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WE ARE SO DEAD – Critique (PC)

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WE ARE SO DEAD Key Art

Entre une planchette et une relique, une planche de séance et une présence impie qui plane dans l’ombre, une bande de randonneurs morfondues fouillent désespérément le sol à la recherche de la véritable identité de leur agresseur démoniaque, joyeusement et idiotement inconscients du mal qui les traque. Un instant, la planchette se déplace pour épeler leur erreur—ils n’auraient pas dû errer dans « cette » partie de la pièce. Mais à un autre moment, une lumière vacille, et bientôt une porte grince en s’ouvrant pour éclairer un chemin à suivre. Le fantôme veut transmettre un message simple, et il veut que les victimes retrouvent la lumière. Malheureusement, personne ne sait ce qu’il fait, et la seule personne qui a du sens est celle qui est morte longtemps avant que la planche de séance ne quitte la boîte de rangement.

WE ARE SO DEAD présente un concept brillant qui, lorsqu’on l’aborde l’esprit ouvert, est un pur plaisir à parcourir à toute vitesse. Avec un ami (ou avec sept d’entre eux, si vous vous sentez à la hauteur du défi) vous avez l’opportunité de participer à une séance. Le problème, c’est que l’un de vous entre dans le jeu sans pouls, et la seule façon de mener à bien votre objectif, de façon frustrante, est de communiquer avec les vivants et de les guider à travers un monde infesté de démons que seul vous pouvez réellement comprendre. En tant que fantôme, vous ne pouvez pas parler à vos amis, seulement posséder la planchette sur une planche Ouija, ouvrir et fermer diverses portes, et manipuler l’éclairage. Et bien sûr, pour compliquer un peu les choses, seul le fantôme peut voir le mal qui se cache dans l’ombre. Les joueurs vivants, quant à eux, n’ont aucune instruction formelle, aucune lumière guide, et aucune once d’espoir d’exorciser leur ennemi démoniaque sans leur connaissance spectrale pour les orienter dans la bonne direction.

L’idée semble suffisamment simple. D’une part, vous avez une équipe de joueurs dépourvus d’inspiration spirituelle—un groupe qui, en raison de son manque de compétence et d’incapacité à lire la pièce, a pour tâche de décrypter le nom de leur agresseur démoniaque. D’autre part, vous avez un fantôme—un joueur qui, grâce à sa nature clairvoyante et ses capacités surnaturelles, peut modifier l’environnement, scanner le monde et offrir de petites informations via une planche de séance. Les victimes, dans une quête désespérée du nom approprié, se voient donc confier la tâche de localiser des reliques à travers le monde, décoder des lettres et épeler le nom avant le lever du soleil. Si l’équipe fait le choix correct, elle passe à l’étage suivant, où un nouveau ennemi les attend, et un autre, chronomètre légèrement moins favorable plane dans l’équilibre.

Quel que soit l’équipe à laquelle vous décidez de prêter allégeance éternelle, WE ARE SO DEAD se déroule plus ou moins à un rythme ridiculement rapide. Ce n’est pas un jeu sérieux en aucune façon (quelques jump‑scares ici et là, mais il vaut mieux ne pas s’y attarder), vous avez essentiellement une pantomime qui repose sur l’esprit, le travail d’équipe et une petite dose de chance aveugle. Étant donné que personne n’a la moindre idée de ce qu’il fait, presque tout ce que vous voyez dans WE ARE SO DEAD est comiquement renforcé par de nombreux comportements téméraires, des décisions impulsives et des morts évitables qui surviennent souvent à cause d’un manque de transparence dans l’aspect spirituel du processus d’exorcisme.

WE ARE SO DEAD Gameplay

Avec neuf étages à parcourir et une foule d’entités uniques à évaporer, WE ARE SO DEAD offre une bonne quantité de contenu pour que vous et vos amis puissiez vous aventurer. Au départ, par exemple, vous disposez d’un peu plus d’espace de respiration pour accompagner votre recherche de la vérité, avec un sablier plus stable, un environnement nettement moins oppressant et une collection de reliques offrant des voies d’accès plus faciles. Au fur et à mesure que vous descendez les neuf étages, cependant, les défis apparaissent, avec des obstacles plus coriaces, des délais plus courts et des noms plus complexes. Si vous bannissez le démon, vous passez à la suite. Mais, si vous succombez au mal qui vous traque, vous rejoignez les rangs des morts. Encore une fois, c’est un horreur simple en équipe. Mais bien sûr, je n’aimerais pas trop insister sur le mot équipe ici, car il s’avère que les « coéquipiers » ont aussi la mauvaise habitude de vous fournir de mauvaises informations et de vous conduire sur le chemin erroné . Appelez‑ça de l’envie.

WE ARE SO DEAD Ouija Board

Bien que le processus semble assez simple, le jeu propose de nombreuses pièces de puzzle avec lesquelles vous devez tâtonner, sans parler d’une liste importante de démons avec lesquels mener des guerres surnaturelles. En tant que fantôme, c’est très amusant, tout aussi captivant que stupéfiant à porter. En tant qu’âme vivante , c’est plutôt dérangeant, surtout lorsque vous êtes sous la contrainte d’un chronomètre et à portée de crachat d’une entité que vous ne pouvez pas contrôler ou voir. Mais, pour être honnête, tout cela fait partie du plaisir. Si, par exemple, vous ne vous amusez pas à manipuler le monde et à prendre des risques audacieux, vous créez alors des mots incompréhensibles avec une planchette pour plonger votre ami dans une panique aveugle. Le point est que vous avez une bonne quantité de contenu dans lequel vous plonger.

Comme pour la plupart des jeux d’horreur coopératifs de ce type, la règle d’or s’applique ici plus que jamais: plus on est, mieux c’est. Inutile de le préciser, plus le groupe est grand et plus les liens sont forts, plus WE ARE SO DEAD se sent bien. Selon la façon dont vous choisissez d’aborder chaque séance, vous pouvez transformer le monde en un lieu indiscipliné, effrayant, ou en un endroit très dangereux et dépourvu de camaraderie. Comme il n’existe pas de structure « formelle », vous avez essentiellement la balle dans votre camp pour en faire ce que vous voulez. Est‑ce que tout se passe toujours comme prévu ? Absolument pas. Est‑ce que cela vous maintient engagé du début à la fin ? Mille fois oui.

Verdict

WE ARE SO DEAD Gameplay

WE ARE SO DEAD établit un terrain d’entente solide entre les vivants et les morts avec une expérience coopérative riche en surnaturel, à la fois stupéfiante de chaos et étrangement terrifiante. Grâce à son plan asymétrique deux‑pour‑un, ses incantations démoniaques et sa multitude d’ennemis, de reliques et d’étages, REAL PLAYERS possède clairement une base solide pour un modèle hautement efficace et durable qui peut (et très probablement le fera) voler la vedette aux fervents novices de Midnight Ghost Hunt . Est‑ce parfait ? Non. Est‑ce une idée effrayamment bonne qui suffit à garder vos doigts sur la pointe de la planchette ? Absolument.

WE ARE SO DEAD – Critique (PC)

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.