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Perdu et Trouvé : Une Histoire de This Bed We Made Avis (PC)
Il y a un moment dans la carrière de chaque femme de ménage où la règle d’or devient aussi claire que les draps de lit tachés de sang. Si quelque chose n’appartient pas à vous, alors vous ne devriez probablement pas le toucher, et encore moins prétendre qu’il a une signification historique plus sombre et plus complexe que ce que l’œil pourrait jamais oser comprendre. Pour Sophie, cependant, fouiner est une pratique courante, ainsi que la chose qui la pousse à rester plus longtemps qu’un simple quart de travail de neuf à cinq. Le nettoyage est une afterthought, mais en apprendre davantage sur les petits détails qui prévalent sur un étroit corps de navire est un élément essentiel du puzzle, et, à première vue, quelque chose qui continue à entourer l’esprit de notre jeune et terriblement curieuse héroïne.
Perdu et Trouvé : Une Histoire de This Bed We Made est un DLC autonome pour, eh bien, This Bed We Made — un drame d’enquête en première personne qui documente l’arc bref de Sophie, une curieuse femme de chambre d’hôtel qui, après avoir découvert des indices effrayants et des détails douteux lors d’un nettoyage de routine, se lance dans une quête pour se livrer à ses habitudes de fouine pour relier les points appartenant à la douleur, à la luxure et à un meurtre prématuré. Perdu et Trouvé, en bref, nous emmène un peu plus loin dans le futur — à un nouveau cadre à bord d’un navire transatlantique, où de nouvelles curiosités se cachent dans les profondeurs de la coque, et où de plus grandes questions encadrent un paquebot de croisière autrement paisible. Sophie reprend son rôle de femme de chambre curieuse. Les vieilles habitudes meurent difficilement, apparemment.

Alors qu’il s’agit encore d’une simple extension de l’histoire originale, Perdu et Trouvé abrite une portion significative de contenu dans son épisode de deux heures nouvellement construit. Graphiquement, il conserve le cœur battant d’un monde claustrophobique dans lequel les corridors et les dortoirs condensés chacun possèdent l’illusion d’une scène ordinaire, mais possèdent également une atmosphère plus sombre qui persiste dans votre esprit plus vous en retirez les couches. Comme avant, il met tout son cœur et son âme dans la capture d’une histoire profondément intime — une affaire dans laquelle le but n’est pas de juger et de condamner, mais de rassembler les informations, de relier les points et de comprendre ce qui se passe, et surtout, pourquoi les biens des passagers disparaissent sans laisser de trace.
Au cours des deux heures que vous passez avec Sophie, vous avez l’occasion de fouiller dans les ponts inférieurs du navire transatlantique alors qu’il se lance dans un long et turbulent voyage. En tant que nouvelle stewardesse, il vous incombe de passer dans les chambres, de terminer des corvées qui correspondent à votre parcours professionnel et de représenter lentement mais sûrement la grande image qui se prépare dans la cale du navire. Avec des biens manquants et un complot douteux, le travail semble simple : se laisser aller à de vieilles habitudes et essayer de comprendre ce qui se passe à bord. Tout ce que vous devez faire est agir selon vos véritables désirs pour ébouriffer quelques plumes et fouiner dans des endroits que la stewardesse ordinaire ne toucherait normalement pas avec une perche de dix pieds. C’est, en bref, votre superpuissance ultime.

Un simulateur de marche dans son essence, Perdu et Trouvé est, avant tout, une expérience minimaliste qui honore un chemin qui est moins battu. Avec aucun saut effrayant, aucun combat, aucune conséquence mortelle, vous vous retrouvez avec un simple voyage qui, contrairement à Sophie, ne souhaite pas outrepasser son séjour. Le navire vous dépose à terre, et les questions vous gardent à bord. Le reste, vraiment, est entièrement à votre charge pour le déterminer. Avec des chambres en abondance et une foule de personnages à rencontrer, à interroger et à collaborer avec, votre objectif est d’explorer les recoins du navire et de déchiffrer les preuves qui se présentent devant vous.
Perdu et Trouvé ne possède peut-être pas une grande quantité de contenu ludique dans sa campagne de deux heures, mais il offre une histoire de détective passionnante qui s’appuie sur de nombreux éléments signature que This Bed We Made a initialement introduits dans le monde. En termes de jeu, il se conforme principalement au même style que son prédécesseur, avec une combinaison d’exploration, de procédures d’enquête légères et de construction de personnages. Et pour la plupart, le jeu vous fait effectuer de nombreuses tâches familières, qui incluent naturellement fouiner dans des quartiers privés, ainsi que poser des questions que la stewardesse ordinaire ne se poserait généralement pas.

Il y a un problème avec Perdu et Trouvé, et c’est son manque de choix significatifs. Vous voyez, même si le jeu vous offre une variété de choix à faire tout au long de la campagne, à aucun moment il ne semble que vos actions aient un certain impact sur l’histoire globale. Disons que si vous conversez avec votre patron dans le jeu et choisissez de l’informer du voleur, vous recevez toujours une offre de promotion. À cette fin, cela ne fait pas une grande différence dans le grand schéma des choses. C’est une petite critique, mais cela adoucit le coup, néanmoins.
Verdict

Perdu et Trouvé : Une Histoire de This Bed We Made s’appuie sur son exploitation criminelle précédente avec un nouveau twist, un nouveau cadre et un nombre considérable d’opportunités pour les jeunes détectives de corridor pour ébouriffer quelques plumes et s’occuper des tâches ménagères générales. Avec un nouveau mystère à partager et une foule de preuves, de chambres et de suspects pour piquer votre curiosité, le DLC, dans son ensemble, offre une expérience whodunit unique qui, franchement, est un crédit pour les créateurs du jeu.
Inutile de dire que, si vous avez apprécié de fouiner sans arrêt et avec vigueur dans les corridors de l’hôtel This Bed We Made et de fouiller dans divers bibelots et affaires privées, alors vous allez probablement apprécier de jouer le rôle de stewardesse dans cette extension autonome du jeu de base. Dans une certaine mesure, c’est le même travail de base, mais avec une histoire plus courte et moins d’options pour manipuler le résultat. Mais, à la manière de This Bed We Made, avec autant de fouine. Ne blâmez pas Sophie, cependant. Mettons-le simplement sur le compte du fait d’être au mauvais endroit au mauvais moment.