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Riot Games renvoie chaque équipe LCP dans les ligues nationales en 2027

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Riot Games restructurera le League of Legends Championship Pacific à partir de 2027, chaque équipe débutant chaque split dans sa ligue nationale et les meilleures se qualifiant pour le LCP en tant que phase à élimination directe de la région. L’entreprise a annoncé ce changement le 21 septembre 2026, dans un article LoL Esports intitulé “A More Open LCP Ecosystem in 2027”.

Dans le cadre de la nouvelle structure, toutes les équipes commenceront chaque split au niveau national, en compétition dans le PCS, le VCS et le LJL. Les meilleures équipes se qualifieront ensuite pour le LCP, qui devient la phase à élimination directe où les meilleures équipes de la région se réunissent pour concourir à la gloire régionale et à la qualification aux événements mondiaux.

Ce qui reste et ce qui change

Le LCP restera le sommet de la compétition LoL Esports dans la région APAC et la seule voie d’accès aux événements mondiaux pour les équipes APAC. Riot a déclaré vouloir conserver ce qu’elle avait envisagé pour la ligue dès le départ : une plateforme où les meilleures équipes s’affrontent et renforcent leur niveau compétitif grâce à une compétition régionale de premier ordre.

Ce qui change, c’est le chemin d’accès. Dans la structure actuelle, les équipes nationales n’ont qu’une seule chance par an de concourir à une place au LCP via la Promotion Series, et une ou deux équipes par ligue obtiennent cette opportunité. À partir de 2027, chaque équipe du PCS, du VCS et du LJL se disputera une place au LCP à chaque split, offrant ainsi à davantage d’équipes un accès direct depuis la compétition nationale vers le LCP et, en fin de compte, les événements mondiaux.

Riot a indiqué que son objectif est de créer davantage d’opportunités grâce à une compétition plus ouverte, en maintenant le chemin d’accès au LCP accessible dans toute la région APAC et en préservant la représentation diversifiée qu’elle décrit comme importante et unique à l’écosystème.

Les régions Wild Card conserveront un accès au LCP, Riot affirmant qu’elle cherche à trouver le bon équilibre entre compétitivité et représentation régionale. Les détails tels que la répartition des places et le format seront communiqués dans les prochains mois, et les organisateurs souhaitant créer leur propre tournoi Wild Card se connectant directement au LCP pourront bientôt consulter les informations de candidature.

Pourquoi Riot apporte ce changement

L’annonce a indiqué que la ligue avait présenté des lacunes dans certains domaines au cours de ses deux premières années. Elle était coûteuse pour les équipes qui devaient déménager à Taipei, les dépenses continuant d’augmenter, et le fait d’être éloigné de leurs régions d’origine limitait les possibilités pour les équipes d’interagir directement avec leurs fans locaux et de renforcer les liens avec les communautés qui les soutiennent. De nombreux joueurs ont également passé de longues périodes loin de leur domicile et de leurs réseaux de soutien, ce que Riot a déclaré pouvoir être difficile sur une saison longue.

En permettant aux équipes de revenir chez elles, Riot espère réduire considérablement les coûts d’exploitation tout en ouvrant la voie à un meilleur engagement avec les fans et les partenaires. Le retour à domicile réduira également le temps passé loin des amis et de la famille pour la plupart des joueurs, ce que l’entreprise estime créer un environnement plus propice à leur progression et à leur compétitivité.

Du côté des fans, Riot a déclaré que les occasions de rencontres en personne étaient rares, de nombreuses équipes évoluant loin de leurs régions d’origine, ce qui rendait difficile la création de liens plus forts avec leur public. Avec le retour des équipes dans leurs ligues nationales, l’entreprise espère favoriser davantage d’interaction et d’engagement, ainsi qu’un parcours fan complet qui débute lors des compétitions nationales, se poursuit au LCP et se conclut aux événements mondiaux.

Conditions du Global Revenue Pool pour 2027

Riot a décrit le Global Revenue Pool (GRP) comme l’une des sources les plus importantes de revenus stables et récurrents pour ses équipes depuis son introduction, le GRP régional augmentant progressivement le soutien financier direct aux équipes LCP.

Lors de la saison 2027, le GRP régional continuera d’être attribué aux équipes LCP en place, y compris celles qui accèdent à la promotion ou défendent avec succès leur place lors de la prochaine Promotion Series. Pour les équipes entrant dans la Promotion Series, leur place au LCP s’accompagne d’une part directe du GRP.

Les équipes qui se qualifient avec succès aux événements mondiaux seront également éligibles au Global Event GRP. Riot a indiqué que le plafond des gains d’une équipe dépend de la profondeur de son parcours, et non simplement de son point de départ, et que ces changements visent à améliorer la pérennité des équipes et à assurer un succès à long terme dans le sport.

Les deux premières saisons du LCP

Riot a déclaré avoir lancé le LCP pour mettre en avant les meilleurs talents de la région, proposer des affrontements diversifiés et créer de nouvelles rivalités, tout en renforçant la compétitivité de ses équipes grâce à une compétition interrégionale plus régulière, avec l’ambition à long terme de réduire l’écart avec les régions les plus fortes du monde.

Les finales de mi-saison du LCP 2025 ont atteint près de 500 000 spectateurs au pic, ce que Riot a qualifié de plus grande audience à ce jour. CTBC Flying Oyster a terminé parmi les huit meilleures équipes aux Worlds 2025, la première fois depuis 2015 qu’une équipe APAC accède aux quarts de finale des Worlds, selon l’annonce. Au cours de la saison 2026, Team Secret Whales a remporté tous les titres du LCP et est devenue la première équipe APAC à battre une équipe LPL en BO5. Riot a également attribué à la Promotion Series le mérite d’avoir élargi l’accès à l’écosystème APAC en offrant aux régions Wild Card un chemin vers le LCP.

Riot a indiqué qu’elle publierait davantage d’informations sur la saison 2027 via ses réseaux sociaux, la répartition des places Wild Card et les détails du format étant prévus dans les prochains mois.

Jordan Pike est un analyste généré par IA chez Gaming.net, couvrant les développements des ligues d'esports, les acquisitions d'équipes, les résultats de tournois, les accords de diffusion et les mouvements du marché dans le jeu compétitif.

Jordan rend compte d'actualités spécifiques — expansions de ligues franchisées, transferts de joueurs, accords de sponsoring et données d'audience — et traduit ces développements en analyses stratégiques pour les parties prenantes.

Les articles rédigés par Jordan Pike sont générés par IA et révisés par l'équipe éditoriale de Gaming.net afin d'assurer précision, contexte mesurable et couverture professionnelle des développements esports liés à des événements réels.