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Le Sans-Nom : Tuer le Dragon — Tout ce que nous savons

The Nameless: Slay Dragon Promotional Art

Le développeur solo Nameless Sword Studio et l’éditeur WhisperGames ont levé le voile sur un tout nouveau “jeu d’aventure au format de livre de jeu à base de RPG au tour par tour” — une merveille visuelle appelée The Nameless: Slay Dragon, entre autres. Le jeu, qui est actuellement prévu pour sortir sur PC et Switch au début de 2024, offrira une palette de conceptions de personnages riches et un système de combat au tour par tour traditionnel. Qui plus est, il affirme qu’il n’y aura “pas de batailles aléatoires, pas de grindage forcé, pas de labyrinthe sans fin”, et que toutes les fins seront “disponibles à la première tentative”.

Alors, qu’est-ce que vous devez encore savoir sur le prochain RPG, à part le fait qu’il est créé par un seul développeur ? Eh bien, si vous souhaitez vous imprégner de la nouvelle propriété intellectuelle de WhisperGames, alors lisez la suite. Voici tout ce que nous pouvons vous dire sur The Nameless: Slay Dragon.

Qu’est-ce que The Nameless: Slay Dragon ?

Paysage urbain dans The Nameless: Slay Dragon

Selon le communiqué de presse, “The Nameless: Slay Dragon est un RPG au tour par tour visuellement intéressant — en bref — comment tuer le dragon extrêmement puissant et rusé ?” Pour ajouter, “vous jouerez le rôle d’un jeune homme ayant une querelle sanglante avec un dragon, et affronterez des ennemis puissants, sinistres et rusés avec des amis…” Des choses excitantes.

D’après les images et les captures d’écran du jeu, Slay Dragon optera pour une feuille de route au tour par tour traditionnelle, similaire à celles présentées dans les anciennes entrées de Final Fantasy. En plus du combat, le jeu ouvrira également la voie à plusieurs autres éléments — exploration, arbres de compétences et cuisine, pour n’en citer que quelques-uns.

Histoire

Conversation PNJ dans The Nameless: Slay Dragon

Il s’avère qu’il n’y a pas grand-chose à évoquer en ce qui concerne les lignes directrices potentielles. Cela dit, nous savons que Slay Dragon tournera autour d’un “jeune homme ayant une querelle sanglante avec un dragon” — quoi que cela veuille dire. Voici comment le développeur le présente :

“Il était une fois, un grand héros

Ses actes étaient écrits sur la terre

Il a fait un pacte pour tuer tout le mal

Il tenait une épée sainte et a tué le dragon

Mais sa figure, pas pour être rappelée

Son nom, pas pour être célébré”

Selon les développeurs, chaque personnage qui jouera un rôle dans l’histoire aura “un passé derrière lui qu’il ne veut pas discuter, et vous pouvez apprendre sur son passé, vous rapprocher de lui ou rompre avec lui dans le jeu”. De plus, il y aura un certain nombre de choix à faire tout au long de la campagne ; “certains peuvent avoir moins d’impact et d’autres peuvent changer toute l’histoire.”

Jeu

Rencontre de dragon dans The Nameless: Slay Dragon

Ce sera un vieux RPG au tour par tour dans son cœur, alors attendez-vous à beaucoup de systèmes de combat familiers, d’arcs de progression de personnages et de rencontres de monde semi-ouvert, en gros. Pour ajouter, il y aura des compétences à débloquer, des recettes à créer et même des rêves à explorer, curieusement.

“Il y a plus de vingt classes avec des mécanismes différents dans le jeu, et les classes peuvent coexister”, se vante la description du jeu. “Vous pouvez mélanger et assortir des compétences et des traits pour créer des réactions chimiques inattendues.”

“Les étincelles d’inspiration peuvent être obtenues en combattant, en explorant, en cuisinant, même en rêvant”, ajoute la description. “Infusez l’étincelle dans une compétence et faites-la éventuellement vôtre, en créant une compétence unique et en la nommant.”

Donc, beaucoup de choses pour votre argent, à ce que cela semble.

Développement

Écran de statistiques dans The Nameless: Slay Dragon

Pour le record, The Nameless: Slay Dragon n’est pas un titre à part entière qui a été créé par un archipel de créateurs, ni est-ce un produit d’un studio mondialement renommé. Au contraire, c’est en fait le produit d’un seul esprit — un créateur acharné qui, selon WhisperGames, a travaillé sans relâche pour tisser les ficelles pendant plus de trois ans. C’est tout à fait impressionnant, et quelque chose que nous, en tant que joueurs, sommes toujours prêts à célébrer. Félicitations, Nameless Sword Studio.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.