Avis
Supernatural Review (PC)
Visage. Home Sweet Home. MADiSON. Blair Witch. OXIDE Room 104. Qu’est-ce que toutes ces choses ont en commun ? Un désir inébranlable de reproduire la structure de base de l’éternellement célèbre P.T., bien sûr. Oh, et le même désir de cloner une femme élancée — Margaret, généralement — qui, pour une raison historique, nourrit une passion indéfectible pour massacrer des civils innocents pour, je ne sais pas, assouvir une rancune vieille d’un siècle contre le monde et tout ce qui a un cœur qui bat. Eh bien, il s’avère qu’il y a un autre de ces projets qui traîne, et il se trouve qu’il arbore toutes les mêmes clochettes et sifflets que ses adversaires : femme élancée, maison étrangement vide, et un tonneau de chair en décomposition, pour couronner le tout. Et si vous pensez que cela frôle un peu trop ses semblables, alors attendez de voir Supernatural dans son intégralité. À première vue, il est facile de rejeter Supernatural comme une autre imitation sans âme d’un autre univers, et pour être honnête, je mentirais si je disais que je n’ai pas ressenti la même chose lorsque j’ai mis le pied pour la première fois dans ses frontières. Vu de l’extérieur, cela ressemblait à un rêve fiévreux plutôt générique — un rêve que moi, comme tant d’autres, m’étais déjà infligé dans d’innombrables autres scénarios sur une vaste gamme de plateformes. Mais ensuite, étrangement désireux de me prouver le contraire, je suis entré dans ce rêve, et je l’ai laissé m’emporter dans ses ténèbres tourbillonnantes pour un court moment, ne serait-ce que pour lui offrir l’occasion de me dire le contraire. Sur le plan conceptuel, il avait tous les attributs familiers d’un film d’horreur cliché, mais au fond, il avait autre chose à partager, et j’étais bien décidé à découvrir ce que c’était exactement.
Dans les Abysses
Supernatural est un jeu d’horreur psychologique à la première personne, dans lequel les joueurs endossent le rôle d’un détective célèbre, dont les choix de carrière l’ont conduit à une affaire terrifiante concernant la disparition prématurée d’une ancienne femme de ménage, Mme Susan. En tant que détective acclamé, vous êtes invité à plonger au cœur d’une vieille maison — un lieu où des vérités troublantes croupissent dans les profondeurs d’une série de secrets insaisissables. La question à laquelle vous cherchez à répondre est simple : qu’est-il arrivé à Mme Susan, et pourquoi maintenant, plus que jamais, commencez-vous à démêler de sinistres apparitions de la personne concernée ? Il y a une présence inquiétante dans cette vieille demeure, et la femme de ménage, de toutes les personnes, est celle qui la manifeste. À méditer. Comme beaucoup de jeux de survival-horror qui intègrent une multitude de tropes caractéristiques, Supernatural mélange un solide cocktail d’énigmes logiques avec des rencontres de combat occasionnelles. De plus, il tire également pleinement parti d’un autre type de mécanique — le microphone, que vous devez utiliser lors de votre enquête non seulement pour communiquer avec les apparitions devant vous, mais aussi pour développer un filet de sécurité qui vous évite d’avoir des, disons, accidents. Et c’est avec ce petit outil que vous avez également le pouvoir d’orienter le récit ; en effet, le jeu propose plusieurs fins, chacune dépendant de l’un des plusieurs facteurs au cours des étapes que vous entreprenez. En d’autres termes, faire du bruit est, que vous le vouliez ou non, l’équivalent de sonner le glas.
L’Ignorance est un Bien
Étant donné que l’acte d’augmenter les décibels est un moyen infaillible de signer votre propre arrêt de mort, il semble que la seule façon de progresser dans Supernatural, vraiment, soit de garder votre volume sous contrôle et les mots dans votre arsenal limités. Mais cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas parler du tout ; au contraire, le pouvoir de la parole exerce en réalité une influence plutôt bénéfique sur l’ensemble du monde. Par exemple, si vous ne parvenez pas à contenir le volume, ou si vous vous abstenez simplement de retenir des cris ou des incantations indésirables, il y a des chances que vous aboutissiez à un résultat plus effrayant — un résultat qui, si vous avez de la chance, pourrait paradoxalement conduire à une meilleure fin. C’est le fait de ne pas savoir quand ou où intervenir qui pose problème. Pourtant, je ne peux pas dire qu’il ne sait pas comment vous tenir en haleine. Outre le fait que l’interférence audio est le thème récurrent du jeu, Supernatural dévoile également quelques énigmes intéressantes et d’autres détails saisonniers. Certes, aucune de ces choses n’est extraordinaire — actionner une caméra ici ou là ; et fouiller à fond plusieurs points d’intérêt, etc. etc. — mais lorsqu’elles sont combinées avec les autres mécaniques et fonctionnalités clés, elles parviennent étonnamment bien à se compléter. Et le bon côté de tout cela, c’est que même si le voyage dans son ensemble n’est pas le plus long en termes de gameplay, il reste très imprévisible. Dire que c’est une histoire différente à chaque nouveau tournant ne serait pas entièrement vrai — mais cela s’en approche certainement.
Caméras & Couloirs
Comme je l’ai mentionné plus tôt, Supernatural n’est pas le jeu le plus long du marché ; en fait, si vous êtes du genre à enchaîner les actions en peu de temps, il ne vous faudra probablement pas plus de quatre-vingt-dix minutes environ pour le terminer. Là encore, cela dépend de nombreux facteurs, comme la façon dont vous abordez certains obstacles, ou comment vous choisissez d’interpréter les sons et autres phénomènes surnaturels qui donnent vie au monde. Malgré tout, ce n’est pas quelque chose qui vous demandera plusieurs sessions pour être digéré. C’est une sacrée bonne chose qu’il y ait plusieurs fins à débloquer, alors. C’est aussi une bonne chose qu’il offre une valeur de rejouabilité généreuse. Bien sûr, il est court, mais je mentirais si je disais que je ne voulais pas refaire le même parcours après l’avoir terminé la première fois. Malgré son manque de profondeur et de longévité, le jeu lui-même parvient à tirer le meilleur parti de son court temps avec de nombreux composants vraiment intéressants — une bande-son étrangement tourmentée et des animations inquiétantes, étant deux des caractéristiques principales qui restent présentes tout au long de la campagne. Certes, son design d’ennemi, n’étant autre que la femme élancée dont nous avons parlé plus tôt, n’est rien que nous n’ayons vu de nombreuses fois auparavant, mais cela ne change pas le fait que, lorsqu’il s’agit d’amplifier le facteur de peur, il coche toujours toutes les bonnes cases et produit suffisamment de carburant à cauchemars pour générer une expérience atmosphérique. Encore une fois, c’est une courte histoire, mais à aucun moment je ne dirais qu’elle fait un effort désespéré pour trop s’éterniser — ce qui est un soulagement, d’une certaine manière.
Verdict
Supernatural s’est fixé un seul objectif : recréer l’ambiance d’un classique culte et ajouter sa propre touche à son infrastructure générale. À cet égard, j’ai l’impression qu’il a réussi à bien des égards, et je suis enclin à croire que, parmi les adaptations de type Silent Hills, c’est sans doute l’une des meilleures à célébrer. Donc ce n’est rien de spécial, ni même quelque chose qui sent l’originalité, d’ailleurs — mais cela ne veut pas dire qu’il est dépourvu de son propre caractère et de son charme. Le fait qu’il intègre des éléments d’horreur avec un microphone — un outil qui semble clairement faire son chemin dans la scène du survival-horror ces derniers temps — le rend, encore une fois, d’autant plus intrigant à voir se dérouler. Je ne prétendrai pas que tout dans son cercueil est parfait, car il reste plusieurs éléments qui manquent de la même fonctionnalité de base — le combat, par exemple, est encore un peu rigide et sans le même niveau de détail ou de fluidité que ses homologues mécaniques. Mis à part quelques problèmes mineurs çà et là, Supernatural reste une œuvre d’art fantastique, qui possède tous les extraits saisonniers d’une grande histoire d’horreur complète avec toutes les finitions les plus fines. C’est aussi un jeu au look soigné ; en fait, le design du monde, bien que quelque peu classique et un peu limité en profondeur, déborde absolument de nombreuses palettes de couleurs solides et de décors. Ajoutez à cela qu’il comprend également une multitude d’énigmes interactives et tout un tonneau de jumpscares, et vous avez tous les ingrédients nécessaires pour une aventure mémorable, c’est certain.
Supernatural Review (PC)
Working Overtime
While Supernatural does indeed provide a solid foundation for a heart-stopping horror experience, it often falls short when it comes to lathering any context over the course of the story. For as little as $10, though, it seems only natural that it also comes loaded with its own banquet of shortcomings. Still, for what it’s worth, it is a good horror game — just not one that you’ll likely return to after the first visit.