Avis
Test de Tomb Raider I–III Remastered (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch & PC)
Il ne semblait être qu’une question de temps avant que nous n’obtenions une version remasterisée de Tomb Raider, surtout avec le déferlement de remasters des années 2000. Quoi qu’il en soit, elle est enfin là, et les fans de Tomb Raider peuvent pousser un soupir de soulagement avant de plonger tête la première dans ce que le développeur Aspyr a préparé. Si vous hésitez encore, ne vous inquiétez pas. C’est là que nous intervenons avec nos habituels tests de nouveaux jeux. Un petit saut dans le temps avant de commencer. Donc, Tomb Raider I–III Remastered est une compilation des trois premiers jeux. Oui, en effet. Nous revenons aux années 90, lorsque l’équipe de développement envisageait de créer un protagoniste masculin et a réalisé qu’il pourrait y avoir des similitudes frappantes avec Indiana Jones, alors ils ont décidé d’introduire Lara Croft, composée de, était-ce, plus de 32 000 polygones ? Mis à part les modèles de personnages pointus à l’ancienne, Lara Croft est devenue du jour au lendemain un phénomène de culture pop instantanément célèbre. Elle s’est imposée aux côtés de Mario et a ensuite figuré dans plusieurs jeux, films, magazines, romans et même des attractions de parcs à thème. Mais l’histoire a commencé avec les trois premiers jeux : Tomb Raider 1, 2 et 3, sortis respectivement en 1996, 1997 et 1998. Alors, maintenant, nous y sommes. Lara Croft n’est plus une série de polygones pointus. Nous pouvons profiter de visuels modernes sur un jeu à l’ancienne dont beaucoup d’entre vous se souviennent probablement d’y avoir joué. Étant sur les consoles actuelles et de nouvelle génération, le gameplay devrait être sans aucun doute bien plus amusant. Mais Tomb Raider I–III Remastered répond-il vraiment à toutes les attentes initiales ? Le jeu est-il vraiment si bon ? Est-ce un échec colossal ? Découvrons-le dans notre test de Tomb Raider I–III Remastered.
Retour dans le passé
Archéologue plutôt intelligente et athlétique, Lara nous ramène dans le monde du ratissage de tombes anciennes et de la survie dans des ruines dangereuses à travers le monde. Vous avez non pas une, mais trois compilations de jeux à savourer. De plus, le remaster inclut les DLC de chaque jeu, donc il y a beaucoup à couvrir pour un prix attractif. Si vous avez joué aux originaux, vous savez que l’histoire n’avait pas vraiment tant d’importance. Cela s’explique en partie parce que les jeux de l’époque étaient simples, illustrant la vraie signification du “moins c’est plus”. Les efforts que les jeux actuels consacrent à l’histoire, les jeux d’alors les mettaient dans l’exploration, la résolution d’énigmes, la découverte de secrets, et ainsi de suite. C’est pour cette raison que je pense que Tomb Raider 1, 2 et 3 ont si bien réussi à captiver les cœurs et les esprits, et par extension, le remaster évoque la même fascination. Les cinématiques sont loin d’être les merveilles cinématographiques à gros budget dont nous profitons aujourd’hui. Elles sont simplifiées pour délivrer l’information essentielle dont vous avez besoin pour passer à l’étape suivante, et quelle que soit votre perception, cette simplification porte ses fruits, ne serait-ce que par nostalgie. Pour continuer, Tomb Raider I–III Remastered propose les trois aventures action originales exactement comme vous vous en souvenez. Vous parcourrez des pays, résoudrez des mystères anciens, découvrirez des trésors cachés, résoudrez des énigmes et démêlerez des mystères que l’on croyait perdus dans le temps.
Alerte dinosaure !
Oh, vous combattez bien des ennemis mortels, souvent des animaux et, occasionnellement, des humains. Des loups, des ours, des chauves-souris, des humains, et Aspyr a même réussi à glisser un dinosaure au Pérou. Ne vous y trompez pas, Tomb Raider I–III Remastered est un jeu difficile, en partie à cause des commandes, mais nous y viendrons bientôt. Vous viderez souvent des chargeurs entiers sur les ennemis, à tel point qu’ils semblent être des éponges à balles. Même de minuscules insectes et oiseaux prennent une éternité à tuer. Une chauve-souris vous frappera au visage, mais peu importe le nombre de coups de pistolet que vous lui infligerez, elle ne mourra pas. Finalement, vous réaliserez que vous devez garder vos distances avec les ennemis. Vous ferez souvent des allers-retours, littéralement et frénétiquement, en espérant rester verrouillé. Mais la fonction de verrouillage est capricieuse, s’éloignant souvent de la cible. Finalement, elle s’active ; il faut juste un peu de temps pour s’y habituer. C’est une bonne chose que les ennemis aient maintenant une barre de santé, afin que vous puissiez au moins suivre vos progrès. Mais au final, le combat n’est pas du tout génial, et il n’a jamais eu besoin de l’être. Même en jouant aux classiques, l’accent n’a jamais été mis sur le combat mais plutôt sur le platforming et la conception des niveaux. Mais avant cela, Tomb Raider I–III Remastered n’a pas de sauvegarde automatique. Sans prendre le temps de sauvegarder manuellement votre progression, vous ressentirez une douleur physique.
Pièges mortels, attention !
Le combat importe à peine à cause du platforming et des nombreux instants de mort qui peuvent survenir d’un manque de maîtrise de celui-ci. Alors que les plateformes sont un défi en elles-mêmes, elles incluent aussi des énigmes. Et pourrais-je ajouter qu’en raison de la conception géométrique des niveaux des anciens jeux, vous ferez beaucoup de pauses pour mesurer la distance qui vous sépare ? Si vous ne mesurez pas et ne prescrivez pas le bon saut, vous pourriez tomber. Certes, certains échecs ne sont peut-être pas de votre faute. Le jeu souffre d’un décalage des entrées ou ignore simplement vos commandes. Un autre problème important est l’angle de la caméra, qui dans les pièces claustrophobiques peut devenir un cauchemar à contrôler. C’est drôle parce que l’angle de la caméra est un changement implémenté dans le remaster. Initialement, la caméra restait fixe, donc il n’y avait jamais de problème à utiliser les contrôles “tank”. Mais maintenant, la version moderne vous permet essentiellement de voir la caméra derrière vous. C’est bien, sauf que dans les espaces restreints ou lors de grands sauts, elle devient flottante, heurte le plafond, et toutes sortes de manœuvres folles vous déstabilisent.
Passé et présent
C’est peut-être l’une des raisons pour lesquelles les développeurs incluent la liberté de basculer entre les contrôles “tank” et modernes. Vous pouvez passer aux contrôles “tank” avant de faire de grands sauts en courant, puis revenir aux contrôles modernes. Je dis cela parce que les graphismes soulèvent un autre problème. Voyez-vous, l’équipe de développement voulait conserver autant que possible l’ancien. C’est compréhensible, ils voulaient que les fans vivent vraiment la nostalgie sans trop changer. Ainsi, vous jouerez essentiellement à un jeu similaire aux classiques mais avec des graphismes mis à jour. Cela peut être déroutant pour certains, mais j’imagine que c’est précisément le voyage dans le passé dont les fans des trois premiers jeux ont besoin. Tout est identique, que ce soit les schémas des ennemis, les cinématiques, les emplacements secrets ou la position des objets critiques. Cependant, vous constatez une amélioration des effets d’éclairage et des ombres, que vous pouvez comparer par vous-même. D’une simple pression sur un bouton, vous pouvez basculer entre les graphismes à l’ancienne et les nouvelles textures en plein jeu. Les développeurs ont trouvé le parfait équilibre entre le charme rétro 32 bits et la modernité. Cependant, il reste des possibilités d’amélioration dans certaines zones trop sombres pour voir clairement. Vous finissez par passer en mode graphique à l’ancienne pour terminer le niveau, puis revenir au mode moderne. Une amélioration du taux de rafraîchissement est un plus, tout comme les performances globales qui sont impeccables jusqu’à la fin. Et, comme toujours, à l’instar des classiques, vous profitez ici d’une atmosphère tendue et continue. La musique et les effets sonores élèvent le gameplay, créant suspense et effroi. Vous ne savez jamais à quoi vous attendre, qu’un tigre surgisse soudainement de l’ombre ou qu’un rocher roulant soit votre perte. Votre anxiété monte en flèche, tout comme il y a toutes ces années, mais amplifiée par un son authentique et un doublage vocal.
Verdict
Les deux meilleurs mots pour décrire l’expérience Tomb Raider I–III Remastered sont “capsule temporelle”. Il conserve la géométrie et la disposition originales des classiques. Cependant, vous profitez d’améliorations dans les graphismes, les commandes et le gameplay global qui correspondent aux normes modernes. Les fans des trois premiers jeux de la série Tomb Raider vont s’éclater ici. Cependant, les nouveaux venus pourraient trouver certains choix de conception graphique et de commandes déroutants. D’une part, le jeu peut prendre un peu de temps pour s’y habituer. Cela peut être une lutte constante pour traduire l’intention en action, l’angle de la caméra ne vous aidant absolument pas dans les moments les plus critiques. Certaines zones sont carrément obscures, résultat d’un excès d’ombres. Alors que l’éclairage moderne fantaisiste a peut-être insufflé une nouvelle vie au feuillage et aux reflets de l’eau, il reste incohérent dans d’autres zones, voire discutable. Dans une large mesure, Tomb Raider I–III Remastered donne l’impression d’un portage précipité sur les consoles actuelles et de nouvelle génération avec simplement des graphismes mis à jour. On a l’impression que beaucoup plus aurait pu être fait pour créer une expérience de jeu fluide et transparente pour les nouveaux comme les anciens joueurs. Pour l’instant, cependant, vous devrez peut-être vous fier au mode commandes et graphismes des classiques pour combattre tout problème de conception ou de développement. Dans certains cas, les commandes “tank” auront plus de sens pour s’adapter. Dans d’autres, vous préférerez peut-être les commandes modernes, mais avec patience et pratique. Certains graphismes des classiques sont plus beaux et jouent mieux que la version contemporaine, ce qui n’a guère de sens dans un jeu remasterisé. Dans l’ensemble, des performances impeccables, un taux de rafraîchissement stable de 60 ips et un prix attractif pour une édition définitive apaisent l’âme, mais pas assez, je le crains, pour recommander le jeu sans réserve.
Test de Tomb Raider I–III Remastered (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch & PC)
32-Bit Old School Charm and Modernity, Intertwined
The best remasters update graphics and mechanics without altering the core gameplay that made the original great. For the most part, Tomb Raider I–III Remastered delivers on expectations. It improves on the originals’ graphics, controls, and gameplay. You enjoy a steady 60fps and flawless performance on current and next-gen consoles. However, camera angle and control issues detract from a seamless playthrough. While newcomers may struggle to find their footing, old-school lovers of the Tomb Raider originals should enjoy the trip down memory lane.