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Critique Inégalée (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Unbeatable Review

Il faut de la pratique pour devenir bon aux jeux de rythme. Ne laissez personne vous dire le contraire. Cette coordination, cette endurance et cette vitesse que vous voyez chez les meilleurs joueurs, la plupart du temps, ne viennent pas naturellement. Vous pouvez donc toujours commencer votre parcours avec les jeux de rythme à n’importe quel moment. Et la dernière entrée à rejoindre le groupe est Inégalée.

Celui-ci est un mouton unique, audacieux, coloré et doté d’un charme esthétique d’animation des années 70. Il mélange des personnages d’animation 2D stylisés d’animation et des environnements 3D pour vous offrir quelque chose de vraiment à couper le souffle. Mais est-ce parfait ? L’histoire, du moins, ou le gameplay ? Le gameplay est certainement le centre de l’attention, et il doit vous accrocher pour que vous reveniez pour de nouvelles parties.

Dans notre critique d’Inégalée, nous allons explorer tout ce qui est proposé et si cela vaut la peine.

Un monde où la musique est interdite

combat

À ma grande surprise, Inégalée a, en fait, une histoire. Et une histoire plutôt profonde, qui plus est. Rien de précipité ou jeté dans le mélange pour le sake de l’histoire. Si ce n’est qu’elle peut parfois trainer un peu avec ses longues scènes cinématiques et dialogues. Mais elle ne devient jamais ennuyeuse ou agaçante. Et ainsi, elle se révèle être suivie de valeur.

Juste brièvement, l’histoire d’Inégalée est une histoire profonde. Elle comporte de nombreux thèmes émotionnels et relatifs que vous pourriez ne pas attendre au départ. La chose est qu’elle ne donne pas tout d’un coup. Vous pourriez même être un peu confus au début. Mais plus tard, vos questions commencent à obtenir des réponses. Certaines mènent à d’autres questions. Mais vous êtes toujours engagé pour vouloir atteindre le climax et la fin.

Le monde d’animation rétro magnifique et dessiné à la main dans lequel nous nous trouvons a interdit la musique. Quoi ?! Vous ne pouvez même pas chanter sous la douche, car la police vous arrêtera et vous jettera en prison. Un moment désespéré, en effet, pour tout musicien. Beat, Quaver, Treble et Clef se réunissent pour former un groupe. Et les ennuis suivent lorsque la police attaque. Mais il y a un autre ennemi sinistre, le Silence, que je laisse pour que vous le découvriez.

Une partie amusante

glider

Dans l’ensemble, c’est une histoire plutôt décente sur des rebelles qui, comme vous le supposez, ont l’air amusants et ont des styles et des personnages qui explosent. Leurs personnalités et leurs bavardages sont le tissu qui tient l’histoire ensemble, même si elle ajoute parfois de la fluff et des explications inutiles. Vous êtes vraiment intéressé et, diable, vous vous mettez même à encourager ce groupe de losers qui cherchent à renverser le système et à rétablir la musique à sa place légitime dans le cœur des gens.

C’est une histoire sincère qui équilibre l’humour avec des thèmes plus sérieux de recherche de sa voix. De la découverte de soi et de la lutte contre les difficultés et les traumatismes personnels. Étonnamment profond et capable de vous prendre au dépourvu avec certaines arcs émouvants. Pendant ce temps, les flics de HARM représentent la règle autoritaire. Et l’histoire continue à aborder leur contrôle, dont certains que vous pourriez trouver pertinents dans notre monde.

Au centre de tout cela se trouve la musique. C’est l’arme que le groupe utilise pour renverser le contrôle. C’est le centre du conflit et s’intègre bien avec les concerts illégaux que le groupe organise. Et lorsque la police et le Silence débarquent, la musique gonfle d’émotion. Pendant les combats, elle rocke, alimentant la rage contre les oppresseurs. La fusion de la musique et de l’histoire a toujours été la norme, mais dans Inégalée, l’exécution est profonde et émotionnelle de manière à couper votre âme.

La musique rencontre le combat

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Lorsque vous n’êtes pas en train de déchiffrer des scènes cinématiques animées et des dialogues, vous explorez. Inégalée n’a pas seulement l’air tranchant et propre. C’est également détaillé avec des endroits variés. Mais l’exploration n’est pas aussi ouverte ou étendue. La plupart de ce que vous faites, c’est discuter avec des personnages excentriques et compléter des quêtes secondaires. Vous pouvez également jouer à des mini-jeux, du baseball au service de bar, qui sont basés sur le rythme.

Quoi qu’il en soit, lorsque cette distraction est terminée, vous vous dirigez vers les sections de combat. Ceux-ci sont orchestrés comme des performances musicales où la scène sert à la fois de scène de performance, mais également de champ de bataille. Les flics et les monstres du Silence sont vos ennemis, et vous les attaquez et vous défendez via un combat basé sur le rythme.

Les commandes utilisent deux boutons pour vos côtés gauche et droit. Les flics et les ennemis monstres viendront de l’un ou l’autre côté. Votre travail est de presser le bouton correspondant au rythme de la musique pour les abattre. Mais bien sûr, c’est plus complexe que cela. Vous pouvez vous déplacer, donc vous n’êtes pas toujours statique. De plus, chaque côté a deux voies : haut et bas. Et à mesure que les flics et les ennemis monstres volent le long des voies, ils auront des notes différentes.

Une note de base n’a besoin que d’une pression de bouton. Mais vous pouvez obtenir des notes qui nécessitent de presser les deux boutons en même temps, de doubler les boutons, et de spammer les boutons (amusement, oh, amusement). Ou vous pourriez esquiver les notes. Ceux-ci sont simplement pour ajouter un défi supplémentaire qui rivalise avec les meilleurs jeux de rythme, qui ont généralement quatre voies.

De plus, vous pouvez toujours changer les chansons et ajuster la difficulté. Celles-ci peuvent accélérer les attaques, changer les mouvements de caméra, ajouter plus de notes, et ainsi de suite. Si les dispositions de boutons deviennent confuses, vous pouvez toujours les changer, également, des directions haut et bas, ou les réaffecter.

Au rythme de la musique

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En plus du mode histoire, Inégalée ajoute un mode arcade. Celui-ci est simplement des défis basés sur le rythme. C’est probablement là que les fans de jeux de rythme iront directement. Et heureusement, il vient avec beaucoup de musique fantastique et accrocheuse. La bande sonore est plutôt diverse, allant du rock de garage aux mélodies et aux grooves soulful. Elle prépackage 100 % de pistes originales de l’histoire, mais également des remix, avec des artistes variés, des instruments, des acoustiques et des collaborations. Je doute que vous manquiez un album préféré pour vous mettre dans l’ambiance, en revenant encore et encore. C’est dommage qu’il n’y ait pas de BO en dehors du jeu pour le moment.

La musique est l’une des fonctionnalités qui ont attiré l’attention des gens en premier. Juste à partir de la bande-annonce, c’était déjà une composition qui claque qui se traduit dans le mode arcade. Et à partir de là, vous pouvez obtenir votre part de ce que vous préférez. Que ce soit de la musique énergique qui fera transpirer vos paumes, des types atmosphériques qui vous ralentissent, ou des pistes spécifiques qui vous bluffent simplement. Avec ce type de jeux, bien sûr, pas chaque pièce sera accrocheuse. Certaines peuvent même devenir répétitives, possiblement agaçantes après multiples parties.

Heureusement, vous avez plus de 70 chansons originales. Mais même alors, il y a des défis que vous pouvez utiliser pour renouveler votre intérêt. Si battre vos propres scores élevés vous pousse à grandir, il y a un classement mondial pour vous défier. Ou vous pouvez poursuivre des défis spécifiques qui testent votre précision et votre timing. En retour, vous obtenez des débloquages excitants qui vous récompensent avec de nouvelles chansons et des cosmétiques.

Quelques choses à noter

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Juste quelques petits problèmes. Les scènes cinématiques animées et les dialogues peuvent parfois couper trop tôt. Et cela peut vous prendre au dépourvu lorsque les combats sont lancés. Parfois, cela peut sembler saccadé et suffisamment notable pour dérailler votre expérience. Lorsque les dialogues et les lignes vocales se chevauchent, ils peuvent également détourner de l’expérience et de l’immersion.

C’est dommage, également, que le mode arcade utilise une seule scène lorsque les performances musicales du mode histoire présentent des scènes variées. Sinon, les visuels ont l’air tranchants et propres. Et l’histoire est bien écrite et racontée la plupart du temps.

Verdict

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Je suppose que la section basée sur le rythme de Inégalée pourrait être son pilier le plus fort. Elle utilise un système de contrôle simple et le développe avec des notes variées et une difficulté. Peu importe où vous êtes dans votre parcours avec les jeux de rythme, Inégalée vous accueille avec les bras ouverts. Elle imagine une bande sonore exceptionnelle à laquelle vous ne pouvez pas vous empêcher de vous laisser aller, et encourage à affiner vos compétences avec ses défis et ses couches supplémentaires de complexité.

Mais l’histoire, également, surprend avec ses thèmes émotionnels et profonds. Elle présente des losers qui se sentent relativement dans leurs difficultés et leur parcours pour trouver leur voix. Dans un monde où la musique est interdite, le casting forme un groupe et nous montre le pouvoir de la musique, comment elle évoque l’émotion à travers l’histoire, mais également sur le champ de bataille. Inégalée, la musique, les thèmes et le combat sont si bien tissés ensemble de manière à être émouvants et à laisser une impression durable.

Critique Inégalée (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Le Pouvoir de la Musique

Inégalée semble être un jeu qui change la donne en raison de son histoire. Ce n’est pas juste une intrigue précipitée, mais une qui prend vraiment le temps d’explorer des thèmes émotionnels profonds. La musique est puissante, et dans un monde où elle est interdite, il y a de fortes chances qu’il y ait un tollé. Qui aurait cru qu’un groupe de losers serait la force pour former un groupe et se dresser contre le statu quo ? Ils le font avec un esprit rebelle et une bravoure qui inspire et est sincère, tout au long de l’histoire, mais également dans les performances musicales qui sont des concerts autant que des champs de bataille.

 

Evans Karanja est un critique de jeux vidéo et rédacteur de contenu pour Gaming.net, couvrant les critiques de jeux, les recommandations de plateformes et les sorties récentes sur toutes les principales consoles et PC. Il joue aux jeux depuis l'enfance, commençant par Contra sur la NES, et écrit exclusivement à partir de son expérience personnelle, jouant à chaque titre qu'il couvre avant de le recommander.