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Revue de Skull & Bones (PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC)

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image de couverture dans Skull & Bones Review

Os du crâne débarque enfin sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC après près de dix ans de développement. Ce jeu « quadruple A » est désormais disponible en bêta ouverte. Il est donc temps de retrousser mes manches et de le tester. 

Conçu à l'origine comme une extension pour Drapeau noir, Crânes et os a désormais pris sa forme définitive. Mais ce qui semblait être un coffre aux trésors étincelant à première vue s'est révélé n'être qu'un gouffre sombre. Allons droit au but : ceci MMORPG Le jeu est vraiment exigeant. On y passe des heures à s'acharner, ce qui donne l'impression de tourner en rond. Le concept du jeu était excellent, mais le studio a complètement changé d'avis en remplaçant les éléments appréciés de Drapeau noir avec une nouvelle approche. Ne vous méprenez pas, il y a des qualités rédemptrices, mais s'attendre à un Assassin Creed l’expansion et l’obtention du bout court du bâton sont un véritable inconvénient.

Mais trêve de tergiversations. Le jeu vaut-il son prix de 70 $ ? Hissons les voiles et plongeons-nous dans notre Os du crâne examiner.

Ohé, mon pote !

Des pirates tirent sur d'autres bateaux pirates avec des canons

If Sea of ​​Thieves je n'ai pas vraiment réussi à te satisfaire de ce désir de pirate, Os du crâne Cela ne devrait pas suffire. L'approche d'Ubisoft en haute mer est très prometteuse. Avec son immense étendue, il était presque inévitable que le jeu s'oriente vers le genre MMORPG. Vous vivez votre rêve de pirate : gravir les échelons en collectant du butin et en attaquant d'autres navires dans l'océan Indien. 

Mais, en classique La mode UbisoftVous prendrez la mer après avoir prouvé votre valeur à un équipage PNJ. Cette technique peu ingénieuse est une façon passive de vous initier aux mécanismes du jeu. Le prologue vous plonge dans le chaos, avec des dizaines de navires britanniques convergeant. Votre tâche consiste à les réduire tous en cendres. L'astuce consiste à cibler les points faibles, sinon vous tirerez des canons sans infliger de dégâts. Mais la flotte prend rapidement le dessus sur votre navire, qui doit alors vous retrouver aux amarres. Un sauvetage plus tard renverse la situation en votre faveur. 

Idéalement, Skull and Bones Remplissez superficiellement le tonneau des Boucaniers. Les dialogues des PNJ semblent tout droit sortis d'une pièce de théâtre de lycée, avec des répliques prévisibles comme : « Il n'y a pas de place pour la honte dans la piraterie. » Dites-moi quelque chose que je ne sais pas. Les cinématiques, en revanche, ajoutent de la profondeur à l'histoire. Même si ce n'est pas indispensable, c'est certainement appréciable. 

Avoir le mal de mer

tirer et tuer des ennemis

Skull and Bones se transforme progressivement en un gameplay rappelant La divisionVous commencez par créer votre personnage, puis vous vous lancez dans une petite zone, accomplissant des tâches jusqu'à ce que vous soyez prêt à abandonner les petites roues et à rejoindre la cour des grands du monde principal. Si vous vous attendiez à plonger directement dans l'action, je déteste vous faire perdre votre temps. Le jeu vous propose de nombreuses activités à pied, de la coupe d'acacias à la récupération de butin : c'est la vie de l'outsider. C'est ce qu'il faut pour gravir les échelons et devenir le prochain Caïd. Crânes et os. Mais malheureusement, cela n’a pas répondu à mes attentes.

Compte tenu de sa lignée avec Assassin Creed, on pourrait penser que Skull and Bones porterait son action de pirate de Drapeau noir On pourrait s'imaginer naviguer en haute mer, piller des butins et envoyer les navires ennemis dans le coffre de Davy Jones. Mais non, au lieu de cela, vous vous retrouvez à abattre des acacias et à obéir aux ordres de votre capitaine. Les premières minutes du jeu sont supportables, surtout si vous ne vous attendez pas à des éliminations pleines d'action. Si vous aimez les tâches simples d'une minute, vous pourriez y trouver votre bonheur.

X marque l'endroit

4 hommes pirates assis près d’un feu de mine

Tout espoir n'est peut-être pas perdu dans le dernier MMORPG d'Ubisoft. L'excellence du jeu réside dans les rencontres avec d'autres joueurs lors d'événements aléatoires. De plus, faire équipe et réussir une mini-prise de contrôle rappelle le travail d'équipe de Sea of ​​ThievesBien sûr, vous ne pilotez pas un navire avec un équipage, mais naviguez sur les mers avec quelques amis. Unir ses forces est crucial pour relever les objectifs ambitieux qui offrent de généreuses récompenses. Heureusement, le jeu est entièrement compatible avec le jeu coopératif.

Un aspect décevant, cependant, est le déséquilibre entre les joueurs. Sans équipe, vous jouez essentiellement en solo, en compétition pour le butin. Mais Ubisoft essaie d'équilibrer les choses. Vous pouvez demander de l'aide aux autres joueurs par radio, surtout lors d'un assaut sur une base. Une paire de mains supplémentaire peut faire toute la différence pour garder le contrôle. Ironiquement, vous ne pouvez appeler à l'aide que pendant un événement de butin ; cette option n'est pas disponible sur la carte pour les autres missions. Je dis ironique, car ce serait une excellente occasion à saisir en coopération.

Le matchmaking est un peu décalé, mais comme le jeu est en version bêta ouverte, nous pouvons revenir en arrière pour un examen complet.

Hissez le Jolly Roger

naviguer à travers la mer

Naviguer au large en Skull and Bones est une expérience exaltante. Certes, vous ne piloterez pas le navire et ne jouerez pas avec les commandes, mais vous ressentirez un sentiment de liberté. Drapeau noir. De plus, vous pouvez personnaliser votre vaisseau en fonction de votre style, en l'armant de diverses armes. Cependant, avant de faire cela, vous devez fabriquer votre vaisseau – votre propre Black Pear, si vous le souhaitez. 

L'artisanat nécessite des ressources, et plus précisément des plans. Il vous faudra explorer davantage pour les trouver. Si vous avez le mal de mer, vous pouvez également acheter les plans et les matériaux auprès des vendeurs. Chaque objet contient une quantité spécifique de matériaux. Le menu d'artisanat vous donne une idée approximative de la quantité à collecter en le mettant en surbrillance. L'inconvénient de l'artisanat est sa procédure répétitive et fastidieuse. Le jeu vous oblige à construire des objets de A à Z. Idéalement, tous les objets ne sont pas fabriqués au même endroit : vous fabriquez des consommables à la cuisine, des navires chez le charpentier, des matériaux raffinés à la raffinerie, des meubles, des outils chez le charpentier et des armes chez le forgeron. Imaginez donc un navire avec des meubles et des armes appropriés ; essayez d'estimer le nombre de voyages que vous effectuerez, sans oublier le temps d'exploration nécessaire pour collecter tous les objets.

Essentiellement, voici à quoi ressemble un gameplay étendu. Des heures interminables de travail vous font sortir du gameplay principal, qui fait exploser les navires dans l'oubli. Mais bon, nous devons tous commencer quelque part. Rome a certainement pris plus d'une journée à construire, et selon Ubisoft, votre navire devrait également l'être.  

Frissonne-moi, Timbers

Les navires Skull & Bones en guerre

Pour conclure cette critique, je dirai que le combat est un vrai plaisir. Il n'est pas encore parfait, mais il fera l'affaire pour l'instant. C'est incroyablement satisfaisant après avoir balancé boulets de canon et explosifs sur les navires ennemis. De plus, la cadence de tir est réaliste. Le plus intéressant est d'équiper son navire avec diverses armes. Si vous préférez les dégâts à longue portée ou au corps à corps, choisissez le capitaine éloigné. Cependant, seuls certains navires que vous croiserez valent la peine. Vous devez peser le pour et le contre pour survivre plus longtemps. Affronter un navire lourdement blindé sera inutile, comme une mouche essayant de se fondre dans une toile d'araignée. 

De toute façon, Crânes et os s'appuie sur les principes fondamentaux énoncés par Drapeau noir, ajoutant sa propre touche unique. Mais naviguer sur le navire est un autre niveau de trahison. Faire tourner le navire est une corvée puisque les commandes pourraient être plus actives et plus réactives. 

De plus, l'endurance du bateau détermine la force de votre équipage. Une faible endurance signifie que votre équipage a faim. Vous devez maintenant abandonner la toque de capitaine et enfiler une toque de chef. Pour ce faire, vous devez capturer, cuisiner et gérer vos ressources alimentaires afin de remettre votre équipage sur les rails. C'est une technique ingénieuse, à mon avis. Une autre façon de varier les plaisirs, mais elle est un peu bancale.

Verdict

Parler à John Scurlock dans la revue Skull & Bones

L'arrivée tant attendue de Skull and Bones apporte à la fois anticipation et déception. Surtout, cela reste un jeu dans lequel vous réalisez vos rêves fous de boucanier. Cela implique également une tonne de quêtes, que vous pouvez entreprendre en solo ou en mode multijoueur. De plus, admirer l'eau pittoresque et réfléchissante pendant que vous naviguez sur la mer est rafraîchissant. De plus, le jeu vous donne le contrôle de la personnalisation de votre vaisseau. Vous décidez où placer vos armes et tout artefact supplémentaire. Le chat chevillé est mon préféré jusqu’à présent.

Néanmoins, Crânes et os prouve également que ce n'est pas le prochain Drapeau noir. Il se taille une place dans le jeu, mais rate de peu la cible avec ses combats et ses courses à pied. C'est un jeu de pirates, alors couper du bois devrait être la dernière chose que j'ai à faire pour devenir le prochain chef de file. 

Revue de Skull & Bones (PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC)

X marque le point de déception

Crâne et os, Le dernier RPG d'Ubisoft met le cap sur les eaux dangereuses de l'océan Indien. Conçu à l'origine comme une extension de Assassin Creed IV: Black Flag, le jeu trace une nouvelle voie axée sur le combat naval, la fabrication et la personnalisation. Cependant, malgré les fonctionnalités supplémentaires, il semble quelque peu édulcoré et ne répond pas aux attentes fixées par son prédécesseur..

Evans I. Karanja est un rédacteur indépendant passionné de technologie. Il aime explorer et écrire sur les jeux vidéo, les cryptomonnaies, la blockchain et bien plus encore. Lorsqu'il ne crée pas de contenu, vous le trouverez probablement en train de jouer ou de regarder des courses de Formule 1.

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