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Critique de Game of Grass (PC)

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Game of Grass Promotional Art
Points clésGame of Grass propose une expérience de tonte de l'herbe étonnamment satisfaisante…
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  • Game of Grass propose une expérience de tonte de l'herbe étonnamment satisfaisante malgré son postulat dénué de sens.
  • Les mécaniques de jeu passif offrent des bénéfices thérapeutiques mais culminent en un anticlimax comme la plupart des simulateurs.
  • Vous pouvez épuiser la majeure partie du contenu du jeu en seulement trois à quatre heures.

J’avais pensé qu’un jeu sur le découpage de balles de foin serait un peu comme regarder de la peinture magnolia sècher — mais, à ma grande surprise, ce n’était pas le cas. Eh bien, je n’étais pas si loin de toucher le clou, mais j’ai fini par apprendre que ce concept sans but pouvait générer un travail très gratifiant. C’était comme décrit sur la boîte : un jeu où vous coupez littéralement de l’herbe en pixel avec une épée, et utilisez un revenu passif provenant de cultures, de gemmes et d’autres canons agricoles pour gonfler votre arrière-cour et les lames qui la remplissent. Le soi-disant Game of Grass a-t-il craché autre chose que cela ? Non, vraiment, non — mais il a surpassé l’acte de regarder la peinture sèche, c’est sûr.

Tout a commencé avec une petite parcelle et un patch d’herbe rather déprimant — un spectacle plutôt déprimant qui n’offrait pas beaucoup de détails tranquilles, je l’avoue. Mais après quelques coupes de cheveux bien nécessaires, il a commencé à se transformer en quelque chose d’autre — un champ plus épais, avec des poignées de foin plus épaisses et la possibilité d’un yard plus sain avec trois fois plus de cultures et plus d’arbres pour produire des raretés naturelles. Une heure ou deux plus tard, j’avais tout ; j’avais établi une parcelle autonome qui pouvait générer des quantités de foin plutôt grandes, et suffisamment d’argent pour payer de meilleures armes pour la coupe. Environ vingt minutes après cela, je me suis posé une question plutôt simple : Quel était le but ? Fast forward un peu plus loin, et je n’ai toujours pas de réponse à cette question. Vous voyez.

J’ai passé les dernières heures à essayer de déterminer si cela valait la peine de passer autant de temps dessus. Honnêtement, je ne pense pas que ce soit le cas. Ou est-ce que si ?

Comme Regarder l’Herbe… Sèche ?

Différents types d'herbe

Game of Grass se vante d’une expérience de jeu de coupe d’herbe très satisfaisante — ce qui est étrange, étant donné qu’il s’agit, littéralement, d’un jeu qui centre son monde entier autour, vous savez, l’herbe. Suffit de dire qu’il ne bat pas autour du bush (pun intentionnel) ; s’il vous plaît, il coupe directement au but et pose tous ses outils sur le plateau de travail dans les deux premières minutes. Je ne peux pas le blâmer ; c’est mieux de savoir ce que vous vous engagez que d’être nourri de jargon sur les résultats potentiels ou les détails non pertinents. C’est un jeu sur la coupe d’herbe, et en utilisant ladite herbe pour faire pousser — vous avez deviné — plus d’herbe. Et si vous commencez à vous demander si cette idée se traduit bien dans un jeu vidéo — eh, elle le fait un peu, de manière irritante.

Je suppose que Game of Grass se double d’un jeu idle, principalement en raison du fait qu’il trouve encore des moyens de vous apporter de la richesse même lorsque vous n’êtes pas activement en train de découper des champs de chou et d’autres bonnes choses vertes. Par exemple, si vous parvenez à planter des choses comme des champignons ou des arbres, vous allez, avec le temps, générer des gemmes et des fruits, qui vous permettront de débloquer de nouvelles armes, et d’étendre le yard pour attirer plus d’herbe. Et c’est tout ce que vous faites ici : accumuler de la richesse pour créer un yard prospère. Y a-t-il un but à cela ? Absolument pas. Alors, dites-moi, pourquoi ai-je choisi de rester plus longtemps que je ne l’aurais dû ?

Couper les Liens

Différents types de cultures et de prairies

Game of Grass est l’un de ces jeux — un jeu que vous vous retrouvez à jouer à deux heures du matin, en vous demandant où tout a mal tourné tandis que vous vous penchez sur vos progrès dans une tentative pour justifier la quantité absurde d’efforts que vous avez consacrés à cela. Cela dit, il y a un petit jeu amusant ici, de manière étrange. C’est un peu comme votre simulateur idle typique ; il rend les avantages de fin de partie beaucoup plus importants qu’ils ne le sont réellement en introduisant des incitations à morsures pour inciter vos voyages et vous forcer à continuer sur la même voie. Avec une nouvelle mise à niveau d’arme ici, ou un joyau à revenu accru là, il vous donne une raison de rester sur la bonne voie. Mais comme tous les simulateurs idle, cela se termine par un anticlimax. Pas de grande surprise là, honnêtement.

Je vais lever les mains et dire ceci : l’acte de couper l’herbe et de gagner des récompenses est incroyablement satisfaisant. C’est un travail facile qui paie les factures. Et je suppose que cela aide, aussi, qu’il offre également un enfer de balles en pixel pour que vous puissiez le regarder pendant que vous découpez sans but dans le terrain. L’option de « prestige » est également un gimmick plutôt sympa, même s’il annule essentiellement votre progrès et vous force à recommencer avec une feuille de route propre. Avec plus de buffs et de mises à niveau pour que vous puissiez les apporter dans le prochain yard (et ne parlons pas d’un flux continu de visiteurs pour aider à adoucir le pot), je suppose qu’il vous donne une idée que vous faites un certain niveau de progrès.

Jugement

Visiteurs passant dans la cour

Traverser Game of Grass est un exercice très inutile, je l’avoue. Mais c’est également un exercice qui, de manière irritante, continue de vous surprendre plus vous y consacrez du temps pour le découper avec les outils que vous pouvez façonner à partir de la terre. Avec une sélection importante d’armes à débloquer, de l’herbe à découper, et une multitude d’incitations à morsures qui vont des arbres qui crachent des gemmes aux champignons à revenu accru pour découvrir, il est peu probable que vous ayez du mal à vous salir les mains avec Game of Grass. Je ne peux pas le nier, de manière étrange.

Alors que ce n’est un secret pour personne que Game of Grass est une extension inutile du genre idle, il est, autant que cela me fasse mal de l’admettre, un jeu qui offre vraiment beaucoup d’avantages thérapeutiques. C’est le type de jeu que vous pourriez facilement vous détendre après une longue journée de travail dans un univers alternatif. Le seul inconvénient est que, même avec les avantages ci-dessus en place, vous pourriez toujours balayer la majorité du contenu du jeu sous le tapis en seulement trois ou quatre heures. Quant à savoir si vous pensez que cela vaut le prix de cinq dollars, c’est une autre question. Quoi qu’il en soit, je pense que nous pouvons tous convenir que c’est une excellente alternative pour regarder de la peinture magnolia sèche. Right?

Critique de Game of Grass (PC)

Couper Court

Game of Grass est aussi inutile qu'il est addictif et gratifiant, ce qui en fait une extension appropriée pour le domaine expérimental des jeux idle.

Jord est actuellement Chef d'équipe chez gaming.net. S'il ne radote pas dans ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantasy ou d'explorer Game Pass à la recherche de tous ses indés négligés.