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Réalité virtuelle

La Salle d’Utilité : Tout Ce Que Nous Savons

Alien species (The Utility Room)

Imaginez ceci : vous êtes en train de vous promener dans les plaines cendreuses d’un paysage opaque sans fin – un monde qui s’étend bien au-delà des murs de l’imagination et qui n’est peuplé que de blobs de charbon et de murs de chrome. C’est calme — étrangement calme, même ; les seuls sons qui émergent des petites fissures en dessous de la surface sont un faible grondement, et un glissement de terrain partiel d’un lointain amas de roches. En un éclair, vous remarquez quelque chose qui vous traque — une figure monolithique qui fond soudainement sur les canyons et directement vers vous. Elle se rapproche, et le seul endroit où vous avez encore la possibilité de vous réfugier est l’abîme sombre qui se dresse à l’horizon. C’est, en résumé, un rough sketch de The Utility Room de Lionel Marsden, un jeu de réalité virtuelle qui, étrangement, porte les Moai — des sculptures monolithiques de visages humains — à un niveau tout à fait nouveau.

Alors, qu’est-ce que vous devez encore savoir sur The Utility Room, outre le fait qu’il est, faute de mieux, “🗿”, sous forme de jeu vidéo ? Eh bien, si vous avez manqué son lancement initial sur Steam en 2023, alors assurez-vous de lire la suite. Voici tout ce que vous devez savoir sur le chapitre de réalité virtuelle de Lionel Marsden.

Qu’est-ce que La Salle d’Utilité ?

Cadre de canyon intérieur (The Utility Room)

La Salle d’Utilité est un jeu de réalité virtuelle expérimental qui consiste à affronter l’inconnu ; plus précisément, les quartiers extérieurs de l’univers qui abritent des « gardiens » monolithiques qui maintiennent l’univers en ordre et les rouages en mouvement perpétuel.

Le développeur Lionel Marsden souligne le fait que « La Salle d’Utilité n’est pas un jeu de réalité virtuelle traditionnel. » De plus, « Il n’est inspiré de rien », apparemment. « Il n’y a pas de tir ou de lumières clignotantes ou de gameplay de machine à gumball. C’est un endroit que personne n’a jamais vu ou visité et c’est un endroit où vous n’avez pas votre place. »

”Les fans de jeux expérimentaux ou d’horreur atmosphérique, Journey et Kid A Mnesiac : Exhibition pourraient apprécier l’expérience que La Salle d’Utilité offre », explique le développeur. « Même s’il y a des éléments de gameplay, il peut être décrit comme plus d’un Voyage. Un voyage qui vous emmène à travers un monde rocailleux, désertique et dangereux. Beaucoup des environnements et des êtres trouvés dans La Salle d’Utilité sont mégalithiques. Il n’y a aucun doute que vous vous sentirez très petit, écrasé par l’échelle du monde alors que vous le traversez. » Nous sommes intrigués.

Histoire

Cadre de montagne (The Utility Room)

Après trois millions d’années de dérive dans l’espace, vous arrivez à la porte qui se situe à la limite de l’univers — une porte sinistre connue sous le nom de La Salle d’Utilité, dont personne n’a jamais osé fouler le sol. Ce monde, selon d’énormes quantités de recherches scientifiques, est le foyer de plusieurs figures titanesques — des « gardiens » qui déplacent des reliques géantes afin de maintenir l’univers de tomber en pièces. En tant que touriste dans ce vaste pays, vous découvrirez ce qu’il faut pour maintenir les étoiles alignées et les planètes de collision.

”Vous avez voyagé pendant 3 millions d’années à travers l’espace jusqu’au bord de l’Univers », lit-on dans un extrait de la description. « Pendant ce temps, vous êtes devenu très étrange. Votre corps est… différent de ce qu’il était auparavant, mais vous êtes excité néanmoins. Votre destination est l’entrée de ‘La Salle d’Utilité’, un célèbre monument cosmique que beaucoup connaissent mais ne visitent jamais. » C’est dans ce monde que vous, un touriste, retirerez le voile du grand au-delà et découvrirez la vérité sur l’alignement de l’univers et ce qu’il faut pour maintenir l’équilibre.

Gameplay

Réseau de cavernes (The Utility Room)

Comme rappel, La Salle d’Utilité n’est pas un jeu de réalité virtuelle traditionnel, mais plutôt une expérience de simulation de marche expérimentale qui voit les joueurs traverser des terrains colossaux et effectuer des mouvements de base, comme sauter et bondir, par exemple. Et c’est à peu près tout, vraiment. Donc, encore une fois, même s’il ne s’agit pas d’un jeu traditionnel, il comporte sa part d’éléments interactifs.

”Le saut est unique dans La Salle d’Utilité », explique la description du jeu. « Lorsque la poignée des deux contrôleurs est serrée, ils commencent à vibrer de plus en plus vite. Plus les vibrations sont rapides, plus le saut est important lorsque le joueur balance ses bras. En donnant au joueur moins de mobilité qu’dans les jeux traditionnels et en le désarmant, il devient plus vulnérable dans le monde. S’il calcule mal un saut, il subira les conséquences. Les fans de jeux comme Boneworks ou Bonelab pourraient trouver cette version du saut rebutante. »

Développement

Cadre de canyon (The Utility Room)

La Salle d’Utilité est le produit d’une seule et même pensée créative : Lionel Marsden, un développeur indépendant qui, outre être la force motrice derrière le jeu de réalité virtuelle de type backrooms, est également seul responsable de la prochaine sortie de La Machine à Temps, un autre art expérimental qui tentera de « vous emmener où les autres ne le feront pas ». Si tout se déroule comme prévu, alors ce chapitre de réalité virtuelle devrait, avec un peu de chance, atteindre les casques à quelque moment du T3 2024.

Bande-annonce

Oui, il existe une bande-annonce pour La Salle d’Utilité. Vous pouvez la visionner vous-même dans l’annonce de PlayStation ci-dessous.

Dates de Sortie, Plates-formes & Éditions

Cadre de caverne (The Utility Room)

La Salle d’Utilité est actuellement disponible à l’achat sur Meta Quest. Ne craignez rien, cependant, les utilisateurs de PlayStation, car il est également prévu pour une sortie sur PlayStation VR2 à un moment donné cette année. Quant à quand en 2024 il arrivera sur le casque de Sony, c’est encore un peu mystérieux, bien que, selon les développeurs, ils « travaillent dessus ». C’est donc quelque chose.

Intéressé à rester à jour avec La Salle d’Utilité alors qu’il élargit son champ d’action et se porte sur de nouvelles plates-formes ? Si c’est le cas, assurez-vous de vérifier avec Lionel Marsden et l’équipe sur leur profil social officiel ici. Si quelque chose change avant sa sortie sur PlayStation VR2, alors nous serons sûrs de vous informer de tous les détails clés ici sur Gaming.net.

 

Alors, qu’en pensez-vous ? Achèterez-vous une copie de La Salle d’Utilité lorsqu’elle arrivera sur ses casques choisis ? Faites-nous savoir vos pensées sur nos réseaux sociaux ici.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.