Avis
Revue remasterisée de Tomb Raider I – III (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch et PC)
C'était comme si ce n'était qu'une question de temps avant que nous obtenions un Tomb Raider version remasterisée, surtout avec le débordement effréné des remasters du début des années 2000. Quoi qu'il en soit, il est enfin là, et Tomb Raider les fans peuvent désormais pousser un soupir de soulagement avant de plonger tête première dans ce que le développeur Aspyr leur réserve. Si vous hésitez encore à ce sujet, ne vous inquiétez pas. C'est là que nous intervenons avec nos habituelles critiques de nouveaux jeux.
Un petit saut dans le temps avant de commencer. Donc, Tomb Raider I-III remasterisé est une compilation des trois premiers jeux. Oui en effet. Nous revenons aux années 90, lorsque l'équipe de développement envisageait de créer un protagoniste masculin et réalisait qu'il pouvait y avoir des similitudes frappantes avec Indiana Jones. Ils ont donc décidé d'inaugurer Lara Croft, composée, n'est-ce pas, de plus de 32,000 XNUMX polygones. ?
Mis à part les modèles de personnages pointus de la vieille école, Lara Croft est devenue du jour au lendemain un phénomène de culture pop instantanément célèbre. Elle s'est démarquée parmi des personnages comme Mario et a ensuite figuré dans plusieurs jeux, films, magazines, romans et même dans des manèges dans des parcs à thème. Mais tout a commencé avec les trois premiers jeux : Tomb Raider 1, 2 et 3, sortis respectivement en 1996, 1997 et 1998.
Alors maintenant, nous y sommes. Lara Croft n'est plus une série de polygones pointus. Nous pouvons profiter de visuels modernes sur un jeu à l’ancienne que beaucoup d’entre vous se souviendront probablement d’avoir essayé. Étant sur les consoles actuelles et de nouvelle génération, le gameplay devrait sans aucun doute être beaucoup plus amusant. Mais est-ce que Tomb Raider I-III remasterisé répond-il réellement à toutes les attentes initiales ? Le jeu est-il vraiment si bon ? Est-ce une crise colossale ? Découvrons-le dans notre Tomb Raider I-III remasterisé examiner.
Voyage dans le passé

Archéologue plutôt intelligente et athlétique, Lara nous ramène dans le monde du grattage de tombes anciennes et de la survie de ruines dangereuses à travers le monde. Vous n’avez pas une mais trois compilations de jeux à croquer. De plus, le remaster inclut le DLC de chaque jeu, il y a donc beaucoup à couvrir à un prix attractif. Si vous avez joué aux originaux, vous saurez que l’histoire n’avait pas vraiment d’importance.
Cela est dû en partie au fait que les jeux à l’époque restaient simples, illustrant la véritable signification de moins étant plus. Les jeux d'efforts d'aujourd'hui s'inscrivent dans l'histoire, les jeux de l'époque jetaient cette puissance dans l'exploration, la résolution d'énigmes, la découverte de secrets, et ainsi de suite. C'est pour cette raison que je me sens Tomb Raider 1, 2 et 3 ont si bien réussi à conquérir de nombreux cœurs et esprits, et par extension, le remaster évoque la même intrigue.
Les cinématiques ne sont pas les merveilles cinématographiques à gros budget dont nous profitons aujourd’hui. Ils sont édulcorés pour fournir les informations essentielles dont vous avez besoin pour passer à l'étape suivante, et quelle que soit la manière dont vous les voyez, leur simplification est payante, sinon pour la nostalgie. Passons à autre chose, Tomb Raider I-III remasterisé présente les trois aventures d'action originales exactement comme vous vous en souvenez. Vous galoperez à travers les pays, résolvant des mystères anciens, découvrant des trésors cachés, résolvant des énigmes et élucidant des mystères que l'on croyait perdus dans le temps.
Alerte dinosaures !

Oh, vous combattez des ennemis mortels, souvent des animaux et, parfois, des humains. Des loups, des ours, des chauves-souris, des humains et Aspyr ont même réussi à se faufiler dans un dinosaure au Pérou. Ne fais pas d'erreur, Tomb Raider I-III remasterisé est un jeu difficile, en partie à cause des commandes, mais nous y reviendrons bientôt. Vous viderez souvent des cartouches de plomb sur vos ennemis, à tel point qu'ils se sentent comme des éponges à balles. Même les petits insectes et oiseaux mettent toute une vie à être tués.
Une chauve-souris vous frappera au visage, mais peu importe le nombre de coups de poing que vous lui tirerez, elle ne mourra pas. Finalement, vous réaliserez que vous devez garder vos distances avec les ennemis. Vous ferez souvent le tour, littéralement et frénétiquement, dans l'espoir de rester enfermé. Mais la fonction de verrouillage est sournoise, s'éloignant souvent de la cible. Finalement, cela entre en jeu ; cela prend juste un peu de temps pour grandir sur vous.
C'est bien que les ennemis aient désormais une barre de santé, ce qui permet au moins de suivre ses performances. Mais au final, les combats ne sont pas terribles du tout, et ils n'auraient jamais dû l'être. Même dans les classiques, l'accent n'était jamais mis sur le combat, mais plutôt sur les plateformes et la conception des niveaux. Mais avant ça, Tomb Raider I-III remasterisé manque de sauvegarde automatique. Sans prendre manuellement le temps de sauvegarder vos progrès, vous vous retrouverez dans des douleurs physiques.
Pièges mortels, attention !

Le combat n'a guère d'importance en raison de la plate-forme et des nombreuses victimes instantanées qui peuvent provenir d'un manque de maîtrise de ceux-ci. Si les plateformes constituent un défi en elles-mêmes, elles comportent également des énigmes. Et puis-je ajouter qu'en raison de la conception géométrique des niveaux des anciens jeux, vous ferez de nombreuses pauses pour mesurer la distance qui vous attend ? Si vous ne parvenez pas à mesurer et à prescrire le bon saut, vous risquez de tomber. Certes, certains échecs ne sont peut-être pas de votre faute. Le jeu souffre d'un décalage d'entrée ou ne se soucie tout simplement pas de vos commandes.
Un autre problème important est l’angle de la caméra, qui, dans les pièces claustrophobes, peut devenir un véritable cauchemar à contrôler. C'est drôle parce que l'angle de la caméra est un changement implémenté dans le remaster. Au départ, la caméra est restée en place, donc il n’y a jamais eu de problème avec les commandes du char. Mais désormais, la version moderne vous permet essentiellement de voir la caméra derrière vous. Ce n'est pas grave, sauf que dans les espaces restreints ou lors de grands sauts, il flotte, touche le plafond et toutes sortes de manœuvres folles vous perturbent.
Passé et présent

C'est peut-être l'une des raisons pour lesquelles les développeurs incluent la liberté de basculer entre les commandes de réservoir et les commandes modernes. Vous pouvez passer aux commandes de char avant de faire de grands sauts en courant, puis revenir au mode moderne. Je dis cela parce que les graphiques soulèvent un autre problème. Vous voyez, l’équipe de développement voulait conserver autant d’anciens que possible. Naturellement, ils voulaient que les fans fassent véritablement l’expérience de la nostalgie sans trop changer.
Ainsi, vous jouerez essentiellement à un jeu similaire aux classiques mais avec des graphismes mis à jour. Cela peut être rebutant pour certains, mais j'imagine que c'est précisément le voyage dans le passé dont les fans des trois premiers jeux ont besoin. Tout est pareil, qu'il s'agisse des schémas ennemis, des cinématiques, des emplacements secrets ou des placements d'objets critiques. Cependant, vous constatez une amélioration des effets de lumière et des ombres, que vous pouvez comparer par vous-même. En appuyant rapidement sur un bouton, vous pouvez basculer entre les graphismes de la vieille école et les nouvelles textures en cours de partie.
Les développeurs ont trouvé l’équilibre parfait entre le charme rétro 32 bits et la modernité. Il reste cependant des marges d’amélioration dans certaines zones trop sombres pour y voir clair. Vous finissez par passer au mode graphique old-school pour terminer le niveau, puis revenir au mode moderne. Une augmentation de la fréquence d'images est cependant un plus, tout comme la performance globale qui est impeccable jusqu'à la fin.
Et comme toujours, comme dans les classiques, on profite ici d’une atmosphère permanente et tendue. La musique et les effets sonores rehaussent le gameplay, créant du suspense et de l'effroi. Vous ne savez jamais à quoi vous attendre, qu'il s'agisse d'un tigre surgissant soudainement de l'ombre ou d'un rocher roulant sur le point de provoquer votre disparition. Votre anxiété augmente de la même manière qu’il y a toutes ces années, sauf qu’elle est renforcée par un son et une voix authentiques.
Verdict

Les deux meilleurs mots pour décrire le Tomb Raider I-III remasterisé l'expérience est une « capsule temporelle ». Il conserve la géométrie et la disposition originales des classiques. Cependant, vous bénéficiez de mises à niveau dans les graphismes, les commandes et le gameplay global qui correspondent aux normes modernes. Les fans des trois premiers matchs du Tomb Raider la série va s'amuser ici. Cependant, les nouveaux arrivants peuvent trouver certains choix de conception graphique et de contrôle rebutants.
D’une part, le jeu peut prendre un peu de temps pour s’y habituer. Il peut être difficile de traduire l'intention en action, l'angle de la caméra ne vous étant d'aucune utilité. Certaines zones sont carrément obscures, résultat final de l’ombre. Même si l’éclairage sophistiqué et moderne a peut-être insufflé une nouvelle vie au feuillage et au miroitement de l’eau, il reste incohérent dans d’autres domaines, voire discutable.
Dans une large mesure, Tomb Raider I-III remasterisé cela ressemble à un portage précipité vers les consoles actuelles et de nouvelle génération avec des graphismes simplement mis à jour. Il semble que beaucoup plus aurait pu être fait pour créer une expérience de jeu fluide et transparente pour les nouveaux et les anciens joueurs. Pour l'instant, cependant, vous devrez peut-être vous fier aux commandes et au mode graphique des classiques pour résoudre tout problème de conception ou de développement.
Dans certains cas, les commandes des chars seront plus logiques à bricoler. Dans d’autres, vous préférerez peut-être les commandes modernes, mais avec patience et pratique. Les graphismes de certains classiques sont plus beaux et plus jouables que la version contemporaine, ce qui n'a guère de sens dans un jeu remasterisé. Dans l'ensemble, des performances sans faille, des 60 images par seconde stables et un prix attractif pour une édition définitive soulagent l'âme, mais pas assez, j'en ai peur, pour recommander le jeu sans réserve.
Revue remasterisée de Tomb Raider I – III (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch et PC)
Charme et modernité de la vieille école 32 bits, entrelacés
Les meilleurs remasters mettent à jour les graphismes et les mécanismes sans altérer le gameplay de base qui a rendu l'original génial. Pour la plupart, Tomb Raider I-III remasterisé répond aux attentes. Il améliore les graphismes, les commandes et le gameplay des originaux. Vous bénéficiez d’une fréquence de 60 ips stable et de performances impeccables sur les consoles actuelles et de nouvelle génération. Cependant, les problèmes d’angle de caméra et de contrôle nuisent à une lecture fluide. Alors que les nouveaux arrivants peuvent avoir du mal à trouver leur place, les amoureux de la vieille école du Tomb Raider les originaux devraient profiter du voyage dans le passé.