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Test de Halo : Campagne Évoluée (PS5, Xbox Series X/S et PC)

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Halo: Campaign Evolved Review

Un remake est, avant tout, un réaménagement graphique. Avant de s’attaquer aux vis et aux écrous lâches de l’histoire et du gameplay d’origine. C’est une quasi-certitude de revisiter un vieux jeu que l’on a aimé, avec un nouveau coup de peinture. Une expérience plus flashée, digne du matériel des consoles modernes. Halo : Campagne Évoluée a répondu à cette attente et ajouté un peu de flairs supplémentaires pour la cerise sur le gâteau. Des environnements extraterrestres exotiques plus somptueux pour tirer et exploser. Des éclairages dynamiques qui serpentent le long des murs claustrophobes du Pillar of Autumn. Tout est poli et net, 25 ans plus tard, ce qui est presque suffisant pour recommander une nouvelle partie pour les anciens et les nouveaux venus.

« Presque » parce que certaines choses méritent encore la prudence avant de faire l’achat. Certaines décisions prises par les développeurs qui pourraient ne pas vous convenir. Je trouve ces griefs inutilement alarmistes, cependant. Des aspects tels que laisser les niveaux tels qu’ils étaient dans le Halo : Combat Évolué original peuvent décevoir certains joueurs. L’histoire a prouvé que modifier ce qui fonctionne déjà a été préjudiciable à la franchise. Les dernières itérations doivent certainement retourner à la planche à dessin et apprendre des OG comment cela se fait. Pour cette raison, je soutiens pleinement une recréation fidèle de l’original Halo : Combat Évolué, même si cela signifie que beaucoup de choses restent inchangées. En ce qui concerne l’absence d’un mode PvP, eh bien, cela ne fait simplement pas plaisir.

Pourtant, tous les moments de Halo et les ratés de prudence combinés, j’applaudis absolument le travail effectué par Halo Studios sur le remake Halo : Campagne Évoluée.

Quelques brins égarés

Chief

Pour ceux qui ont joué au Halo : Combat Évolué de 2001 à de nombreuses reprises, vous devriez connaître votre chemin autour de Halo : Campagne Évoluée, histoire ou gameplay. Tous les niveaux devraient vous revenir en mémoire dès que vous les entrez. Et votre rythme pendant les combats devrait facilement se mettre en place. C’est la même réplique de l’original, presque à la lettre, avec seulement quelques brins égarés hors de place. Tout pour le mieux, cependant, lorsque certaines cinématiques sont plus imposantes. Lorsque les dialogues sont réécrits. Les changements subtils ne sont pas toujours pour le mieux par rapport à l’original. Ils auraient tout aussi bien pu être laissés tels quels. Pourtant, c’est tout en douceur grâce aux visuels polissés. Un éclat brillant sur tous les modèles de personnages et des animations plus fluides. Vous appréciez plus de détails, mis en vie via Unreal Engine 5.

Ce n’est pas seulement les graphismes qui ont l’air plus nets, plus propres et plus lumineux. L’éclairage est plus dynamique à travers les niveaux, en contraste avec les ombres. Les niveaux ont plus de variations, grâce à des textures et des éclairages plus distincts. Mais c’est en comparant Halo : Campagne Évoluée à Halo : Combat Évolué que vous pouvez vraiment apprécier le brillant plus impressionnant. Placez l’ancien et le nouveau côte à côte, et la différence est indéniable. Mais ce n’est pas la première fois que Halo Studios a réaménagé Halo : Combat Évolué. En 2011, ils ont lancé Halo : Combat Évolué Anniversary pour la Xbox 360. Celui-ci se concentrait également sur les améliorations graphiques, avec une luminosité brillante en contraste avec l’original. Cependant, il offrait la possibilité de basculer entre le style graphique neuf et l’ancien. De cette façon, les vétérans pouvaient toujours profiter de l’aspect classique à basse résolution en polygones. Malheureusement, cette option fait défaut dans Halo : Campagne Évoluée.

À plein régime

halo

Une partie du Halo cinéma est la maîtrise musicale des compositeurs et producteurs légendaires, Martin O’Donnell et Michael Salvatori. La bande sonore remastérisée est toujours délicieuse pour les oreilles, vous ancrant dans le flux d’action et de balles volant partout. Cela sonne de manière atmosphérique, des pièces orchestrales aux pistes de synthèse électriques. Le thème principal restera en mémoire, si ce n’est déjà le cas. Cela dit, il peut parfois s’estomper pendant les missions. Même à des volumes maximisés, la musique peut parfois être noyée. Cela peut aussi paraître répétitif, sur certains niveaux. Peut-être un défaut des jeux de tir des années 2000.

Je me montre plus indulgent, cependant, lorsque la voix est exceptionnelle. Master Chief et Cortana sont les voix originales, toujours aussi attachantes, tandis que certaines voix comme celle du Commandant Keyes sonnent différentes, mais fonctionnent suffisamment bien. Et pour couronner le tout, il y a les effets sonores, percutants et explosifs. Les armes à feu sonnent de manière satisfaisante. Ce sont les petites choses qui vous replongent dans Halo. Les cris des Grunts. Le bip du bouclier lorsque votre santé est sur le point de s’épuiser.

Poussièrez le vieux

Explosion

Autre chose, c’est l’accent mis sur la création d’un aspect et une ambiance pour Halo : Campagne Évoluée, bien plus avancée que l’originale. Des choses comme la brume qui s’élève à vos genoux. La façon dont elle entoure les Banshees en poursuite, en minimisant la visibilité et en vous tenant en alerte pour savoir d’où ils pourraient frapper. Les lumières qui percent la brume vous rendent plus vigilant et prêt à tirer. Des détails comme les nuages ou même la fumée des grenades peuvent être des ajouts imperceptibles dans Halo : Campagne Évoluée qui élèvent l’immersion au niveau supérieur.

Peut-être que la seule chose qui me dérange avec les graphismes, c’est le poli qui rend les niveaux du navire un peu cartoonesques. C’est un problème avec Unreal Engine 5 qui n’est pas nouveau. Cette luminosité qui fait que les environnements ont l’air lessivés.

Un an avant

Halo : Campagne Évoluée Review

Un autre changement majeur dans Halo : Campagne Évoluée est l’ajout d’une nouvelle mission autonome de trois niveaux appelée Opération : Météorite. Vous pouvez la jouer depuis le menu principal, vous emmenant un an avant les événements de Halo : Combat Évolué. Master Chief et le Sergent Johnson partent enquêter sur un mystérieux navire de recherche. Leur alchimie est le point fort de ces missions, en particulier en regardant Master Chief sortir de sa coquille et lâcher quelques blagues. Il y a également quelques intrigues éthiques, mais rien d’assez important pour avoir un impact sur la campagne dans son ensemble. C’est, en fait, une petite préquelle qui se termine un peu trop tôt. Le rythme est décalé. Et par rapport à la campagne, la préquelle tombe à plat. Pourtant, je reconnais l’ajout de missions que nous n’avons pratiquement jamais vues auparavant. Dans un remake, c’est un effort apprécié.

Au niveau du gameplay, ce n’est pas mieux. L’impact que l’Opération : Météorite a sur votre expérience est à peine mémorable. Certaines sections sont vraiment amusantes. Tirer sur la puce lumineuse sur la poitrine des Brutes et les regarder devenir fous et s’entretuer est vraiment drôle. J’ai également apprécié les combats aériens, en dirigeant mon vaisseau dans le chaos. Mais cela s’est terminé avant que je ne m’en rende compte, me renvoyant à la campagne principale.

Installation du camp

tanker

L’atterrissage sur l’ Halo ring sera toujours un moment inoubliable, même avant que les choses ne se compliquent. Le Covenant, à vos trousses, tandis que de nouvelles menaces comme Le Fléau se développent en arrière-plan. L’histoire a toujours été mémorable. Un jackpot drame de science-fiction que les fans acharnés peuvent vous raconter mot pour mot. Tout cela reste relativement le même. Ce qui a changé dans la campagne, c’est le gameplay. Vous pouvez maintenant sprinter à tout moment. Cela facilite les choses pour traverser les niveaux les plus vides. C’est un autre problème qui persiste. En traversant les niveaux, les niveaux commencent à se ressembler. C’est souvent une séance de tir à balles contre des vagues d’ennemis qui approchent au coin. Ils sont relativement différents. Certains chargent vers vous avec des grenades à la main. D’autres ont des boucliers protecteurs. Finalement, cependant, les niveaux se fondent les uns dans les autres, et c’est là que le sprint intervient.

Un autre changement est la suppression des kits de soins. À la place, vous avez un bouclier protecteur que vous rechargez lorsque vous n’êtes pas en train de tirer sur des ennemis. Et j’ai deux pensées à ce sujet. Alors que cela rend le combat plus fluide, cela peut également enlever toute prudence. L’agression est renforcée, ce que j’apprécie absolument, mais au détriment de la réflexion. Vous avez maintenant accès à des armes de toute la Halo franchise. L’Épée d’énergie, le Fusil de bataille, le Fusil à aiguilles, le Fusil à plasma des Brutes, et d’autres armes Halo préférées des fans. Mais ce n’est pas tout. Halo : Campagne Évoluée comporte de nombreux changements plus subtils. Les collectionneurs de crânes apprécieront de chercher de nouveaux endroits cachés. Leurs effets sur le gameplay sont excitants, comme débloquer la vue à la troisième personne ou désactiver le sprint, même si certains crânes peuvent être plus difficiles à trouver. C’est également très bien que vous puissiez personnaliser la peau de votre personnage, ainsi que vos armes, avec l’option de choix classiques.

Jugement

Master Chief

Hé, Halo : Campagne Évoluée n’a jamais prétendu être autre chose que ce qu’elle est. C’est un remake de Halo : Combat Évolué de 2001. À cette fin, je pense qu’elle a fait un excellent travail pour amener le classique FPS dans le monde moderne. Au-delà d’avoir l’air beaucoup plus poli que l’original, avec plus de détails graphiques, de meilleurs éclairages et des conceptions plus propres, vous appréciez également des mises à jour de l’histoire et du gameplay.

Une nouvelle mission autonome de trois niveaux garantit que les fans peuvent jouer à travers quelque chose qu’ils n’ont jamais vu auparavant. En prolongeant certaines cinématiques, en réécrivant les dialogues et en améliorant les modèles de personnages, l’histoire est plus prenante qu’elle ne l’a jamais été. De plus, la musique et les effets sonores font leur part pour renforcer l’atmosphère de suspense et de science-fiction de Halo.

Pour les propriétaires de PlayStation, vous seriez heureux de savoir que vous avez maintenant une place à la table Halo. À 49,99 $, la seule prudence avant de faire un achat est qu’il n’y a pas de mode PvP. Mais si le multijoueur compétitif n’est pas un facteur de rupture pour vous, alors Halo : Campagne Évoluée devrait répondre à la plupart des attentes non négociables pour un remake.

Test de Halo : Campagne Évoluée (PS5, Xbox Series X/S et PC)

Evans Karanja est un journaliste de jeux vidéo et écrivain de contenu chez Gaming.net, où il couvre des critiques de jeux, des fonctionnalités, des guides d'achat, des recommandations et des sorties récentes sur PC et les principales plateformes de consoles. Sa passion pour les jeux vidéo a commencé lorsqu'il était encore enfant, après que son oncle lui ait offert un Brick Game contenant des dizaines de jeux. Il est ensuite passé à Contra et à d'autres classiques de la NES, ce qui a déclenché une passion pour les jeux vidéo qui dure toute sa vie. Evans se spécialise dans la création de contenus axés sur le joueur qui aident les lecteurs à découvrir de nouveaux jeux. Il apprécie également les jeux de société comme le Monopoly, la randonnée et la Formule 1.