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Avis

RACCOIN : Revue de Coin Pusher Roguelike (PC)

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RACCOIN Key Art

Je mentirais si je disais que je n’avais jamais rêvé de planter un bâton de dynamite dans une vieille machine à sous de casino lors de mon enfance. Malheureusement, j’ai encore cette envie. Eh bien, peut-être que je ne suis pas tout à fait aussi désespéré pour cette injection de dopamine. Pourtant, cela me laisse perplexe que, malgré avoir grandi et dépassé les rêves de l’enfance, j’ai toujours ce désir insatiable lorsqu’il s’agit de glisser des pièces dans RACCOIN. Honnêtement, je me soucie peu des tickets ou du stand de prix. Mais je me soucie, cependant, des synergies – les cartes joker et les effets qui modifient la machine de manière à modifier considérablement les chances de gagner un jackpot. Je ne suis pas là pour l’argent ; je suis là pour les combinaisons éblouissantes et les avantages occasionnels. Je veux simplement voir les pièces tomber — même si cela signifie devoir donner un coup de pied à la machine et déranger quelques plumes bien huilées.

Il semble que je suis coincé dans un cycle perpétuel, où je suis soit en train de glisser des pièces dans une machine de casino comme une personne âgée sur les machines à sous, soit en ajoutant de nouvelles pièces à un portefeuille pour débloquer différentes capacités. Il n’a pas d’importance si le jackpot s’effondre ; les pièces me permettent de collecter plus de mises à niveau et d’opportunités pour accumuler une plus grande richesse. Un flot de pièces signifie plus d’avantages – une pièce de chat qui peut attirer des rats et doubler la charge, ou une pièce d’eau qui peut absorber des graines pour créer une vache laitière profitable, par exemple. Il n’a pas d’importance si j’ai une tour de pièces qui s’effondre ; il n’a d’importance que qu’il y a des centaines de scénarios que je peux examiner et plus de synergies de type carte que je peux examiner et déployer. Je hais que j’aime cela, mais je ne peux pas sembler m’empêcher de découvrir de nouvelles combinaisons. Soit l’enfant profondément en moi vit le rêve, soit RACCOIN est vraiment aussi addictif. À ce stade, je ne suis vraiment pas sûr de ce que c’est, et encore moins de comment deux heures se sont écoulées et que je suis toujours en train de détruire des tours.

Pièces poussées dans la machine

Il n’a pas besoin de beaucoup pour relier les points ici, ni de besoin d’un génie pour arriver à la conclusion simple que les machines à sous, de toutes choses, sont un plaisir coupable que presque qui que ce soit peut apprécier sans avoir besoin de puiser dans son tacticien intérieur. Et je serai franc, tandis que la plupart des applications de machine à sous génériques finiraient par perdre leur facteur de nouveauté après une poignée de minutes, RACCOIN a quelque chose de légèrement différent pour garder vos doigts qui tapent et votre portefeuille gonflé. Prenez les combinaisons de pièces, par exemple. Contrairement à la plupart des jeux de machine à sous, RACCOIN fait en sorte que chaque tour, vous avez une nouvelle carte joker à soumettre, qu’il s’agisse d’une pièce qui peut quadrupler la valeur de la chute, ou d’une pièce qui peut augmenter vos chances de gagner un paiement plus important. Et, pour répéter, il y a tonnes de combinaisons à travailler ici, avec chaque synergie expérimentale ayant ses propres avantages et inconvénients distincts.

Pendant que les boucles de gameplay ne se démarquent pas pour réinventer la roue, elles offrent un avantage tactique qui vous permet d’expérimenter avec différents personnages, chacun ayant ses propres forces, thèmes et préférences de pièces. Mais à part cela, ce que vous voyez ici est exactement ce que vous obtenez : un jeu d’arcade assourdissant qui est aussi frappant qu’il est addictif. Il n’y a pas grand-chose à cela. Simplement dit, il s’agit de glisser des pièces dans la fente et de regarder les multiplicateurs s’accumuler tandis que toutes sortes d’étincelles et de fronces entourent l’écran et remplissent vos yeux de points, d’avantages et, bien sûr, plus de pièces à jouer. Et c’est vraiment tout. C’est un plaisir simple qui a un bord, même si c’est un petit bord qui n’exige pas les cookies les plus intelligents pour le comprendre.

Personnages et pièces

Comme pour la plupart des gimmicks à morsures, il y a une limite à la quantité de divertissement que vous pouvez vraiment extraire de RACCOIN avant que le processus commence à sembler un peu terne et répétitif. Bien sûr, il y a plusieurs façons de garder les rouleaux en mouvement, avec une collection généreuse de personnages (six, pour être exact) et plus de 150 combinaisons de pièces et d’objets à choisir pour aider à épicer le gameplay. Cependant, je ne dirais pas qu’il y a une qualité durable à cela. Ne vous y trompez pas, c’est un plaisir immense de regarder se dérouler pendant la première heure ou deux, mais comme beaucoup de choses, cette nouveauté importante finit par s’estomper et l’expérience se transforme bientôt en quelque chose de beaucoup moins impactant. Même ainsi, pour un prix d’admission relativement bas et pour toutes les injections de dopamine que vous devriez être en mesure d’en extraire, je ne peux pas dire que ce n’est pas digne de votre temps. Il ne peut peut-être pas être le meilleur choix pour soulager votre ennui, mais il devrait être un compagnon de choix pour vous aider à gratter cette démangeaison, au moins.

Verdict

Pièces empilées poussées dans la machine

RACCOIN : Coin Pusher Roguelike plane quelque part entre être un grand cortex de dopamine de pièces et une corvée inutile qui n’a pas d’objectif défini autre que de vous éblouir avec le faste et la gloire des dépouilles numérisées et les couleurs joyeuses des synergies et des combinaisons empilées. Est-ce une addition inutile au domaine incrémental ? Peut-être. Mais c’est aussi, plutôt étrangement, beaucoup de plaisir, aussi. Et je me retrouve à cheval sur la clôture ici, car d’une part, je veux reconnaître le fait que c’est un jeu sans véritable objectif. Mais d’un autre côté, je ne peux pas m’empêcher de chanter ses louanges et de l’apprécier pour les simples plaisirs qu’il déroule comme une horloge.

Tant que vous êtes capable de vous présenter à RACCOIN : Coin Pusher Roguelike avec l’intention de passer quelques heures pour aider à guérir votre ennui et rien de plus, alors vous devriez trouver suffisamment de choses pour vous occuper ici. Encore une fois, n’attendez pas un jeu d’arcade parfait, car honnêtement, ce n’est pas beaucoup plus qu’une machine à sous générique avec une touche de roguelike. Cependant, si vous pouvez apprécier les petites choses – le processus de construction de deck simple et les effets visuels détaillés et glamour, par exemple – alors je peux imaginer que vous apprécierez l’acte sans réfléchir de glisser des pièces dans sa machine.

RACCOIN : Revue de Coin Pusher Roguelike (PC)

Rêves d'adolescent

RACCOIN : Coin Pusher Roguelike plane quelque part entre être un grand cortex de dopamine de pièces et une corvée inutile qui n'a pas d'objectif défini autre que de vous éblouir avec le faste et la gloire des dépouilles numérisées et les couleurs joyeuses des synergies et des combinaisons empilées. Est-ce une addition inutile au domaine incrémental ? Peut-être. Mais c'est aussi, plutôt étrangement, beaucoup de plaisir, aussi.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.