Suivez nous sur

Avis

Test de Killing Floor 3 (PC, PS5, Xbox Series X|S)

Photo d'avatar
Le kit de préparation mis à jour on
Killing Floor 3

Sautez à l'eau, armes à la main. C'est à peu près comme ça Killing Floor 3 Lancez-vous dès que vous appuyez sur « Start ». Pas de cinématiques interminables ni d'intro lente, juste une nuée de Zeds fonçant sur vous comme si vous leur aviez volé leur argent. Et avant même d'avoir fini de peaufiner la tenue de votre personnage ou de déterminer l'atout qui correspond à votre style de jeu, vous êtes déjà plongé dans le chaos. C'est rapide, c'est bruyant, et oui, ça peut être un peu intimidant au début. Mais c'est la meilleure façon de faire. Killing Floor 3 Il ne vous met pas en douceur ; il appuie sur l'accélérateur et s'attend à ce que vous vous accrochiez. On a à peine le temps de cligner des yeux entre les explosions, les cris gutturaux des monstres et les rechargements paniqués. Mais soyons réalistes : tout ne se passe pas comme prévu.

Aussi amusant que soit le carnage, Killing Floor La version 3 apporte également quelques problèmes techniques. On parle de bugs, d'animations étranges et de blocages occasionnels, rien de rédhibitoire la plupart du temps, mais cela reste néanmoins perceptible. Pour certains joueurs, ces particularités ajoutent au charme d'un jeu de tir coopératif brut de décoffrage. Pour d'autres, notamment ceux qui attendent une suite soignée, il pourrait y avoir des signaux d'alarme. Que vous riiez des bugs ou que vous abandonniez furieusement en plein milieu d'une vague dépend probablement de votre patience et de votre équipe. Mais une chose est sûre : ce n'est pas un jeu tranquille, et Killing Floor 3 ne perd pas de temps à vous plonger au cœur de l'action.

Gameplay – Tirez, survivez et répétez

Killing Floor 3 Il ne réinvente pas la formule, il pousse juste le tout à 11 et y ajoute encore plus de sang. Si vous avez joué KF2, vous vous sentirez comme chez vous. Les atouts sont de retour (le système de classes du jeu) et, oui, ils dictent toujours votre style de jeu. Que vous soyez un soutien armé de fusils à pompe, un tireur d'élite furtif ou le pyromane toujours aussi amusant qui veut voir le monde brûler, l'identité fondamentale de chaque classe reste intacte. La nouveauté, c'est que chaque atout offre désormais beaucoup plus de personnalisation en cours de partie. Vous pouvez modifier certains équipements à la volée, ce qui ajoute une dimension stratégique, surtout lorsque votre équipe s'effondre à la vague 8 et que vous avez soudainement besoin de plus de soins ou de plus de boum.

Le gameplay ? Rien de tel que de réussir un tir parfait dans la tête et de voir le visage d'un Zed exploser comme une pastèque au ralenti. Les armes sont lourdes et réactives, et la conception sonore mérite d'être saluée ; les clics de rechargement et les rafales de balles sont un vrai régal. Mais certaines armes, surtout les plus récentes, semblent étrangement déséquilibrées. Quelques-unes dominent le plateau, tandis que d'autres sont quasiment inutiles, sauf en mode facile.

Les nouveaux Zeds sont un mélange de genres. Certains sont carrément terrifiants, comme les nouvelles variantes de camouflage qui peuvent rapidement perturber votre positionnement, mais d'autres ressemblent à de légères réinterprétations d'anciens ennemis. Combats de boss, cependant, constituent un point fort majeur. Ils sont désormais plus dynamiques, avec des mécanismes multi-phases qui obligent les joueurs à se déplacer et à s'adapter, au lieu de simplement tourner en rond et larguer des munitions. Un boss en particulier (sans spoiler) possède une phase qui ressemble à un jeu d'horreur au cœur d'un combat de boss, et c'est vraiment génial.

Maintenant, parlons coopérative car Killing Floor Le jeu a toujours été plus agréable entre amis. La synergie d'équipe est encore plus importante désormais, grâce à une conception de carte plus rigoureuse et à de nouveaux modificateurs de défi. L'accent est toujours mis sur la défense contre les vagues, mais KF3 pimente les choses avec des objectifs optionnels, tels que tenir des zones, défendre des drones en mouvement ou escorter des cargaisons scientifiques, ce qui ne se passe jamais bien. Cela ne change pas totalement le rythme, mais cela ajoute juste assez de variété pour éviter que les choses ne deviennent obsolètes.

En termes de rythme, KF3 Le jeu est généralement bien placé. Les premières vagues se déplacent rapidement et les combats de boss apportent de l'intensité. Mais en milieu de partie, le rythme peut ralentir, surtout si vous jouez avec des joueurs aléatoires qui passent une éternité dans le menu du marchand. Et oui, le jeu est toujours basé sur les vagues, donc si ce n'est pas votre truc, cela ne vous fera pas changer d'avis. Cependant, les nouveaux modificateurs, les événements dangereux et les apparitions dynamiques rendent chaque partie un peu moins prévisible.

Quant à la sensation, elle est généralement douce. Le mouvement et la visée semblent plus serrés que dans KF2, et le nouveau système gore, oui, c'est une chose, rend tout plus désordonné d'une manière glorieusement grossière. Mais le jeu n'est pas exempt de défauts. Nous avons rencontré quelques bugs, comme des ennemis coincés dans les murs, des joueurs qui se déplacent en élastique à mi-onde et d'étranges désynchronisations audio lors des introductions de boss. Rien n'est totalement révolutionnaire, mais cela suffit amplement à vous rappeler que le jeu est encore en cours de développement.

Visuels et audio – Sang, tripes et heavy metal

Visuels et audio – Sang, tripes et heavy metal

If Killing Floor 3 Si Tripwire avait une devise, ce serait probablement quelque chose comme « Fonce ou éclabousse ». Visuellement, le jeu est un régal crasseux et gore. Tripwire a clairement opté pour l'ambiance horrifique dystopique, en rehaussant l'atmosphère avec des laboratoires en ruine, des villes en ruines et des ruelles ensanglantées qui semblent tout droit sorties d'un cauchemar de science-fiction.

Les environnements sont étonnamment détaillés, avec des effets de lumière et de particules qui vous font vraiment réfléchir juste avant qu'un Zed ne vous arrache le visage. Les ombres scintillent de manière inquiétante, le brouillard s'installe au pire moment, et tout a cette légère brillance « humide » qui donne un côté dégoûtant, mais idéal. Le tout est très industriel et apocalyptique.

Et les Zeds ? Ils ont l'air fantastiques, eh bien, horrible, mais vous voyez ce que nous voulons dire. Leur design est plus grotesque que jamais, et grâce à l'Unreal Engine 5, leurs membres explosent avec une intensité supplémentaire. Vous pouvez littéralement tirer sur les ennemis, et ils continueront à ramper vers vous comme s'il s'agissait d'une simple blessure. Chaque élimination offre un retour visuel exceptionnel, ce qui rend l'élimination d'une vague d'ennemis d'autant plus satisfaisante et terrifiante.

Parlons maintenant de l'audio. Si vous avez un casque audio performant, KF3 Ça va vraiment vous faire tourner la tête. Les coups de feu sont tonitruants, les explosions font trembler la salle et les Zeds hurlent comme s'ils sortaient tout droit d'un album de métal. À ce propos, la bande-son ? Toujours aussi géniale. Que des riffs lourds et une batterie chaotique, le genre de truc qui vous fait recharger plus vite et vous fait écraser votre clavier en panique quand ça dérape.

Le doublage n'est pas révolutionnaire, mais il fait le travail. Les personnages débitent leurs répliques habituelles, certaines grinçantes, d'autres franchement drôles, et le présentateur maintient le rythme avec ce ton sec et légèrement menaçant. L'ambiance sonore, à tout le moins, sait vous tenir en haleine. Qu'il s'agisse du cri d'une sirène ou d'un Fleshpound fonçant à toute vitesse dans l'ombre, vous serez surpris. entendre votre destin avant de le voir. En résumé ? Killing Floor 3 Cela ressemble et sonne comme une rave chaotique et sanglante, et c'est exactement ce pour quoi les fans se sont inscrits.

Rejouabilité

Killing Floor 3

Soyons honnêtes, Killing Floor 3 Ce jeu n'est pas là pour raconter une histoire profonde. Il est là pour vous plonger dans le chaos, encore et encore, et rendre cette boucle incroyablement addictive. Tirez, survivez, améliorez, recommencez. C'est un rythme difficile à abandonner, surtout avec une bonne équipe ou des joueurs occasionnels étonnamment compétents.

C'est le système d'atouts qui rend le jeu toujours aussi original. Chaque classe, qu'il s'agisse d'un Berserker maniant l'épée, d'un Tireur d'élite explosant les têtes ou d'un Médecin avide de chaos, progresse individuellement et se joue de manière suffisamment différente pour que le jeu reste intéressant. Débloquer des armes et des améliorations vous encourage à expérimenter, et honnêtement, trancher des Zeds avec un katana électrique ou les vaporiser avec un canon à plasma est toujours une expérience inoubliable.

Les défis quotidiens et hebdomadaires ajoutent du piquant, avec des modificateurs comme des ennemis renforcés ou des munitions limitées qui vous obligent à varier votre stratégie. Les cartes sont également utiles : certaines sont étroites et frénétiques, d'autres vastes et mortelles. Quoi qu'il en soit, connaître le terrain peut faire la différence entre la survie et une mort brutale et fragile.

Est-ce répétitif ? Certainement, mais c'est là tout l'intérêt. Killing Floor 3 prospère dans ce groove « juste un tour de plus » où un moment vous riez avec votre équipe, et le moment suivant vous criez tous alors qu'une bête de chair écrase votre dernier espoir.

Amenez votre équipe

Killing Floor 3 a été conçu pour le jeu coopératif, tout simplement. Bien sûr, vous pouvez y aller seul si vous vous sentez audacieux ou si vous aimez la douleur, mais le vrai plaisir commence lorsque vous êtes côte à côte avec des amis, à vous hurler dessus pour vous soigner, recharger ou « attention au foutu Flesh Pound ! »

Le travail d'équipe est primordial. Chaque classe « Atout » a sa propre touche. Les médecins font respirer l'escouade, les commandos nettoient les foules de déchets, et les démolisseurs, eux, transforment les couloirs en cratères. Quand une équipe s'entend bien, c'est le chaos. Et quand ce n'est pas le cas ? Installez-vous confortablement devant l'écran de réapparition. Le chat vocal et les outils de ping font le travail ; rien de sophistiqué, mais ça marche. Jouer avec des personnages aléatoires ? C'est un pari risqué. Certains sont des héros, d'autres se la jouent Rambo et gâchent votre partie. Ambiance matchmaking en ligne classique.

Étonnamment, la communauté est florissante. Les moddeurs produisent déjà des cartes personnalisées, des skins d'armes et des défis déchaînés. Cependant, la monétisation des cosmétiques, des bonus d'XP et des extensions premium suscite une inquiétude croissante, ce qui semble quelque peu décalé pour une franchise autrefois axée sur la communauté.

Verdict

TUEUR DE PLANCHER 3

Killing Floor 3 s'en tient à ses points forts : des fusillades brutales, des éliminations de Zeds chaotiques et un mode coopératif chaotique. Il ne change pas grand-chose par rapport à KF2, mais le système d'avantages mis à jour, les nouveaux ennemis et les armes redoutables rendent la formule amusante. Des bugs, des problèmes d'équilibrage et un manque d'innovations majeures pourraient en rebuter certains. Néanmoins, si vous aimez les parties de chaos entre amis, ce jeu vous comblera. Disponible sur PC, PS5 et Xbox Série X | SIl est plus performant sur PC, notamment pour les mods, même si les versions consoles tiennent bien la route. Pas encore de crossplay, mais c'est prévu.

Test de Killing Floor 3 (PC, PS5, Xbox Series X|S)

Quoi de neuf et ce qui manque

Quoi de neuf? Killing Floor 3 La formule est affinée grâce à une flexibilité accrue des avantages, de nouveaux types d'ennemis et des graphismes épurés qui poussent le gore à 11. Les combats sont plus intenses, et l'ajout d'objectifs de vagues, comme la défense de zones ou l'escorte de drones, évite une uniformisation excessive. Le chaos par vagues reste présent, avec juste un peu plus de variété et de finition.

Qu'est-ce qui manque ? Certaines armes et classes appréciées des fans n'ont pas été retenues, du moins pour l'instant, et il n'y a pas de mode cross-play ni de mode hors ligne au lancement. Le support des mods et les cartes communautaires ne sont pas encore totalement déployés, ce qui pourrait décevoir les fans de longue date. C'est amusant, certes, mais ne vous attendez pas à une refonte complète.

Cynthia Wambui est une joueuse qui a le don d'écrire du contenu de jeux vidéo. Mélanger des mots pour exprimer l’un de mes plus grands intérêts me tient au courant des sujets de jeu à la mode. Outre les jeux et l’écriture, Cynthia est une passionnée de technologie et de codage.

Annonceur Divulgation: Gaming.net s'engage à respecter des normes éditoriales rigoureuses pour fournir à nos lecteurs des critiques et des évaluations précises. Nous pouvons recevoir une compensation lorsque vous cliquez sur des liens vers des produits que nous avons examinés.

Veuillez jouer de manière responsable : Le jeu comporte des risques. Ne pariez jamais plus que ce que vous pouvez vous permettre de perdre. Si vous ou quelqu'un que vous connaissez souffrez d'un problème de jeu, veuillez consulter GambleAware, GamCare, ou Gamblers Anonymes.


Divulgation des jeux de casino :  Certains casinos sont agréés par la Malta Gaming Authority. 18+

Clause de non-responsabilité:Gaming.net est une plateforme d'information indépendante qui n'exploite pas de services de jeux d'argent et n'accepte pas de paris. Les lois sur les jeux d'argent varient selon les juridictions et peuvent changer. Vérifiez le statut juridique des jeux d'argent en ligne dans votre région avant de participer.