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Critique de How to Fish (PC)

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How to Fish Key Art

Statistiquement parlant, vous avez plus de chances de passer les premières heures en tant que naufragé sur une île à chercher un abri, à signaler un cargo de passage ou à frotter deux bâtons pour créer du feu. How to Fishen revanche, choisit de s’allier avec le un pour cent — les clandestins armés qui préfèrent affronter les conséquences graves avec violence et rage aveugle. Plutôt que de suivre le même chemin que Stranded Deep, Green Hellou à peu près n’importe quel jeu bac à sable de survie, il décide d’entrelacer son matériel avec une canne à pêche, un fusil de précision et un bâton de dynamite.

Si l’on se base sur la tradition, un jeu de survie « classique » impliquerait généralement un peu de construction de scénario avant la catastrophe, beaucoup de travail de terrain révélateur et un tutoriel d’une heure qui vous guiderait à travers les bases et vous enseignerait comment garder la tête hors de l’eau. Dans How to Fish, les choses sont un peu différentes. Au lieu de vous faire tâtonner dans le sable et chercher des bâtons, des noix de coco et des pierres pour fabriquer des lances, le jeu vous demande de pêcher. Il vous demande de pêcher, non seulement pour préserver votre système immunitaire, mais aussi pour le bien de l’environnement. Étrangement, le poisson est la monnaie du jeu, et c’est la seule chose qui vous pousse à survivre un jour de plus. Parce que si vous ne pêchez pas, votre santé mentale se dégrade lentement.

Fishing Gameplay, How to Fish

Dans n’importe quel autre contexte, la pêche serait une activité facile et cathartique — une expérience qui se résumerait à un mini‑jeu basique ou à une simple pression sur un bouton. Dans How to Fish, en revanche, c’est un peu plus chaotique. Il ne s’agit pas seulement de lancer une ligne et d’attraper un poisson ; il faut réaliser des tirs truculents avec un fusil de précision, débloquer des armes qui n’ont aucun sens, et ferrer d’énormes poissons-globes avec un couteau papillon. Il s’agit aussi d’utiliser les poissons pour parier, se vanter et gagner un passage à travers l’océan et vers diverses îles. Tout cela est incroyablement étrange, mais c’est How to Fish, en bref, et le jeu se moque complètement de ce que vous en pensez.

Bien que How to Fish puisse être joué en solitaire, c’est un jeu qui se savoure bien davantage en grandes bancs de poissons. Voyez, la plupart du jeu consiste à s’associer avec d’autres survivants pour créer une pantomime — une série d’événements aussi ridicules qu’étrangement intéressants. En travaillant ensemble pour abattre des poissons et affiner vos tirs, vous gagnez le droit de passer à de nouveaux biomes, où des boss bizarres rôdent sur le rivage et des marchands encore plus loufoques attendent l’occasion d’enrichir votre arsenal de meilleures armes. Et, dans une certaine mesure, c’est tout ce que le cycle de How to Fish comprend: tuer les poissons de façon créative et échanger la monnaie du jeu contre des améliorations.

Merchant Stall, How to Fish

Si vous recherchez une intrigue décente qui offre un développement riche des personnages et des rebondissements stimulants, vous feriez mieux d’aller lancer votre ligne ailleurs, car How to Fish n’est rien d’autre qu’une simple immersion superficielle dans le domaine nautique. Il n’y a pas de jeu sérieux ici, mais plutôt une boucle de gameplay simple qui n’implique pas beaucoup d’interaction avec le monde, ce qui rend plus facile de le prendre à la légère et d’apprécier les exercices futiles qu’il propose. Ce n’est pas visuellement attrayant, et ce n’est certainement pas débordant de détails qui bouleversent le genre. En l’absence d’une meilleure description, c’est un jeu ridicule, et il porte sa folie comme un vieux caleçon de boxer.

Comme la plupart des jeux multijoueurs qui ferment les yeux aux règles de base, How to Fish est un jeu dans lequel vous pouvez facilement passer beaucoup de temps sans vous ennuyer. Certes, le processus de recherche, de capture et d’échange des poissons est un peu trop simple. Cela dit, c’est un jeu imprévisible qui sait comment vous garder sur le qui‑vive. Les bosses, par exemple, sont légèrement surnaturels et agressifs de façon non conventionnelle. De plus, chaque zone de l’île possède ses propres espèces, armes et systèmes de mort stylisés, ce qui vous offre une bonne variété d’options parmi lesquelles choisir.

Giant Pufferfish Boss, How to Fish

Bien sûr, le cœur de How to Fish ne se trouve pas au fond de l’océan, mais dans la compagnie d’amis qui recherchent tous un goût d’idiotie avec leurs protéines salées. Étant donné qu’il existe une grande quantité d’éléments scénarisés et de choses avec lesquelles s’amuser dans le jeu, le pêche est souvent considéré comme une activité secondaire à laquelle on ne s’occupe que très rarement, tandis que se débattre comme des insulaires incompétents et semer le chaos est ce qui vous lie à l’aventure. Encore une fois, tout cela est un peu bâclé et mécaniquement maladroit, mais c’est en partie ce qui le rend si facile à aimer. Est‑il parfait et totalement exempt de défauts ? Non. Est‑il toujours très amusant à vivre avec quelques amis ? Absolument.

Verdict

Multiplayer Gameplay, How to Fish

How to Fish est aussi étrange qu’attirant. En tant que jeu, il laisse clairement à désirer sur de nombreux points. Mais en tant que point de rencontre pour des amis qui veulent simplement s’amuser et tuer le temps avec leurs hameçons, fusils et couteaux papillon, c’est un endroit idéal où passer quelques heures. Il vaut peut‑être mieux le considérer simplement comme cela. Bien sûr, il échoue dans plusieurs domaines cruciaux et ne parvient pas à créer un monde parfait aux éléments audacieux et mémorables. Cela dit, il tient sa promesse en offrant un bac à sable nautique où les jeunes pêcheurs peuvent s’ébattre. Ce n’est peut‑être pas le meilleur endroit pour lancer votre ligne, mais c’est un lieu où vous prendrez probablement plaisir à pêcher, malgré tout.

Critique de How to Fish (PC)

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.