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Examen de Gord (PS5, PS4, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One et PC)

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Avis de Dieu

Supposons que vous soyez du genre à préférer superviser les citadins, donner des ordres en fonction des compétences et de la personnalité et veiller à ce que tout le monde vive dans l'harmonie et la prospérité. Dans ce cas, vous pourriez envisager de prendre Gord faire un tour. Eh bien, sauf que ce n’est pas votre jeu de stratégie en temps réel habituel. 

À peine quelques secondes après le début de la partie, une abomination forestière exige un sacrifice de sang, et non, elle ne veut pas d'être humain adulte. Plutôt un enfant. Avertissement complet, Gord n'est pas du tout un jeu familial, avec des monstruosités errant librement autour de son domaine. 

Bien sûr, vous passerez une partie de votre temps à développer une colonie fonctionnelle, à rassembler des ressources et à assurer la subsistance des membres de votre tribu. Mais une plus grande partie de votre partie est consacrée à la chasse Witcher- de gentils sangsues, les combattant jusqu'à leur dernier souffle et faisant face aux répercussions sur votre santé mentale.  

Ceci n'est qu'un extrait de tout Gord a à offrir, avec une promesse certaine de flair sombre mais intéressant pour les amateurs de stratégie. La prémisse seule ne suffit pas, cependant, et donc après une plongée profonde dans Gord, voici ce que je dirais qu'il vaut la peine d'être vérifié, ainsi que ce qu'il vaut mieux laisser pour mort.

Histoire Histoire, Histoire Venue

 

Gord

Un nouveau roi a gravi les échelons. Et comme à l'accoutumée, il veut étendre son territoire et exercer son influence à perte de vue. Il vous ordonne, à vous, son fidèle intendant et chef d'une petite tribu, de vous aventurer dans les profondeurs des ténèbres et de réclamer de nouvelles terres pour qu'il règne. Vous n'êtes pas seul, cependant, car un groupe d'habitants vous accompagne, vous prêtant l'oreille sur l'injustice du monde.

Vous aurez besoin d'un sanctuaire pour vous retirer après avoir passé vos journées à chasser des monstres. Ainsi, vous avez créé un "Gord", traduit en forteresse, dans les murs d'une structure en forme d'anneau de palissade. Ici, votre tribu peut rester en sécurité pendant que vous la dirigez vers la construction d'une nouvelle civilisation. Comme vous pouvez probablement le constater, Gord est un mélange des genres de stratégie en temps réel et de simulation de colonie. Il va également plus loin pour tisser un scénario autour des événements de la campagne.

Quoi que vous disiez, mon seigneur

 

Gord

GordL'équipe de développement de comprend d'anciens Witcher développeurs, et vous pouvez directement voir leur influence sur le produit final. Dans un monde sombre et maussade, une petite tribu de la ville installe son camp dans un marais infernal et pâteux. Le soleil ne se lève jamais ici, avec des ténèbres éternelles planant sur la terre pendant à peu près toute l'histoire. C'est un décor de dark fantasy, pris un peu trop au sérieux, avec la seule source de lumière sortant du Gord.

C'est une atmosphère assez irrésistible, une morosité qui rampe sur votre peau, se rendant constamment consciente à chaque pas que vous faites. Cela, et une bande-son mélancolique et médiévale, exceptionnellement imprégnée de nuances slaves. Ensemble, ils créent un sentiment constant de terreur qui aide à faire avancer un peuple vivant sous la merci d'un roi impitoyable.

En tant que chef, vous devrez faire des choix difficiles, vitaux et apparemment faciles au premier abord. Chaque membre possédant un CV extrêmement détaillé, votre rôle consiste à lui assigner les tâches qui lui conviennent au service de la tribu. Vous avez des bûcherons pour ramasser du bois, des éclaireurs pour alerter la colonie des attaques imminentes au sommet d'une tour de guet, des hydromeliers pour soigner les habitants, etc. Chaque membre est essentiel au bien-être de la tribu, ce qui implique de surveiller en permanence sa santé, sa santé mentale et sa foi.

Devenez sauvage ou rentrez chez vous

Les gens avec leurs mètres en haut donneront tout pour la cause, qu'il s'agisse de rassembler des ressources pour reconstituer le Gord ou de combattre les horreurs de la nuit. Si leurs compteurs sont bas, en particulier la «santé mentale», ils ont tendance à défier vos ordres ou à se mettre en danger. Et donc, garder constamment un œil sur les personnes au bord de la folie est la clé.

Le système de santé mentale est plutôt efficace ; si vous passez trop de temps à traîner devant le Gord, seul et paniqué, votre santé mentale chute considérablement. Ou, si vous êtes témoin de la mort d'un autre soldat, surtout s'il s'agit de votre famille, vous risquez de devenir fou. Dans ce cas, vous devrez traîner les personnes en danger vers la sécurité du Gord, dans des zones bien éclairées, ou parfois, s'ils sont trop loin, les laisser mourir dehors.

Devoir surveiller les compteurs sanitaires est une chose. Mais il y a beaucoup plus à gérer ailleurs. Vous avez besoin de différents types de bâtiments pour maintenir la colonie en vie, et chacun doit être construit dans les limites du Gord. Et ainsi, à certains moments, c’est devenu comme un jeu de Tetris, il s’agissait de déterminer où placer les bâtiments – le temple ou les bâtiments militaires – et de s’assurer qu’il y avait suffisamment de réserves de nourriture aux alentours.

Brique par brique

Chasseurs de Gordes

Malheureusement, la variété de bâtiments que vous pouvez construire n'est pas aussi complexe qu'on pourrait l'espérer. Presque tous les mécanismes de construction de base sont assez basiques. Et les spéciaux ont un menu spécial à consulter. Ce qui est pire? Chaque campagne répète le cycle. Essentiellement, construisez des bâtiments dans le Gord, puis recommencez la prochaine mission.

Il en va de même pour la collecte de ressources. Ce n'est pas un élément particulièrement excitant de faire pomper votre cœur plus vite que d'habitude. Souvent, vous enverrez des gens cueillir des champignons et les stocker en solo. Lorsque cela est fait, vous envoyez plus de personnes pour collecter des métaux rares comme l'or ou le fer afin d'améliorer vos unités pour le combat – plus à ce sujet dans quelques-uns.

Le problème est Gord veut que vous soyez collé à chaque tâche à accomplir. Si vous ne surveillez pas de près les cueilleurs, ils risquent de s'égarer dans des zones dangereuses et de se faire tuer. Envoyez plus de personnes pour les aider, et ils reviennent avec des problèmes de santé mentale. Dans cet état, ils peuvent à peine contribuer au bien-être de la colonie, et vous êtes donc obligé de recourir délibérément à les renvoyer aux loups.

Ce n'est que dans le grand schéma des choses. De manière complexe, vous devrez peut-être rappeler aux gens de manger ou de boire de l'eau, toutes des tâches fastidieuses qui auraient pu avoir plus de sens si vous vous étiez engagé avec des personnalités intrigantes. Mais Gord développe à peine des personnages individuels aux niveaux les plus complexes. Au lieu de cela, vous lisez uniquement leurs compétences et leurs caractéristiques dans le menu, puis vous les assignez à la tâche qui vous convient, sans conséquence significative, ce qui rend tout l'exercice redondant. 

Tooth and Nail

Combat de Gord

La plupart du temps, vous passerez du temps à envoyer des troupes dans des territoires inconnus, où elles tueront tout sur leur passage, reviendront se soigner dans une baignoire, puis retourneront sur le champ de bataille encore et encore. Rincer et répéter. C'est essentiellement ça. Les monstres, en revanche, sont de très belles réincarnations de Witcher-type monstruosités, mais avec le style visuel unique de Gord. Ils utilisent également diverses attaques spéciales, allant du largage de mines empoisonnées au saut sur votre visage. 

Mais la stratégie est toujours, plus ou moins, la même. Envoyez trois mecs pour les poignarder, puis n'oubliez pas de les retirer au Gord pour récupérer. En ce qui concerne la progression, le combat et l'histoire aussi tombent à plat dès que la répétitivité de la boucle de gameplay de Gord commence à s'enfoncer. Bien sûr, les monstres deviennent plus forts dans les campagnes ultérieures. Mais la contre-stratégie consiste uniquement à augmenter le nombre de soldats. Clair et simple.

Verdict

Par rapport à l'afflux de jeux de stratégie en temps réel de haut calibre actuellement sur le marché, comme Age of Empires et Company of Heroes, Gord a beaucoup de pain sur la planche. Jouer à ce dernier donne vraiment l’impression de faire partie de missions à enjeux élevés. Chaque décision compte, qu’il s’agisse de rendements abondants ou d’un prix énorme à payer. Mais lorsque la plupart de ce que vous faites consiste à confier des tâches "renvoyez le mineur au travail" et "éloignez-vous des loups" à des personnages pas aussi intéressants qu'on peut l'espérer d'un monde de dark fantasy, l'expérience globale commence bientôt à prendre son sonner.

Sans oublier que l'interface utilisateur et la carte globale sont trop encombrées. Étant un jeu indépendant, Gord a beaucoup à faire visuellement. Mais il est en concurrence avec une interface étonnamment obtuse qui prend une éternité à naviguer. Trouver et sélectionner des personnes est un processus fastidieux, bien plus qu'il ne devrait jamais l'être. Certaines couleurs de police sont difficiles à lire. Il est impossible de désattribuer des rôles, à moins que vous ne puissiez les réattribuer dans un processus de rétropédalage totalement inutile. Il doit être fluide et facile de trouver des éléments ou de voir ce qui se passe. Mais la palette de couleurs sombres globale de la carte fait plus de mal que de bien.

Malgré tout, Gord n'est pas nécessairement un mauvais jeu, mais plutôt décevant. Il y a beaucoup d'occasions manquées. Ils ne font qu'effleurer la surface de ce que d'autres jeux RTS beaucoup plus intéressants ont accompli. Peut-être que les futures mises à jour rendront Gord légèrement plus tolérable. Pour l’instant, cependant, il reste encore beaucoup de travail de polissage à faire.

Examen de Gord (PS5, PS4, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One et PC)

Monde fantastique sombre

Gord est une synthèse de stratégie en temps réel, de simulation de colonie et de folklore slave. Malgré son principe ambitieux, il a peut-être eu les yeux un peu plus grands que ce qu'il pouvait mâcher.

Evans I. Karanja est un rédacteur indépendant passionné de technologie. Il aime explorer et écrire sur les jeux vidéo, les cryptomonnaies, la blockchain et bien plus encore. Lorsqu'il ne crée pas de contenu, vous le trouverez probablement en train de jouer ou de regarder des courses de Formule 1.

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