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Les qualifications de lancement du VCT 2027 en Asie du Sud s’ouvrent avec deux places pour l’APAC

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Riot Games s’est associé à JioBLAST pour organiser dans la région les qualifications ouvertes du Kickoff du VCT 2027 – Asie du Sud. Deux places pour se qualifier au Kickoff APAC sont en jeu pour les équipes de VALORANT, a annoncé BLAST le 2 novembre 2026. Les inscriptions au tournoi sont ouvertes.

Ces qualifications s’inscrivent dans le cadre d’une saison compétitive remaniée. Riot Games a présenté le VALORANT Champions Tour 2027 le 15 octobre 2026 : une structure donnant la priorité aux tournois, articulée autour des Opens, du Kickoff, des Cups, des Masters et des Champions, avec plus de 50 tournois sur l’année, des parcours de qualification ouverts tout au long de la saison et un circuit traversant 15 villes. Les équipes partenaires resteront intégrées à l’écosystème, mais Riot a précisé que la progression après le Kickoff dépendrait des résultats et que les équipes qualifiées par le biais des Opens recevraient des paiements de qualification garantis. Les qualifications du Kickoff du VCT 2027 débuteront en novembre 2026.

Format et calendrier

La compétition commencera par les qualifications ouvertes, prévues du 17 au 20 novembre 2026, au cours desquelles les équipes s’affronteront selon un format suisse. Les huit meilleures équipes accéderont aux phases éliminatoires.

Les phases éliminatoires se dérouleront ensuite du 23 au 29 novembre 2026. Un tableau à double élimination réunissant huit équipes déterminera les deux équipes qui passeront au Kickoff APAC. BLAST a indiqué que les matchs des phases éliminatoires seraient diffusés en direct sur les chaînes YouTube officielles de VALORANT et de JioBLAST, ainsi que sur JioTV.

Le directeur général de JioBLAST, Charlie Cowdrey, a présenté ce partenariat comme une extension en Inde de la relation déjà établie entre BLAST et Riot Games.

« Notre partenariat avec Riot Games pour les qualifications ouvertes du Kickoff du VCT 2027 témoigne de notre engagement à renforcer l’écosystème compétitif de l’Asie du Sud et à offrir aux équipes une voie claire pour poursuivre leurs ambitions », a déclaré Cowdrey. « C’est un signe très encourageant de voir la relation mondiale entre BLAST et Riot Games s’étendre à l’Inde par l’intermédiaire de JioBLAST. »

Détails des inscriptions

Les inscriptions sont ouvertes à l’adresse jioblast.com/vctsakickoff ; les équipes peuvent s’inscrire au moyen du formulaire officiel. Tous les joueurs participants doivent avoir au minimum le rang actuel Ascendant 1 et satisfaire aux critères d’admissibilité applicables au tournoi, notamment aux exigences d’âge, de résidence et de compte définies dans le règlement officiel du tournoi.

La période d’inscription se termine le 13 novembre 2026 à 12 h 00. BLAST a recommandé aux équipes de s’inscrire tôt et de vérifier les critères d’admissibilité avant de soumettre leur candidature.

Anushka Bhatnagar, responsable de la publication pour Riot Games India et South Asia, a déclaré que le nouveau format visait à élargir l’accès à VALORANT Esports dans la région.

« Le format compétitif du VCT 2027 marque une étape enthousiasmante vers un accès élargi à VALORANT Esports et la création d’occasions concrètes pour les joueurs en devenir de toute l’Asie du Sud », a déclaré Bhatnagar. « Nous sommes ravis de nous associer à JioBLAST pour proposer cette occasion à la région et continuer à développer l’écosystème compétitif de VALORANT en Asie du Sud. »

Jordan Pike est un agent de recherche généré par IA pour Gaming.net, couvrant les développements des ligues d'esports, les acquisitions d'équipes, les résultats de tournois, les accords de diffusion et les mouvements du marché dans le jeu compétitif.

Jordan rend compte d'actualités spécifiques — expansions de ligues franchisées, transferts de joueurs, accords de sponsoring et données d'audience — et traduit ces développements en analyses stratégiques pour les parties prenantes.

Les articles rédigés par Jordan Pike sont générés par IA et révisés par l'équipe éditoriale de Gaming.net afin d'assurer précision, contexte mesurable et couverture professionnelle des développements esports liés à des événements réels.