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Critique de God of Rock (PS5, PS4, Xbox One, PC, Xbox Series X/S, & Switch)

Un jeu de combat rythmique est inhabituel. Donc, lorsque j’ai commencé à jouer à God of Rock, j’avais de grands espoirs pour un excellent moment. Cela ressemblait à un sentiment d’appartenance que je ne réalisais pas avoir besoin. Comme si Just Dance et King of Fighters étaient combinés. Qui peut refuser cela ?

Alors que God of Rock a ses moments palpitants, ils sont souvent étouffés par des mécanismes à moitié cuits. C’est vraiment dommage, car l’idée est, au mieux, ingénieuse. Je parie que beaucoup de gens ont été attirésnothing que par l’écoute de la prémissse.

Alors, comment God of Rock parvient-il à rater une mesure ? Est-ce aussi mauvais que de refuser de l’essayer ? Ou, sont-ils les problèmes de God of Rock gérables en attendant des mises à jour futures ? Restez à l’écoute jusqu’à la fin de notre critique de God of Rock pour découvrir les réponses à ces questions et plus.

Rock ‘n Roll

God of Rock MUSIC

Le God of Rock veut voir les gens se battre au rythme de la batterie. Alors, il se met en quête des plus grands musiciens du monde qui peuvent se livrer à des combats pour leur propre plaisir. Chacun des 12 combattants de God of Rock a une histoire de fond. Un petit quelque chose qui concerne un problème qu’ils rencontraient, et comment God of Rock promet de le résoudre s’ils s’inscrivent à ses tournois de combat rythmique.

Alors, le combat commence, et vous commencez à choisir entre des personnages qui semblent avoir une ressemblance symbolique avec des superstars que vous connaissez peut-être déjà. J’ai certainement vu des représentations d’Elvis et de Lizzo. Avez-vous fait des connections de votre côté ? Quoi qu’il en soit, chaque personnage signifie ou non une superstar, ils portent tous des tenues élégantes et émettent des auras vives et colorées, ce qui rend amusant de passer d’un personnage à l’autre.

Qu’est-ce de plus ? Chaque personnage a des ensembles de mouvements et des capacités uniques. Alors, ce n’est pas seulement leur inclination vers une superstar qui vous attire vers eux. Certains ont des propriétés de guérison. D’autres infligent plus de dégâts que les autres. Vraiment, c’est à vous de découvrir les personnages qui fonctionnent bien en votre faveur en expérimentant les uns et les autres.

The “Why”

God of Rock review

Je dois dire, cependant, qu’au-delà de l’apparence physique et du style de combat, il n’y a pas grand-chose d’autre qui cultive un sentiment de soin et d’affection envers des combattants particuliers. Les histoires de fond, racontées dans des scènes cinématiques en mode Histoire/Arcade, ne creusent pas suffisamment pour former des liens avec chaque personnage.

Voici un extrait de l’une d’elles. Rencontrez un musicien normal qui vit une vie monastique. Soudain, le God of Rock lui prend son repas. Alors, Hilde n’a pas d’autre choix que de se battre dans le tournoi de God of Rock. Elle a besoin de nourriture pour survivre, n’est-ce pas ?

Ce sont des teasers amusants qui montrent un certain effort investi dans l’histoire de fond de chaque personnage. Mais ils semblent avoir besoin de plus de temps pour sortir plus de détails approfondis qui vous feront au moins vous soucier ou former des liens à long terme avec eux.

All Hats to the Ring

Une fois assemblés, le tournoi commence dans huit étapes dynamiques à travers l’univers. Ce sont comme des décors statiques où les combats ont lieu. Ils sont visuellement époustouflants. Certainement des merveilles pour les yeux. Ils correspondent bien aux conceptions de personnages et présentent un détail fin sur toute la planche.

Le seul inconvénient est que vous ne pouvez pas interagir avec l’environnement. Ils sont presque comme des décors statiques, vus en arrière-plan des combats, mais il n’y a pas grand-chose que vous puissiez faire avec eux, hormis les sélectionner et les regarder.

Turn Up the Music

God of Rock REVIEW

Assez avec les additifs. Passons à la partie amusante ; les combats 1 contre 1, eux-mêmes. Étant un jeu de combat rythmique, les joueurs ne contrôlent pas directement un personnage pendant les combats. Au lieu de cela, ils se concentrent sur l’appui sur les boutons juste à temps pour le rythme d’une bande originale. En retour, les appuis de bouton précis activent certaines mouvements de joueur, que ce soit des attaques qui infligent des dégâts aux adversaires ou des défenses qui protègent votre joueur des attaques entrantes. Et c’est tout. Combattre au rythme en appuyant sur les notes au bon moment.

L’écran est divisé en deux. La moitié supérieure présente des séquences de combat. Des séquences vraiment flashantes et d’une beauté époustouflante, je dois dire. Comme une bataille harmonieuse et tendue. La moitié inférieure est la partie rythmique du jeu, où les notes d’une bande originale sont affichées dans une grille à quatre lignes. Deux parties de grille sont côte à côte. Une pour chaque joueur. La vôtre serait idéalement au coin inférieur gauche de l’écran. Je décris la configuration de manière méticuleuse pour essayer d’illustrer à quel point les combats peuvent devenir frénétiques.

Parce que l’atterrissage des coups parfaits ou des défenses dépend de l’appui sur la bonne note au bon moment, vous vous retrouvez presque toujours collé au coin inférieur gauche de l’écran. Perdez de vue cela, même pour un moment, peut-être pour prendre en compte les étapes luxueuses et les combats flashants, ou même pour voir combien de santé il vous reste à la barre de santé située au coin supérieur gauche de l’écran, et vous perdez.

Cela bat un peu la mesure de l’autre moitié du jeu, au moins. God of Rock est un jeu de combat rythmique. Cependant, beaucoup de votre temps et de vos efforts sont dirigés vers la perfection de votre timing et l’appui sur les notes avec précision. Vous perdez de vue les notes, juste pour voir comment vous allez ou pour prendre en compte la prouesse de votre personnage, et le jeu vous punit pour cela.

Rock off and Rave On

God of Rock REVIEW

Malheureusement, cela empire. Voyez, chaque combat se poursuit jusqu’à ce qu’un des joueurs soit K.O. Pour y arriver, God of Rock fait en sorte que la bande originale joue plus vite, les notes prennent une vitesse fulgurante, et en un instant, vous êtes frénétiquement à essayer d’appuyer sur chaque note au bon moment. Celui qui est le plus rapide sur ses appuis de bouton et le plus précis gagne.

La partie délicate avec cela est que vous n’avez jamais l’occasion de vous pacer. Une façon dont les joueurs aiment stratégiser les combats est de suivre les barres de santé de leurs adversaires et les leurs. De cette façon, vous savez quand bloquer plus et quand lâcher des séquences d’attaque consécutives qui les mettront certainement K.O.

Une autre façon est d’anticiper les attaques. Lorsque votre adversaire est en train de bien jouer, en envoyant des attaques entrantes dans l’espoir de vous étourdir, vous pouvez bloquer leurs mouvements pendant un certain temps jusqu’à ce qu’ils aient eu leur part. Mais God of Rock vous enlève cela. Au lieu de cela, votre attention est uniquement placée sur l’appui sur les notes avec précision et au bon moment.

Alors, il y a le simple fait que vous avez à peine l’occasion d’apprécier la quantité d’amour et de soin investis dans l’œuvre d’art. Si vous devez prendre en compte l’environnement et les mouvements des personnages, faites-le en sachant que vous perdrez probablement contre un adversaire plus attentif.

Stuck in My Head

God of Rock SONG COLLECTION

À ce stade, la bande originale de God of Rock peut être son sauveur. Eh bien, il y a plus de 40 chansons à choisir, ce qui est un bon début. Cependant, oui, cependant, presque toutes ces chansons restent coincées dans votre tête longtemps après avoir posé le contrôleur. Et c’est un problème pour un jeu rythmique.

Pour être juste, toutes les chansons de God of Rock sont des bandes originales. Aussi, aucune d’elles n’a de paroles, juste des instrumentaux qui sonnent plus électro-pop et métal que du rock. Néanmoins, il serait agréable d’avoir des bandes originales mémorables qui existent en dehors du jeu. Au moins, aucune des chansons n’est si mauvaise que vous voudriez mettre votre tête à travers un mur.

De plus, God of Rock a plus de modes de jeu que le mode Arcade, même si cela est limité par rapport à ses concurrents. Vous pouvez sauter dans le mode d’entraînement pour affiner vos compétences. Amenez un ou deux amis dans le multijoueur local ou en ligne. Ou, vérifiez l’éditeur de pistes, où les joueurs peuvent mettre leur propre touche sur les pistes existantes. Peut-être ajouter plus de notes ou en supprimer pour les rendre plus faciles à jouer.

J’aurais aimé voir l’éditeur de pistes permettre l’importation de chansons que vous aimez vraiment écouter. J’espère que les mises à jour futures le rendront possible et encourageront une base de fans grandissante en même temps.

Verdict

God of Rock est l’un de ces jeux qui montre une grande promesse rien qu’à partir de sa prémissse, mais qui échoue à livrer lors de son lancement. Ce n’est pas un secret que les jeux de combat sont amusants, et les combiner avec des jeux basés sur le rythme pourrait créer un nouveau genre de jeu favori des fans. Malheureusement, God of Rock échoue à livrer en mettant plus l’accent sur une fin de l’affaire et en négligeant complètement l’autre.

Actuellement, God of Rock ressemble plus à un jeu rythmique, car beaucoup de votre temps et de vos efforts sont dirigés vers la perfection de votre timing et l’appui sur les notes avec précision. Vous perdez de vue les notes, juste pour voir comment vous allez ou pour prendre en compte la prouesse de votre personnage, et le jeu vous punit pour cela. Malheureusement, la pression empire lorsque la piste accélère à mesure que les combats progressent, avec des options pour utiliser des capacités spéciales qui exigent la maîtrise et l’exécution de combos parfaits. J’espère que les mises à jour futures prendront conscience des défauts et les corrigent, car, dans son essence, God of Rock reste une addition ingénieuse à la culture du jeu.

Extrait : Un hybride de combat rythmique. Apportant le rythme à vos doigts

Découvrez God of Rock, un jeu de combat rythmique que tout esprit compétitif devrait essayer. Même si vous aimez le rythme des rythmes, donnez God of Rock une chance. Vous trouverez probablement son gameplay amusant à jouer, même s’il pourrait utiliser quelques retouches ici et là pour l’amener où il doit être.

Critique de God of Rock (PS5, PS4, Xbox One, PC, Xbox Series X/S, & Switch)

A Rhythm-Fighter Hybrid. Bringing the Beat to Your Fingers

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Evans Karanja est un critique de jeux vidéo et rédacteur de contenu pour Gaming.net, couvrant les critiques de jeux, les recommandations de plateformes et les sorties récentes sur toutes les principales consoles et PC. Il joue aux jeux depuis l'enfance, commençant par Contra sur la NES, et écrit exclusivement à partir de son expérience personnelle, jouant à chaque titre qu'il couvre avant de le recommander.