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Top 5 personnages qui ne devraient pas revenir dans MK12
Depuis sa sortie en 1992, Mortal Kombat continue d’être un favori de nombreux joueurs, grâce à son univers de jeu dystopique et à sa grande variété de personnages. Le jeu de combat en arcade a depuis sorti 11 séries et se dirige vers la sortie de sa 12e installment MK12. Comme c’est la norme, une nouvelle sortie présente un nouveau roster de personnages tout en conservant d’autres de la série précédente et en laissant tomber d’autres. Voici un aperçu des cinq personnages qui sont peu susceptibles de revenir dans MK 12.
5. Kollector
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Kollector a fait ses débuts dans la franchise à la 11e installment en tant qu’adversaire mineur pendant le mode histoire. Le personnage est l’ancien empereur de l’Outworld et le banquier personnel de Shao Khan. La conception du personnage s’intègre dans l’esthétique de l’Outworld avec sa peau bleue et ses yeux orange. Le personnage rapace est le premier à avoir six bras ; quatre à ses épaules et deux à son dos. Kollector possède suffisamment de force pour soulever une personne entière.
Malgré son apparence maigre, il a une belle constitution, mais c’est tout ce qu’il y a à dire sur lui. Contrairement à d’autres personnages comme Subzero, avec des capacités de mod spéciales et de créativité, la puissance de Kollector est sa force. Ses mouvements signature impliquent une série de coups rapides et de coups de poing, ainsi que l’utilisation de sa bola contre ses adversaires. À part cela, il n’y a pas grand-chose d’autre à explorer avec Kollector. Son gameplay n’est pas aussi fascinant que celui d’autres personnages MK. En résumé, c’est un type armé (jeu de mots intentionnel) avec un sac à dos. MK12 devrait être une zone interdite pour lui.
4. Kronika

Une gardienne du temps et l’antagoniste du mode histoire de MK11, Lady Kronika, est un personnage non jouable qui est plus important en tant que boss de combat. Malgré avoir un ensemble de capacités puissantes, la déesse titane peut ne pas revenir dans MK 12. Contrairement à d’autres personnages assoiffés de vengeance, le but de Kronika n’est pas de restaurer l’équilibre d’une manière non orthodoxe, similaire à celle du vilain de Marvel Thanos.
Kronika est un personnage divin, malgré son apparence de femme humaine. Contrairement à d’autres personnages de la série Mortal Kombat, Kronika a la capacité d’altérer le temps et l’espace, et de les utiliser contre ses adversaires. En défense, elle peut se transformer en objets intangibles ou utiliser son pouvoir psychique pour déchirer ses adversaires. De plus, bien que Kronika puisse subir des dégâts, elle est plus durable que les autres personnages, et les coups fatals ne la tuent pas.
De telles capacités puissantes font de Kronika un personnage amusant à jouer. Cependant, pour revenir, NetherRealm devra peut-être atténuer ses pouvoirs, ce qui va à l’encontre de l’objectif de l’avoir comme personnage. Comme certains anecdotes la qualifient de pire vilaine de jeu vidéo, les chances que NetherRealm l’ait comme personnage jouable dans la prochaine série sont plutôt minces.
3. D’Vorah

Une espèce de la race Kytinn, D’vorrah a été annexée par Shao Khan avant de servir de conseillère à Kotal Kahn. Le but de D’vorah est de protéger la ruche, puisqu’elle est la dernière espèce restante. Pour cela, elle peut trahir Kotal Kahn. L’apparence de D’vorah a évolué avec la sortie récente de la 11e installment de Mortal Kombat. Son apparence est maintenant plus proche de ses origines insectes, à la fois esthétiquement et mécaniquement. Son principal pouvoir est ses attaques de blast d’insectes et ses coups de dard.
Bien que Mortal Kombat soit célèbre pour ses attaques sanglantes, les améliorations et les capacités de D’vorah peuvent être choquantes. Selon l’analyste QA de NetherRealm Steve Brownback, l’apparence du personnage dans le jeu est monstrueuse et dégoûtante. De même, les enthousiastes de Mortal Kombat ne sont pas très satisfaits de son nouveau look. Plus encore parce qu’elle tue Mileena dans MK10 et Scorpion dans MK11, deux personnages très appréciés. Compte tenu de la note des fans, nous ne nous attendons pas à ce qu’elle revienne bientôt, à moins que les développeurs ne modifient son design de personnage ou son gameplay.
2. Kotal Kahn

L’empereur de l’Outworld et un puissant guerrier Osh-Tekk, Kotal Khan, a fait ses débuts dans le gameplay de Mortal Kombat en tant que personnage le plus craint et le plus robuste du roster du jeu. Cependant, le personnage a maintenant chuté au bas du classement. Kotal Khan est un adversaire digne, puisqu’il n’est ni trop faible ni trop fort. Son personnage ressemble aux guerriers aigles aztèques, des soldats de l’empire aztèque. Sa plus grande faiblesse est qu’il doit être proche de ses adversaires pour les attaquer. Dans la dernière installment, Kotal Kahn apparaît plus grand qu’auparavant. Les développeurs de NetherRealm disent que l’augmentation de taille le rend plus semblable à un personnage de boss. Bien que, en essence, l’augmentation de taille rende Kotal Kahn une cible facile à toucher.
En outre, Kotal Kahn est lent dans ses attaques. Ses mouvements signature sont efficaces contre les adversaires qui ne connaissent pas les astuces qu’il a dans son jeu. Par exemple, lorsqu’il utilise le God Ray, Kotal Kahn est vulnérable à une attaque de son adversaire. Contrairement à d’autres personnages qui ont 9 à 13 cadres pour lancer une attaque, les attaques de Kotal Kahn sont plus de vingt cadres. Cela signifie que son adversaire est conscient de l’attaque avant qu’elle ne se produise, augmentant ainsi ses chances de défense. Avec un manque de mobilité, de vitesse et de téléportation, Kotal Kahn est parmi les personnages les moins favoris dans Mortal Kombat 11. À moins que les développeurs n’améliorent ces facteurs, Kotal Kahn peut ne pas figurer dans l’installment MK12.
1. Cetrion

Une déesse âgée et également la fille de Kronika, Cetrion figure sur la liste des personnages les moins favoris dans MK 11 et devrait être mise au repos dans MK12. Le pouvoir de Cetrion est dans la vie et la nature. Elle peut contrôler les éléments de la terre ; l’air, la lumière, le feu et la terre. L’apparence de Cetrion peut sembler humaine au premier abord, mais sa peau est d’une couleur violette terne avec des cheveux ressemblant à des algues marines. L’un de ses mouvements signature est d’utiliser l’élément de la terre pour lancer de grandes roches contre ses adversaires. De plus, elle peut planer au-dessus du sol et utiliser la télékinésie pour déplacer des objets.
Malgré avoir un tel potentiel en raison de ses capacités suprêmes, Cetrion est un mauvais ajustement sans compétence particulière. Ses mouvements sont prévisibles, ce qui la rend facile à battre. De plus, la communauté de jeu prend collectivement position contre Cetrion, espérant nerf son personnage d’une manière ou d’une autre, et MK12 est son moyen de sortir.
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