Avis
Test de Gone Fishing (PC)
Alors que l'aube cède la place au crépuscule, la subtilité des eaux capricieuses du lac devient amère. Parmi d'innombrables roseaux et des marées moroses, un monstre se cache sous la surface, priant sans relâche pour que nous, Deux pauvres âmes munies de cannes à pêche improvisées rempliront le ventre de la bête avant que l'obscurité n'enveloppe le rivage. avide—il aspire à être nourri par tout ce qui ose franchir ses frontières. Mais il ne se laissera pas faire de son propre chef ; il dépendra toujours de deux civils pour obéir à ses ordres et apaiser sa faim insatiable. Et si nous ne voulez pas joindre les deux bouts, et encore moins remplir les poches voraces du lac, le vent tournera contre nous avant minuit.
Le soir, nous pêcherons jusqu'à ce que nos yeux rougissent et que nos poils se détendent. Au-delà des journées blanches et des nuits terrifiantes, il y a un objectif – simple, certes, mais physiquement et mentalement éprouvant – à atteindre : nourrir le lac, ou mourir en essayant. C'est là que réside l'hameçon Parti pêcher, Un jeu d'horreur et de survie en coopération basé sur l'incertitude d'un monde où la gourmandise et la peur sévissent au gré des marées. À l'image de ceux qui ont vécu avant nous, Pêche à la ligne population écailleuse is la source de vos revenus. Ici, cependant, vous n'avez pas forcément manger le poisson pour survivre, mais sacrifier vers un lac grondant où réside une créature sournoise. Et si vous ne voulez pas Pour satisfaire son appétit, eh bien… revenons à la remarque selon laquelle il s'agit d'un survival horror. Mais nous y reviendrons plus tard.
Si vous souhaitez en savoir plus sur ces escapades nautiques et les histoires du monstre du Loch Ness qui ont tourné autour du neuf à cinq en Parti pêcher, puis prenez une chaise de camping et rejoignez-nous au quai.
Crochet, ligne et plomb

Parti pêcher est n'importe quoi mais relaxant. À première vue, cela semble thérapeutique, car un jeu sur pêche Ce que vous feriez naturellement. Pourtant, avec le temps qui est une préoccupation majeure et un océan de menaces qui pèsent sur vos plus grands échecs, la dure vérité est qu'il n'y a absolument rien paisible dans cette aventure. Le seul petit réconfort, peut-être, est de ne pas avoir à passer ses soirées seul, grâce au format coopératif choisi. Mais cela ne change rien au fait que gameplay en soi, c'est encore assez exigeant, et l'ajout de quelque chose d'aussi simple que de la compagnie n'allège pas la charge sur vos épaules, d'ailleurs.
Les bonnes nouvelles sont que Parti pêcher permettent de garantir que tous sombre et désolante. Certes, le drame nocturne — l'acte d'attraper, de nourrir et, souvent, défendre Le lac, par exemple, est une toute autre histoire. Mais plusieurs coups de pouce sont intégrés au jeu, rendant une victoire autrement irrécupérable d'autant plus accessible. Par exemple, la capture Un poisson vous offre deux options : nourrir le monstre qui rôde en dessous, et l'échanger contre diverses améliorations et totems défensifs. Et c'est là que réside le plus gros obstacle du jeu : apprendre à jongler entre les exigences de plus en plus élevées de la créature et le manque de mesures de protection pour assurer votre survie.
Ce qui se cache en dessous

L'acte de la capture Pêcher un poisson n'est pas difficile ; il suffit en fait de parcourir le paysage à la recherche de différents types d'appâts, de se diriger vers l'eau, d'attendre une touche, puis d'exécuter une brève invite au bon moment pour capturer la prise. Comme dans la plupart des jeux de pêche, plus l'appât est gros, plus le poisson capturé est gros. De plus, avec un nombre impressionnant de poissons à trouver, chacun possédant des qualités, des tailles et des formes différentes, il est difficile de trouver un poisson. is le cas où il faut décider lesquels sacrifier pour apaiser le chaos du lac, et lesquels mettre dans le panier d'un vendeur de passage - quelqu'un qui, de manière assez gênante, n'apparaît qu'à midi - pour augmenter vos chances de survivre à la nuit.
En parlant de nuit, partie à la pêche Il y a effectivement des moments pénibles, surtout lorsque vous ne parvenez pas à répondre aux attentes de la créature. Dans ces moments-là, votre seule option est d'utiliser les outils à votre disposition, et continuer à se nourrir le lac tandis que son habitant vous traque. C'est un autre problème : le fait que vous ne peut pas Courir, ou utiliser sa cabane pour repousser la créature qui a retroussé ses manches. C'est un travail incroyablement stressant, mais que j'ai finalement beaucoup apprécié dans ces circonstances. Certes, c'était plutôt mouvementé, et le jet constant d'éclairs et l'atmosphère péniblement opaque n'ont pas non plus rendu la situation moins chaotique. Mais, bizarrement, ce sont ces passages dont je me souvenais le mieux.
Odeur de poisson

S'il n'y avait pas eu le catalogue considérable de poissons disponibles, les totems améliorables et un bon vieux classement mondial pour enflammer mon esprit de compétition, j'aurais peut-être eu du mal à gagner suffisamment d'heures. Parti pêcher pour justifier l'achat. Heureusement, ait eu tout ce que j'attendais d'un survival-horror centré sur la pêche, jusqu'à ce système d'inventaire familier mais intégral, un mini-jeu basé sur la précision et tous les éléments thématiques d'un jeu indépendant traditionnel à la première personne, verrues et tout.
Tandis que le mécanique ne sont pas trop gênants ici, les éléments audiovisuels sont légèrement sous-estimés, fidèles à la nature de la programmation indépendante, sans aucun doute. Et tandis que ce n'est pas épouvantable À première vue, il n'apporte rien de vraiment mémorable, le design de l'univers étant un peu dépouillé et sans texture. C'est peut-être juste moi qui pinaille, cependant. Mécaniquement, Il fait tout juste son travail, sans rencontrer de difficultés majeures dans ses domaines respectifs. Encore une fois, même s'il ne l'est pas parfait, Au moins, il combine tous les fondamentaux pour produire une roue qui tourne sur son propre axe. Quelques ajustements seraient-ils encore nécessaires ? Peut-être, même si je suis convaincu qu'il s'agit là d'un produit robuste dont on peut être fier, tout bien considéré. C'est un facteur important, même si avec de vastes quantités d'imperfections.
Verdict
Parti pêcher n'obtient pas beaucoup à C'est vrai, même si le jeu fait un effort louable pour relever les enjeux d'un passe-temps par ailleurs thérapeutique, avec son lot de rencontres étrangement effrayantes et de missions chronométrées. De même, le fait que le jeu soit centré sur une expérience coopérative est un choix naturellement judicieux, même s'il atténue souvent le sentiment d'isolement et de vulnérabilité, face à toutes les difficultés. Dire que c'est un comédie serait une insulte au travail accompli par ses développeurs pour le créer. Ceci dit, orientez-moi vers un jeu d'horreur multijoueur qui n'a pas implique deux personnes qui se frappent l'une l'autre avec un bâton.
Alors que vous pourriez argumenter que Parti pêcher Il y a encore une ou deux vis qui manquent, et même s'il ne propose pas vraiment le meilleur contenu de fin de partie dans l'étang, je suis toujours prêt à donner du crédit à qui le mérite et à l'appeler pour ce qu'il est : un survival horror étrangement captivant qui, bien que non assez La pêche du jour est encore bien garnie, ce qui contribue à équilibrer la balance. Si vous cherchez à vous associer à un ami pour vous attaquer à des nouvelle et des eaux inexplorées, alors vous pourriez certainement faire bien pire que Parti pêcher.
Test de Gone Fishing (PC)
Marées voraces
Parti pêcher ne fait pas la promotion de « La prise du jour » avec son postulat quelque peu prévisible, mais il Est-ce que, Cependant, ils génèrent une expérience coopérative étrangement captivante, à la fois palpitante et, dans une certaine mesure, terriblement divertissante.