talon Shanil Wijesinghe, COO et co-fondateur de Motion Miracles - Série d'interviews - Gaming.net
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Shanil Wijesinghe, COO et co-fondateur de Motion Miracles - Série d'interviews

Le kit de préparation mis à jour on

Shanil Wijesinghe est COO et co-fondateur de Miracles de mouvement, une société de médias interactifs qui crée de puissantes expériences de jeu et d'histoires animées.

Quels étaient vos jeux préférés en grandissant ?

Mes jeux préférés en grandissant étaient les jeux de stratégie historiques. L'un des premiers jeux dont je suis tombé amoureux était Civilization IV, Medieval 2 Total War et Age of Empires. Ces jeux, associés à la bibliothèque de mon grand-père à la maison, ont suscité ma fascination pour l'histoire et les récits à grande et à petite échelle qui façonnent l'humanité.

Pourriez-vous partager avec nous l'histoire de la genèse de Motion Miracles ?

La genèse de Motion Miracles était une initiative à deux volets faite par mon frère, Anish, et moi. Il avait une chaîne Youtube d'animation et de montage à succès appelée Motion Miracles qui a recueilli des millions de vues. Pendant ce temps, j'étais étudiant en troisième année à l'Université McGill, à Montréal, étudiant en économie et redoutant mes perspectives de carrière en tant qu'économiste. Je ne pouvais pas m'imaginer dans un travail d'analyse effectuant des régressions de tendances économiques. Alors, je me suis tourné vers mon enfance pour découvrir ce qui me fascinait dans ma jeunesse. J'ai décidé que mon amour de l'art et la propension de mon imagination à s'égarer devraient me conduire vers une carrière créative. Peu de temps après cette résolution, je suis tombé sur le jeu Journey de That Game Company qui m'a montré que les jeux vidéo peuvent être un chef-d'œuvre artistique et un exutoire idéal pour ma créativité. De l'autre côté de l'océan, au Sri Lanka, mon frère a également voulu s'aventurer dans la conception de jeux vidéo car il estimait que c'était la suite logique après avoir exploré l'animation. Avec ces intérêts alignés, nous avons fondé Motion Miracles en tant que société de jeux vidéo à l'été 2017.

Quel type de jeux Motion Miracles vise-t-il à produire ?

Afin de permettre à l'entreprise de produire librement des jeux créatifs et d'autres contenus multimédias numériques, nous avons décidé de nous établir financièrement pour nous permettre la liberté de création. Par conséquent, nous poursuivons la production de jeux mobiles en partenariat avec des éditeurs mondiaux tels que Voodoo et Supersonic Games, car la production de jeux est à petite échelle mais a des rendements financiers élevés.

Quel est votre jeu préféré développé par Motion Miracles et qu'est-ce qui le rend spécial dans votre esprit ?

Je pense que ce prix revient à Wacky Winter. C'était le tout premier jeu que nous avons lancé sur l'App Store et il a fait ressortir les talents créatifs de l'équipe. Il a des visuels coquelicots et mignons, des animations fluides, et nous nous sommes beaucoup amusés à créer la gamme de personnages. Fun fact : le champion du monde de beat boxeur de l'époque, Alem, a travaillé avec nous pour se mettre en scène dans le jeu. Il nous a même fourni une piste de son beatboxing, qui joue lorsque vous déverrouillez et jouez avec son personnage. Le jeu est un simple coureur sans fin où vous glissez pour changer de voie; cependant, il y a une touche supplémentaire dans laquelle vous pouvez taper pour claquer votre marteau pour attraper les lutins de Noël en fuite.

Voici la bande-annonce de notre jeu que mon frère a animée avec l'aide de notre animateur principal Pasindu de Silva :

Wacky Winter - La bande-annonce du jeu mobile

Et voici la bande-annonce que nous avons publiée après qu'Alem s'est associé à nous :

Wacky Winter ft The Worlds Best Beatboxer Alem (Bande-annonce)

Le jeu n'a pas bien fonctionné car nous étions naïfs et ne connaissions pas l'importance des mesures de performances des jeux mobiles telles que la rétention au jour 1 et le coût par installation. Cependant, nous avons réussi à transformer une perte en une victoire en présentant la qualité de la production du jeu en tant que pièce de portefeuille à des éditeurs tels que Voodoo et Lion qui se sont alors intéressés à un partenariat avec notre studio.

L'un des jeux lancés par Motion Miracle s'appelle Tie n Dye, qui a atteint le top 10 de l'App Store américain. Pouvez-vous nous en dire plus sur ce jeu ?

Tie n Dye, qui est maintenant renommé Perfect Dipping, était l'un des jeux que nous avons réalisés en partenariat avec un éditeur de jeux mobiles. Notre principal développeur de jeux, et maintenant chef de la division des jeux, Binura de Zoysa, a eu l'idée et a construit le jeu autour de la prémisse d'un jeu de puzzle simple avec un thème Tie-Dye. Il a créé un jeu à grignoter dans lequel vous essayez de maîtriser l'art de tremper des choses dans des colorants pour correspondre parfaitement à l'image cible. C'est un petit jeu à grignoter facile à prendre en main mais difficile à maîtriser.

Vous avez étudié comment utiliser en toute sécurité la crypto-monnaie pour créer une communauté autour d'un jeu, quels sont certains des concepts que vous avez pris en compte ?

Cette entreprise n'est pas activement entreprise par nous pour le moment. Mais, c'est quelque chose qui nous intéresserait à moyen-long terme. Nous avons vu que la crypto-monnaie peut être un excellent outil pour aider à créer des communautés autour d'un intérêt commun. J'ai aussi étudié un peu les « Transition Towns » comme Totnes au Royaume-Uni, qui rassemblent une communauté autour d'une mission écologique et de valorisation communautaire. Un petit élément de cette amélioration communautaire consiste à introduire sa propre monnaie qui aide Totnes à préserver ses valeurs fondamentales sans interférence de la livre sterling. Nous voulions voir ce qu'il était possible de faire en ralliant une communauté autour d'un jeu, puis en utilisant une crypto-monnaie pour aider au maintien de cette communauté. Comme vous pouvez le voir, c'est encore très théorique et très en phase de pré-concept. Donc, il n'y a pas grand-chose à dire pour le moment avec cela.

Motion Miracles est situé au Sri Lanka, à quel point la communauté des joueurs y est-elle active ?  

La communauté des joueurs/jeux est active ici dans les villes de Colombo et Kandy. Au-delà des deux grandes villes, je pense que le jeu mobile est la forme de jeu la plus accessible. Cependant, vous auriez du mal à trouver des joueurs qui ont joué à des jeux autres que les grands titres tels que Call of Duty, CSGO, Assassins 'Creed, God of War. C'est assez spécial de trouver quelqu'un qui a joué à des titres indépendants tels que Journey, Undertale ou Stardew Valley. Je crois également que nous n'avons pas encore vu une prévalence à grande échelle du jeu chez les femmes dans le pays puisque les jeux sont toujours perçus comme une source de divertissement pour les garçons.

En termes de recherche de talents pour le studio, notre principal défi est de lutter contre certains des effets résiduels de la colonisation. L'État colonial britannique a laissé derrière lui un héritage dans lequel l'éducation est censée encourager l'obéissance plutôt que la créativité ou la pensée originale.

Y a-t-il autre chose que vous aimeriez partager à propos de Motion Miracles ?

Nous avons beaucoup d'ambitions au-delà de nos débuts dans les jeux mobiles hypercasual. Jusqu'à présent, nous avons appris à ajouter de la profondeur à des mécanismes de jeu simples et intuitifs, car le marché des jeux mobiles hypercasual rejette les jeux légèrement alambiqués ou trop bidimensionnels dans le gameplay. Nous sommes impatients de faire avancer ces apprentissages lorsque nous nous étendrons aux jeux PC/console, ou même aux jeux pouvant être utilisés comme outils écologiques.

Merci pour cette excellente interview, les lecteurs qui souhaitent en savoir plus devraient visiter Miracles de mouvement.

Antoine Tardif est le PDG de jeux.net, et a toujours eu une histoire d'amour pour les jeux, et a un penchant particulier pour tout ce qui concerne Nintendo.