Avis
Critique de Still Wakes the Deep (PS5, PC, Xbox Series X|S)
L’océan est un vaste et scintillant espace qui évoque souvent un sentiment de calme ou un environnement sans souci. Vous pouvez vous promener pour une natation ou simplement vous faire bronzer sur la plage. Mais sous sa surface scintillante se cache un monde d’horreurs insondables qui peuvent vous faire frissonner. Cette dualité de la mer crée le décor pour une expérience de jeu inoubliable.
C’est pourquoi le développeur The Chinese Room a choisi une plate-forme pétrolière au milieu de l’océan comme carte de jeu pour son dernier titre, Still Wakes The Deep. Le jeu, un simulateur de marche, vous permet de naviguer dans les corridors sinistres de la plate-forme après que les choses aient soudainement tourné au vinaigre. Et, bien sûr, étant donné que la plate-forme est en mer, vous ne pouvez pas manquer les léviathans.
Still Wakes the Deep se lance dans la mer des expériences nautiques virtuelles. Même s’il ne réinvente pas la roue, il propose un gameplay captivant qui allie une narration atmosphérique à des moments de terreur pure. Si cela ressemble à votre tasse de thé, lisez la suite tandis que nous décomposons ce titre dans notre Still Wakes The Deep critique.
Rigged for Terror

Still Wakes The Deep n’a pas besoin de temps pour vous présenter son héros, Cameron McClear, connu de ses collègues de plate-forme sous le nom de Caz. En tant qu’ingénieur électrique sur la plate-forme, Caz a pris le travail pour échapper à ses problèmes sur le continent. Une lettre de sa femme laisse entendre un passé tumultueux, le pressant de faire les choses correctes. De plus, Caz est sur la liste de la police pour des problèmes non divulgués, ce qui fait de la plate-forme pétrolière un endroit idéal pour se cacher. Cependant, il découvre bientôt que les problèmes qu’il a laissés derrière lui sont triviaux par rapport aux horreurs qui l’attendent.
Au début, tout sur la plate-forme pétrolière Beira D semble normal. Lorsque vous naviguez dans les corridors, vous rencontrez le reste de l’équipe. Chaque conversation semble naturelle, la plupart des membres de l’équipe exprimant leurs inquiétudes quant aux fonctionnalités de sécurité de la plate-forme. C’est là que les choses commencent à se défaire.
Les gestionnaires de la plate-forme, Cadal et Rednick, sont notoires pour leur coupe dans les coins, ce qui entraîne des mesures de sécurité essentielles manquantes. Le représentant du syndicat des travailleurs a soulevé des alarmes, menaçant de faire grève si leurs préoccupations ne sont pas abordées. L’équipe fait écho à ces sentiments, et il ne faut pas longtemps avant que le foret ne heurte quelque chose sur le fond de l’océan, déclenchant une chaîne d’événements catastrophiques. Cela crée le décor pour que Caz devienne un héros inattendu.
Nae Bad, Yersel?

Marcher dans les corridors de la plate-forme est un plaisir visuel. L’environnement est méticuleusement détaillé avec des couleurs vives, créant une atmosphère captivante. Ce n’est pas un jeu où vous êtes laissé deviner votre objectif ; appuyer sur ‘tab’ sur PC révèle des marqueurs jaunes qui vous guident vers votre prochaine tâche. Votre première mission est de discuter avec vos amis dans la cafétéria. Ces conversations abordent les points de douleur des travailleurs, dépeignant de manière vivante l’état délabré de la plate-forme.
Les accents écossais ajoutent une couche charmante à la narration. L’intonation rythmique de chaque mot et leur choix de phrases frappent un équilibre délicat entre l’humour et l’esprit, créant le décor pour l’histoire. Notre héros, Caz, semble être une personne sociable, engageant des conversations chaleureuses avec presque tout le monde. Sa conversation avec Roy, le cuisinier, met en évidence son lien profond avec ses collègues de travail. Il est clair que Caz a passé un certain temps sur la plate-forme, ce qui explique également pourquoi sa femme envisage le divorce.
Peril Beneath The Platform

Si vous pensez que marcher à l’intérieur de la plate-forme est intrigant, attendez jusqu’à ce que vous sortiez. L’environnement du jeu s’ouvre sur une vaste plate-forme pétrolière avec différents conteneurs, palettes et grues de levage. Virtuellement, il capture la scène et le son de l’océan. De loin, vous pouvez entendre le grincement de la plate-forme, qui pointe également vers son état délabré. Mais de la surface, tout semble aller bien.
Le jeu vous initie progressivement aux différents mécanismes de gameplay. Tout d’abord, vous avez l’occasion de montrer vos compétences électriques en rétablissant l’alimentation du réseau. En retirant un fusible grillé et en le remplaçant par un autre. Cette action est effectuée pour vous. Votre travail consiste principalement à actionner des leviers pour rétablir l’alimentation ou hisser le navire de soutien de plongée. Idéalement, c’est un mélange de petits puzzles qui contrebalancent la marche linéaire sur la plate-forme.
La substance du gameplay se dévoile après que le foret ait déclenché une créature léviathane à bord. La structure métallique expansive est lentement consumée par la créature mystérieuse mais glorieuse, ou, pour ainsi dire, infectée, emportant le reste des membres de l’équipe avec elle. Je ne peux pas déterminer ce qui est plus cauchemardesque entre ses tentacules bulleux ou le fait qu’elle hurle à l’aide de la voix de ceux qu’elle a consommés. L’élément d’horreur du jeu prend alors vie, où vous devez naviguer dans les corridors humides et les fissures pour trouver une issue.
Se déplacer sous la plate-forme peut déclencher des indices de thalassophobie (peur de l’eau immense, à côté). Une mince planche sépare deux sections, et vous devez la traverser pour accéder à l’autre côté. Soudain, un énorme choc vous fait perdre l’équilibre, et vous devez maintenir votre prise sur la planche pour vous remettre sur pied.
All In A Day’s Work

Ironiquement, Caz est licencié quelques minutes avant que le foret ne frappe le fond de l’océan. Avant qu’il ne puisse atteindre l’hélicoptère et quitter la plate-forme, il est jeté par-dessus bord, et nous obtenons un bref flashback de ses souvenirs. Cette insertion astucieuse ajoute de la profondeur et de l’immersion au gameplay, vous faisant comprendre les antécédents de Caz et son désir d’être sur la plate-forme. Mais après le drame, la maison semble une meilleure option pour Caz, même si cela signifie frôler la police.
Still Wakes The Deep fait un excellent travail pour vous initier à l’horreur. La créature monstrueuse aux longs tentacules pointus peut vous attaquer à moins que vous ne couriez ou ne vous cachiez. Le combat est simplement inexistant, vous mettant en position de personnage impuissant face à l’inconnu. Heureusement, le jeu vous avertit de la présence de la créature à proximité en utilisant des marqueurs de bulles sur l’écran. C’est idéalement un jeu de cache-cache, espérant que vous ne tomberez pas sur le monstre. Mais c’est une tâche fastidieuse, surtout depuis qu’à peu près toutes les portes sont verrouillées.
En revanche, le jeu adopte le code de couleur jaune pour indiquer les éléments interactifs. Cette aide visuelle est nécessaire pour éviter une frustration intense chez les joueurs. Mais la couleur jaune est un peu trop présente dans le jeu. Alors que c’est compréhensible, compte tenu du fait qu’il s’agit également d’un signe de sécurité qui attire l’attention ou avertit d’un danger physique, l’utilisation de peinture jaune dans les jeux a été critiquée par la communauté de jeux comme un signe de « mauvais design de jeu ».
Missed Mark

Dès le début, j’ai été captivé par le concept de personnes avant les profits, qui incarne idéalement la plupart des plate-formes pétrolières. La démonstration de travail est montrée par l’équipe, qui se soucie de leur sécurité, et un gestionnaire clairement indifférent qui ne veut que des résultats. Comme si cela ne suffisait pas, l’appel à l’action industrielle par le syndicat peint un tableau d’une équipe mécontente qui met sa vie en danger pour l’entreprise. Le fait qu’un des membres de l’équipe tente d’avertir le gestionnaire du danger possible mais le rejette est un thème qui reflète la société.
Malheureusement, le jeu s’écarte de cette trajectoire en se concentrant davantage sur la monstruosité au-dessus. Bien, il dépeint les conséquences des actions de cupidité. Mais il navigue étroitement dans le thème. Nous voyons peu de cela, car il est éclipsé par le mécanisme de gameplay de fuite ou de combat.
En tant que fan d’horreur, j’ai trouvé que le jeu avait besoin de plus de véritables frayeurs. Oui, des frayeurs occasionnelles vous prennent par surprise, mais elles ne sont pas suffisantes pour vous faire bondir de votre siège ou faire battre votre cœur. De plus, le gameplay, caractérisé par de nombreuses séquences d’escalade et de tâches mineures comme pousser et tirer des objets, n’ajoute que peu à l’expérience globale. Après un certain temps, tout commence à ressembler à une routine.
Verdict

Malgré ces accrocs, Still Wakes The Deep vous attire avec sa narration authentique. Il est facile de se rapporter aux problèmes qui assaillent Caz, surtout depuis que le jeu les entoure en utilisant des flashbacks. Cela est complété par la conception minutieuse et détaillée de l’environnement du jeu. La plate-forme est belle, et la navigation de chaque pouce ajoute à l’immersion.
La conception sonore du jeu est également impeccable. Le grincement du métal, le bourdonnement lointain des machines et le silence menaçant ponctué de brusques et surprenants bruits contribuent tous à une expérience riche qui amplifie la tension. Combiné avec les éléments visuels du jeu, cela garantit que les éléments d’horreur restent constamment inquiétants, même si ce n’est pas toujours palpitant.
En ce qui concerne la question de savoir si je peux recommander ce jeu, je le ferais certainement, mais pas aux fans inconditionnels de l’horreur. Cependant, il n’y a pas de mal à essayer et à vivre son esthétique et sa narration captivante.
Critique de Still Wakes the Deep (PS5, PC, Xbox Series X|S)
Une expérience rigide
Still Wakes The Deep est un jeu qui se faufile dans les eaux troubles des expériences nautiques horrifiques. Même si son ambition est claire, le jeu manque étroitement la cible avec un gameplay superficiel et des thèmes laissés de côté. Cependant, il compense cela avec une narration intéressante et une conception environnementale impressionnante.







