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Critique de Fort Solis (PS5, PC et MacOS)

Fort Solis Review

Quelle que soit la distribution étoilée d’un jeu vidéo, si l’histoire ne vous intrigue pas, peu de choses peuvent sauver la journée. Surtout si le jeu vidéo est une aventure de science-fiction comme Fort Solis, qui repose lourdement sur son histoire pour offrir une expérience qui vaille la peine de s’y investir. Avant de m’avancer, cependant, Fort Solis n’est pas complètement perdu pour vous. Il raconte l’histoire familière de l’exploration de l’espace pour résoudre un mystère. Il s’insinue lentement dans votre noyau le plus profond, tissant de la suspense et des indices sur votre chemin à mesure que vous naviguez dans des stations spatiales abandonnées, des murs claustrophobes et des moyens infinis de rencontrer un destin funeste.

Il y a peu d’action, cependant. La plupart du temps, les joueurs devront explorer chaque recoin d’une station martienne. Ils résoudront occasionnellement des puzzles et s’imprégneront de la lore et de la tension atmosphérique. Plus que tout, les esprits curieux voudront atteindre la fin pour découvrir les mystères qui se cachent sous leur nez. Si cela ressemble à votre type de travail, ou même si ce n’est pas du tout ce à quoi ressemblent vos soirées de jeu en direct, accrochez-vous, car nous allons développer ce à quoi vous pouvez vous attendre du jeu dans notre critique de Fort Solis.

Mayday, Mayday

Un signal de détresse de Mars brise votre rendez-vous terrestre, vous appelant à enquêter sur une anomalie dans l’espace. Avec l’aide de Jessica, jouée par Troy Baker de The Last of Us, vous, l’ingénieur Jack Leary, joué par Roger Clark de Red Dead Redemption II, entreprennent une expédition passionnante pour enquêter sur l’anomalie et sauver la journée.

À l’arrivée, vous constatez que la station est en verrouillage et qu’il n’y a personne pour vous informer de ce qui se passe. Votre seul espoir est de fouiller l’environnement pour trouver quelque chose qui puisse vous dire où regarder et où aller. Et c’est là que Fort Solis brille le plus.

Il laisse de la place à une interprétation libre, ce qui, d’une part, est passionnant pour découvrir des mystères cachés, mais d’autre part, vous laisse constamment sur le qui-vive si vous passez trop vite dans une zone et manquez un indice.

En train de fouiller les courriels des gens, de passer au peigne fin leurs biens personnels, de regarder des journaux vidéo, d’écouter des enregistrements audio et de fouiller soigneusement l’environnement à la recherche d’indices. Le truc est de rassembler le plus d’informations possible, à partir de tous les dossiers que vous pouvez trouver pour reconstituer tout et comprendre ce qui est exactement arrivé à l’équipage sur Mars.

Keep Walking

Fort Solis

En ce qui concerne la jouabilité, Fort Solis est plus un simulateur de marche. Rien de plus. Il y a peu de combat, de puzzles, de crafting ou même d’action furtive. Votre travail est de vous frayer un chemin à travers la station, à un rythme très, très lent pour en apprendre davantage. C’est tout.

C’est un excellent moyen de créer de la tension au début. Cependant, dans les dernières étapes, le rythme commence rapidement à vous peser. Jack Leary n’est absolument pas pressé et osez essayer de troubler sa paix. Peut-être qu’un costume spatial plus léger aurait aidé. Et une tasse de café fraîche.

Ce serait génial si vous aviez été occupé à fouiller les environnements. Mais il n’y a pas grand-chose qui vous coupe le souffle. Ne me trompez pas. Il y a les prompts d’événements rapides occasionnels. Quelque chose qui démarre un peu votre cerveau.

La plupart du temps, cependant, ils sont faciles à manquer, grâce à leur design blanc et au manque de signaux audio. Et, dans une certaine mesure, perturbent le rythme de l’histoire, même si elle est lente.

Find Your Own Way

C’est une idée ingénieuse de laisser les choses à l’interprétation. De nombreux jeux vous balancent tout. Cependant, Fort Solis s’assure de laisser son histoire à l’esprit imaginatif. Comme l’intrigue, cependant, cette idée ingénieuse s’effondre rapidement sous une mauvaise exécution.

Jessica, d’abord, est là pour guider Jack à travers la station par communication vocale. Alors que Jack n’est pas le personnage le plus attachant, il est du type à se concentrer sur son travail, quoi qu’il arrive autour de lui. Jessica, en revanche, devient jouable dans les deux derniers chapitres, mais reste la femme mystère sans histoire convaincante que vous avez probablement vue ailleurs.

La station spatiale elle-même a l’air polie, avec des signes abandonnés de vie. Vous utilisez des terminaux d’ordinateur pour déverrouiller des portes ou faire fonctionner des webcam. Il y a toujours un besoin constant de reprendre vos pas pour découvrir des indices que vous pourriez avoir manqués. Le seul problème est qu’il n’y a pas de moyen de savoir où ces indices pourraient être.

Donc, vous vous lancez dans la recherche de quelques étages et espérez que le marqueur orange apparaîtra pour indiquer un objectif incomplet. Ou, le curseur jaune pour vous montrer où vous êtes actuellement. Cependant, le curseur n’apparaît que si vous êtes proche d’un emplacement nommé. Il n’y a donc vraiment pas de moyen plus facile de se faire une idée de la direction.

À la fin, beaucoup de temps s’écoule à explorer et réexplorer des pièces sombres, à ramasser des photos dans l’espoir qu’elles soient des indices, puis à vérifier à nouveau si vous avez manqué quelque chose. Et puis votre esprit commence à vagabonder, se demandant si vous allez commander à emporter pour le dîner. Chinois, peut-être.

System Failure

La montre Apple de Jack affiche une carte à un moment donné. Et cette carte n’est accessible que depuis la perspective de Jack, à partir de laquelle vous pouvez à peine zoomer sur une vue lisible, pour ne pas parler de faire apparaître la moitié ou même la moitié de l’écran. De plus, les textes sont à peine lisibles. Et la mise en œuvre de DualSense sur la PS5 est abominable.

C’est comme si les moments avec une tension inutile déclenchaient des déclencheurs intenses, tandis que ceux sans tombaient à plat et vides. Certains de ceux-ci ne sont pas suffisamment mauvais pour dérailler l’expérience globale. Cependant, ils auraient certainement résolu certains des problèmes de gameplay et d’histoire s’ils avaient été à la hauteur.

Killer on the Loose

Fort Solis

Apparemment, il y a un tueur en liberté parce que Jack et Jessica trouvent des tas de corps, éventrés et ensanglantés, et laissés pour mourir. Vous vous attendez à ce que le jeu s’accélère à partir de là. Frénétique, paniqué, la terreur plane sur l’année. Et pendant un moment ou deux, Jack et Jessica semblent vraiment horrifiés. Leur prestation d’acteur n’a jamais été remise en question ici.

Peu de temps après, cependant, ils reprennent rapidement leur forme. Toujours aussi lent et le moins dérangé. À ce stade, ou peut-être même bien plus tôt, vous pouvez dire où l’histoire va. Mais même ainsi, nous n’obtenons jamais toutes nos réponses. Il n’est pas clair, à la fin, pourquoi les corps morts continueraient à s’accumuler ou pourquoi la fin est telle qu’elle est. Et le pire, c’est que vous vous en moquez, du moment que c’est enfin terminé.

Credit Where It’s Due

Fort Solis Jessica

Jack et Jessica ont de la chimie. Leur badinage au début est amusant. Ils ont une prestation couchée et c’est le spectacle de ce jeu. De plus, en fonctionnant sur Unreal Engine 5, les visuels sont époustouflants. Ce n’est pas comme Dead Space, mais Fort Solis n’essaie pas de frapper au-dessus de son poids, en utilisant une ombre parfaitement équilibrée, un éclairage et un ensemble de paramètres visuels pour amplifier sa conception graphique.

Verdict

Fort Solis est le type de jeu pour lequel on a des sentiments mitigés. D’une part, il met en œuvre un concept d’histoire astucieux pour créer de la tension et s’insinuer lentement dans une fin puissante. Mais son ambition se met en travers, aboutissant à une intrigue qui atteint un plateau et finit par s’effondrer sous son propre poids et sa pression. Au moins, la voix et la prestation sont de haute qualité, avec des performances exceptionnelles de Roger Clark (Red Dead Redemption II) et Troy Baker (The Last of Us). Mais une grande prestation seule n’est pas suffisante pour créer avec succès un simulateur de marche qui vaille la peine d’y consacrer du temps et de l’argent du début à la fin.

Certains des problèmes de l’intrigue proviennent de ses problèmes de cartographie et du manque général de direction pendant les parties. C’est un système basé sur le hasard qui repose sur la découverte des indices et la résolution des puzzles dont vous avez besoin pour découvrir les mystères du jeu. Mais même après avoir franchi la ligne d’arrivée, des questions subsistent dans votre esprit. Peut-être que ce type de marge de manœuvre dans un jeu d’aventure fonctionnera pour certains. Cependant, cela prouvera probablement que les heures consacrées au gameplay aller-retour sont inutiles.

Fort Solis peut plaire aux joueurs qui aiment les aventures à suspense lent. Et plus encore, les joueurs qui apprécient les vieux signaux de détresse de science-fiction et l’exploration de Mars rouge et poussiéreuse. Cependant, ce n’est certainement pas un jeu pour tout le monde, en particulier pour ceux qui perdent rapidement patience dans un jeu avec un ton suspens.

Critique de Fort Solis (PS5, PC et MacOS)

Un joyau d'exploration spatiale thriller avec quelques défauts à garder à l'esprit

Fort Solis raconte l'histoire passionnante d'un équipage spatial en difficulté, menée par une excellente interprétation et des performances de Red Dead Redemption II de Roger Clark et The Last of Us de Troy Baker. Le mystère et le contexte de l'histoire se déroulent à votre propre rythme, grâce à des journaux vidéo, des courriels, des enregistrements et d'autres documents éparpillés dans une station spatiale martienne. Puisqu'il n'y a pas de carte directionnelle pour vous dire où regarder, cela peut conduire à un va-et-vient frustrant, mais chaque indice que vous découvrez ajoute à la tension et au thriller d'horreur que Fort Solis vise.

Evans Karanja est un journaliste de jeux vidéo et écrivain de contenu chez Gaming.net, où il couvre des critiques de jeux, des fonctionnalités, des guides d'achat, des recommandations et des nouvelles sorties sur PC et les principales plateformes de consoles.