Avis
Critique de Minecraft Dungeons 2 (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, Switch, & PC)
Minecraft Dungeons s’est détaché de l’univers plus vaste Minecraft pour offrir quelque chose de différent aux fans. Plutôt que de construire et de fabriquer, comme cela a toujours été le centre d’intérêt de la méga‑franchise, Mojang Studios voulait que vous viviez une boucle de jeu tir‑et‑butin pour changer. Et le premier jeu à tester ce concept l’a fait avec succès. Il a rassemblé une solide base de fans de plusieurs millions, qui apprécient des heures de coopération avec des amis et de semer le chaos à travers le Overworld. Après le succès du premier jeu, Mojang Studios est prêt à vous emmener au niveau supérieur. Et je suis particulièrement enthousiaste à propos de la suite car c’est une occasion de développer la formule originale. C’est une chance d’ajouter plus de profondeur et de stratégie à ce que la plupart des joueurs jugeaient un système de jeu trop simplifié.
Pourtant, le plaisir de Minecraft Dungeons est qu’il n’est pas trop exigeant en termes de compétence et de concentration. Ses systèmes sont accessibles à tous, que vous soyez un adulte pleinement mûr avec des années d’expérience dans les jeux de donjons comme Diablo IV ou simplement en train de commencer. Il est tellement accessible, en fait, que les enfants peuvent y jouer confortablement. Et Mojang Studios affirme même qu’ils développent ces jeux pour les enfants.
Avec ces deux éléments en tête, vous pouvez déjà dire si le jeu vous convient. Si vous recherchez une Minecraft expérience d’exploration vaste, d’extraction, d’artisanat et de construction, alors vous pourriez tout aussi bien rester sur le jeu de base. Si vous recherchez des systèmes de jeu complexes qui demandent du temps à apprendre et à maîtriser, ainsi que des ennemis et des boss défiants qui mettent à l’épreuve votre esprit et votre volonté de vivre, alors votre temps serait peut‑être mieux dépensé ailleurs. Bon, passons directement à des analyses plus précises dans ma critique de Minecraft Dungeons II.
Les Illagers sont de retour

Vous ne créez pas simplement le chaos dans l’Overworld sans raison, même si cette raison est la plus simpliste que vous puissiez imaginer. Tout comme le premier jeu, la suite ne gaspille pas sa créativité à écrire une histoire qui vous épatera. Et ceux qui aiment jouer Minecraft Dungeons comprennent que le but n’est jamais d’être fasciné par les personnages. Il peut même être bénéfique d’avoir une histoire simpliste lorsque vous vous associez à des amis et ne voulez aucune distraction qui vous détournerait du boss imposant que vous devez vaincre.
Pour Minecraft Dungeons II, la raison qu’ils vous donnent est que les illagers (villagers maléfiques), gouvernés par le Conseil Suprême des Illagers, sont les antagonistes qui souhaitent utiliser les pouvoirs magiques du Sift pour détruire le monde. Le Sift est une nouvelle dimension aux qualités éthérées que vous explorerez pour la première fois dans le Minecraft univers. Il ajoute tant de nouveaux environnements, des ennemis que vous n’avez jamais vus, du butin, et plus encore.
Plutôt que la partie d’environ cinq heures du premier jeu, la suite dure plus longtemps, environ 10 heures. Bien que certaines parties soient amusantes à suivre, d’autres points de l’intrigue sont prévisibles, et vous pourriez même vous concentrer davantage sur le combat et le butin. Je félicite toutefois les cinématiques, qui m’ont époustouflé du trailer au jeu lui‑même. Ce sont de magnifiques animations rendues que je pourrais imaginer voir sur grand écran, aux couleurs éclatantes et aux mouvements flamboyants. Sinon, seul le narrateur révèle les détails de l’histoire. Les personnages eux‑mêmes sont muets. Et franchement, ils manquent de personnalités mémorables. Mais encore une fois, l’histoire n’est pas du tout le centre de Minecraft Dungeons II.
Coup de grâce

L’accent est mis sur le combat et le butin. Commençons par le combat, qui est assez amusant. C’est très similaire au premier jeu, en utilisant vos coups de hache et vos entailles contre les ennemis. Cependant, plusieurs éléments le rendent bien plus profond et agréable. La capacité de sauter est probablement la plus grande nouveauté et modification que vous remarquerez par rapport au premier jeu. C’est tellement cool qu’il est difficile d’imaginer que cela n’était pas disponible auparavant. Face aux défis de plateforme que vous pouvez rencontrer en explorant, le saut ajoute du style à vos déplacements. C’est toutefois le facteur le plus décisif en combat. Vous pouvez sauter pour éviter les projectiles et les attaques. Plus amusant encore, la capacité de sauter sur les ennemis et d’infliger une puissante attaque de zone « slam dunk » satisfaisante.
En continuant d’explorer la mécanique de saut, vous découvrirez la capacité de la suivre après une attaque et d’augmenter les dégâts, parmi d’autres façons amusantes d’intégrer les sauts à votre style de jeu. Votre style de jeu, rappelez‑vous, repose fortement sur les types de mêlée et à distance de base. De plus, le roulement d’esquive pour éviter le danger. Vous n’aurez pas à vous soucier des rechargements, car les munitions se rechargent automatiquement. Cependant, la section butin est un autre axe principal et une joie du jeu Minecraft Dungeons II.
Trop de choix

Alors que le premier jeu cherchait à rendre ses systèmes de butin simples et accessibles, la suite fait un pas vers plus de profondeur. Tout en restant suffisamment simple pour que les enfants et les adultes puissent comprendre. Vos emplacements d’équipement offrent désormais des options pour la tête, le torse et les jambes. Tous peuvent être encore améliorés à l’aide d’artefacts, de talismans et d’enchantements. Les artefacts offrent des bonus passifs et des attaques spéciales à votre configuration. Les talismans, quant à eux, sont une nouvelle fonctionnalité qui vous procure des bonus passifs supplémentaires. Par ailleurs, les enchantements sont un butin passionnant que vous pouvez explorer dans le monde et dénicher dans des endroits cachés.
Vous connaissez peut‑être les jeux d’exploration de donjons qui vous obligent à choisir une classe et à personnaliser votre configuration autour d’elle. Minecraft Dungeons II prend une autre direction, où votre configuration dépend de la façon dont vous combinez vos emplacements d’équipement avec vos artefacts, talismans et enchantements. Cela rend le système de butin bien plus simple que la plupart des jeux. Il est direct, même du point de vue de l’interface, qui est facile à parcourir. Il montre clairement les objets spécifiques dans un design épuré et ce qu’ils peuvent faire pour vous sans termes complexes.
Une brève note sur les enchantements. Ce sont des infusions magiques que vous pouvez utiliser pour améliorer vos armes et votre équipement. Et j’ai personnellement beaucoup apprécié ces variations immenses. Plus généralement, la diversité de vos configurations peut varier d’un membre à l’autre. Il importe aussi la façon dont vous optimisez votre configuration. Votre configuration devient plus puissante plus vous l’utilisez. Mais certains ennemis et boss ne sont sensibles qu’à certaines configurations, ce qui vous incite à expérimenter.
Rifts mystérieux

Le mode coop, j’imagine, sera le choix privilégié de nombreux joueurs. C’est là que le plaisir se trouve, en s’associant à des amis pour abattre ennemis et boss. Et ils ne manqueront pas de poser un défi, parfois trop difficile à relever en solo. Ainsi, avoir des amis à vos côtés est un atout, en plus d’obtenir davantage de butin. Vous coordonnerez les attaques et vous réanimerez mutuellement à travers le Monde Supérieur et le Sift. D’ailleurs, je pense que Mojang Studios a fait un très bon travail en concevant le monde.
Tout d’abord, c’est un monde ouvert, cette fois-ci. Au lieu de charger et décharger des régions modulaires, vous pouvez désormais explorer librement un monde interconnecté. Et pendant votre exploration, vous tomberez sur des grottes qui mènent aux donjons, ce type de cadre. Le fait est que les environnements sont magnifiques et variés. J’adore particulièrement le Sift et toutes les possibilités qu’il pourrait ajouter à l’univers plus vaste de Minecraft . C’est une dimension qui vit et respire selon ses propres règles. Elle sera ajoutée aux versions Java et Bedrock du jeu de base, ce qui, j’imagine, introduira encore plus de créatures et de détails distincts.
Verdict

En tout cas, Minecraft Dungeons II vaut vraiment le coup. Il sait sur quels aspects se concentrer et quels éléments laisser aux autres jeux d’exploration de donjons. L’histoire, par exemple, n’est pas du tout ce que la série cherche à mettre en avant. Pourtant, elle vous donne tout de même un aperçu des événements actuels et de leur impact sur l’état du Monde Supérieur. Et c’est largement suffisant quand on sait que vous vous amuserez surtout à combattre des ennemis et à amasser du butin à votre guise.
Le combat ressemble davantage au premier jeu, mais avec plusieurs améliorations de qualité de vie qui le rendent plus profond et plus satisfaisant. Vous apprécierez d’intégrer la nouvelle capacité de saut dans vos déplacements et vos mouvements de combat. C’est une capacité assez variée qui vous permet de trouver des moyens ingénieux de surmonter les défis de plateforme et les rencontres avec les boss.
Par ailleurs, le système de butin est plus profond et offre davantage d’options de personnalisation. Vous disposez de plus d’emplacements pour combiner vos artefacts, talismans et enchantements. La façon dont vous améliorez vos armes et votre équipement influence votre capacité à survivre à l’assaut des créatures hostiles et des boss à travers le Monde Supérieur et la nouvelle dimension appelée le Sift. C’est là que vous rencontrerez de nouveaux environnements et ennemis, qui rafraîchissent vos activités d’exploration de donjons.
Donc, oui, Minecraft Dungeons II est loin d’être un jeu de donjon hardcore. Ce n’est pas du tout le type de jeu où l’on passe des heures à le maîtriser. Au contraire, on l’aborde d’un point de vue décontracté. Un point de vue où vous êtes susceptible de profiter de plus d’heures de plaisir si vous amenez des amis avec vous.