Avis
Never Grave : La Sorcière et la Malédiction Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
“Never Grave” a une attitude presque « gagner gros ou essayer » à son sujet. Le fait qu’il ait des éléments roguelike ne fait que renforcer ce sentiment. Eh bien, roguelike, action-platforming Metroidvania, et construction de base, si vous pouvez le croire. Apparemment, beaucoup de choses qui peuvent potentiellement faire ou détruire votre expérience. Heureux de signaler, cependant, que le premier est plus vrai qu’on ne le perçoit initialement. Il y a juste quelque chose dans l’équilibre fluide des éléments de gameplay d’action par rapport à la récompense, que ce soit à travers l’exploration ou l’artisanat.
Avec l’afflux de Metroidvanias, cependant, dans le secteur indépendant plus en évidence, vous pouvez entrer dans une nouvelle expérience avec un cœur et un esprit prudents. Et la réticence à accepter quelque chose de nouveau comme innovant ou révolutionnaire a ses mérites respectables. Mais il y a quelque chose de spécial ici à apprécier, peut-être même à se souvenir longtemps après la fin des crédits, quelque chose qui vaut la peine de plonger pour le prix attractif de 16,99 $. Comme toujours, notre Never Grave : La Sorcière et la Malédiction examine tout ce que vous devez savoir avant d’acheter une copie, si nécessaire.
Monde à l’envers

Le moment où tout a changé pour notre « jeune fille » protagoniste est si dramatiquement efficace. Son supérieur, peut-être, lui lance un sort et la jette dans l’abîme d’un royaume maudit. En s’essuyant, la jeune fille jure de gravir à nouveau le royaume vertical, en reconstruisant ses ruines au fur et à mesure, jusqu’à ce qu’elle retrouve son statut parmi les dirigeants. Ou du moins, c’est ce que j’ai pu déduire de la prémissse rare.
Never Grave : La Sorcière et la Malédiction’s narrative n’est pas son point fort, avec un protagoniste silencieux et des PNJ qui ne font rien pour briser la lore. Cela ressemble à une recherche de ce peu d’informations que vous pouvez obtenir pour reconstituer ce qui se passe. Pourtant, c’est un effort qui vient facilement, un désir sincère de vouloir savoir ce qui se passe avec « La Sorcière et la Malédiction » posée sur eux.
Il est si facile de tomber amoureux de l’histoire, malgré ses lacunes, à cause des idées ingénieuses sur lesquelles vous tombez. La plus grande d’entre elles est que le chapeau du protagoniste a une conscience propre. C’est l’objet qui contrôle votre mouvement et vos attaques. Mais plus surprenant encore, vous pouvez envoyer le chapeau sur un ennemi tombé et le contrôler à la place. « Possession » pure et simple d’une autre créature bestiale, et en héritant de ses mouvements et attaques en conséquence.
Le chapeau d’une sorcière

Beaucoup d’idées amusantes et satisfaisantes semblent plus présentes et ressenties dans les sections de combat. Et c’est surtout grâce à la mécanique du chapeau, qui ressemble à l’idée la plus audacieuse, en effet. Peut-être que d’autres jeux ont essayé des concepts similaires de possession, mais jamais de cette façon exacte. La façon dont le chapeau se déplace gracieusement sur votre tête, en tirant le protagoniste dans la direction qu’il choisit. La façon dont il saute sur les ennemis tombés et commence à les contrôler avec la même fluidité.
C’est un autre aspect que Never Grave : La Sorcière et la Malédiction maîtrise. Son système de contrôle se sent incroyablement rapide et fluide, avec des actions relayées rapidement et de manière réactive. Combiné avec des animations fluides, vous appréciez vraiment une navigation sans friction. Eh bien, en courant, en faisant des doubles sauts et des dashs aériens, qui sont débloqués plus vous jouez, ce qui aboutit à une traversée sans heurt.
La possession d’ennemis tombés élargit également vos ensembles de mouvements, vous permettant d’accéder à des zones précédemment inaccessibles et de résoudre certaines énigmes environnementales plutôt ingénieuses. Vous tombez souvent sur des secrets excitants cachés en plein sight, vous récompensant avec beaucoup de bonnes choses pour améliorer votre voyage. Cependant, si vous rencontrez des problèmes, et si votre niveau de compétence et vos mises à niveau ne sont pas encore là pour affronter des ennemis plus forts, vous mourrez probablement et devrez refaire le parcours.
Surprises en réserve

Voici où les fonctionnalités roguelike entrent en jeu. Vous êtes renvoyé au point de départ, qui est une église avec des nonnes. Toutes les ressources gagnées pendant votre parcours précédent aident à améliorer le suivant, que ce soit en débloquant de nouveaux objets et équipements à l’aide de la monnaie du jeu ou en améliorant vos statistiques et compétences. Vous débloquerez un arbre de compétences qui nécessite une arrosage constant pour porter ses fruits, et la seule façon de le faire est de vous préparer pour un autre parcours, et un autre, et un autre jusqu’à ce que vous battiez le patron à la fin du niveau.
Pour aider à la familiarité croissante, Never Grave : La Sorcière et la Malédiction randomise ses parcours, en utilisant des niveaux générés procéduralement pour garder les choses rafraîchissantes. C’est plutôt pratique, étant donné que les rencontres d’ennemis et les récompenses sont presque toujours, jamais les mêmes. Et la variété, également, est utile, des conceptions d’ennemis et des modèles d’attaque aux potentialités de butin et de récompenses. Pourtant, même alors, la familiarité des conceptions de niveau grandit en vous, surtout lorsque vous êtes plusieurs heures dedans. Heureusement, pas de manière persistante enough pour devenir ennuyeux.
Alors que les niveaux inspirent une véritable excitation pendant l’exploration. Énigmes, combinées avec des secrets cachés et des ennemis coriaces, aident à maintenir votre voyage intéressant. Mais c’est la structure Metroidvania qui est également engageante, lorsque vous débloquez de nouvelles capacités qui vous permettent d’explorer des zones précédemment inaccessibles. La carte est en constante évolution et évolue, révélant de nouveaux chemins et défis à relever. Il y a encore beaucoup plus de cartes excitantes là-bas, cependant, avec plus de surprises et de contenu.
Routes de campagne

Comparer Never Grave : La Sorcière et la Malédiction à d’autres Metroidvanias révèle plus de routes difficiles à parcourir. Et je sais, passer en revue un nouveau jeu ne devrait pas comparer à un autre. Les jeux méritent une critique indépendante. Mais le combat ici, en particulier, pourrait certainement avoir été plus profond et plus stratégique. Parce que pour l’instant, c’est un combo de melee de trois coups facilement pressable.
Ou des attaques d’armes, de votre épée à votre dague, imprégnées d’effets de statut élémentaires. Ceux-ci sont limités et changent rarement tout au long de votre partie. Et en tant que sorcière, les sorts magiques sont un must absolu. Ce sont les contreparties de combat les plus excitantes, ajoutant un extra-flair et des effets visuels à vos rencontres. D’une part, vous avez un système de combat fluide et réactif. D’autre part, vos ensembles d’outils se sentent limités et à peine variés suffisamment.
C’est génial que les ennemis opposent encore un défi digne, et ainsi vous maintiennent intéressé pour vouloir les battre. Les batailles sont rapides, également, en maintenant la vitesse et l’élan à un rythme vif. Alors que les nouveaux venus peuvent avoir un peu de mal, les batailles sont plutôt difficiles à transpirer le plus notoire joueurs de Metroidvania. En particulier, avoir à passer par un parcours avec au moins trois niveaux, puis enfin un combat de patron qui vous prendra probablement hors jeu au premier, et peut-être même au deuxième essai.
F.R.I.E.N.D.S

Mais pas besoin de s’inquiéter, lorsque vous avez trois amis que vous pouvez amener dans le mode coopératif à quatre joueurs. Partager des ressources, couvrir plus de terrain et coordonner des attaques finissent par rendre les parties plus gratifiantes. C’est un trajet fluide d’avoir des amis qui rejoignent, même pendant les moments chaotiques du gameplay. Et c’est beaucoup dire, étant donné les possibilités d’ennemis qui vous entourent et des patrons d’écran de bout en bout.
Le côté technique des choses est généralement quelque chose que Never Grave : La Sorcière et la Malédiction a verrouillé. Rien n’a été laissé au hasard, de la performance à la présentation. C’est époustouflant, avec un équilibre magnifique entre sombre et scintillant. Une animation fluide de beaux travaux de sprite et de musique atmosphérique qui le soutient tout.
Je décomposerais ce que la construction de base est à propos, mais ce n’est rien de aussi complexe que les jeux de construction de villes dédiés. Vous restaurez le royaume, une structure à la fois. Des plans débloquables vous informent de vos placements, et il y a une variété de structures servant à différents objectifs. Des postes de fabrication, par exemple, sont utiles dans la métaprogression, tout comme des étalages de recettes. Alors que ce n’est pas complexe, c’est encore génial qu’un Metroidvania inclut la construction de base comme partie de son gameplay.
Verdict

La plupart de Never Grave : La Sorcière et la Malédiction’s histoire et gameplay est à aimer. Et si il y a des débâcles, elles sont à peine frustrantes ou fastidieuses. C’est un moment vraiment amusant de traverser le monde en side-scrolling 2D Frontside 180, et Pocketpair Publishing a créé. Plus particulièrement, la mécanique du chapeau, qui contrôle votre personnage, et peut sauter sur des ennemis tombés, et les contrôler, à la place.
C’est une fonctionnalité de jeu de possession qui aide vraiment à faire quelque chose de mémorable de votre expérience. Et même encourage à refaire des parcours encore et encore, juste pour découvrir toutes les créatures que vous pouvez posséder, et comment elles se déplacent et se contrôlent différemment. C’est dommage que le combat lui-même et la conception de niveau ne partagent pas le même niveau de surprise ou d’innovation.
Je dirai que la construction de base, peu importe à quel point elle est simple, aide à changer le rythme du gameplay d’une manière satisfaisante. Même lorsque vous mourrez et êtes renvoyé au hub pour mettre à niveau, vous appréciez la boucle de gameplay basée sur les petites choses que Never Grave : La Sorcière et la Malédiction fait pour la rendre créative, surprenante et peut-être même unique.
Never Grave : La Sorcière et la Malédiction Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Pour l'amour de Metroidvania
Si Metroidvania fait fondre votre cœur de joie, alors Never Grave : La Sorcière et la Malédiction est une nouvelle entrée que vous devriez considérer pour essayer. De plus, il vient avec des éléments roguelike et de construction de base pour bonne mesure. Certaines de ses fonctionnalités de gameplay peuvent sembler familières, en particulier avec des parcours consécutifs. Cependant, la mécanique de possession du chapeau, la fluidité de votre mouvement et de vos attaques, et l'appel esthétique général font de cela une promenade agréable à essayer, et à essayer encore.