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Critique de Missile Command Delta (PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Switch et Windows PC)

Missile Command Delta

En 1980, l’un des jeux d’arcade les plus chaudsétait Missile Command. Il a apporté tout l’hype et la rage, alors que les enfants et les adultes ont pluie de missiles sur les ennemis. Avec seulement votre joystick ou votre curseur sur un écran tactile, vous déterminez la zone que vous souhaitez frapper. Et en fonction de votre ingéniosité pour déterminer la zone de couverture et l’impact, vous êtes capable de détruire tous les missiles entrants.

Comme vous pouvez l’imaginer, les séances de jeu deviennent chaudes. C’est très intense alors que des flux de missiles volent vers vos villes, et en quelques millisecondes, vous devez les abattre tous. Et souvent, même si c’est petit, la suspense avant de découvrir que vous avez réussi, alors que vous regardez les explosions chaotiques sur l’écran, est damnant.

C’est exactement le sentiment de nervosité et de chaos que l’équipe de développement13 AM Games etMighty Yell prévoit de reproduire dans Missile Command Delta. Et pas comme les remasters habituels que vous avez joués, même par Atari. Cette fois, ils veulent complètement renverser le gameplay original. Mais sont-ils réussis dans leurs efforts de développement ? Découvrons-le dans notre critique de Missile Command Delta.

Raison de la saison

Critique de Missile Command Delta

Plutôt que de simplement commencer à tirer sur tous les cylindres, en faisant pleuvoir des missiles sur les ennemis,Missile Command Delta commence avec une histoire d’aventure légèred’aventure. Elle raconte l’histoire de quatre groupes d’amis du lycée qui se défient de passer la nuit dans un bunker abandonné souterrain.

Les choses tournent rapidement au vinaigre lorsque les portes se verrouillent derrière eux, les alarmes se déclenchent et qu’ils découvrent qu’ils sont sous attaque de missiles. Celui qui mène la guerre contre eux est inconnu. Mais il est évident que la technologie de l’ère de la guerre froide dans le bunker a quelque chose à voir avec cela.

Dans tous les cas, c’est à vous, le joueur, de vous assurer de la survie de vos amis en tirant des missiles contre vos agresseurs. Et pour ce faire, vous êtes déclaré le personnage compétent pour gérer les terminaux informatiques multiples dispersés dans le bunker.

Changement de vitesse

Critique de Missile Command Delta

Ceci est la première moitié du gameplay de Missile Command Delta, la gestion de la station de missiles contre vos attaquants. Cependant, il se distingue par ses mécaniques significativement différentes par rapport à l’original de 1980 Missile Command. Auparavant, vous lanciez des missiles en temps réel, en utilisant votre joystick ou votre curseur pour déterminer la zone à frapper. Dans Missile Command Delta, cependant, nous passons à un système de gameplay tactique et au tour par tour.

Vous avez deuxmoniteurs : le gauche affiche vos bases de défense et les missiles entrants, et le droit affiche les cartes de missiles à votre disposition. Les cartes de missiles sont un mini-jeu de construction de deck où vous choisissez le type de missile avec différents coûts d’énergie, portée, blast et autres propriétés uniques. Ici, vos décisions sont importantes pour abattre tous les missiles entrants avec succès.

Plutôt que de simplement réagir rapidement, vous prenez le temps de planifier à l’avance et de réfléchir à chaque action que vous entreprenez. Surtout depuis que vos actions peuvent avoir des conséquences dramatiques lorsqu’elles ne sont pas soigneusement réfléchies. Il est admis que le passage de l’action en temps réel à l’action au tour par tour a présenté deux façons différentes de jouer. Et vous pourriez vous trouver attiré par l’une ou l’autre. Mais il y a un niveau de plaisir et de satisfaction appréciable à mettre en œuvre un plan bien pensé. C’est vraiment gratifiant de faire face à des défis de plus en plus difficiles et de sortir vainqueur.

Montée escarpée

Casse-tête

Vous résoudrez souvent plusieurs terminaux, peut-être trois, d’affilée pour débloquer de nouveaux engrenages, des zones à explorer ou même des éléments de l’histoire. Chacun offre un degré de difficulté significatif qui s’intensifie à mesure que vous progressez. Cependant, avec la difficulté croissante, il y a des modules de formation qui vous montrent les ficelles du métier.

Il convient de noter que les terminaux ont un coût d’énergie cible que vous devez lancer des missiles totalisant moins ou égal au coût. Et atteindre la cible peut avoir des avantages en termes d’histoire et de récit. Cependant, la progression n’est pas verrouillée si vous échouez à atteindre la cible, ce qui ouvre la voie à la rejouabilité, en vous défiant de traverser tous les défis.

Cela étant dit, je reconnais le potentiel de monotonie et de frustration de résoudre certains des terminaux. Ensuite, un plus grand nombre de missiles entrants inonde l’écran avec des explosions tandis que vous jonglez avec des boucliers et lancez vos propres attaques de portée et de zone de couverture variées. Et tout peut devenir chaotique sur le petit écran du terminal.

Trouver une stratégie ingénieuse à ces moments peut être chaotique, aggravé par le temps long qu’il faut pour que les explosions soient complètement terminées. En considérant également que vous traitez plusieurs terminaux d’affilée, cela peut devenir épuisant. Heureusement, Missile Command Delta change de rythme avec le récit, l’exploration et larésolution de casse-tête de la partie de gameplay.

Une issue

Adel

Oui, Missile Command Delta a, en fait, un récit que vous déroulez pendant votre exploration du bunker. Vous vous déplacerez dans les pièces en perspective à la première personne, en recherchant des clés pour ouvrir des portes et des armoires verrouillées. Vous collecterez des notes qui révèlent plus d’éléments de l’histoire, de secrets et même des indices pour résoudre les casse-tête environnementaux que vous rencontrez.

Tout cela n’était pas présent dans l’original Missile Command. Et donc, c’est plutôt rafraîchissant de jouer à travers une prise entièrement nouvelle sur le classique d’arcade bien-aimé. Malheureusement, l’exécution laisse quelque chose à désirer. Ce n’est pas tout à fait terrible, mais certainement pasl’aventure inoubliable qui laisserait une marque dans le jeu.

Pour une part, nous passons d’une nuit d’aventure légère à une situation à hauts risques que n’importe qui paniquerait complètement. Des missiles pleuvent sur vous, pour des raisons au-delà de votre connaissance. Et donc, le récit aurait dû exploiter cela : la tension croissante, les moments chaotiques de disputes et les instincts de survie se déclenchant. Au cœur de Missile Command Delta, le récit a un potentiel élevé pour une aventure vraiment intrigante. Et il ne coupe simplement pas.

Aventure en perspective

Marta et Adel

L’écriture, à certains moments, est vraiment forte et convaincante. Et les personnages ont des personnalités uniques. Même plus encore est l’ajout d’un système de relations. Vos décisions et actions affectent la dynamique au sein de votre groupe d’amis. Ensuite, de nouveaux personnages apparaissent qui ajoutent encore au mystère du bunker et de sa relation avec le groupe d’amis. Je ne suis pas tout à fait sûr que cela suffise pour fasciner et intriguer chaque joueur.

En effet, les joueurs qui pourraient trouver le récit intéressant peuvent être de vieux fans de l’original Missile Command. Et ceux qui n’ont pas d’objection à apprécier un certain niveau d’intrigue et derésolution de mystère, même si cela est petit. Les casse-tête, également, peuvent offrir un certain niveau de plaisir. Ils ne sont pas très difficiles, permettant de découvrir de nouvelles zones du bunker et de déterrer des indices d’histoire. Certains peuvent être trop faciles et, parfois, ennuyeux. En revanche, les plus difficiles peuvent être fastidieux.

Dans l’ensemble, cependant, il y a un certain niveau de satisfaction à progresser dans l’histoire et à débloquer des terminaux plus complexes avec elle.

Complémentarités

casse-tête

En ce qui concerne les graphismes et la conception audio, ils sont décents. C’est un rétro-futur. Et donc, autant Missile Command Delta ramène l’original à l’ère moderne, il conserve toujours son charme nostalgique. Vous explorez des environnements à faible polygone, peu sophistiqués dans le bunker. Les détails ne sont pas les plus intriqués non plus, et la couleur et les caractéristiques environnementales globales peuvent paraître plates. D’un autre côté, ce jeu semble conçu pour les vétérans de l’original, ceux qui pourraient apprécier une esthétique rétro mais ultimement propre.

La partition musicale est une autre histoire, cependant. C’est définitivement l’une des fonctionnalités louables, avec sa conception sonore éthérée. Cela, si ce n’est l’histoire, vous place dans la situation à hauts risques dans laquelle les personnages se trouvent, avec des missiles entrants les éliminant à tout moment. Et lorsque vous résolvez les défis des terminaux, la tension se manifeste le plus, la bande sonore se construisant en momentum et en intensité.

Verdict

Marta

C’est définitivement impressionnant pour Missile Command Delta de complètement changer de direction tout en capturant toujours le sentiment de haute tension de l’original. Plutôt que de réagir rapidement, votre travail est de soigneusement évaluer les missiles entrants et de répondre avec un plan bien pensé. Et lorsque votre plan échoue, il y a de la place pour l’essai et l’erreur, vous défiant d’expérimenter et de rester ouvert d’esprit à différentes solutions.

Missile Command Delta utilise un système de gameplay d’action au tour par tour qui capture habilement la pause tendue que vous prenez avant de faire votre prochaine action. Et réussir dans un défi est gratifiant, vous poussant également à relever des défis plus complexes.

Alors que vous êtes incités par les nouveaux éléments et les morceaux d’histoire que vous débloquez en résolvant les défis des terminaux, en fin de compte, cela peut devenir fastidieux, peut-être même frustrant, sur les niveaux les plus difficiles. Et les casse-tête environnementaux, malheureusement, ne font pas assez pour compenser cela.

Certes, vous apprécierez le changement de rythme entre la planification d’attaques de missiles et la résolution de casse-tête et le déblocage de nouveaux éléments d’histoire et de récit. Mais lorsque les casse-tête sont faciles et fastidieux lorsqu’ils sontdifficiles, et que l’histoire ne parvient pas à capturer la situation à hauts risques d’anticiper des attaques de missiles à tout moment, votre intérêt s’estompe facilement.

Cependant, les vétérans sont susceptibles d’apprécier le retour glorieux de Missile Command, même imparfait. Même sur les éléments qui ne touchent pas tout à fait la marque, les vétérans, et peut-être les amoureux de l’action au tour par tour, apprécieront toujours la satisfaction de détruire chaque missile ennemi entrant.

Extrait : La réinvention de Missile Command

Et une réinvention appropriée, 13 AM Games et Mighty Yell n’ont pas simplement appliqué une nouvelle couche de peinture sur l’original. Ils ont pris un pas de géant en déplaçant le gameplay de l’action en temps réel à l’action au tour par tour. Et pour la plupart, les séquences d’action à hauts risques au tour par tour fonctionnent bien, à la grande satisfaction du joueur. Seuls le récit et les casse-tête environnementaux ont quelques défauts qui, admettons-le, peuvent être facilement écrits pour réexpérimenter le classique d’Atari bien-aimé.

 

Critique de Missile Command Delta (PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Switch et Windows PC)

The Reimagining of Missile Command 

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Evans Karanja est un journaliste de jeux vidéo et écrivain de contenu chez Gaming.net, où il couvre des critiques de jeux, des fonctionnalités, des guides d'achat, des recommandations et des nouvelles sorties sur PC et les principales plateformes de consoles.