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Critique de Gord (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One et PC)

Gord review

Supposons que vous préférez superviser les villageois, donner des ordres en fonction de leurs compétences et de leur personnalité, et vous assurer que tout le monde vit en harmonie et prospérité. Dans ce cas, vous pourriez envisager d’essayer Gord. Mais attention, ce n’est pas un jeu de stratégie en temps réel comme les autres.

Dès les premières secondes de jeu, une abomination de la forêt exige un sacrifice sanglant, et non, elle ne veut pas un être humain adulte. Plutôt, un enfant. Avertissement, Gord n’est pas un jeu adapté aux familles, avec des monstres qui errent librement dans son domaine.

Certes, vous passerez une partie de votre temps à développer une colonie fonctionnelle, à collecter des ressources et à vous assurer de la subsistance de vos villageois. Mais une plus grande partie de votre jeu sera consacrée à la chasse aux monstres, à les combattre jusqu’à leur dernier souffle et à gérer les conséquences pour votre santé mentale.

Ceci n’est qu’un aperçu de tout ce que Gord a à offrir, avec une promesse de saveur sombre mais intéressante pour les amoureux de la stratégie. Mais le prétexte seul ne suffit pas, et après une plongée en profondeur dans Gord, voici ce que je dirais être digne d’intérêt, ainsi que ce qui est mieux laissé pour mort.

Histoire, Histoire, Histoire

 

Gord

Un nouveau roi a émergé des rangs. Et comme il est d’usage, il veut étendre son territoire et exercer son influence aussi loin que l’œil peut voir. Il vous commande, son fidèle intendant et chef d’une petite tribu, de vous aventurer dans les profondeurs de l’obscurité et de revendiquer de nouvelles terres pour qu’il puisse régner. Vous n’êtes pas seul, cependant, car un groupe de locaux vous accompagne, vous prêtant une oreille tandis que vous parlez de l’injustice du monde.

Vous aurez besoin d’un sanctuaire pour vous retirer après avoir passé vos journées à chasser des monstres. Vous établissez donc un “Gord”, traduit par une forteresse, à l’intérieur des murs d’une structure en forme d’anneau. Ici, votre tribu peut rester en sécurité tandis que vous les menez vers la construction d’une nouvelle civilisation. Comme vous pouvez le deviner, Gord est un mélange de stratégie en temps réel et de simulation de colonie. Il va encore plus loin en tissant une histoire autour des événements de la campagne.

Quoi que Vous Dites, Mon Seigneur

 

gord

Gord est développé par une équipe composée d’anciens développeurs de Witcher, et vous pouvez voir leur influence sur le produit final. Situé dans un monde sombre et sinistre, une petite tribu installe son camp sur un marécage infernal. Le soleil ne se lève jamais ici, avec une éternelle obscurité planant sur la terre pour la majeure partie de l’histoire. C’est un décor de fantasy sombre, pris un peu trop au sérieux, avec la seule source de lumière provenant du Gord.

C’est une atmosphère plutôt prenante, une sombreur qui vous glace le sang, vous rappelant constamment que vous êtes en danger à chaque pas. Et une bande sonore mélancolique, médiévale, exceptionnellement imprégnée de nuances slaves. Ensemble, ils créent un sentiment constant de peur qui aide à faire avancer l’histoire d’un peuple vivant sous la merci d’un roi impitoyable.

En tant que chef, vous devrez prendre des décisions difficiles qui semblent faciles au début. Puisque chaque personne a un CV détaillé, votre rôle est de leur assigner des tâches qu’ils sont aptes à accomplir au service de la tribu. Vous avez des bûcherons pour collecter du bois, des éclaireurs pour s’asseoir au sommet d’une tour de guet et avertir la colonie de raids imminents, des médecins pour soigner les gens, et ainsi de suite. Chaque personne est vitale pour le bien-être de la tribu, ce qui signifie que leurs indicateurs de santé, de santé mentale et de foi doivent être constamment surveillés.

Allez-Y ou Rentrez Chez Vous

Les personnes dont les indicateurs sont élevés se donneront à fond pour la cause, qu’il s’agisse de collecter des ressources pour réapprovisionner le Gord ou de combattre les horreurs de la nuit. Si leurs indicateurs sont bas, en particulier la “santé mentale”, ils ont tendance à désobéir à vos ordres ou à se mettre en danger. Et ainsi, il est essentiel de surveiller constamment les personnes qui sont au bord de la folie.

Le système de santé mentale est plutôt solide ; si vous passez trop de temps à l’extérieur du Gord, seul et effrayé, vos niveaux de santé mentale chutent très bas. Ou, si vous êtes témoin de la mort d’un autre soldat, en particulier si c’est un membre de votre famille, vous êtes susceptible de devenir fou. Dans ce cas, vous devrez traîner ceux qui sont à risque vers la sécurité du Gord dans des zones bien éclairées, ou parfois, s’ils sont trop loin, les laisser mourir.

Il faut surveiller les indicateurs de santé mentale, mais il y a encore plus à gérer ailleurs. Vous avez besoin de différents types de bâtiments pour maintenir la colonie en vie, et chacun doit être construit à l’intérieur du Gord. Et ainsi, à certains moments, cela ressemble à un jeu de Tetris, en déterminant où placer les bâtiments – le temple ou les bâtiments militaires – et en vous assurant qu’il y a suffisamment de réserves de nourriture.

Brique par Brique

Gord hunters

Malheureusement, la variété de bâtiments que vous pouvez construire n’est pas aussi complexe qu’on pourrait l’espérer. La plupart des mécanismes de construction de base sont plutôt basiques. Et les bâtiments spéciaux ont un menu spécial pour les consulter. Qu’est-ce qui est pire ? Chaque campagne répète le cycle. Essentiellement, construisez des bâtiments à l’intérieur du Gord, puis recommencez sur la mission suivante.

La même chose s’applique à la collecte de ressources. Ce n’est pas un élément particulièrement passionnant qui fait battre votre cœur plus vite que d’habitude. Souvent, vous enverrez des personnes pour ramasser des champignons et les stocker seuls. Lorsque c’est fait, vous enverrez plus de personnes pour collecter des métaux rares comme l’or ou le fer pour améliorer vos unités pour le combat – plus sur cela dans un instant.

Le problème est que Gord veut vous coller à chaque tâche en cours. Si vous ne surveillez pas les cueilleurs, ils peuvent errer dans des terrains dangereux et se faire tuer. Envoyez plus de personnes pour les aider, et elles reviennent avec des problèmes de santé mentale. Dans cet état, ils peuvent à peine contribuer au bien-être de la colonie, et vous êtes donc forcé de les renvoyer aux loups.

C’est seulement dans le grand schéma des choses. Intrinsèquement, vous pourriez devoir rappeler aux gens de manger ou de boire de l’eau, toutes des tâches fastidieuses qui auraient pu avoir plus de sens si vous interagissiez avec des personnalités intéressantes. Mais Gord ne développe pas les personnages individuels au niveau le plus intriqué. Au lieu de cela, vous lisez seulement leurs compétences et traits sur le menu, puis les assignez à n’importe quelle tâche qui vous plaît, sans conséquence significative, ce qui rend l’exercice redondant.

Dents et Griffes

Gord fight

La plupart du temps, vous passerez votre temps à envoyer des troupes dans des territoires inconnus, où elles tueront tout ce qui se trouve sur leur chemin, reviendront pour se soigner dans une baignoire, puis repartiront au combat encore et encore. Rinse et répétez. C’est à peu près tout. Les monstres, en revanche, sont des réincarnations rather belles de monstres de type Witcher, avec le style visuel unique de Gord. Ils utilisent également des attaques spéciales variées, allant de la pose de mines de poison à des bonds sur votre visage.

Mais la stratégie est toujours, plus ou moins, la même. Envoyez trois hommes pour les poignarder, puis rappelez-les au Gord pour se rétablir. En ce qui concerne la progression, le combat et l’histoire tombent à plat dès que la répétitivité de la boucle de jeu de Gord commence à se faire sentir. Certes, les monstres deviennent plus forts dans les campagnes ultérieures. Mais la contre-stratégie pour cela consiste simplement à augmenter le nombre de troupes. Plutôt simple.

Verdict

Comparé à l’afflux de jeux de stratégie en temps réel de haute qualité sur le marché en ce moment, comme Age of Empires et Company of Heroes, Gord a beaucoup de travail à faire. Jouer à ce dernier se sent comme faire partie de missions à haut risque. Chaque décision compte, qu’il y ait des retours abondants ou un prix à payer. Mais lorsque la plupart de ce que vous faites implique de donner des ordres tels que “renvoyer le mineur au travail” et “éloigner les loups”, des tâches qui ne sont pas Nearly aussi intéressantes que l’on pourrait l’espérer de la part d’un monde de fantasy sombre, l’expérience globale commence bientôt à prendre son tollé.

Pour ne rien dire de l’interface utilisateur et de la carte globale, qui sont surchargées. En tant que jeu indépendant, Gord a beaucoup à offrir sur le plan visuel. Mais il est concurrencé par une interface choquante et obscure qui prend éternellement à naviguer. Trouver et sélectionner des personnes est un processus fastidieux – bien plus qu’il ne devrait l’être. Certaines couleurs de police sont difficiles à lire. Il est impossible de désassigner des rôles, à moins que vous ne puissiez les réassigner dans un processus de marche arrière entièrement inutile. Cela devrait être fluide et facile de trouver des choses ou de voir ce qui se passe. Mais la palette de couleurs sombres de la carte fait plus de mal que de bien.

Pourtant, Gord n’est pas nécessairement un mauvais jeu, mais plutôt un jeu décevant. Il y a beaucoup d’occasions manquées. Ils ne grattent que la surface de ce que d’autres jeux de stratégie en temps réel, beaucoup plus intéressants, ont accompli. Peut-être que les mises à jour futures rendront Gord légèrement plus tolérable. Pour l’instant, cependant, il y a beaucoup de polissage à faire.

Critique de Gord (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One et PC)

Monde de Fantasy Sombre

Gord est un mélange de stratégie en temps réel, de simulation de colonie et de folklore slave. Malgré son prétexte ambitieux, il a peut-être pris plus qu'il ne peut mâcher.

Evans Karanja est un critique de jeux vidéo et rédacteur de contenu pour Gaming.net, couvrant les critiques de jeux, les recommandations de plateformes et les sorties récentes sur toutes les principales consoles et PC. Il joue aux jeux depuis l'enfance, commençant par Contra sur la NES, et écrit exclusivement à partir de son expérience personnelle, jouant à chaque titre qu'il couvre avant de le recommander.