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Il n’y a pas de fantômes au Grand : Tout ce que nous savons
Il n’y a pas de fantômes au Grand a été officiellement révélé lors de l’Xbox Games Showcase 2025, et il a instantanément attiré l’attention. Développé par l’équipe indépendante de Friday Sundae, le jeu combine mystère surnaturel, gameplay de rénovation chaotique et narration musicale — le tout emballé dans une expérience en première personne stylisée. Au premier abord, cela peut vous rappeler Luigi’s Mansion pour son charme de chasse aux fantômes, ou House Flipper pour les mécanismes de rénovation. Mais puis il ajoute un gameplay musical, des outils de puissance et un chat mystérieux qui parle qui vous suit partout. Oui, c’est ce genre de bizarrerie, et les joueurs sont là pour ça.
Nous décomposons tout ce qui a été officiellement révélé jusqu’à présent. De la façon dont le gameplay fonctionne et quel type d’histoire il raconte, à qui le développe et où vous pourrez le jouer, chaque recoin du Grand contient quelque chose qui vaut la peine d’en parler. Attendez-vous à des fantômes, des outils, de la musique, des secrets — et peut-être un peu de chaos en cours de route. Voici tout ce que nous savons sur Il n’y a pas de fantômes au Grand.
Qu’est-ce que Il n’y a pas de fantômes au Grand ?

Il n’y a pas de fantômes au Grand est un jeu à narration première, un mystère en première personne avec une touche. Les développeurs l’appellent « partie-jeu de rénovation, partie-histoire de fantômes, partie-musicale ». C’est exact, mais cela ne capture pas pleinement à quel point le mélange est inhabituel en termes de gameplay. Vous nettoyez et réparez des pièces avec des outils de puissance comiquement puissants pendant la journée, puis vous faites face à des menaces surnaturelles effrayantes la nuit. Ce n’est pas un jeu d’horreur à part entière, ni un simulateur de base. Il se situe quelque part entre l’exploration légère, la narration axée sur les personnages et les vibrations de maison hantée amusantes.
Du point de vue du gameplay, cela ressemble plus à quelque chose comme Luigi’s Mansion mélangé avec des éléments légers de House Flipper. Il y a une rénovation rapide et satisfaisante pendant la journée, et une action surnaturelle légère la nuit. Vous ne combattez pas dans le sens traditionnel — vos outils font le travail, mais ils découvrent également des secrets et résolvent des puzzles. Ajoutez à cela une couche musicale, où les personnages chantent pour révéler leurs histoires, et vous avez quelque chose qui penche plus vers une conception créative et axée sur l’histoire que vers des mécanismes hardcore.
Histoire

L’histoire dans Il n’y a pas de fantômes au Grand commence simplement : un jeune homme hérite d’un hôtel en ruine. Mais la façon dont elle se déroule est tout sauf ordinaire. Vous jouez en tant que Chris David, un Américain qui se retrouve aux commandes d’un hôtel oublié de la côte britannique appelé Le Grand. Les développeurs décrivent le jeu comme « un mystère narratif ». Et c’est une bonne façon de le dire. Il combine la structure d’un simulateur de marche avec le ton d’une histoire de fantômes. Il y a des objectifs clairs – rénover des pièces, découvrir des secrets, mais aussi un focus plus profond sur l’atmosphère et la découverte.
Ce qui rend l’histoire plus intéressante, c’est la façon dont elle utilise le temps. Vous avez juste 30 jours et nuits pour remettre l’hôtel en état. Pendant la journée, les choses sont calmes. La nuit, des choses étranges commencent à se produire. L’hôtel cache plus que de la poussière et de la peinture écaillée. Vous trouverez des indices, des plans et des signes que quelqu’un, ou quelque chose, vous observe. Les développeurs ont également déclaré que le jeu est « sur les gens et les bagages qu’ils laissent derrière eux », et cela correspond. Chaque personnage que vous rencontrez ajoute une autre pièce au mystère. C’est le type de conception narrative qui vous rappelle Gone Home ou Firewatch, mais avec plus d’interactivité et de couches.
Gameplay

Il n’y a pas de fantômes au Grand est décrit comme « un mystère surnaturel en première personne où vous rénovez un hôtel hanté pendant la journée et chassez des fantômes la nuit ». Cela signifie que vous passerez votre temps à basculer entre deux phases distinctes — l’une axée sur la rénovation légère et rapide, et l’autre sur l’exploration surnaturelle et la résolution de puzzles. Les sections de jour penchent plus vers l’humour et la créativité, tandis que les nuits introduisent la tension et les éléments surnaturels. Ce n’est pas un jeu de survie d’horreur, mais il utilise l’atmosphère et le mystère pour garder les choses intéressantes.
Pendant la journée, vous réparerez, peindrez, nettoierez et décorerez différentes pièces à l’aide d’un ensemble d’outils de puissance comiques et parlants. Cela inclut un sablage, un pulvérisateur de peinture et même un canon qui lance des meubles. Vous ne serez pas invité à mesurer le papier peint ou à faire correspondre les tuiles parfaitement — il est conçu pour être rapide et amusant, pas un simulateur réaliste. Chaque pièce terminée fait avancer l’histoire, révélant souvent des indices ou débloquant de nouveaux personnages. Certaines pièces comprennent de petits puzzles, donc ce n’est pas seulement une question de vitesse, mais aussi de prêter attention aux détails cachés dans l’environnement.
La nuit, tout change. Les mêmes outils que vous avez utilisés pour décorer deviennent des armes contre les menaces surnaturelles. Les fantômes pourraient laisser des traces invisibles sur les murs ou déplacer des meubles lorsque vous avez le dos tourné. Le pulvérisateur de peinture vous aide maintenant à révéler ce qui ne peut pas être vu, tandis que d’autres outils sont utilisés pour vous défendre ou découvrir des passages cachés. Vous chercherez des réponses, interagirez avec des personnages étranges et rassemblerez l’histoire derrière l’hôtel. Et au-delà de l’hôtel, les joueurs peuvent explorer une ville balnéaire voisine. Vous êtes libre de vous promener à l’extérieur et de compléter des quêtes secondaires.
Développement

Il n’y a pas de fantômes au Grand est en développement par un studio indépendant appelé Friday Sundae. Le jeu a été officiellement annoncé en juin 2025 lors de l’Xbox Games Showcase — une scène de premier plan qui a instantanément mis ce titre excentrique sur le radar de nombreux joueurs. Après la révélation, les développeurs ont partagé plus de détails sur le blog officiel d’Xbox, décrivant leur vision. Friday Sundae vise à créer un jeu qui est familier d’une certaine manière (mystère en première personne, vieille maison hantée, etc.) mais complètement inhabituel dans son exécution.
Bande-annonce
Dans la bande-annonce récemment publiée pour Il n’y a pas de fantômes au Grand, nous obtenons un aperçu amusant et surréaliste de ce qui arrive. Cela commence avec le protagoniste qui hérite d’un hôtel délabré, peut-être hanté, de son père. Nous voyons des aperçus des habitants excentriques de la ville, des outils de puissance qui parlent et de la vibe étrange de l’hôtel — le tout emballé dans un mélange d’humour et de mystère.
Au fur et à mesure que la bande-annonce progresse, l’atmosphère se déplace vers un ton plus mystérieux, mettant en valeur les éléments de chasse aux fantômes et de résolution de puzzles qui laissent entrevoir la lore plus profonde du jeu. Avec des visuels vibrants et une touche musicale unique, la bande-annonce promet une aventure qui est à la fois whimiscale et intrigante.
Date de sortie et plateformes

Il n’y a pas de fantômes au Grand est prévu pour sortir en 2026 sur Xbox Series X|S et PC via Steam et Microsoft Store, et sera disponible dès le premier jour sur Game Pass. Les développeurs n’ont pas encore donné de date de sortie, et même s’il n’a été montré que pour Xbox et PC jusqu’à présent, ils n’ont pas déclaré qu’il s’agissait d’un jeu exclusif Xbox. Cela pourrait signifier qu’une version PlayStation 5 pourrait apparaître plus tard, mais ce n’est pas confirmé pour le moment.