Avis
World of Warcraft : La Guerre Intérieure – Critique (PC et macOS)
20 ans après, la franchise World of Warcraft est toujours en pleine forme. La série a vu des vétérans arriver et partir. Pendant ce temps, de nouveaux joueurs ont rejoint la série à différents moments. Cependant, certains joueurs peuvent se sentir intimidés pour commencer le voyage à ce stade tardif, et avec la dernière extension, Dragonflight, ce sentiment n’a jamais été plus justifié. Mais l’équipe de développement a toujours été attentive aux commentaires des joueurs, et vous serez heureux de savoir que World of Warcraft : La Guerre Intérieure est tout aussi bon point de départ que n’importe quel autre. Alors, attachez vos ceintures, vétérans et nouveaux joueurs de la franchise WoW, car nous allons plonger plus profondément dans notre critique de World of Warcraft : La Guerre Intérieure.
Est-ce que l’histoire est bonne ?

Disons-le tout de suite, l’histoire de La Guerre Intérieure est excellente. Elle est loin d’être la sorte à sauter, avec un rythme parfait et des scènes cinématiques bien espacées. Précédemment, les nouveaux joueurs étaient souvent perdus en essayant de reconstituer les éléments de l’histoire de 2007, The Burning Crusade à 2022, Dragonflight. On s’attendait à ce que vous ayez des connaissances précédentes de la série, même si vous veniez de rejoindre la série.
Mais La Guerre Intérieure élimine toutes les attentes, en accueillant les nouveaux joueurs dans une histoire qu’ils pourront suivre facilement. Et avant longtemps, vous êtes attiré dans l’intrigue, grâce à des personnages intrigants avec des expressions et des doublages crédibles. Vous n’avez besoin que d’être un peu plus patient pour laisser l’intrigue prendre son rythme. Je ne donnerai pas de spoilers ; c’est simplement du haut niveau de bout en bout.
Qu’en est-il de la musique ?

Pendant ce temps, la musique est spectaculaire, comme toujours. La Guerre Intérieure a le plaisir d’hériter de solides œuvres des extensions précédentes tout en ajoutant de nouvelles pièces musicales convaincantes. Les moments dramatiques bénéficient d’une pièce plus énergique, tandis que l’exploration du monde offre un moyen auditif d’évasion.
Bienvenue à Khaz Algar

Vous vous aventurez en dessous d’Azeroth dans des terres dangereuses connues sous le nom de Khaz Algar. Le jeu vous lance sur l’île de Dorn, et les paysages vous laissent sans souffle dès le départ. Rappelez-vous le vol de dragon dans Dragonflight ? Il est de retour, et dès le début de votre campagne, aussi. Étiqueté « sky riding », vous pouvez explorer le monde depuis les cieux, couvrant de grandes distances en peu de temps.
Peut-être un petit inconvénient, où vous apprécieriez probablement davantage la beauté des environnements si vous les exploriez à pied. Cependant, le sky-riding fonctionne sans problème, sans écrans de chargement ennuyeux, même entre les vastes biomes. Des montagnes à la nature florissante, La Guerre Intérieure a tout. L’extension crée quatre zones, chacune vibrante, détaillée et, dans l’ensemble, remplie d’ambiance.
Les Earthens

La Guerre Intérieure présente une nouvelle race, les Earthens. Les humains sont rarement mis en avant dans les mondes fantastiques. Mais l’extension prend un moment pour apprécier les nuances qui rendent la race Earthens spéciale. Ils peuvent être des alliés ou des ennemis dès que vous les débloquez en progressant dans la campagne. Par la suite, en apprenant la lore et les histoires de fond de la race, vous ajoutez une épice supplémentaire à la campagne.
Les explorations décontractées

Apparemment, les explorations sont une autre fonctionnalité nouvelle dans La Guerre Intérieure, mais elles ressemblent beaucoup aux Scénarios. Ce sont essentiellement des activités de fin de jeu qui vous rapportent des récompenses et des équipements plutôt excitants. Mais le facteur attrayant est que vous pouvez les affronter seul ou en équipe de jusqu’à cinq joueurs, et c’est révolutionnaire, la partie solo, je veux dire.
La franchise WoW existe depuis des décennies, et vous rejoindrez probablement des joueurs qui ont maîtrisé le système de jeu. Et oui, les vétérans peuvent parfois exercer une pression sur vous pour performer, même lorsque vous êtes en train de vous familiariser avec les commandes ou que vous voulez prendre votre temps pour apprécier le monde qui vous entoure. Avec l’option solo, vous pouvez pratiquer à votre guise et vous joindre à une équipe lorsque vous vous sentez confiant. Et le meilleur ? La Guerre Intérieure n’est pas pay-to-win.
Les alts ont maintenant des Warbands

Alors, rappelez-vous comment vous avez nivelé un seul personnage à la fois ? Et si vous vouliez passer à un autre personnage, vous deviez le nivelé séparément. Oui, c’est fini maintenant. Avec les Warbands, vous pouvez améliorer un seul personnage et son progrès sera transféré à tous les personnages que vous avez dans votre compte Battle.net. C’est plutôt sympa, n’est-ce pas ? Cela vous économise beaucoup de temps pour nivelé un personnage à la fois et vous permet d’expérimenter davantage.
Les arbres de talents héroïques spécifiques aux classes

Beaucoup de La Guerre Intérieure sera familier aux fans de la franchise. Elle conserve le même système de combat amusant et satisfaisant que la série a perfectionné au fil des ans. Le meilleur aspect d’une longue série est que les développeurs ont le temps de peaufiner et de polir les problèmes. En conséquence, les arbres de talents proposés ici sont incroyablement détaillés.
Mais au-delà des systèmes profonds, l’extension introduit les arbres de talents héroïques, qui s’ajoutent au système de progression des personnages. Toutes les classes ont trois arbres de talents héroïques distincts (sauf le druide, qui en a quatre, et les chasseurs de démons, qui n’en ont que deux). Cela permet à chaque personnage qui a atteint le niveau 71 de profiter de boosts supplémentaires dans leurs constructions, talents et capacités.
Lorsque votre personnage atteint le niveau 80, il aura débloqué tous les talents de ses arbres héroïques choisis et juste à temps pour affronter les batailles multijoueurs vicieuses. Autant que cela puisse sembler intimidant, La Guerre Intérieure trouve ce point doux de simplicité : améliorer le personnage, ramasser un nouveau talent, attribuer le talent à la classe, et c’est tout.
Population saine

Une chose dont vous pouvez toujours être sûr dans n’importe quel WoW est que la population prospérera avec des joueurs en ligne. Vous rejoindrez rarement un serveur multijoueur pour jouer à la section MMO du jeu et le trouver vide. Cela dit, la concurrence peut être plutôt rude. Pourtant, vous avez maintenant un champ de niveau plus égal pour aiguiser vos compétences dans la campagne solo avant de rejoindre la MMO.
Dans tous les cas, alors que La Guerre Intérieure est la première extension d’une trilogie Worldsoul Saga à venir, elle ressemble toujours à une extension capable en soi. Vous avez rarement l’impression de manquer de choses à faire, et avec les mises à jour de contenu à venir, La Guerre Intérieure est sûre de tenir ferme pour les prochains mois.
Calendrier à venir

La Guerre Intérieure a déjà publié son calendrier, vous pouvez donc suivre les dates. Le 10 septembre 2014, la Saison Un sera lancée, ouvrant les difficultés de raid Normal et Héroïque à tous. De plus, vous jouerez au Raid Finder Wing Un du palais de Nerub-ar, aux donjons Mythic Zero, aux donjons saisonniers Héroïques et au premier Boss mondial. Sur le front multijoueur, la Saison Un de PvP sera lancée.
Le 17 septembre 2024, vous accéderez à davantage de raids Mythic, de donjons Mythic+, de Raid Finder Wing 2 et de Mode Histoire du raid. Et le 14 septembre 2024, le Raid Finder Wing 3 sera lancé. Vous avez donc beaucoup de contenu à venir, ce qui rend encore plus important de peaufiner vos compétences pour montrer vos prouesses lorsque les Raids et les donjons Mythic+ seront disponibles.
Verdict

Peut-être de manière surprenante, World of Warcraft : La Guerre Intérieure crée une histoire qui vaut la peine d’être regardée. Il est facile de sauter les scènes cinématiques, mais une fois que vous avez pris le rythme de l’histoire, elle vous captive jusqu’à la fin. Vous appréciez des moments vraiment surprenants que vous ne verrez pas venir. Pendant ce temps, la narration, de l’écriture au doublage, est crédible. Couplez cela avec la bande sonore immersive, et l’extension atteint une campagne d’histoire profondément immersive qui est sûre de garder les nouveaux joueurs et les vétérans occupés pendant les prochaines semaines.
La campagne d’histoire vous prépare pour les explorations. Elle vous permet d’améliorer vos personnages jusqu’au niveau 80, juste à temps pour concourir au même niveau que vos amis et les joueurs en ligne. Cette fois, vous avez moins de pression pour maîtriser le jeu, avec une campagne d’histoire plus indulgente que vous pouvez jouer à votre guise. Pour le monde vibrant et fantastique présenté ici, vous serez poussé à prendre votre temps pour apprécier la nature florissante et les biomes profondément enrichis. Vous pouvez facilement prendre votre temps pour apprécier la beauté de Khaz Algar, qui prend les meilleures parties des mondes précédents et les élève.
Lorsque vous êtes finalement prêt à jouer avec les fans de longue date de WoW, vous appréciez une population florissante de joueurs en ligne en attente. Vous trouverez presque toujours d’autres joueurs pour rejoindre les Raids. Dans l’ensemble, La Guerre Intérieure a beaucoup d’atouts en sa faveur. Elle a un contenu immense pour vous occuper pendant des mois et des années à venir. Ses systèmes de combat ont été profonds et polissés au fil des ans. Vous assistez vraiment à la progression des personnages dans l’histoire et les capacités. Si il y avait des griefs, ils seraient choisis en fonction des préférences personnelles.
Extrait : Premier jeu de la trilogie Worldsoul Saga
La Guerre Intérieure est la première partie d’une trilogie Worldsoul Saga. Chris Metzen est à la tête du projet et semble déterminé à créer des campagnes d’histoire profondément immersive que les nouveaux joueurs et les vétérans apprécieront. Alors que l’extension est le premier jeu de la trilogie, elle se tient sur ses propres pieds comme une extension capable qui vaut la peine d’être vérifiée. Elle offre simplement une campagne d’histoire trop prenante pour être manquée. Et une fois que vous l’avez terminée, vous aurez des Raids à venir, des donjons Mythic+ et un contenu MMO excitant à venir.
World of Warcraft : La Guerre Intérieure – Critique (PC et macOS)
First Game in the Worldsoul Saga Trilogy
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