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Never Grave : La Sorcière et la Malédiction – Critique (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Never Grave: The Witch and the Curse Review

“Never Grave” a une attitude presque « gagner gros ou mourir en essayant ». Le fait qu’il ait des éléments roguelike ne fait que renforcer ce sentiment. Eh bien, roguelike, action-platforming Metroidvania, et base-building, si vous pouvez le croire. Apparemment, beaucoup de choses peuvent potentiellement faire ou détruire votre expérience. Heureux de signaler, cependant, que le premier est plus vrai qu’on ne le perçoit initialement. Il y a juste quelque chose dans l’équilibre fluide des éléments de gameplay, que ce soit à travers l’exploration ou la création.

Avec l’afflux de Metroidvanias, cependant, dans le secteur indépendant, plus particulièrement, vous pourriez entrer dans une nouvelle expérience avec un cœur et un esprit prudents. Et la réticence à accepter quelque chose de nouveau comme innovant ou révolutionnaire a ses mérites respectables. Mais il y a quelque chose de spécial à apprécier, peut-être même à se souvenir longtemps après les crédits, quelque chose qui vaut la peine de plonger pour le prix attractif de 16,99 $. Comme toujours, notre Never Grave : La Sorcière et la Malédiction critique explore tout ce que vous devez savoir avant d’acheter une copie, si nécessaire.

Un Monde à l’Envers

Never Grave : La Sorcière et la Malédiction - Critique

Le moment où tout a changé pour notre « jeune fille » protagoniste est si dramatiquement efficace. Son supérieur, peut-être, lui lance un sort et la jette dans l’abîme d’un royaume maudit. En s’époussetant, la jeune fille jure de grimper à nouveau le royaume vertical, en reconstruisant ses ruines à mesure qu’elle avance, jusqu’à ce qu’elle retrouve son statut parmi les dirigeants. Ou du moins, c’est ce que j’ai pu déduire de la prémissse éparse.

Never Grave : La Sorcière et la Malédiction ne possède pas une narration comme point fort, avec une protagoniste silencieuse et des PNJ qui ne font que peu pour décomposer la lore. On dirait qu’on cherche désespérément les quelques informations qu’on peut obtenir pour reconstituer ce qui se passe. Pourtant, c’est un effort qui vient facilement, un désir sincère de vouloir savoir ce qui se passe avec « La Sorcière et la Malédiction » qui leur est imposé.

Il est si facile de tomber amoureux de l’histoire, malgré ses lacunes, à cause des idées ingénieuses sur lesquelles on tombe. La plus grande d’entre elles est que le chapeau de la protagoniste a une tête à lui. C’est l’objet qui contrôle vos mouvements et vos attaques. Mais plus surprenant encore, vous pouvez envoyer le chapeau sur un ennemi tombé et le contrôler à la place. « Possession » pure et simple d’une autre créature bestiale, et en héritant de ses mouvements et de ses attaques en conséquence.

Le Chapeau d’une Sorcière

jeune fille

Beaucoup d’idées amusantes et satisfaisantes semblent plus présentes et ressenties dans les sections de combat. Et c’est surtout grâce à la mécanique du chapeau, qui ressemble à l’idée la plus audacieuse, en effet. Peut-être que d’autres jeux ont essayé des concepts similaires de possession, mais jamais de cette façon exacte. La façon dont le chapeau se déplace avec grâce sur votre tête, en tirant le protagoniste dans la direction qu’il choisit. La façon dont il saute sur les ennemis tombés et commence à les contrôler avec la même fluidité.

C’est un autre aspect que Never Grave : La Sorcière et la Malédiction maîtrise. Son système de contrôle se sent incroyablement rapide et fluide, avec des actions relayées rapidement et de manière réactive. Combiné avec des animations fluides, vous appréciez vraiment une navigation sans friction dans le royaume. Eh bien, en courant, en faisant des doubles sauts et des dashs aériens, qui sont débloqués plus vous jouez, ce qui aboutit à une traversée sans heurt.

La possession d’ennemis tombés élargit également vos mouvements, vous permettant d’accéder à des zones précédemment inaccessibles et de résoudre certaines énigmes environnementales plutôt astucieuses. Vous découvrez souvent des secrets excitants cachés en plein sight, vous récompensant avec beaucoup de bonnes choses pour améliorer votre voyage. Cependant, si vous rencontrez des ennuis et que votre niveau de compétence et vos mises à niveau ne sont pas encore là pour affronter des ennemis plus forts, vous mourrez probablement et devrez refaire la course.

Surprises en Réserve

Never Grave : La Sorcière et la Malédiction - Critique

Voici où les fonctionnalités roguelike entrent en jeu. Vous êtes renvoyé au point de départ, qui est une église avec des nonnes. Les ressources gagnées pendant votre course précédente aident à améliorer la suivante, que ce soit en débloquant de nouveaux objets et équipements à l’aide de la monnaie du jeu ou en améliorant vos statistiques et compétences. Vous débloquerez un arbre de compétences qui nécessite une arrosage constant pour porter ses fruits, et la seule façon de le faire est de vous préparer pour une autre course, et une autre, et une autre jusqu’à ce que vous battiez le boss à la fin du niveau.

Pour aider à la croissance de la familiarité, Never Grave : La Sorcière et la Malédiction randomise ses courses, en utilisant des niveaux générés procéduralement pour garder les choses rafraîchissantes. C’est plutôt pratique, étant donné que les rencontres d’ennemis et les récompenses sont presque toujours, jamais les mêmes. Et la variété, également, est utile, des conceptions d’ennemis et des modèles d’attaque aux récompenses et butins potentiels. Pourtant, même alors, la familiarité des conceptions de niveau grandit bientôt sur vous, surtout lorsque vous êtes plusieurs heures dedans. Heureusement, pas de manière persistante pour devenir ennuyeux.

Bien que les niveaux soient imparfaits, ils inspirent une véritable excitation lors de l’exploration. Les énigmes, combinées avec des secrets cachés et des ennemis coriaces, aident à maintenir votre voyage intéressant. Mais c’est la structure Metroidvania qui est également engageante, lorsque vous débloquez de nouvelles capacités qui vous permettent d’explorer des zones précédemment inaccessibles. La carte est en constante évolution, révélant de nouveaux chemins et défis à relever. Il y a encore beaucoup de cartes plus excitantes là-bas, cependant, avec plus de surprises et de contenu.

Routes de Campagne

forêt

En comparant Never Grave : La Sorcière et la Malédiction à d’autres Metroidvanias révèle plus de routes difficiles à parcourir. Et je sais, critiquer un nouveau jeu ne devrait pas consister à le comparer à un autre. Les jeux méritent une critique indépendante. Mais le combat ici, en particulier, aurait pu être plus profond et stratégique. Parce que pour l’instant, c’est un combo de melee facilement pressable de trois coups.

Ou des attaques d’armes, de votre épée à votre dague, imprégnées d’effets de statut élémentaires. Ceux-ci sont limités et changent rarement tout au long de votre partie. Et en tant que sorcière, les sorts magiques sont un must absolu. Ils sont la contrepartie de combat la plus excitante, ajoutant des effets visuels et des effets spéciaux supplémentaires à vos rencontres. D’une part, vous avez un système de combat fluide et réactif. D’autre part, vos jeux d’outils se sentent limités et peu variés.

C’est génial que les ennemis opposent toujours un défi digne, et ainsi vous maintiennent intéressé pour les battre. Les batailles sont rapides, également, maintenant la vitesse et l’élan à un rythme soutenu. Alors que les nouveaux venus peuvent avoir un peu de mal, les batailles sont plutôt difficiles pour faire transpirer les joueurs de Metroidvania les plus notoires. Particulièrement, avoir à passer par une course avec au moins trois niveaux, puis enfin un combat de boss qui vous prendra probablement au premier, et peut-être même au deuxième essai.

F.R.I.E.N.D.S

Never Grave : La Sorcière et la Malédiction - Critique

Mais pas besoin de s’inquiéter, lorsque vous avez trois amis que vous pouvez amener dans le mode coopératif à quatre joueurs. Le partage de ressources, la couverture de plus de terrain et la coordination des attaques finissent par rendre les parties plus gratifiantes. C’est un trajet fluide d’avoir des amis qui rejoignent, même pendant les moments chaotiques du jeu. Et c’est beaucoup dire, étant donné les possibilités d’ennemis qui vous entourent et les boss à l’écran qui s’étendent de bout en bout.

Le côté technique des choses est généralement quelque chose que Never Grave : La Sorcière et la Malédiction a verrouillé. Rien n’a été laissé au hasard, de la performance à la présentation. C’est époustouflant, avec un équilibre magnifique entre sombre et scintillant. Une animation fluide de beaux travaux de sprite et de musique atmosphérique qui la soutient.

Je pourrais décomposer ce que la construction de base est à propos, mais ce n’est rien de aussi complexe que les jeux de construction de villes dédiés. Vous êtes en train de restaurer le royaume, une structure à la fois. Les plans débloquables vous informent de vos placements, et il y a une variété de structures servant à différents objectifs. Les stations de fabrication, par exemple, sont utiles dans la métro-progression, tout comme les étalages de recettes. Même si ce n’est pas complexe, c’est toujours génial qu’un Metroidvania inclue la construction de base comme partie de son gameplay.

Verdict

Never Grave : La Sorcière et la Malédiction

La plupart de Never Grave : La Sorcière et la Malédiction est aimable. Et si il y a des débâcles, elles sont à peine frustrantes ou fastidieuses. C’est un moment vraiment amusant de parcourir le monde en side-scrolling 2D, et Pocketpair Publishing a créé. Surtout, la mécanique du chapeau, qui contrôle votre personnage, et peut sauter sur les ennemis tombés, et les contrôler à la place.

C’est une fonctionnalité de jeu de possession qui aide vraiment à rendre quelque chose de mémorable de votre expérience. Et qui encourage même à refaire des courses encore et encore, juste pour découvrir toutes les créatures que vous pouvez posséder, et comment elles se déplacent et se contrôlent différemment. C’est dommage que le combat lui-même et la conception de niveau ne partagent pas le même niveau de surprise ou d’innovation.

Je dirai que la construction de base, peu importe à quel point elle est directe, aide à changer le rythme du gameplay d’une manière satisfaisante. Même lorsque vous mourrez et que vous êtes renvoyé au hub pour mettre à niveau, vous appréciez la boucle de gameplay basée sur les petites choses que Never Grave : La Sorcière et la Malédiction fait pour la rendre créative, surprenante et peut-être même unique.

Never Grave : La Sorcière et la Malédiction – Critique (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Pour l'Amour de Metroidvania

Si Metroidvania fait fondre votre cœur de joie, alors Never Grave : La Sorcière et la Malédiction est une nouvelle entrée que vous devriez considérer pour essayer. Plus, il vient avec des éléments roguelike et de construction de base pour bonne mesure. Certains de ses gameplay se sentent familiers, surtout avec des courses consécutives. Cependant, la mécanique de possession du chapeau, la fluidité de vos mouvements et attaques, et l'appel esthétique général font de cela une promenade agréable à essayer, et à essayer encore.

 

Evans Karanja est journaliste spécialisé dans les jeux vidéo et rédacteur de contenu chez Gaming.net, où il couvre les critiques de jeux, les articles, les guides d’achat, les recommandations et les nouvelles sorties sur PC et les principales plateformes de consoles. Sa passion pour le jeu vidéo a commencé lorsqu’il était encore enfant, après que son oncle lui ait offert un Brick Game contenant des dizaines de jeux. Il est ensuite passé à Contra et à d’autres classiques NES, déclenchant une passion durable pour les jeux vidéo. Evans se spécialise dans la création de contenus centrés sur le joueur qui aident les lecteurs à découvrir de nouveaux jeux. Il apprécie également les jeux de société comme Monopoly, la randonnée et le suivi de la F1.