Avis
Examen de l’Incident de Greyhill (PS5, PS4, Xbox Series X|S, & PC)
Lorsque l’anticipation d’un nouveau jeu s’accroît, c’est toujours une attente à deux sens où vous ne savez pas si le jeu répondra ou décevra vos attentes. Greyhill Incident est un excellent exemple de l’anxiété qui s’accumule à l’approche de la date de sortie. C’est un titre d’horreur indépendant, le premier du studio Refugium Games, ce qui accentue encore l’aspect « inconnu » du résultat.
La bande-annonce est excellente, suffisante pour piquer l’intérêt et vous faire vouloir enfin mettre la main sur le jeu. Pour réaliser que la bande-annonce de lancement couvre pratiquement tout ce que vous faites dans la première moitié du jeu, tandis que la deuxième moitié est passée à errer, en silence, en priant pour que la torture prenne fin enfin.
Avant de nous précipiter, cependant, faisons une plongée en profondeur dans Greyhill Incident, en décomposant l’histoire et le gameplay, et en découvrant quand et où exactement les développeurs se sont trompés. Voici notre examen de Greyhill Incident.
Les extraterrestres sont enfin là

Il semblerait que le genre de l’invasion extraterrestre soit complètement épuisé. Peut-il vraiment y avoir un autre jeu d’invasion extraterrestre qui le fait différemment ? Un jeu qui apporte quelque chose de nouveau à la table ? À y réfléchir plus en profondeur, j’ai réalisé que la plupart des jeux à thème d’invasion extraterrestre se concentrent sur les FPS. Peu prennent la voie de l’horreur de survie (Alien: Isolation est la seule série qui me vient à l’esprit), et c’est là que se trouve la plus grande opportunité de Greyhill Incident.
L’histoire commence plus ou moins comme prévu. Quatre membres d’une petite ville rurale, Greyhill, se connectent via talkie-walkie pour discuter des disparitions récentes de la ville. Ils sont convaincus qu’une force extraterrestre est à l’œuvre. Peut-être appeler le gouvernement pour demander de l’aide. Non. Le gouvernement est très au courant, dit un théoricien du complot. Mais ils sont déterminés à le cacher. Alors, c’est à la veille de quartier de garder les habitants de la ville en sécurité.
Au cours de la partie, vous incarnez Ryan Baker, un champion de baseball et père de famille. Il est plutôt un homme émotionnellement instable, qui crie littéralement sur son fils dans les premières minutes de le connaître pour absolument aucune raison. Il est un bon voisin, cependant, qui va au-delà pour aider les autres à trouver la sécurité. Et c’est à peu près tout ce que les développeurs ont senti que nous devions savoir sur le type.
Nuits glaciales et tendues

C’est sombre à l’extérieur. Un brouillard dense plane sur Greyhill. Il n’y a pas grand-chose à voir, en partie parce qu’il faut une concentration intense pour voir un chemin que vous pouvez emprunter. Il y a un voisin qui a disparu, donc vous devez vous frayer un chemin à travers les ténèbres pour aller chez lui et enquêter sur ce qui se passe. Et c’est alors que vous découvrez les soucoupes volantes extraterrestres qui s’arrêtent brusquement au milieu des champs de maïs.
De l’intérieur de celles-ci sortent des extraterrestres ordinaires. Presque exactement la même structure que le film de science-fiction routier de 2011, Paul. Peut-être que l’arrivée des extraterrestres gris aux yeux bulbeux sur Terre m’a surpris. C’était certainement l’un des moments les plus tendus que j’ai vécus. Ensuite, le fils de Ryan a été téléporté dans l’un des vaisseaux, et il semblait certain que nous devrions explorer le vaisseau pour nous-même pour le sauver.
Mais Greyhill Incident balaye rapidement l’enlèvement de Ryan sous le tapis, nous envoyant dans un trou de lapin d’errand-boy. Tout d’abord, nous devons mettre la main sur du papier d’aluminium. Apparemment, cela aide à se protéger des extraterrestres. Alors, nous partons à la recherche dans la maison du théoricien du complot, où il a mentionné qu’il a utilisé du papier d’aluminium pour se protéger des extraterrestres. C’est juste une supposition farfelue, car le jeu ne vous dit pas où aller.
Faites confiance en vous

Sérieusement, tout votre temps dans Greyhill Incident est passé à faire des courses. En vous lançant dans l’inconnu pour chercher des objets dont je ne suis même pas sûr d’avoir besoin pour sauver mon fils. Vous devez également aider les habitants de la ville, y compris une « mission » où vous devez trouver le chat de votre voisin. Mais, encore une fois, il n’y a aucune direction pour vous guider sur où regarder. Il n’y a pas de carte, pas de boussole, ni d’indice de l’objectif lui-même. En fait, tout ce que l’objectif a dit, c’était : « Apportez le chaton à Bob ; son caravan est par là ». Par là ?!
L’écran de pause avec un résumé de votre objectif actuel n’aide pas non plus. Alors, tout ce que vous pouvez faire, c’est faire confiance en vous-même pour que vous finissiez par tomber sur l’objet que vous cherchez. Rappelez-vous, il est à peine visible là-bas. La lune perce à travers le brouillard dense de la ville, créant un environnement sinistre et tendu. Mais c’est tout ce qu’il fait, pour cultiver un environnement glacial et tendu pour que vous (littéralement et figurativement) vous perdiez.
Un coup de main

Pour être juste, vous obtenez quelques outils pour vous donner un coup de main. Ryan a une lampe de poche qu’il peut allumer pour éclairer son chemin. Mais ce n’est pas la peine de mentionner la lampe de poche, car elle est finalement inutile. La lampe de poche ne s’allume que pendant quelques secondes avant de s’éteindre. Pour la garder allumée, vous devrez continuer à appuyer sur le contrôle correspondant. Mais il y a également un autre facteur antagoniste à craindre : les extraterrestres. Vous voyez, allumer la lampe de poche alerte les extraterrestres de votre présence. Et la garder allumée les rend encore plus faciles à poursuivre. Alors, vous finissez par à peine l’utiliser.
Vous avez également un bat de baseball que vous pouvez utiliser pour frapper un extraterrestre à portée de main. Cependant, vous êtes moins susceptible de mettre définitivement un extraterrestre hors de combat avec seulement un bat. Tout ce que vous pouvez faire, c’est les étourdir suffisamment pour faire une pause. Mais (il y a tellement de « mais », supportez-moi), utiliser le bat de baseball épuise votre endurance. Cela fait également courir. Il serait logique que l’endurance dure suffisamment longtemps pour vous permettre d’atteindre un abri sûr. Mais (voyez ce que je veux dire ?) la barre d’endurance se vide si rapidement que vous êtes moins susceptible d’aller aussi loin. En fait, Ryan ne ressemble en rien à un champion de baseball. Pas lorsqu’il est à court de souffle en quelques secondes et doit attendre plusieurs minutes avant de pouvoir reconstituer son endurance. Je suppose que l’idée est d’encourager les joueurs à utiliser la furtivité. Quoi qu’il en soit, utiliser un bat de baseball et courir est un mouvement à haut risque que vous feriez mieux d’éviter.
Deux balles entre les yeux

Enfin, Ryan a un revolver de confiance. Deux balles entre les yeux suffisent à tuer un extraterrestre. Mais (je promets, je n’en jouis pas), les balles sont si difficiles à trouver. Si vous considérez que les extraterrestres augmentent en nombre à mesure que vous progressez dans le jeu, il devient absolument essentiel de conserver vos balles pour les moments où vous en avez le plus besoin.
Vous êtes mort

Avec tant de choses qui travaillent contre vous, il est évident que vous succomberez, plus souvent qu’autrement, à une mort prématurée. Je trouve que chaque fois que la phrase « vous êtes mort » apparaît sur votre écran, avec du sang qui gicle partout et l’ennemi qui danse autour de votre corps tombé (si les développeurs le décident), c’est extrêmement ingénieux. Il y a juste un rush qui traverse votre corps lorsque vous êtes si proche du bord de la mort, car vous ne voulez pas être celui qui se fait exploser. Cependant, si cela se produit, c’est toujours satisfaisant, car vous auriez su que vous aviez fait de votre mieux pour l’éviter.
Greyhill Incident ne prête pas attention à la finale. Frapper un extraterrestre à portée de main n’a aucun impact. Ni ne les tue réellement. Ils se contentent de… tomber. De votre côté, un extraterrestre se saisit de vous, avant de vous soumettre enfin, ce qui se termine par l’écran qui devient noir et les mots « enlevé » qui s’affichent à l’écran. C’est une séquence vraiment terne qui enlève tout sentiment tendu quant à la possibilité de mourir. Cela s’applique également à l’effort que vous mettez pour abattre les extraterrestres.
S’il n’y a pas de joie dans la chasse, la poursuite, alors quel est l’intérêt ? Même utiliser la furtivité devient inutile, rendu encore plus inutile par la surveillance constante des extraterrestres. Les extraterrestres peuvent vous repérer à des miles de distance. Ils peuvent vous voir vous cacher dans les champs de maïs. Et immédiatement, ils se précipitent vers vous. J’ai presque l’impression d’être soulagé lorsque je suis découvert, car cela réduit la torture de ramper tout le temps et de bouger comme un ver de terre pour ne pas me faire prendre.
Verdict

Qu’est-ce qui est bien dans Greyhill Incident, demandez-vous ? Eh bien, l’environnement glacial, tendu et atmosphérique est magnifiquement réalisé. Mais ce n’est pas suffisant pour masquer tout ce qui travaille contre lui. De l’écriture sans âme, de l’histoire hasardeuse, d’un combat médiocre et d’ennemis peu intéressants, presque tous les aspects de Greyhill Incident ont désespérément besoin d’un peu plus d’amour.
Examen de l’Incident de Greyhill (PS5, PS4, Xbox Series X|S, & PC)
Une prise en main sans âme mais atmosphérique de l'invasion extraterrestre
Je serais coupable si je ne vous préparais pas mentalement à l'expérience extrêmement décevante de jouer à Greyhill Incident. Alors que le préambule commence bien, chaque moment qui suit va rapidement en descente. Il raconte une histoire à peine ébauchée qui sombre dans une fin décevante. Qu'est-ce qui est pire ? La furtivité est ennuyeuse, rendue encore plus ennuyeuse par le fait que vous passez la plupart de votre temps à vous cacher. C'est triste de voir tout le gameplay s'effondrer dans les deux à cinq heures de jeu, car il y a vraiment un énorme potentiel ici pour un excellent jeu d'horreur de survie.