Avis
Critique de Greyhill Incident (PS5, PS4, Xbox Series X|S, & PC)
Lorsque l’attente d’un nouveau jeu se construit, c’est toujours une attente à deux sens où l’on ne sait pas si le jeu répondra ou décevra nos attentes. Greyhill Incident est un excellent exemple de cette anxiété qui se construit à l’approche de la date de sortie. C’est un titre d’horreur indépendant, le premier du studio Refugium Games, ce qui accentue encore l’aspect “inconnu” du résultat.
La bande-annonce est excellente, suffisante pour susciter l’intérêt et faire envie de jouer au jeu. Pour se rendre compte que la bande-annonce de lancement couvre pratiquement tout ce que l’on fait dans la première moitié du jeu, tandis que la deuxième moitié est passée à errer, en silence, en priant pour que les tourments prennent fin.
Avant de nous précipiter, cependant, faisons une analyse approfondie de Greyhill Incident, en décomposant l’histoire et le gameplay, et en découvrant quand et où exactement les développeurs se sont trompés. Voici notre critique de Greyhill Incident.
Les extraterrestres sont enfin là

Il semblerait que le genre de l’invasion extraterrestre soit complètement épuisé. Peut-il y avoir un autre jeu d’invasion extraterrestre qui fasse les choses différemment ? Un jeu qui apporte quelque chose de nouveau à la table ? Après réflexion, j’ai réalisé que la plupart des jeux d’invasion extraterrestre se concentrent sur les jeux de tir à la première personne. Peu prennent la voie de l’horreur de survie (Alien: Isolation est la seule série qui me vient à l’esprit), et c’est là que se trouve la plus grande opportunité de Greyhill Incident.
L’histoire commence plus ou moins comme prévu. Quatre membres d’une petite ville rurale, Greyhill, se réunissent via talkie-walkie pour discuter des disparitions récentes dans la ville. Ils sont convaincus qu’une force extraterrestre est en jeu. Peut-être appeler le gouvernement pour demander de l’aide. Non. Le gouvernement est très au courant, dit un théoricien du complot. Mais ils sont déterminés à étouffer l’affaire. Il est donc temps pour la veille de quartier de garder les habitants de la ville en sécurité.
Au cours de la partie, vous incarnez Ryan Baker, un champion de baseball et père de famille. Il est plutôt instable émotionnellement, criant littéralement sur son fils dans les premières minutes de jeu, sans aucune raison valable. Il est cependant un bon voisin, qui se dérange pour aider les autres à trouver la sécurité. Et c’est à peu près tout ce que les développeurs ont cru nécessaire de nous faire savoir sur ce personnage.
Nuits glaciales et tendues

Il fait nuit dehors. Un brouillard dense plane sur Greyhill. Il n’y a pas grand-chose à voir, en partie parce qu’il faut faire un effort pour voir un chemin que l’on peut emprunter. Il y a un voisin qui a disparu, vous devez donc vous frayer un chemin à travers les ténèbres pour aller chez lui et découvrir ce qui se passe. Et c’est alors que vous découvrez les soucoupes volantes extraterrestres qui atterrissent au milieu des champs de maïs.
De l’intérieur de ces soucoupes volantes sortent des extraterrestres ordinaires. Presque exactement la même structure que le film de science-fiction routier de 2011, Paul. Peut-être que l’arrivée des extraterrestres à grands yeux globuleux m’a surpris. C’était certainement l’un des moments les plus tendus que j’ai vécus. Puis, le fils de Ryan a été enlevé par l’une des soucoupes volantes, et il semblait certain que nous devrions explorer la soucoupe pour notre propre compte pour le sauver.
Mais Greyhill Incident balaye rapidement l’enlèvement de Ryan sous le tapis, nous envoyant dans un trou de lapin d’errand-boy. Tout d’abord, nous devons mettre la main sur du papier aluminium. Apparemment, cela nous protège des extraterrestres. Nous allons donc le chercher dans la maison du théoricien du complot, où il a mentionné qu’il utilisait du papier aluminium pour se protéger des extraterrestres. C’est juste une supposition farfelue, car le jeu ne nous indique pas où aller.
Faites confiance en vous

Sérieusement, tout votre temps dans Greyhill Incident est passé à faire des courses. En vous lançant dans l’inconnu pour chercher des objets dont je ne suis même pas sûr d’avoir besoin pour sauver mon fils. Vous devez également aider les habitants de la ville, y compris une “mission” où vous devez trouver le chat de votre voisin. Mais, encore une fois, il n’y a aucun moyen de vous guider sur où chercher. Il n’y a pas de carte, pas de boussole, pas d’indice sur l’objectif lui-même. En fait, tout ce que dit l’objectif, c’est “Apportez le chat à Bob ; son caravan est par là”. Par là ?!
L’écran de pause avec un résumé de votre objectif actuel n’est pas très utile non plus. Vous n’avez donc rien d’autre à faire que de faire confiance en vous pour finir par tomber sur l’objet que vous cherchez. Rappelez-vous, il est à peine visible là-bas. La lune perce à travers le brouillard dense de la ville, créant un environnement atmosphérique et glacial. Mais c’est tout ce qu’il fait, pour cultiver un environnement tendu et glacial dans lequel vous vous perdrez littéralement et figurativement.
Un coup de pouce

Pour être juste, vous obtenez quelques outils pour vous aider. Ryan a une lampe de poche qu’il peut allumer pour éclairer son chemin. Mais il est inutile de mentionner la lampe de poche, car elle est finalement inutile. La lampe de poche ne s’allume que pendant quelques secondes avant de s’éteindre. Pour la garder allumée, vous devez appuyer constamment sur le contrôle correspondant. Mais il y a également un autre facteur antagoniste à prendre en compte : les extraterrestres. Vous voyez, allumer la lampe de poche alerte les extraterrestres de votre présence. Et la garder allumée les aide à vous poursuivre. Vous finissez donc par à peine l’utiliser.
Vous avez également un bat de baseball que vous pouvez utiliser pour assommer un extraterrestre à portée de main. Cependant, vous êtes peu susceptible de mettre définitivement un extraterrestre hors de combat avec un simple bat. Tout ce que vous pouvez faire, c’est les étourdir suffisamment pour vous échapper. Mais (il y a tant de “mais”, soyez patient), utiliser le bat de baseball épuise votre endurance. Cela dit, courir également épuise votre endurance. Il serait logique que l’endurance dure suffisamment longtemps pour vous permettre d’atteindre un abri sûr. Mais (voyez ce que je veux dire ?) la barre d’endurance se vide si rapidement que vous êtes peu susceptible d’aller loin. En fait, Ryan se sent rien comme un champion de baseball. Pas lorsqu’il manque d’air en quelques secondes et doit attendre plusieurs minutes avant de pouvoir reconstituer son endurance. Je suppose que l’idée est d’encourager les joueurs à utiliser la furtivité. Quoi qu’il en soit, utiliser un bat de baseball et courir est un mouvement à haut risque que vous feriez mieux d’éviter.
Deux balles entre les yeux

Enfin, Ryan a un revolver de confiance. Deux balles entre les yeux suffisent à tuer un extraterrestre. Mais (je promets, je ne m’amuse pas), les balles sont si difficiles à trouver. Si vous considérez que les extraterrestres augmentent en nombre à mesure que vous progressez dans le jeu, il devient absolument essentiel de conserver vos balles pour les moments où vous en avez le plus besoin.
Vous êtes mort

Avec autant de choses qui travaillent contre vous, il est évident que vous mourrez plus souvent que pas. Je trouve que chaque fois que la phrase “vous êtes mort” apparaît à l’écran, avec du sang qui gicle partout et l’ennemi qui danse autour de votre corps tombé (si les développeurs le souhaitent), c’est extrêmement intelligent. Il y a juste une ruée d’adrénaline qui vous traverse lorsque vous êtes si proche du bord de la mort, car vous ne voulez pas être celui qui se fait exploser. Cependant, si cela se produit, c’est encore satisfaisant, car vous saurez que vous avez fait de votre mieux pour l’éviter.
Greyhill Incident ne prête pas attention à la finale. Frapper un extraterrestre à portée de main n’a aucun impact. Ni ne les tue réellement. Ils tombent simplement. De votre côté, un extraterrestre vous saisit, avant de vous soumettre et de vous faire disparaître, avec l’écran qui devient noir et les mots “enlevé” qui s’affichent à l’écran. C’est une séquence vraiment terne qui enlève tout sentiment tendu lié à la possibilité de mourir. La même chose s’applique au fait de mettre beaucoup d’efforts pour abattre les extraterrestres.
Si il n’y a pas de joie dans la chasse, la poursuite, alors à quoi bon ? Même utiliser la furtivité devient inutile, rendu encore plus inutile par la surveillance constante des extraterrestres. Les extraterrestres peuvent vous repérer à des miles à la ronde. Ils peuvent vous voir vous cacher dans les champs de maïs. Et ils se précipitent immédiatement vers vous. J’ai presque l’impression d’être soulagé lorsque je suis découvert, car cela réduit la torture de ramper tout le temps et de bouger comme un ver de terre pour ne pas me faire repérer.
Verdict

Qu’est-ce qui est bien dans Greyhill Incident, demandez-vous ? Eh bien, l’environnement glacial, tendu et atmosphérique est magnifiquement réalisé. Mais ce n’est pas suffisant pour masquer tout ce qui travaille contre lui. De l’écriture sans âme, à l’histoire hasardeuse, en passant par le combat médiocre et les ennemis peu intéressants, presque tous les aspects de Greyhill Incident ont désespérément besoin d’un peu plus d’amour.
Critique de Greyhill Incident (PS5, PS4, Xbox Series X|S, & PC)
Une prise en main sans âme mais atmosphérique de l'invasion extraterrestre
Je serais coupable de négligence si je ne vous préparais pas mentalement à l'expérience extrêmement décevante de jouer à Greyhill Incident. Alors que le préambule démarre sur une bonne base, chaque moment qui suit va rapidement en descendant. Il raconte une histoire squelettique qui sombre dans une fin décevante. Qu'est-ce qui est pire ? La furtivité est ennuyeuse, rendue encore plus ennuyeuse par le fait que vous passez la plupart de votre temps à vous cacher. C'est triste de voir tout le gameplay s'effondrer dans les deux à cinq heures de jeu, car il y a vraiment un potentiel énorme ici pour un excellent jeu d'horreur de survie.











