật sự chuyển dịch sang mua hàng trong ứng dụng như là nguồn doanh thu tăng trưởng nhanh nhất. Thế hệ này và thế hệ trẻ hơn, chẳng hạn như Alpha và Z, đang sử dụng trò chơi không chỉ để chơi mà còn để giao tiếp và cộng tác. Một nhà phân tích gần đây đã gợi ý rằng trò chơi đang thay thế các nền tảng xã hội cho một số nhóm nhân khẩu học nhất định, làm nổi bật làm thế nào ROBLOXTỷ lệ thâm nhập của 'trong nhóm người từ 16-19 tuổi là 35% trong quý 3 năm 24, trong khi nhóm tuổi tăng trưởng nhanh nhất là nhóm người từ 17-24 tuổi.

Điều này nhấn mạnh sự chuyển dịch rõ ràng sang trải nghiệm cộng đồng. Chúng ta đang chứng kiến ​​sự bùng nổ của trò chơi điện tử xã hội, cả trong không gian thực lẫn thế giới ảo như Horizon Worlds. Người chơi ngày nay không chỉ chơi game – họ còn giao lưu và đắm chìm trong những trải nghiệm giải trí được cá nhân hóa. Khi xu hướng này ngày càng phát triển, tương lai của trò chơi điện tử sẽ ngày càng xoay quanh các kết nối giữa các cá nhân, nhấn mạnh vào những trải nghiệm chung vượt ra ngoài bản thân trò chơi. Sự phát triển này chỉ ra một tương lai mà trò chơi điện tử đóng vai trò là nền tảng mạnh mẽ cho tương tác xã hội và giải trí tập thể.

Những trải nghiệm này mang tính nhập vai và trong khi các trò chơi như Roblox vẫn chủ yếu được truy cập thông qua máy chơi game, thiết bị di động và PC, thì bước tiếp theo sẽ là hướng tới các thiết bị mang đến nhiều lớp nhập vai hơn: phần cứng XR.

AI: đến sớm hơn bạn nghĩ

AI đang tạo nên làn sóng trong nhiều ngành công nghiệp, bao gồm cả không gian trò chơi rộng lớn hơn, nhưng tác động của nó đối với trò chơi XR cho đến nay vẫn chưa rõ ràng… cho đến bây giờ. Điều này có thể phần lớn là do những thay đổi nhanh chóng trong các nền tảng XR, có thể không cung cấp đủ nội dung ổn định để LLM học hỏi hiệu quả. Tuy nhiên, khi công nghệ AI tiến bộ, chúng ta đã thấy AI bùng nổ trong nhiều ngành công nghiệp khác nhau và tạo ra tác động lớn. Do đó, việc AI chuyển sang Trò chơi là điều không thể tránh khỏi và với thông báo gần đây của Meta về việc ra mắt Aria Gen 2, một nền tảng kính thông minh tập trung vào nghiên cứu tiên tiến với các cảm biến nâng cao, theo dõi mắt và khả năng AI - đây là minh chứng cho thấy ngành công nghiệp trò chơi phát triển nhanh như thế nào.

Chúng ta có thể mong đợi thấy ảnh hưởng của AI tiếp tục phát triển trong nhiều khía cạnh của trò chơi. Đồ họa do AI điều khiển có khả năng trở nên phổ biến hơn trên các nền tảng trò chơi khác nhau, nâng cao độ trung thực và tính chân thực của hình ảnh. Ngoài ra, AI có thể cách mạng hóa cách kể chuyện và phát triển nhân vật, tạo ra những câu chuyện năng động và phản hồi hơn. Khi những cải tiến do AI hỗ trợ này phát triển trong trò chơi truyền thống, chúng có khả năng sẽ tìm đường vào trải nghiệm XR, có khả năng biến đổi bối cảnh trò chơi nhập vai.

Các cơ hội cho các nhà phát triển là rất lớn; khả năng mã hóa hoặc tạo nội dung nhanh hơn sẽ hỗ trợ các nhóm nhỏ và giúp cân bằng sân chơi khi cạnh tranh với các studio AAA. Tuy nhiên, cũng có nguy cơ là khả năng tạo ra nhiều nội dung nhanh hơn sẽ dẫn đến mức độ chất lượng kém tăng lên. Điều này có thể cản trở sự thâm nhập của XR, nếu người dùng không thể tìm thấy loại trải nghiệm hấp dẫn, nhập vai mà họ mong đợi.

Liệu XR có trở thành xu hướng chính thống không?

Với bất kỳ sự đổi mới nào, chúng ta hiếm khi nhận thức được điểm tới hạn, nơi mà một thứ gì đó chuyển từ ngách sang chính thống. Liệu năm 2025 có phải là năm XR đạt đến thời điểm đó không? Thật khó để nói, nhưng với khả năng phần cứng vừa được cải thiện vừa được mở rộng, các rào cản gia nhập sẽ bị phá bỏ. Các nhà phát triển phải đảm bảo rằng nội dung có sẵn thu hút được sự chú ý của người dùng; trong khi việc có đúng thiết bị là quan trọng, thì điều khiến mọi người quay lại là những trải nghiệm tuyệt vời.

Những phát triển này sẽ đặt nền tảng quan trọng, mở đường cho sự tích hợp liền mạch hơn giữa AI và các công nghệ mới nổi khác trong những năm tiếp theo. Khi hệ sinh thái trưởng thành, chúng ta có thể mong đợi thấy các ứng dụng thực tế hỗn hợp ngày càng tinh vi và dễ tiếp cận hơn trong trò chơi, giải trí và hơn thế nữa.

Bobby Voicu, Người có ảnh hưởng của XR và là CEO và Đồng sáng lập của MixRift, dẫn đầu công ty trong việc sử dụng công nghệ thực tế hỗn hợp (MR) để nâng cao trải nghiệm chơi game. MixRift hướng đến mục tiêu làm cho trò chơi trở nên tương tác hơn, dễ tiếp cận hơn và thú vị hơn đối với người chơi trên toàn cầu. Các trò chơi của công ty được thiết kế với các tính năng trực quan tích hợp liền mạch vào cuộc sống hàng ngày của người dùng, mang đến những cuộc phiêu lưu nhập vai giống như một phần mở rộng của thực tế.

Tiết lộ của nhà quảng cáo: Gaming.net cam kết tuân thủ các tiêu chuẩn biên tập nghiêm ngặt để cung cấp cho độc giả những đánh giá và xếp hạng chính xác. Chúng tôi có thể nhận được tiền bồi thường khi bạn nhấp vào liên kết đến các sản phẩm mà chúng tôi đã đánh giá.

Hãy chơi có trách nhiệm: Đánh bạc có liên quan đến rủi ro. Không bao giờ cược nhiều hơn số tiền bạn có thể để mất. Nếu bạn hoặc người quen của bạn có vấn đề về cờ bạc, vui lòng truy cập GambleAware, GamCare, hoặc là Gamblers Anonymous.


Tiết lộ trò chơi sòng bạc:  Một số sòng bạc được cấp phép bởi Cơ quan quản lý trò chơi Malta. 18+

Trách nhiệm công ty: Gaming.net là một nền tảng thông tin độc lập và không điều hành các dịch vụ cờ bạc hoặc chấp nhận cược. Luật cờ bạc thay đổi tùy theo khu vực pháp lý và có thể thay đổi. Xác minh tình trạng pháp lý của cờ bạc trực tuyến tại địa điểm của bạn trước khi tham gia.