Avis de recherche : Dead Review (PS4, PS 5, Xbox One, Xbox Series X/S et PC)

Les créateurs de Mort ou vif et la Ninja Gaiden sont de retour avec une nouvelle interprétation du sous-genre d'action hybride slasher / shooter appelé Recherché : mort. Juste du fait que Recherché : mort est si étroitement associé à des entrées d'action aussi célèbres de tous les temps que la communauté des joueurs était plus que désireuse de mettre la main dessus.
Certes, les nombreuses années qui se sont écoulées depuis Ninja Gaiden ont honoré nos écrans, et la richesse de la technologie de jeu offerte par les consoles d'aujourd'hui, devrait évidemment apparaître sur le nouveau jeu, élevant encore l'expérience de jeu slasher/shooter au-delà de ce que nous pourrions éventuellement comprendre. Mais oh bien. Je déteste vous le dire, mais vos attentes élevées seront probablement au-delà de l'écrasement.
Vous vous demandez comment Recherché : mort auraient pu rater la cible alors qu'ils avaient des prédécesseurs aussi réussis dont ils pouvaient s'inspirer ? Ou, pourquoi les notes, jusqu'à présent, sont-elles si basses? Assurez-vous de rester jusqu'à la fin pour savoir ce qu'il y a à aimer, aimer et détester dans ce Recherché : mort examen qui ne s'écarte pas plus de la vérité de la question.
La viande jusqu'à l'os
Recherché : mort tourne autour d'une équipe d'élite, organisée pour faire tomber un complot d'entreprise majeur. C'est un peu comme l'histoire de Suicide Squad, où un groupe de policiers condamnés à perpétuité ont la chance de se racheter dans une mission apparemment impossible. Par conséquent, la tristement célèbre escouade de police d'élite porte le nom de "Zombie Squad".
Recherché : mort se déroule à Hong Kong et, comme Suicide Squad, présente le récit des avantages, des antécédents de chaque personnage… vous savez, le bon vieux ingrédient de développement du personnage pour un jeu réussi. Nous sommes introduits dans la vie de chaque personnage via des cinématiques, des flashbacks d'anime, des dossiers personnels et de nombreux restaurants.
Il n'y a pas de moyen plus simple de dire ceci : Recherché : mort comprend à peine le développement de l'intrigue. Chaque repas au restaurant est inutilement long avec des plaisanteries qui ne semblent aller nulle part. Appelez-vous même une plaisanterie si les personnages ne semblent pas rebondir sur l'énergie de l'autre ? L'intrigue est décousue, chaque conversation ressemblant à des pièces d'un puzzle que ni nous ni les personnages eux-mêmes ne comprenons.
Pour la plupart, il se sent régurgité d'un film sur lequel je ne peux pas vraiment mettre le doigt. Les goûts qui passent leur intégralité à s'amuser sans réellement aborder les thèmes et les problèmes qui nous ont amenés à ce point dans le temps. Préparez-vous simplement pour trop de scènes de ramen, de karaoké et d'anime avec 70% de "tentatives" d'écriture de comédie et beaucoup moins sur le développement de l'intrigue, du personnage ou du thème.
Le doublage n'aide pas beaucoup non plus. Vous pouvez même y entendre un accent européen, ce qui n'a aucun sens. Avant que vous n'ayez le temps de saisir ce qui se passe, Hannah Stone, le mystérieux personnage jouable, se retrouve plongé dans une scène d'action pour éliminer des criminels à proximité. Qui ou pourquoi cela compte, je n'en ai aucune idée.
Sérieusement. Sérieusement. La viande jusqu'à l'os.
D'accord. Donc, l'histoire ne nous emmène vraiment nulle part. Peut-être que le combat, pour lequel nous sommes ici de toute façon, le fera ? Le lieutenant Stone fait une épée et une mitrailleuse. D'où le concept de slasher/shooter. Il y a bien sûr d'autres armes. Un pistolet, un fusil d'assaut, des SMG, des lance-roquettes et même une tronçonneuse que vous pouvez utiliser pour hacher les ennemis dans un labyrinthe de haies.
En tant que protagoniste cyborg Hannah Stone, vous aurez la liberté de basculer entre le katana et n'importe quel pistolet. Remarque à moi-même, les balles ne se posent pas, et quand elles le font, elles ne font pas beaucoup de dégâts, donc s'en tenir probablement à l'épée. Vous allez trancher, dés et esquiver, à répétition, en gagnant autant d'XP que vous le pouvez, afin de pouvoir débloquer des armes et des mouvements plus puissants.
Ce ne sont pas tous des efforts inutiles. Pendant la première heure environ, vous devriez vous sentir ravi de "survivre" aux attaques, de démembrer les membres des ennemis et de décrocher des exécutions impressionnantes. Cependant, le système de progression laisse à désirer, car les nouvelles compétences que vous gagnez ne font pas grand-chose pour améliorer l'expérience. Au lieu de cela, ils se sentent comme des augmentations de puissance nécessaires pour survivre à de futures attaques, ou celles que vous avez peut-être très bien eues depuis le début.
Une fois que vous avez appris un combo qui fonctionne pour vous, il y a de fortes chances que vous utilisiez le même dans une campagne d'environ huit heures. Les attaques de mêlée n'évoluent pas non plus. À peu près le katana que vous recevez au début est le même que celui que vous utiliserez jusqu'à la fin. En conséquence, cela devient forcément répétitif, ennuyeux, puis fatigant à jouer.
Ce qui est pire? La variété adverse n'évolue pas beaucoup non plus. Vous rencontrerez des ninjas, des grognements, des brutes, des mecs mech, qui se comportent à peu près de la même manière, de sorte que vous pouvez facilement reproduire les mêmes schémas encore et encore jusqu'au combat contre le boss.
Lettre d'amour aux OG
Si vous cherchez à vous mettre au défi, Recherché : mortL'éditeur de , 110 Industries, décrit le jeu comme une "lettre d'amour à la 6e génération de consoles de jeux vidéo", qui étaient la GameCube, la PlayStation 2 et la Xbox d'origine. Et si vous vous en souvenez, ces jeux suivent une recette de combat un peu exacte.
Une sorte de rythme qui consiste en des niveaux sans fin, autant d'ennemis, des combats répétitifs, moins de points de sauvegarde et une poche de packs de santé. Donc, en gros, voici un jeu qui veut que vous l'étudiiez. Pour apprendre ses motifs. Pour continuer à avancer quoi qu'il arrive. Et, si par hasard vous réapparaissez, vous risquez de tout recommencer.
En ce qui concerne la restitution aux OG, Recherché : mort le cloue au noyau. Même les environnements semblent anciens et nouveaux en même temps. Vous voyez, les visuels ont généralement l'air fades avec beaucoup d'espaces vides et traversant des hordes d'ennemis. Bien sûr, il y a quelques touches matérielles modernes évidentes que vous pouvez facilement voir à première vue. Mais une fois que vous commencez à jouer au jeu, il se transforme en une série de longs couloirs et de bureaux spacieux qui donnent l'impression d'être plus morts que vivants.
La meilleure partie
Il est triste que les niveaux sans fin de scène de crime après scène de crime et le jeu d'épée / jeu de tir de Stone qui transforme violemment les ennemis en bouillie, ne fassent pas grand-chose à l'expérience de jeu. Ce sont plutôt les charmants petits mini-jeux allant des jeux d'arcade au karaoké rythmé qui pimentent un peu les choses.
Mais nous ne devrions pas avoir à compter sur des mini-jeux pour enfin sentir le sang couler dans vos veines. Honnêtement, la meilleure partie de Recherché : mort sont les mini-jeux, les intermèdes de l'histoire d'anime et les émissions de cuisine en direct, même s'ils n'ont aucun sens pour l'intrigue, les histoires de personnages ou le gameplay. On dirait que la "lettre d'amour aux consoles de 6e génération" est plus une excuse pour contrecarrer le jeu. Quel que soit l'objectif, entasser trop d'idées en une seule de la manière la plus chaotique possible est une mauvaise idée. Mais là encore, l'art est subjectif. Alors, qui sait ? Vous pourriez avoir une opinion différente de la nôtre?
Verdict
À aucun moment, l'histoire d'un jeu ne devrait être déroutante, jamais. À moins que ce ne soit censé être un puzzle ou une torsion que nous reconstituons plus tard, non. Recherché : mort est un jeu déroutant sur le plan de l'intrigue, qui vous combat à chaque tour. Je doute que quiconque puisse vous dire de manière cohérente ce qui se passe exactement dans le jeu, car il ne semble tout simplement pas raconter une histoire.
Ce n'est pas que les personnages manquent de mots ou de caractère. Ce sont, en fait, plus de cinématiques que nous aurions pu demander, principalement des restaurants dans des restaurants, et où nous sommes obligés d'écouter ce qui est une sorte de plaisanterie maladroite entre des individus qui ne se tolèrent clairement pas.
C'est comme ressentir Recherché : mort visait un mélange d'action et de comédie. Et je suppose que nous lui aurions donné un laissez-passer si l'action s'était terminée, et c'est pour cela que nous sommes ici, retardant la fin de l'accord. Mais non. Le combat est une séquence répétitive de quelques variétés d'ennemis avec les mêmes mouvements. Au début, c'est assez excitant d'exécuter un combo parfait, mais après, ça commence à devenir ennuyeux, et ensuite c'est "comme une corvée" d'essayer de terminer au moins la campagne d'environ huit heures.
Peut être Recherché : mortLe seul moment de grandeur est les charmants petits mini-jeux idiots que vous expérimentez et qui vous donnent en quelque sorte un répit de l'expérience la plupart du temps décousue. Sinon, Recherché : mort est un combat maladroit, un doublage moyen, un jeu d'histoire ennuyeux qui, malheureusement, n'atteint jamais son plein potentiel.
Avis de recherche : Dead Review (PS4, PS 5, Xbox One, Xbox Series X/S et PC)
Un retour ambitieux au jeu à l'ancienne
Recherché : mort est un nouveau jeu d'action solo à la troisième personne slasher/shooter qui tente de faire revivre la 6ème génération de gameplay des consoles de jeux vidéo. Je ne vais pas édulcorer pour dire Recherché : mort fait tout ce qu'il se propose de faire, car le résultat final est une scène de crime après scène de crime exténuante à travers des vagues d'ennemis identiques. Il y a à peine une histoire à démêler, les combats évoluent à peine d'une manière qui vous met au défi de continuer à moudre, et les visuels ne font pas grand-chose non plus pour vous attirer dans le gameplay. Peut-être que la seule chose à laquelle donner des accessoires est les charmants petits mini-jeux et les intermèdes d'histoires d'anime, qui en disent long sur la valeur du jeu à jouer. Celui-ci est un type d'accord «essayez, si vous devez».