Réalité virtuelle
La Salle d’Utilité : Tout Ce Que Nous Savons
Imaginez ceci : vous êtes en train de vous promener dans les plaines cendreuses d’un paysage opaque sans fin – un monde qui s’étend bien au-delà des murs de l’imagination et qui n’est peuplé que de blobs de charbon et de murs de chrome. C’est calme – calme de manière inquiétante, même ; les seuls sons qui émergent des petites fissures sous la surface sont un faible grondement et un petit glissement de terrain d’un éloigné amas de roches. Dans un coup d’œil, vous remarquez quelque chose qui vous poursuit – une figure monolithique qui fond soudainement sur les canyons et directement vers vous. Elle se rapproche, et le seul endroit où vous avez encore la possibilité de vous réfugier est l’abîme sombre qui se dresse à l’horizon. C’est, en résumé, un croquis grossier de La Salle d’Utilité de Lionel Marsden, un jeu de réalité virtuelle qui, de manière étrange, porte les sculptures de visages humains de Moai à un niveau tout à fait nouveau.
Alors, qu’est-ce que vous devez encore savoir sur La Salle d’Utilité, outre le fait qu’il est, faute de mieux, “🗿”, sous forme de jeu vidéo ? Eh bien, si vous avez manqué son lancement initial sur Steam en 2023, alors assurez-vous de lire la suite. Voici tout ce que vous devez savoir sur le chapitre de réalité virtuelle de Lionel Marsden.
Qu’est-ce que La Salle d’Utilité ?

La Salle d’Utilité est un jeu de réalité virtuelle expérimental qui consiste à affronter l’inconnu ; plus précisément, les quartiers extérieurs de l’univers qui abritent des “intendants” monolithiques qui maintiennent l’univers en ordre et les rouages en mouvement perpétuel.
Le développeur Lionel Marsden souligne que “La Salle d’Utilité n’est pas un jeu de réalité virtuelle traditionnel.” De plus, “Il n’est inspiré de rien,” apparemment. “Il n’y a pas de tir, de lumières clignotantes ou de gameplay de machine à gumball. C’est un endroit que personne n’a jamais vu ou visité et c’est un endroit où vous n’avez pas votre place.”
”Les fans de jeux expérimentaux ou d’horreur atmosphérique, Journey et Kid A Mnesiac : Exhibition pourraient apprécier l’expérience que La Salle d’Utilité offre,” explique le développeur. “Bien qu’il y ait certains éléments de gameplay, il peut être décrit comme plus d’un Voyage. Un voyage qui vous emmène à travers un monde rocailleux, dangereux et désertique. Beaucoup d’environnements et de créatures trouvés dans La Salle d’Utilité sont mégalithiques. Il n’y a aucun doute que vous vous sentirez très petit, écrasé par l’échelle du monde alors que vous le traversez.” Nous sommes intrigués.
Histoire

Après trois millions d’années de dérive dans l’espace, vous arrivez à la porte qui se trouve à la limite de l’univers – une porte sinistre connue sous le nom de La Salle d’Utilité, que personne n’a jamais osé fouler avant. Ce monde, selon d’immenses quantités de recherches scientifiques, est le foyer de plusieurs figures titanesques – des “intendants” qui déplacent des reliques géantes pour maintenir l’univers de l’effondrement. En tant que touriste dans cette vaste terre, vous découvrirez ce qu’il faut pour maintenir les étoiles alignées et les planètes de collision.
”Vous avez voyagé pendant 3 millions d’années à travers l’espace jusqu’à la limite de l’Univers,” lit-on dans un extrait de la description. “Pendant ce temps, vous êtes devenu très étrange. Votre corps est… différent de ce qu’il était auparavant, mais vous êtes néanmoins enthousiaste. Votre destination est l’entrée de ‘La Salle d’Utilité’, un célèbre repère cosmique que beaucoup connaissent mais ne visitent jamais.” C’est dans ce monde que vous, un touriste, retirerez le voile du grand au-delà et découvrirez la vérité sur l’alignement de l’univers et ce qu’il faut pour maintenir l’équilibre.
Gameplay

Comme rappel, La Salle d’Utilité n’est pas un jeu de réalité virtuelle traditionnel, mais plutôt une expérience de simulation de marche expérimentale qui voit les joueurs traverser des terrains colossaux et effectuer des mouvements de base, comme sauter et bondir, par exemple. Et c’est à peu près tout, vraiment. Donc, encore une fois, même s’il ne s’agit pas d’un jeu traditionnel, il comporte néanmoins ses propres fonctionnalités interactives.
”Le saut est unique dans La Salle d’Utilité,” explique la description du jeu. “Lorsque la prise sur les deux manettes est serrée, elles commencent à vibrer de plus en plus vite. Plus les vibrations sont rapides, plus le saut est important lorsque le joueur balance ses bras. En donnant au joueur moins de mobilité que dans les jeux traditionnels et en le désarmant, il devient plus vulnérable dans le monde. S’il calcule mal un saut, il subira les conséquences. Les fans de jeux comme Boneworks ou Bonelab pourraient trouver cette version du saut difficile.”
Développement

La Salle d’Utilité est le produit d’une seule et même pensée créative : Lionel Marsden, un développeur indépendant qui, outre être la force motrice derrière le jeu de réalité virtuelle de type backrooms, est également seul responsable de la prochaine sortie de La Machine à Voyager dans le Temps, une autre œuvre d’art expérimentale qui tentera de “vous emmener là où les autres ne le font pas.” Si tout se déroule comme prévu, alors ce chapitre de réalité virtuelle devrait, avec un peu de chance, atteindre les casques à quelque moment du T3 2024.
Bande-annonce
Oui, il existe une bande-annonce pour La Salle d’Utilité. Vous pouvez la visionner vous-même dans l’annonce PlayStation intégrée ci-dessus.
Dates de sortie, plateformes et éditions

La Salle d’Utilité est actuellement disponible à l’achat sur Meta Quest. Ne craignez rien, cependant, les utilisateurs de PlayStation, car il est également en préparation pour une sortie sur PlayStation VR2 à un moment donné de cette année. Quant à quand en 2024 il arrivera sur le casque le plus récent de Sony, c’est encore un peu mystérieux, bien que, selon les développeurs, ils soient “en train de travailler dessus.” C’est donc quelque chose.
Êtes-vous intéressés à rester à jour avec La Salle d’Utilité alors qu’il élargit son champ d’action et se déploie sur de nouvelles plateformes ? Si c’est le cas, alors assurez-vous de suivre Lionel Marsden et l’équipe sur leur profil officiel ici. Si quelque chose change avant sa sortie sur PlayStation VR2, alors nous serons sûrs de vous informer de tous les détails clés ici sur gaming.net.
Alors, qu’en pensez-vous ? Achèterez-vous une copie de La Salle d’Utilité lorsqu’elle arrivera sur ses casques choisis ? Faites-nous savoir vos pensées sur nos réseaux sociaux ici.











