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The War of the Worlds: Siberia — Tout ce que nous savons
Les scénarios « et si » sont toujours un moyen amusant d’épicer une soirée de jeu. Par exemple, et si la Révolution russe avait eu lieu en 1896 ? Et si la cause de la révolution était une invasion extraterrestre ? C’est précisément le scénario du prochain grand jeu d’action-aventure de 1C Game Studios, The War of the Worlds: Siberia. Selon le réalisateur Albert Zhiltsov, « Nous avons toujours rêvé de créer un jeu du type « Et si ? » ». Ainsi, malgré sa version fictive et alternative de la Terre de la fin du XIXᵉ siècle, c’est au moins l’idée du studio de ce qui aurait pu arriver. Mais que savons‑nous exactement du gameplay, de l’histoire, de la date de sortie, etc. ? Découvrons-le dans notre article « Tout ce que nous savons sur The War of the Worlds: Siberia ».
Qu’est‑ce que The War of the Worlds: Siberia ?

The War of the Worlds: Siberia est un prochain jeu d’action‑aventure se déroulant sur une Terre alternative en 1896. Le développeur 1C Game Studios travaille actuellement sur le jeu et s’inspire du roman de science‑fiction classique de H.G. Wells, The War of the Worlds. Alors que le roman raconte l’invasion martienne de l’Angleterre, le jeu veut raconter une version alternative de l’invasion extraterrestre en Sibérie.
Histoire

Situé en 1896, The War of the Worlds: Siberia dépeindra les événements d’une invasion martienne sur Terre. Il suivra plusieurs personnages fuyant Petrograd, en proie à la panique, qui reprendront les archétypes classiques de la Russie du XIXᵉ siècle. Lorsqu’ils arrivent en Sibérie, leur refuge, ils sont confrontés à un retournement inattendu qui change le cours entier de l’histoire.
Le scénario officiel sur Game Press indique:
Dans un 1896 alternatif, la Terre était la cible d’une massive invasion martienne. The War of the Worlds: Siberia se déroule en Russie, où plusieurs personnages tentent de se sauver en fuyant Petrograd, en proie à la panique et se dirigent vers l’extrémité orientale de l’Empire russe.
C’est intéressant car, en 1896, la Russie n’avait pas encore connu sa révolution historique. Selon le réalisateur Albert Zhiltsov, l’histoire d’invasion extraterrestre qu’ils souhaitent raconter peut également être un catalyseur de la révolution de 1917. Ainsi, il est possible que le studio veuille raconter une histoire se déroulant dans une chronologie alternative. Une approche « ce qui aurait pu être » imprégnée d’éléments de science‑fiction.
Le site officiel du jeu indique:
Les événements du jeu se déroulent dans l’Empire russe, pendant la première année de l’invasion. Les joueurs rencontreront des personnages remarquables, visiteront des lieux pittoresques, plongeront dans des scènes cinématographiques dramatiques et affronteront des défis ardus.
Andrey Shumakov ajoute que l’inspiration du studio était de créer des « jeux à forte résonance émotionnelle et fortement axés sur la narration » et que leur objectif est de raconter « une histoire intéressante et crédible, présenter au joueur une galerie de personnages hauts en couleur et l’immerger dans une aventure spectaculaire à grande échelle ».
Il y a certainement de nombreuses attentes. Cependant, comme les détails de l’histoire ne sont pas encore clairs, tout ce que nous pouvons faire est de croiser les doigts et espérer que la vision que le studio poursuit se traduira parfaitement le jour du lancement.
Jouabilité

Pour l’instant, nous ne savons pas grand‑chose sur la jouabilité, si ce n’est qu’elle proposera une aventure à grande échelle, racontera une histoire captivante avec des personnages hauts en couleur et offrira généralement une expérience immersive. Le gameplay comprendra des éléments de furtivité et des « énigmes spatiales ». Il comportera également des fusillades utilisant « des dizaines d’armes », dont des mitrailleuses et des pistolets à poudre noire.
Les caractéristiques officielles publiées par Game Press sont les suivantes :
- Expérience d’action‑aventure palpitante
- Cadre unique de l’Empire russe sous le joug d’envahisseurs extraterrestres
- Une histoire complexe avec des personnages mémorables représentant les archétypes classiques de la Russie du XIXᵉ siècle
- Des fusillades avec des dizaines d’armes, allant des fusils à platine et des pistolets à poudre noire à la mitrailleuse Maxim
- Éléments de furtivité et énigmes spatiales
Développement

Le développeur 1C Game Studios travaille actuellement sur The War of the Worlds: Siberia. Cependant, il semble que le processus de développement soit encore à un stade très précoce, puisqu’ils recrutent toujours pour agrandir l’équipe. Sur le site officiel, le studio s’adresse à tous les candidats, en déclarant:
War of the Worlds: Siberia est un projet très ambitieux qui a été assez difficile à entreprendre. C’est un défi pour un studio de jeu indépendant, donc nous élargissons notre équipe et invitons des spécialistes dans nos bureaux à Moscou.
Le parcours pour créer War of the Worlds: Siberia n’a pas commencé récemment, cependant. Le scénariste et auteur Sergei « SerB » Burkatovskiy indique que l’idée est née il y a près de 20 ans lors de la Video Game Developer Conference 2005. Depuis, ils se sont concentrés sur l’apprentissage auprès d’autres développeurs – en observant leurs œuvres et en créant leurs propres jeux, dont le jeu de tir tactique en ligne gratuit Caliber et le simulateur de vol de combat IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad. Après une préparation adéquate, le studio est maintenant prêt à donner vie au concept de The War of the Worlds en Sibérie.
Bande‑annonce
Le développeur 1C Game Studios a publié une bande‑annonce teaser que vous pouvez visionner ici. Elle montre les paysages enneigés de la Sibérie dans toute leur splendeur, suivis de ce qui semble être des flashbacks d’une période difficile. Il y a très peu de choses à analyser dans la bande‑annonce, avec très peu de détails sur l’histoire ou la jouabilité. Cependant, elle suscite l’intérêt pour en savoir plus sur ce que cette interprétation « histoire alternative » de l’invasion extraterrestre en Sibérie nous réserve.
Date de sortie, plateformes et éditions

Le développeur 1C Game Studios n’a pas encore annoncé de date de sortie. Ainsi, nous ne savons pas quand il sera disponible en magasin. Ce n’est pas surprenant, étant donné qu’ils recrutent encore et agrandissent l’équipe de développement. Il en va de même pour les plateformes et les éditions, dont nous ne disposons actuellement d’aucune information. Puisque le site web du studio indique qu’il annoncera la date de sortie et les plateformes prises en charge plus tard, vous voudrez peut‑être suivre les futures mises à jour tout en restant attentif, et nous vous informerons dès que de nouvelles informations apparaissent.











