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La Guilde Solitaire – Avis (PC)
Là où les jeux indépendants ont déjà le désavantage d’avoir un petit budget pour le marketing, il devient de plus en plus facile pour les nouveaux jeux de passer inaperçus en raison d’une marée de nouveaux jeux indépendants sur le marché. Pour ne pas mentionner que de nombreux jeux indépendants récemment sortis ont attiré l’attention de nombreux joueurs. À titre d’exemple : les jeux indépendants, Hades, Hollow Knight : Silksong, Diablo et Balatro.
Quelle chance alors pour les petites entrées comme La Guilde Solitaire ? Il pourrait être l’action RPG parfait pour vous, mais il ne parvient jamais à attirer votre attention. Ne vous inquiétez pas, cependant, car c’est précisément notre travail de vous présenter les nouveaux indépendants les plus chauds. Et non seulement de vous informer de leur existence, mais également d’analyser si cela vaut la peine de vous procurer une copie du jeu.
Sans plus attendre, voici ce que nous avons pensé du développeur Tiny Bull Studios et du éditeur Don’t Nod, La Guilde Solitaire.
Fin des Temps

C’est l’histoire qui vous attirera probablement le plus. Dans un monde fantasy appelé Eterra, une comète s’écrase soudainement sur la surface. La comète s’avère être un être qui ne se souvient pas de qui il est ou de son but. L’être reçoit bientôt le surnom de Fantôme. Alors que vous explorez le monde curieux et riche en lore d’Eterra, vous entrez en contact avec la mystérieuse brume rouge qui plane sur la terre.
Votre première rencontre avec votre futur compagnon, DaVinci, révèle que la brume rouge est la Solitude : une force sombre et vicieuse qui fait ressortir le pire chez les gens d’Eterra. Il devient clair alors ce que votre mission est : débarrasser le monde de la Solitude et le sauver de lui-même. Mais vous aurez besoin d’aide pour cela, que DaVinci est heureux de vous apporter. Et plus tard, quatre autres personnages jouables rejoindront votre groupe.
Explorer Eterra est un moment agréable, grâce principalement à l’esthétique et à la conception du monde. Les couleurs chaudes et vives apportent un sentiment de détente. Cela ressemble à une aventure de livre d’images, où vous apprenez progressivement l’histoire et le lore de ce monde accueillant. La plupart de l’exploration se fait dans de grandes sections de la carte, segmentées en salles. Chaque salle a ses coffres cachés, ses puzzles et ses quêtes secondaires données par les PNJ que vous rencontrez.
Un peu plus loin

L’exploration et le déroulement de l’histoire sont chaleureux et mignons, mais ils pourraient certainement avoir été poussés un peu plus loin. Sur le plan de l’exploration, la brume rouge qui plane sur la terre a son étincelle d’intrigue. Et la désolation de certaines régions aide à montrer l’effet environnemental que la brume rouge peut avoir sur le monde. Mais il y aurait certainement pu avoir plus de détails environnementaux pour approfondir la construction du monde.
C’est la même chose pour l’histoire, où le prétexte a certainement son intérêt. La Solitude en tant que super-vilain, qui ne consomme pas seulement les gens mais également le monde, est certainement un concept intéressant. Même dans le monde réel, la solitude peut causer des dégâts dévastateurs à la santé émotionnelle et physique des gens et du monde qui les entoure. Mais cet effet est souvent caché et rarement vu ou exploré de la manière dont La Guilde Solitaire tente de le faire.
Et la façon dont l’histoire « sauve le monde » est également très touchante. L’amitié, estiment les développeurs, est la réponse pour lutter contre la solitude. Mais cela nécessite des efforts et des conversations intentionnelles et des relations construites au fil du temps. C’est là que vos six personnages jouables entrent en scène, qui commencent leur voyage en étrangers. Cependant, chaque conversation au coin du feu pour renouveler leur santé est une occasion de se rapprocher et de grandir.
Monsieur Solitaire

Mais à mesure que l’histoire continue, l’impact émotionnel et les thèmes matures que j’attendais se perdent dans le dialogue et la narration. L’écriture et le manque de doublage ne parviennent pas à rendre compte de la lourdeur que la solitude peut faire ressentir. Ni la résolution de l’amitié et de la connexion ne se sentent significativement explorées. Le simple fait d’avoir des conversations en tête-à-tête avec vos membres de groupe élève leur rang de relation. Et cela se sent simplement, eh bien, trop simpliste.
Les conversations révèlent les traits uniques et les personnalités des personnages. Et elles sont également un moyen d’apprendre l’histoire, y compris les dilemmes émotionnels et moraux, de ces personnages. Mais en termes de leur croissance et de la façon dont ils parviennent à évoluer de l’espoir à l’espérance, cela se sent superficiellement exploré. Ce n’est pas que les conversations en elles-mêmes soient entièrement terribles. Mais elles auraient certainement pu être mieux conçues sur le plan émotionnel pour vous immerger vraiment dans les voyages de la distribution.
Et la même chose s’applique à l’histoire globale, alors que votre groupe combat progressivement des ennemis qui ont succombé à la solitude. Il aurait été intéressant de voir le monde se guérir physiquement, avec des fleurs qui s’épanouissent et des couleurs qui se restaurer. Quelque chose qui montre un progrès plus profond et plus impactant qu’à présent. Comme c’est le cas, l’accent mis sur le lore et les relations se sent un peu forcé, comme s’ils avaient été jetés dans le mélange juste parce que.
Un groupe de six

Fantôme sera toujours un membre actif du groupe en combat. Il vous appartient donc de choisir trois autres personnages jouables dont la composition d’équipe fonctionne bien. Vous n’êtes pas bloqué avec votre choix, cependant, car vous pouvez toujours échanger des personnages et expérimenter différentes combinaisons d’équipe et de synergies.
Malheureusement, l’unicité des forces et des faiblesses de chaque personnage n’est pas aussi forte que je l’espérais. Et cela aurait conséquemment encouragé l’expérimentation et même la rejouabilité. Dans tous les cas, les personnages ont des arbres de compétences individuels, qui sont débloqués lorsque Fantôme a des conversations en tête-à-tête avec eux au coin du feu, et élève leur rang de relation.
Alors que vous débloquez de nouvelles compétences et capacités et améliorez vos statistiques, vous aurez plus de jouets à jouer en combat. Au début, les améliorations ne se sentent pas aussi significatives. Cependant, l’impact est définitivement ressenti plus vers la fin. Pendant ce temps, les compétences et les capacités commencent variées parmi les personnages. Mais vers la fin, elles ont tendance à devenir similaires dans l’ensemble.
Cela signifie la guerre

Vous trouverez rapidement vos personnages préférés. M. Fox, peut-être, en raison de sa facilité de contrôle sur le champ de bataille. Ou Chaska, dont les dégâts ont plus d’impact. Les autres peuvent vous donner une incitation à les utiliser lorsque vous les combinez avec Fantôme pour l’effet d’état Embezzled. C’est un état temporaire amélioré de dégâts et de statistiques accrues. Il y a également un compteur d’Ultimate qui se remplit à mesure que votre groupe inflige des dégâts. Une fois plein, il déclenche une attaque puissante « nettoyant la salle ».
Il y a donc des nuances dans le La Guilde Solitaire combat, même s’il n’est pas nécessairement nouveau. À son niveau le plus bas, tout ce que vous avez à faire est de maîtriser les esquives et les attaques opportunes. Et celles-ci seront principalement des attaques d’ennemis télégraphiées ; vous mettrez un peu d’effort pour apprendre. Sinon, le combat ne devrait pas être trop difficile à apprendre et à maîtriser, et vous pourriez même arriver à la fin sans mourir.
Les puzzles suivent un concept similaire : straightforward, mais pas trop faciles, pour ne pas nécessiter de réflexion ou de compétence. Certains prendront quelques secondes à déchiffrer, d’autres pourraient prendre un battement. Dans l’ensemble, cependant, vous utiliserez souvent Fantôme pour basculer un levier, par exemple, tandis qu’un autre personnage recherche un autre levier à tirer. Ou en poussant des obstacles, avec chaque personnage se séparant généralement pour faire sa part.
Potentiel de grandeur

« Se séparer » ne convient pas vraiment au thème de la construction de l’ amitié et de la connexion. C’est le message le plus important que La Guilde Solitaire raconte, et aurait certainement porté l’histoire, le combat et la résolution de puzzles au niveau suivant si l’amitié et la solidarité avaient été intégrées dans l’ensemble.
Dans l’histoire qui montre comment les personnages différents peuvent trouver un terrain d’entente, dans le combat à travers des synergies et des combos puissants que vous pouvez découvrir en faisant équipe avec des personnages, et dans la résolution de puzzles, où les personnages coordonnent le tirage de leviers et s’aident mutuellement à pousser des blocs.
Est-ce que La Guilde Solitaire est créatif et innovant dans son approche de l’amitié versus la solitude ? Serait-ce une entrée digne de recommandation pour vous ? Digne de plusieurs passages ?
Verdict

Je veux dire oui, car La Guilde Solitaire a ses moments de chaleur et de charme. Il se sent unique dans son style artistique et son intrigue, comme les jeux indépendants ont tendance à nous surprendre. Mais l’exécution définitivement vacille par rapport aux nombreux action RPG que vous pourriez être mieux à jouer. L’histoire ne frappe pas tout à fait l’impact émotionnel que vous pourriez attendre d’une histoire importante comme celle-ci. Ni le combat ou la résolution de puzzles, qui se sentent comme une promenade dans le parc. Cela fonctionne, mais pousse-t-il les conventions du genre ? Pousse-t-il vos compétences et vous incite-t-il à jouer plus et plus ?
Probablement mieux de prendre une copie de La Guilde Solitaire avec prudence, car il se peut qu’il ne vous éblouisse pas comme vous le souhaitez. Ce n’est pas dire que vous détesterez toute votre expérience, mais que vous quitterez certainement son présence en souhaitant que les développeurs aient poussé leurs idées et leur mise en œuvre un peu plus loin. Sinon, je ne peux pas dire si La Guilde Solitaire a suffisamment pour tenir sur ses deux pieds, pour résister aux vannes des nombreux nouveaux jeux indépendants et autres jeux à venir.
La Guilde Solitaire – Avis (PC)
Nouveau jeu de rôle action indépendant en ville
La Guilde Solitaire a probablement attiré votre attention avec son style artistique avant que l'intrigue ne vous attire avec ses thèmes profonds et pertinents de solitude versus amitié. Dans un monde consumé par le désespoir et la désolation, un groupe de six héros doit se lever contre le mal qui envahit le monde, en utilisant le combat de rôle action au corps à corps et à distance, avec des mécanismes de relation et de résolution de puzzles pour sauver le monde, un emplacement explorables à la fois sur la carte d'Eterra.











