Connect with us

Avis

Огляд Firmament (PS5, PS4, PC та MacOS)

Avatar photo
Updated on
Firmament review

Якщо ви любите Myst, графічний серіал пригод, який вийшов у 1993 році і продовжує випускати сіквели аж до останньої версії 2020 року, вам може бути цікаво ознайомитися з Firmament. Обидва є нащадками однієї і тієї ж студії, Cyan, яка також працювала над відомими проєктами, такими як Riven (1997) і Obduction (2016). Myst є своєрідним орієнтиром, який суттєво вплинув на ігрову індустрію протягом років, тому, коли Firmament вперше потрапив до нашого поля зору, я був схвильований тим, що творці Myst мали запропонувати нам. 

Виявилося, що між цими двома іграми є чимало схожого, що шанувальники Myst будуть оцінювати. Але й ентузіасти VR також матимуть свою частку задоволення, досліджуючи гру на PCVR-гарнітурах. Досить сказано. Давайте побачимо, наскільки варта Firmament насправді в нашому глибокому огляді Firmament.

Ласкаво просимо до Firmament

Огляд Firmament

Гравці спочатку прокидаються в бункері в Curievale, де зустрічають мертву людину, яка раніше була Кeeperом. Вона розповідає вам, як світ Firmament піддався невідомому злу, яке знищило всі живі істоти на поверхні реальностей. Ви є останньою живою душею та новим Кeeperом. 

Кeeperи ремонтують та відновлюють машини, які підтримують роботу мультивсесвіту Firmament. Тому вам доведеться вирушити в три різні реальності Firmament та далі, щоб дослідити, що залишилося від неї, і, мабуть, щоб з’ясувати, як її відновити до нормального стану.

І це все. Це більш-менш загальна історія за Firmament. Не існує жодної вищої мети, призначеної для вас. Не існує жодного відчуття напрямку чи цілі. Все, що вам кажуть, це “досліджуйте”. Тому давайте досліджувати.

Стунінг, пустинний світ

Ви можете очікувати, що Firmament буде виглядати як світ у руїнах. Дим, який проникає крізь повітря, живі істоти, які гниють по всьому реальностям, щось, що свідчить про якийсь апокаліпсис, який знищив усі живі істоти, що населяли ці землі. 

Але, ні. Firmament насправді є візуально стунінгним місцем. Пустинним, так, але таким красивим, що я часто зупинявся, щоб насолодитися оточенням. Реальності мають стімпанковий стиль, з кожною своєю особливою відмінністю від інших.

Є зелені території, снігові пейзажі та території, зайняті дивними машинами. Справді, ви єдина людина, яка жива, з єдиною іншою істотою, яка іноді з’являється вам (іноді), – дивним духом.

Привіт, дивні машини

Машини Firmament

Щоб переміщатися в Firmament, вам дають “Adjunct”, який є безмовним годинниковим пристроєм, який ви носите з собою, щоб допомогти взаємодіяти з оточенням і маніпулювати ним за вашою волею. Adjunct може випускати якийсь лазерний промінь, який може взаємодіяти з гніздами, які можуть робити речі, такі як відкриття дверей, використання ліфтів і експлуатація машин.

Ви фізично повертаєте Adjunct вліво або вправо на VR, або використовуєте відповідні контроли на вашій платформі вибору, щоб зробити одну лінійну дію на простих завданнях або 여러 взаємодій на більш складних машинах. 

Ви можете використовувати Adjunct, щоб підняти ліфт вгору або вниз, відкрити двері або закрити її, або, для складних завдань, перемістити кран вгору, вниз, вперед, назад або розширити і повернути його. Просто, правда?

Повільно і впевнено

Adjunct – це єдина механіка, яку ви можете використовувати для взаємодії з оточенням. В іншому випадку у вас є доступ лише до механіки переміщення, яка сама по собі обмежена рухом вперед. Ви не можете стрибати або качатися. І оскільки це ненасильницький світ, вам не потрібні жодні бойові рухи.

Тому ви проводите майже все свій час, розв’язуючи головоломки за допомогою Adjunct. На щастя, головоломки знаходять гармонійний баланс між складністю і витримкою. Головоломки викликають вас думати поза рамками. Навіть ті, які здаються досить простими, можуть зайняти понад кілька хвилин, щоб їх розв’язати.

Firmament не підходить для слабких сердець. Це досвід, створений для шанувальників розв’язування головоломок. Як тільки ви вирушите в реальності, ваша робота полягає в тому, щоб знайти способи обійти перешкоди, розкидані по всьому вашому проходженню.

Одна головоломка, одне розв’язання

Головоломка Firmament

Є одна річ, яка мене дратує, проте. Той факт, що Firmament має досить специфічні способи розв’язання головоломки. Це частина виклику, з потенціалом глибокого задоволення після розв’язання складних головоломок. Але іноді головоломки можуть здаватися суворими з твердими і швидкими правилами. 

У наш час ігри приймають більш вільні форми досвіду з кількома розв’язаннями однієї й тієї ж проблеми. Це додає до повторюваності, оскільки ви можете повернутися до гри і пройти зовсім новий шлях.

Коли ви враховуєте пустинний простір, який ви проводите годинами, досвід може швидко перейти від інтригуючого до нудного. А потім до кінця майже ставати дратуючим. 

Виявлені помилки

Все стає ще гірше. Firmament розвалився, з яскравою кількістю помилок і глюків навколо. Частота кадрів схильна падати більш часто, ніж ні. Іноді я ставав в пастці або екран повністю чорніє. 

Є моменти, коли мені доводилося повторювати свої кроки або опускати кран на дюйм далі, просто тому, що я не міг перейти, поки не досягнув точної висоти, яка дозволена. Я справді сподіваюсь, що помилки, які присутні, отримають необхідну увагу, оскільки деякі з них достатньо великі, щоб завадити будь-якому подальшому прогресу. 

Говорячи про прогрес, у Firmament дуже мало того, що дається як нагороди за вашу важку роботу. Так, Adjunct отримує кілька апгрейдів під час проходження гри. Однак основна механіка залишається майже такою ж самою.

Я відчуваю, що є багато потенціалу для Adjunct зробити щось більш цікаве. На даний момент, проте, воно здається механікою, яка дозволяє вам вставити його в будь-яке гніздо, яке ви зустрінете, і потім чекати, щоб побачити, що відбувається далі.

Принаймні світ є стунінгним

Одна річ, яку Firmament робить до кінця, – це створення іммерсивного світу з трьох різних реальностей. Це так весело поглинати оточення і бути в змозі свідчити про величезну кількість роботи, яку Cyan мусила вкласти в процес дизайну.

Хоча це пустинно, ви можете бігати досить швидко. Таким чином, ви не проводите слишком багато часу в одному місці. Все ж таки, це здається втраченою можливістю. 

У дивному світі, як цей, є багато можливостей наповнити його різноманітними дивними істотами. Особливо коли історія про те, що щось пішло жахливо неправильно, і тому пустота, не здається мати жодного впливу на саму пригоду-головоломку. 

У кінцевому підсумку, Firmament здається самотнім. Головоломки є складними. Інтуїтивними, навіть. Але поки ви проводите весь свій час, розв’язуючи їх, дуже мало чого допомагає покращити досвід. 

Музична тиша охоплює більшу частину вашого проходження, з кількома моментами, які вставляють омінозний синтезаторний саундтрек і голос оповідача, який додає ледь суттєві шматки до історії.

Вердикт

Огляд Firmament

У Firmament немає нічого, окрім розв’язування головоломок. Практично все ваше время в дивних реальностях Firmament проводиться в розв’язуванні головоломок. Історія майже нічого не пояснює про кінцеву мету. І аудіо здається надто скупим і незначним.

З іншого боку, Firmament переповнений стунінгними видами. Кожен кут, який ви повертаєте, є інтригуючим і точним. Чисто, що розробники вклали багато любові і уваги в дизайн стунінгної візуальної свята. А також головоломки, які ви зустрінете кожні кілька хвилин.

У кінцевому підсумку, чи ви вирішите зробити покупку, залежить від вашої любові до ігор-головоломок. Якщо ви любите викликати себе розв’язуванням добре продуманих головоломок, Firmament відкриє вам більше головоломок, ніж ви можете уявити.

Однак, якщо вам подобаються ваші головоломки шаруватими, з супроводжуючими компелінг-історіями і привабливим саундтреком, Firmament може бути трохи натягнутим для вас. Оточення спіймає ваше око, проте. Загалом, Firmament пропонує гідний одноразовий досвід, який малоймовірно заохотить до повторної гри або, сміливо кажучи, сіквела.

Отже, які ваші думки? Ви будете купувати копію Firmament? Які функції гри виділяються для вас найбільш? Дайте нам знати на нашому соціальному сторінці або в коментарях нижче.

Огляд Firmament (PS5, PS4, PC та MacOS)

Дивний, іммерсивний досвід розв'язування головоломок

Firmament є дивним і загадковим пригодницьким розв'язуванням головоломок, яке excels у двох основних речах: добре продуманих головоломках і стунінгних середовищах. Це майже пустинний досвід навігації по трьох різних реальностях мультивсесвіту Firmament. Кожні кілька метрів, які ви подолаєте, є перешкодою, яку вам потрібно буде знайти способи розв'язати. Деякі з них прості, тоді як інші можуть зайняти години вашого часу, повністю іммерсуючи вас у розв'язання їх.

З його стунінгними стімпанковими візуальними ефектами, Firmament іммерсійно перенесе вас у дивний, загадковий досвід, далеко від усього, до чого ви звикли. Це наповнено головоломками, які не для слабких сердець. Як тільки ви розв'язуєте складну головоломку, є глибоко задоволений сплеск, який створює бажання ще більше. Однак, будьте попереджені. Firmament є пустинним досвідом, який може потенційно стати самотнім. 

Не існує нічого у вигляді аудіо чи глибокої розповіді, щоб підтримати досвід. У вас є лише пристрій Adjunct, який дозволяє вам маніпулювати об'єктами і машинами, і періодичні візити дивного духу з його власною унікальною історією, яку він розповідає.

Evans I. Karanja est un rédacteur indépendant passionné par tout ce qui touche à la technologie. Il aime explorer et écrire sur les jeux vidéo, la cryptomonnaie, la blockchain, et plus encore. Quand il ne crée pas de contenu, vous le trouverez probablement en train de jouer ou de regarder la Formule 1.

Avis

Firmament 리뷰 (PS5, PS4, PC, & MacOS)

Avatar photo
Updated on
Firmament review

만약 여러분이 Myst를 좋아하신다면, 1993년에 출시되어 2020년最新 버전까지 시리즈가 계속 나오고 있는 그래픽 어드벤처 시리즈라면, Firmament를 확인해 볼 수 있습니다. 두 게임 모두 같은 게임 스튜디오인 Cyan에서 나왔으며, Riven (1997)과 Obduction (2016)などの 유명한 타이틀도 개발했습니다. Myst는 랜드마크 타이틀로, 수년간 게임에 큰 영향을 미쳤습니다. 따라서 Firmament가 처음 우리의 레이더에 나타났을 때, Myst의 제작자가 무엇을 준비했는지 보는 것이 흥미로웠습니다.

결과적으로 두 게임 사이에 상당히 많은 유사성이 있습니다. Myst팬들이 감상할 수 있는 것들이 많습니다. 그러나 VR愛好者들도 PCVR 헤드셋에서 게임을 탐험하는 것을 즐길 수 있습니다. 충분히 말했습니다. Firmament이 실제로 가치 있는지我们的 심층 Firmament 리뷰에서 확인해 보겠습니다.

Firmament에 오신 것을 환영합니다

Firmament 리뷰

플레이어는 처음에 Curievale의 벙커에서 깨어나게 됩니다. 여기서 죽은 사람이เคย 키퍼(Keeper)였던 사람을 만나게 됩니다. 그녀는 Firmament의 세계가 모든 생명체를 제거한 desconhecido 악에 빠졌다는 것을 알려줍니다. 여러분은 마지막으로 남은 생명체이며 새로운 키퍼입니다.

키퍼는 Firmament의 다중 우주를 유지하는 기계를 수리하고 고칩니다. 따라서 여러분은 Firmament의 세 가지 다양한 영역과 그 너머를 탐험하여, 무엇이 남아 있는지, 그리고 아마도 정상으로 돌아가기 위한 방법을 찾아야 합니다.

그리고 그것이 전부입니다. 그것이 Firmament의 전체적인 이야기입니다. 더 높은 목적이나 방향이 없습니다. 여러분에게 알려진 것은 “탐험”하는 것입니다. 그래서, 탐험해 보겠습니다.

아름답고 황량한 세계

여러분은 Firmament이 폐허로 된 세계처럼 보일 것으로 예상할 수 있습니다. 공기 중의 연기, 부패하는 생명체, 모든 것을 파괴한 세계의 폐허와 같은 것입니다.

그러나, Firmament은 실제로 시각적으로 아름다운 곳입니다. 황량하지만, 너무 아름답기 때문에 주변 환경을 감상하기 위해 자주 정지했습니다. 각 영역은 서로 다르게 설계되어 있으며, 스팀펑크 분위기가 느껴집니다.

녹색 지역, 눈으로 덮인 풍경, 그리고 기이한 기계로 가득 찬 지역이 있습니다. 진실로, 여러분은 유일한 생명체이며, 때때로 나타나는 기이한 영이 여러분과 함께하는 유일한 존재입니다.

기이한 기계들

Firmament 기계

여러분은 Firmament을 탐험하기 위해 “Adjunct”를 받습니다. 이것은 환경과 상호작용하여 원하는대로 조작할 수 있게 해주는 무음 시계 장치입니다. Adjunct는 소켓과 상호작용하여 문을 열거나, 엘리베이터를 사용하거나, 기계를 작동시킬 수 있는 레이저 빔을 발사할 수 있습니다.

여러분은 VR에서 Adjunct를 왼쪽이나 오른쪽으로 회전하거나, 플랫폼에 따라 적절한 컨트롤을 사용하여 단순한 작업에서는 한 가지 일을 수행하거나, 더 복잡한 기계에서는 여러 상호작용을 수행할 수 있습니다.

여러분은 Adjunct를 사용하여 엘리베이터를 올리거나 내리거나, 문을 열거나 닫을 수 있습니다. 복잡한 작업에서는 크레인을 위로 올리거나 내리거나, 앞으로 또는 뒤로 이동하거나, 확장 또는 수축시킬 수 있습니다. 간단합니다.

천천히 그리고 꾸준히

Adjunct는 환경과 상호작용할 수 있는 유일한 메커니즘입니다. 그렇지 않으면, 이동 메커니즘만 사용할 수 있으며, 이는 앞으로 이동하는 것만으로 제한됩니다. 여러분은 점프나 그랩을 할 수 없습니다. 또한 비폭력적인 세계이므로, 액션 무브셋이 필요하지 않습니다.

따라서, 대부분의 시간을 Adjunct를 사용하여 퍼즐을 해결하는 데 사용합니다.幸い, 퍼즐은 어려운 것과忍耐할 수 있는 것 사이에서 좋은 균형을 찾습니다. 퍼즐은 여러분에게 창의적으로 생각하도록 도전합니다. 심지어 단순한 것처럼 보이는 퍼즐도 몇 분 이상 걸릴 수 있습니다.

Firmament의 퍼즐 디자인은 마음이 약한 사람에게 적합하지 않습니다. 이것은 퍼즐 풀이를 사랑하는 사람들을 위한 경험입니다. 일단 영역에 들어가면, 여러분의 작업은 장애물들을 어떻게 넘어갈 수 있는지 찾는 것입니다.

한 퍼즐, 한 해법

Firmament 퍼즐

한 가지 것이 저를 괴롭혔습니다. Firmament에는 퍼즐을 해결하는 매우 구체적인 방법이 있다는 것입니다. 이것은 도전의 일부이며, 복잡한 퍼즐을 해결했을 때 깊은 만족감을 느낄 수 있습니다. 그러나, 때때로 퍼즐이 엄격한 규칙을 갖는 것처럼 느껴질 수 있습니다.

현재, 퍼즐 게임은 더 자유로운 경험을 제공하며, 문제를 해결하는 방법이 하나 이상 있습니다. 이것은 재생산성을 추가하며, 게임에 다시 돌아와 완전히 새로운 경로를 따라갈 수 있습니다.

황량한 공간에서 수시간을 보낸다면, 경험은 흥미롭게 시작해서, 결국에는 지루해지거나, 거의 짜증나게 만들 수 있습니다.

버그 감지

状況은 더 나빠집니다. Firmament은 버그와 글리치로 가득했습니다. 프레임 레이트는 자주 떨어졌습니다. 때때로, 저는 갇히거나, 화면이 완전히 검게 변했습니다.

저는 엘리베이터를 올리거나, 문을 열거나, 크레인을 이동시키기 위해 몇 밀리미터 더 이동해야 했습니다. 저는 진전을 이루지 못할 때까지 정확한 높이에 도달할 수 없었습니다. 저는 버그가 수정되기를 바랍니다. 일부 버그는 진행을 방해할 정도로 크기 때문입니다.

진전에 대해 말하자면, Firmament은 거의 보상이 없습니다. 물론, Adjunct는 게임이 진행됨에 따라 업그레이드를 받습니다. 그러나 주요 메커니즘은 거의 동일하게 유지됩니다.

저는 Adjunct가 더 재미있는 일들을 할 수 있는 잠재력이 있다고 생각합니다. 그러나 현재로서는, 소켓에 넣고 무슨 일이 일어나는지 기다리는 것만이 가능합니다.

적어도 세계는 아름답습니다

한 가지 Firmament이 핵심으로 하는 것은 세 가지 뚜렷한 영역을 가진 매혹적인 세계를 설계하는 것입니다. 주변 환경을 감상하고, Cyan이 디자인 과정에 얼마나 많은 노력을 기울였는지 볼 수 있습니다.

尽管 황량하지만, 놀라울 정도로 빠르게 달릴 수 있습니다. 그래서 한 곳에 너무 오래 머무르지 않습니다. 그러나, 이것은 기회를浪費하는 것 같습니다.

이런 기이한 세계에서는, 기이한 존재들로 가득 찬 세계를 만들 수 있는 많은 기회가 있습니다. 특히,何か가 잘못되어, 모든 것이 비어있는 이야기에서는, 퍼즐 어드벤처 자체에는 영향을 미치지 않는 것 같습니다.

결국, Firmament은 외로운 느낌을 줍니다. 퍼즐은 도전적입니다. 직관적이기도 합니다. 그러나, 퍼즐을 해결하는 데 모든 시간을 보냈음에도, 경험을 향상시키는 것은 거의 없습니다.

음악적인 침묵이 대부분의 플레이타임을 채우며, 때때로 오민스한 신스 사운드트랙과, 이야기에 거의 필요하지 않은 조각들을 추가하는 내레이터의 목소리가 있습니다.

판단

Firmament 리뷰

여러분은 Firmament에서 퍼즐을 해결하는 것 외에는 게임 플레이가 거의 없습니다. 거의 모든 시간을 Firmament의 기이한 영역에서 퍼즐을 해결하는 데 사용합니다. 이야기에서는 목표가 무엇인지 거의 설명하지 않습니다. 또한, 오디오는 너무 희박하여 중요하지 않습니다.

다른 한편으로, Firmament은 시각적으로 아름다운 장면으로 가득합니다. 모든 구석을 돌면, 개발자가 시각적인 향연을 설계하는 데 얼마나 많은 사랑과 노력을 기울였는지 알 수 있습니다. 또한, 몇 분마다 등장하는 수많은 퍼즐이 있습니다.

결국, 구매 여부는 퍼즐 게임을 좋아하는지에 달려 있습니다. 퍼즐을 해결하는 것을 좋아한다면, Firmament은 여러분에게 상상할 수 있는 것보다 더 많은 퍼즐을 제공할 것입니다.

그러나, 퍼즐이 층층이 쌓여 있고, 매혹적인 이야기와, 흥미로운 사운드트랙이 있다면, Firmament은 조금 힘들 수 있습니다. 주변 환경은 눈에 띄지만, 전반적으로 Firmament은 재생산성이나,續作을 거의 유도하지 않는, 일회적인 경험을 제공합니다.

那么, 여러분의 생각은 무엇인가요? Firmament를 구입할 계획인가요? 어떤 게임 기능이 가장 두드러지는가요? 저희의 소셜 こちら 또는 아래의 댓글에 알려주세요.

Firmament 리뷰 (PS5, PS4, PC, & MacOS)

Дивний, іммерсивний досвід розв'язування головоломок

Firmament є дивним і загадковим пригодницьким розв'язуванням головоломок, яке excels у двох основних речах: добре продуманих головоломках і стунінгних середовищах. Це майже пустинний досвід навігації по трьох різних реальностях мультивсесвіту Firmament. Кожні кілька метрів, які ви подолаєте, є перешкодою, яку вам потрібно буде знайти способи розв'язати. Деякі з них прості, тоді як інші можуть зайняти години вашого часу, повністю іммерсуючи вас у розв'язання їх.

З його стунінгними стімпанковими візуальними ефектами, Firmament іммерсійно перенесе вас у дивний, загадковий досвід, далеко від усього, до чого ви звикли. Це наповнено головоломками, які не для слабких сердець. Як тільки ви розв'язуєте складну головоломку, є глибоко задоволений сплеск, який створює бажання ще більше. Однак, будьте попереджені. Firmament є пустинним досвідом, який може потенційно стати самотнім. 

Не існує нічого у вигляді аудіо чи глибокої розповіді, щоб підтримати досвід. У вас є лише пристрій Adjunct, який дозволяє вам маніпулювати об'єктами і машинами, і періодичні візити дивного духу з його власною унікальною історією, яку він розповідає.

Evans I. Karanja est un rédacteur indépendant passionné par tout ce qui touche à la technologie. Il aime explorer et écrire sur les jeux vidéo, la cryptomonnaie, la blockchain, et plus encore. Quand il ne crée pas de contenu, vous le trouverez probablement en train de jouer ou de regarder la Formule 1.

Avis

Firmament Review (PS5, PS4, PC, & MacOS)

Avatar photo
Updated on
Firmament review

もしもあなたがMystというグラフィックアドベンチャーシリーズを愛しているなら、Firmamentをチェックアウトしたいと思うかもしれない。両方のゲームは同じゲームスタジオ、Cyanの後継者であり、Riven(1997)やObduction(2016)などの著名なタイトルも手掛けた。 Mystは、ランドマーク的なタイトルで、数年間にわたってゲーム業界に大きな影響を与えた。そこで、Firmamentが最初に私たちのレーダーに映ったとき、私はMystの作者が私たちに何を用意してくれたのかを見てみようと思った。

結果として、MystFirmamentの間には、Mystのファンが楽しむことができる多くの類似点がある。ただし、VRエンターテイナーも、PCVRヘッドセットでゲームを探索することを楽しむことができる。以上。 Firmamentが実際にどれほど価値があるかを見てみよう。

ようこそ、Firmamentへ

Firmament Review

プレイヤーは最初に、Curievaleのバンカーで目覚め、死んだ人に出会う。死んだ人は、キーパーだった。彼女は、Firmamentの世界が、未知の悪に飲み込まれて、全ての生命体が表面から消えたことを伝える。你は最後の生き残りで、新しいキーパーだ。

キーパーは、Firmamentの多元宇宙を動かす機械を修理する。したがって、あなたの役割は、Firmamentの3つの異なる世界を探索し、それを正常に戻す方法を見つけることだ。

それだけだ。 Firmamentのストーリーはそれだけだ。目標や目的は与えられない。探索することだけが求められる。

美しい、荒廃した世界

あなたは、Firmamentが廃墟のように見えることを期待するかもしれない。空気を突き抜ける煙、腐敗した生物、ある種の世界的大惨事の証拠…

しかし、Firmamentは実際には美しい。荒廃しているが、美しい。私は常に周囲を眺めるために止まっていた。各世界は、独自の特徴を持っている。

緑豊かな地域、雪に覆われた景色、機械で溢れた地域がある。本当の意味で、あなたは一人だけだ。時折現れる、不思議な霊があなたの唯一の伴いだ。

不思議な機械

Firmament machines

あなたは、Firmamentを探索するために、Adjunctと呼ばれるサイレントな時計仕掛けの装置を与えられる。Adjunctは、環境とやり取りし、それを操作するのに役立つ。Adjunctは、ソケットと接続できるレーザービームを発射できる。ドアを開けたり、エレベーターを使ったり、機械を操作したりできる。

あなたは、VRの場合、Adjunctを左または右に回すか、またはプラットフォームのコントロールを使用して、単純なタスクでは線形の動作を行う。複雑な機械では、複数のやり取りを行うことができる。

ゆっくり、着実に

Adjunctは、環境とやり取りするための唯一のメカニズムだ。他には、移動メカニズムしかない。ジャンプやフックはできない。非暴力的世界なので、アクションの動きも必要ない。

したがって、あなたはほとんどの時間を、Adjunctを使ってパズルを解くことに費やす。幸いなことに、パズルは難しいが、耐えられるレベルにある。パズルは、箱の外で考えさせる。簡単なように見えるものでも、解くのに数分かかることがある。

Firmamentのパズルデザインは、心の弱い人には適さない。パズル愛好家のために作られた体験だ。世界に入ると、あなたの役割は、障害を乗り越える方法を見つけることだ。

1つのパズル、1つの解決法

Firmament puzzle

しかし、私が気になったのは、Firmamentには、パズルを解くための厳格なルールがあることだ。挑戦の一部であり、複雑なものを解決したときの満足感は、深いものがある。ただし、時折、パズルは厳格なルールに感じられる。

現代のパズルゲームは、より自由な体験を提供し、問題に対する複数の解決法を採用している。再生性を高める。ゲームに戻って、新しいパスを辿ることができる。

荒廃した空間で時間を過ごすと、体験は面白いものから、すぐに退屈になり、そして最終的には、鬱陶しいものになる。

バグの検出

状況は悪化する。 Firmamentは、バグやグリッチで溢れ返っている。フレームレートは頻繁に低下する。時折、画面が真っ黒になる。

私は、たまに、エレベーターを上げたり下げたり、ドアを開けたり閉じたりするために、Adjunctを使用する必要がある。ただし、時折、バグのせいで、進むことができない。

進歩について言えば、Firmamentは、あなたの努力に対してほとんど報酬を与えない。Adjunctは、ゲームが進むにつれて、少しアップグレードされる。ただし、基本的なメカニズムはほとんど同じままだ。

私は、Adjunctがもっと面白いことをできるはずだと感じる。ただし、現在は、ソケットに挿して、次に何が起こるかを待つだけのメカニズムに感じる。

少なくとも、世界は美しい

一つのことではあるが、Firmamentは、3つの異なる世界を、細かく設計した。周囲を眺めるのはとても楽しい。Cyanがデザインプロセスにどれだけの愛と努力を注いだかがわかる。

荒廃しているが、驚くほど速く走ることができる。ただし、場所を変えるのに時間がかからない。ただし、未使用の機会に感じる。

この不思議な世界では、様々な不思議な生物がいるはずだ。特に、世界が壊れたというストーリーが、パズルアドベンチャーに影響を与えていない。

結局、Firmamentは、孤独な感じがする。パズルは挑戦的だ。直感的でもある。ただし、体験を高めるものはほとんどない。

音楽のない静寂が、ほとんどのプレイ時間を支配する。時折、不気味なシンセサイザーサウンドトラックとナレーターの声が現れ、ストーリーにほとんど重要でないピースを追加する。

判決

Firmament review

Firmamentでは、パズルを解くこと以外のゲームプレイはほとんどない。ほとんどの時間を、Firmamentの不思議な世界でパズルを解くことに費やす。ストーリーは、最終的な目標についてほとんど説明をしない。オーディオも、薄く、重要でない。

一方で、Firmamentは、美しい景色で溢れている。毎回の角を曲がると、細かく、正確な景色が広がる。開発者が、美しい視覚的な饗宴を設計するために、愛と努力を注いだことがわかる。

最終的には、購入するかどうかは、あなたのパズルゲームへの愛に依存する。如果、あなたが自分を挑戦する、よく考えられたパズルを愛しているなら、Firmamentは、あなたに想像できる以上の脳のピースを与えるだろう。

ただし、あなたがパズルを好み、面白いストーリーや、楽しいサウンドトラックが伴うものを求めているなら、Firmamentは少し遠いものになるかもしれない。ただし、景色はあなたの目を引くだろう。全体的に、Firmamentは、再生性や続編を促すことはないが、デセントな、一回限りの体験を提供する。

あなたの考えは? あなたは Firmamentのコピーを購入する予定ですか? どのゲーム機能が最も際立っているですか? 私たちの ここまたはコメント欄で教えてください。

Firmament Review (PS5, PS4, PC, & MacOS)

Дивний, іммерсивний досвід розв'язування головоломок

Firmament є дивним і загадковим пригодницьким розв'язуванням головоломок, яке excels у двох основних речах: добре продуманих головоломках і стунінгних середовищах. Це майже пустинний досвід навігації по трьох різних реальностях мультивсесвіту Firmament. Кожні кілька метрів, які ви подолаєте, є перешкодою, яку вам потрібно буде знайти способи розв'язати. Деякі з них прості, тоді як інші можуть зайняти години вашого часу, повністю іммерсуючи вас у розв'язання їх.

З його стунінгними стімпанковими візуальними ефектами, Firmament іммерсійно перенесе вас у дивний, загадковий досвід, далеко від усього, до чого ви звикли. Це наповнено головоломками, які не для слабких сердець. Як тільки ви розв'язуєте складну головоломку, є глибоко задоволений сплеск, який створює бажання ще більше. Однак, будьте попереджені. Firmament є пустинним досвідом, який може потенційно стати самотнім. 

Не існує нічого у вигляді аудіо чи глибокої розповіді, щоб підтримати досвід. У вас є лише пристрій Adjunct, який дозволяє вам маніпулювати об'єктами і машинами, і періодичні візити дивного духу з його власною унікальною історією, яку він розповідає.

Evans I. Karanja est un rédacteur indépendant passionné par tout ce qui touche à la technologie. Il aime explorer et écrire sur les jeux vidéo, la cryptomonnaie, la blockchain, et plus encore. Quand il ne crée pas de contenu, vous le trouverez probablement en train de jouer ou de regarder la Formule 1.

Avis

Critique de Firmament (PS5, PS4, PC, & MacOS)

Avatar photo
Updated on
Firmament review

Si vous aimez Myst, la série d’aventures graphiques qui a été lancée en 1993 et qui continue de sortir des suites jusqu’à la dernière édition de 2020, vous voudrez peut-être essayer Firmament. Les deux sont les descendants du même studio de jeux, Cyan, qui a également travaillé sur des titres notables comme Riven (1997) et Obduction (2016). Myst est comme un titre emblématique qui a drastiquement impacté les jeux pendant des années, donc lorsque Firmament est apparu sur notre radar, j’étais excité de voir ce que les créateurs de Myst auraient en réserve pour nous. 

Il s’avère qu’il y a beaucoup de similitudes entre les deux jeux que les fans de Myst apprécieront. Mais les enthousiastes de la réalité virtuelle (VR) auront également leur part de plaisir à explorer le jeu sur les casques PCVR. Assez dit. Voyons à quel point Firmament vaut vraiment la peine dans notre critique approfondie de Firmament.

Bienvenue dans Firmament

Critique de Firmament

Les joueurs se réveillent d’abord dans un bunker à Curievale, où ils rencontrent une personne décédée qui était autrefois le Gardien. Elle vous parle de la façon dont le monde de Firmament a succombé à un mal inconnu qui a effacé toutes les formes de vie de la surface des domaines. Vous êtes l’âme vivante restante et le nouveau Gardien. 

Les Gardiens réparent et réparent les machines qui font fonctionner le multivers de Firmament. Il est donc à vous de vous aventurer dans les trois domaines divers de Firmament et au-delà, pour explorer ce qu’il en reste, et probablement pour découvrir comment le restaurer à la normale.

Et c’est tout. C’est plus ou moins l’histoire globale derrière Firmament. Il n’y a pas d’objectif supérieur spécifié qui vous est donné. Pas de sens de la direction ou de l’objectif. Tout ce que l’on vous dit de faire, c’est « explorer ». Alors, explorons.

Un monde désolé et époustouflant

Vous pourriez vous attendre à ce que Firmament ressemble à un monde en ruine. De la fumée perçant l’air, des choses vivantes se décomposant à travers les domaines, n’importe quoi pour suggérer une sorte d’apocalypse qui a détruit toutes les formes de vie qui habitaient les terres. 

Mais non. Firmament est en fait un endroit visuellement époustouflant. Désolé, oui, mais si beau que j’ai trouvé moi-même en train de m’arrêter constamment pour prendre en compte les alentours. Les domaines donnent une ambiance steampunk, avec chacun distinctement différent des autres.

Il y a des zones vertes luxuriantes, des paysages enneigés et d’autres envahis par des machines étranges. Vrai, vous êtes la seule personne vivante, avec la seule autre chose qui semble vous tenir compagnie (parfois), étant un esprit étrange.

Bonjour, étranges machines

machines de Firmament

Pour naviguer dans Firmament, vous disposez de l’« Adjunct », qui est un dispositif d’horlogerie silencieux que vous portez avec vous pour aider à interfacer avec l’environnement et à le manipuler à votre guise. Les Adjuncts peuvent tirer un genre de faisceau laser qui peut interfacer avec des prises qui peuvent faire des choses comme ouvrir des portes, utiliser des ascenseurs et faire fonctionner des machines.

Vous feriez physiquement tourner l’Adjunct à gauche ou à droite sur la VR, ou utilisez les commandes respectives sur votre plateforme de choix, pour faire une chose linéaire sur des tâches simples ou des interactions multiples sur des machines plus complexes. 

Vous pouvez utiliser l’Adjunct pour faire monter ou descendre un ascenseur, ouvrir une porte ou la fermer, ou, pour des tâches plus complexes, déplacer une grue vers le haut, vers le bas, vers l’avant, vers l’arrière, ou l’étendre et la rétracter. Simple, n’est-ce pas ?

Leno et constant

L’Adjunct est la seule mécanique que vous pouvez utiliser pour interagir avec l’environnement. Sinon, vous n’avez accès qu’aux mécaniques de déplacement, qui, en soi, sont limitées à avancer. Vous ne pouvez pas sauter ou vous accrocher. Et comme c’est un monde non violent, vous n’avez pas besoin de mouvements d’action.

Vous passez donc la plupart de votre temps à résoudre des puzzles en utilisant l’Adjunct. Heureusement, les puzzles trouvent un bon équilibre entre difficile et supportable. Les puzzles vous obligent à penser en dehors de la boîte. Même ceux qui semblent simples peuvent prendre plus de quelques minutes à résoudre.

Firmament n’est pas pour les amateurs de puzzles. C’est une expérience conçue pour les amoureux de la résolution de puzzles. Une fois que vous vous lancez dans les domaines, votre travail est de trouver des moyens de passer les obstacles parsemés tout au long de votre partie.

Une solution par puzzle

puzzle de Firmament

Il y a une chose qui m’a dérangé, cependant. Le fait que Firmament a des façons très spécifiques de résoudre un puzzle. C’est partie de l’épreuve, avec le potentiel de ressentir une satisfaction profonde en résolvant les plus complexes. Mais parfois, les puzzles peuvent sembler stricts avec des règles dures et rapides. 

De nos jours, les jeux de puzzle adoptent des expériences plus libres avec plus d’une solution à un problème. Cela ajoute à la rejouabilité car vous pouvez revenir à un jeu et emprunter un chemin complètement nouveau.

Lorsque vous prenez en compte l’espace désolé où vous passez des heures, l’expérience peut rapidement passer de fascinante à ennuyeuse. Et puis vers la fin, presque devenant agaçante. 

Bogues détectés

Cela empire. Firmament s’est effondré, avec un nombre éblouissant de bogues et de problèmes pour aller avec. Les taux d’images tendent à chuter plus souvent que pas. Par moments, je me suis retrouvé piégé, ou l’écran est devenu complètement noir. 

Il y a des moments où j’ai dû reprendre mes pas ou abaisser une grue d’un pouce simplement parce que je ne pouvais pas traverser jusqu’à ce que j’atteigne la hauteur exacte autorisée. J’espère vraiment que les bogues présents recevront l’attention dont ils ont besoin, car certains d’entre eux sont suffisamment importants pour entraver toute progression. 

En parlant de progrès, il y a très peu que Firmament donne en récompense pour votre dur labeur. Bien sûr, l’Adjunct reçoit quelques mises à niveau au fur et à mesure que le jeu progresse. Cependant, la mécanique principale reste pratiquement la même.

Je sens qu’il y a beaucoup plus de potentiel pour que l’Adjunct fasse plus de choses amusantes. Pour le moment, cependant, il ressemble à une mécanique qui vous permet de l’insérer dans n’importe quelle prise que vous rencontrez, puis d’attendre pour voir ce qui se passe ensuite.

Au moins, le monde est époustouflant

Une chose que Firmament réussit à fond est de concevoir un monde immersif de trois domaines distincts. C’est tellement amusant de prendre en compte les alentours et de pouvoir voir la quantité de travail que Cyan a dû mettre dans le processus de conception.

Même s’il est désolé, vous pouvez sprinter de manière surprenante. De cette façon, vous ne passez pas trop de temps dans un endroit. Cependant, cela ressemble à une occasion manquée. 

Dans un monde étrange comme celui-ci, il y a beaucoup d’occasions de le remplir de myriades d’êtres étranges. Surtout lorsque l’histoire de quelque chose qui s’est horriblement mal passé, et donc la vacuité, ne semble pas avoir d’impact sur l’aventure de puzzle elle-même. 

À la fin, Firmament se sent seul. Les puzzles sont difficiles. Intuitifs, même. Mais alors que vous passez tout votre temps à les résoudre, très peu de choses aident à améliorer l’expérience. 

Un silence musical transcende la plupart de votre partie, avec quelques moments qui insèrent une bande sonore synthétique sinistre et une voix de narrateur qui ajoute à peine des pièces essentielles à l’histoire.

Verdict

critique de Firmament

Dans Firmament, il n’y a pas grand-chose en termes de gameplay en dehors de la résolution de puzzles. La plupart de votre temps dans les domaines étranges de Firmament est passé à résoudre des puzzles. L’histoire ne fait que très peu pour expliquer ce que l’objectif final est. Et l’audio ressemble à trop parcimonieux et insignifiant.

En revanche, Firmament regorge de vues époustouflantes à voir. Chaque coin que vous tournez est intriqué et précis. Il est clair que les développeurs ont mis beaucoup d’amour et de soin dans la conception d’un festin visuel époustouflant. De même que les tonnes de puzzles qui vous attendent toutes les quelques minutes.

À la fin de la journée, que vous décidiez ou non d’acheter dépend de votre amour pour les jeux de puzzle. Si vous aimez vous défier avec des puzzles bien pensés, Firmament vous récompensera avec plus de casse-tête que vous ne pouvez l’imaginer.

Cependant, si vous aimez vos puzzles avec des récits captivants et une bande sonore engageante, Firmament pourrait être un peu étiré pour vous. Les alentours attireront votre regard, cependant. Dans l’ensemble, Firmament offre une expérience décente qui est peu susceptible de vous encourager à des heures de rejouabilité ou, oserais-je dire, une suite.

Alors, qu’en pensez-vous ? Achèterez-vous une copie de Firmament ? Quelles fonctionnalités du jeu vous attirent le plus ? Faites-le-nous savoir sur nos réseaux ici ou dans les commentaires ci-dessous.

Critique de Firmament (PS5, PS4, PC, & MacOS)

Дивний, іммерсивний досвід розв'язування головоломок

Firmament є дивним і загадковим пригодницьким розв'язуванням головоломок, яке excels у двох основних речах: добре продуманих головоломках і стунінгних середовищах. Це майже пустинний досвід навігації по трьох різних реальностях мультивсесвіту Firmament. Кожні кілька метрів, які ви подолаєте, є перешкодою, яку вам потрібно буде знайти способи розв'язати. Деякі з них прості, тоді як інші можуть зайняти години вашого часу, повністю іммерсуючи вас у розв'язання їх.

З його стунінгними стімпанковими візуальними ефектами, Firmament іммерсійно перенесе вас у дивний, загадковий досвід, далеко від усього, до чого ви звикли. Це наповнено головоломками, які не для слабких сердець. Як тільки ви розв'язуєте складну головоломку, є глибоко задоволений сплеск, який створює бажання ще більше. Однак, будьте попереджені. Firmament є пустинним досвідом, який може потенційно стати самотнім. 

Не існує нічого у вигляді аудіо чи глибокої розповіді, щоб підтримати досвід. У вас є лише пристрій Adjunct, який дозволяє вам маніпулювати об'єктами і машинами, і періодичні візити дивного духу з його власною унікальною історією, яку він розповідає.

Evans I. Karanja est un rédacteur indépendant passionné par tout ce qui touche à la technologie. Il aime explorer et écrire sur les jeux vidéo, la cryptomonnaie, la blockchain, et plus encore. Quand il ne crée pas de contenu, vous le trouverez probablement en train de jouer ou de regarder la Formule 1.

Avis

Firmament Review (PS5, PS4, PC, & MacOS)

Avatar photo
Updated on
Firmament review

Als je van Myst houdt, de grafische avonturenserie die in 1993 werd gelanceerd en nog steeds sequels uitbrengt tot de laatste editie van 2020, dan kun je Firmament eens bekijken. Beide zijn afstammelingen van dezelfde gamestudio, Cyan, die ook heeft gewerkt aan opvallende titels als Riven (1997) en Obduction (2016). Myst is als een landmark-titel die het gamen jarenlang drastisch heeft beïnvloed, dus toen Firmament voor het eerst op onze radar kwam, was ik enthousiast om te zien wat de makers van Myst voor ons in petto hadden. 

Het blijkt dat er veel overeenkomsten zijn tussen de twee games die fans van Myst zullen waarderen. Maar VR-enthusiasten zullen ook hun deel van de lol hebben bij het verkennen van de game op PCVR-headsets. Genoeg gezegd. Laten we eens kijken hoe waardevol Firmament werkelijk is in onze diepe Firmament-review.

Welkom in Firmament

Firmament Review

Spelers ontwaken eerst in een bunker in Curievale, waar ze een dode persoon ontmoeten die vroeger de Keeper was. Ze vertelt je over hoe de wereld van Firmament ten prooi is gevallen aan een onbekend kwaad dat alle levende wezens van het oppervlak van de rijken heeft weggevaagd. Je bent de laatste overgebleven levende ziel en de nieuwe Keeper. 

Keepers repareren en herstellen de machines die de multiverse van Firmament laten draaien. Dus het is aan jou om de drie diverse rijken van Firmament en daarbuiten te verkennen, om te zien wat er van over is, en vermoedelijk om uit te vinden hoe je het weer normaal kunt maken.

En dat is het. Dat is meer of minder het verhaal achter Firmament. Er is geen specifiek hoger doel dat je is gegeven. Geen gevoel van richting of doel. Alles wat je wordt verteld is “verken”. Laten we dus verder gaan.

Een prachtige, verlaten wereld

Je zou verwachten dat Firmament eruit zou zien als een wereld in ruïnes. Rook die door de lucht snijdt, levende dingen die overal in de rijken rotten, alles om aan te geven dat er een soort apocalypse is geweest die alle levende wezens heeft weggevaagd. 

Maar, nee. Firmament is eigenlijk een visueel prachtige plek. Verlaten, ja, maar zo mooi dat ik mezelf constant aan het pauzeren was om de omgeving in me op te nemen. De rijken geven een steampunk-gevoel, met elk een duidelijk verschil met de andere.

Er zijn groene gebieden, sneeuwlandschappen en gebieden die zijn overwoekerd door vreemde machines. Waarheen je ook gaat, je bent de enige persoon die leeft, met als enige andere gezelschap (soms) een vreemde geest.

Hallo, vreemde machines

Firmament machines

Om Firmament te navigeren, krijg je de “Adjunct”, een stille klokwerkapparaat dat je bij je draagt om te helpen bij het omgaan met de omgeving en deze naar je wil te manipuleren. Adjuncts kunnen een soort laserstraal afvuren die kan communiceren met sockets die dingen kunnen doen zoals deuren openen, liften gebruiken en machines bedienen.

Je zou fysiek de Adjunct naar links of rechts draaien op VR, of de respectievelijke besturingselementen op je platform van keuze gebruiken, om één lineaire actie uit te voeren op eenvoudige taken of meerdere interacties op complexe machines. 

Je kunt de Adjunct gebruiken om een lift omhoog of omlaag te brengen, een deur openen of sluiten, of, voor complexe taken, een kraan omhoog, omlaag, vooruit, achteruit, of uitbreiden en intrekken. Simpel, toch?

Langzaam en gestaag

Adjunct is de enige mechanic die je kunt gebruiken om met de omgeving te interacteren. Verder heb je alleen toegang tot traversale mechanica, die op zichzelf beperkt is tot vooruit duwen. Je kunt niet springen of grappelen. En aangezien dit een niet-violeent wereld is, heb je geen actiemovesets nodig.

Dus je spendeert vrijwel al je tijd aan het oplossen van puzzels met de Adjunct. Gelukkig vinden de puzzels een leuke balans tussen moeilijk en draaglijk. De puzzels dagen je uit om buiten de box te denken. Zelfs degenen die eenvoudig genoeg lijken, kunnen meer dan een paar minuten duren om op te lossen.

Firmament‘s puzzelontwerp is niet voor de faint of heart. Het is een ervaring die speciaal is ontworpen voor liefhebbers van puzzels. Zodra je de rijken betreedt, is je taak om manieren te vinden om langs de obstakels te komen die overal in je spel liggen.

Eén puzzel, één oplossing

Firmament puzzle

Er is één ding dat me dwarszat, echter. Het feit dat Firmament heel specifieke manieren heeft om een puzzel op te lossen. Het is deel van de uitdaging, met het potentieel om diepe voldoening te ervaren wanneer je de complexe puzzels oplost. Maar, soms, kunnen de puzzels streng en star lijken. 

In deze tijd adopteren puzzelspellen meer free-form ervaringen met meer dan één oplossing voor een probleem. Het voegt replayability toe, omdat je terug kunt keren naar een spel en een compleet nieuwe weg kunt bewandelen.

Wanneer je het verlaten gebied in overweging neemt waar je uren doorbrengt, kan de ervaring snel veranderen van intrigerend naar saai. En dan naar het einde, bijna vervelend. 

Bugs gedetecteerd

Het wordt erger. Firmament kwam los, met een opvallend aantal bugs en glitches. De framerate daalt vaker wel dan niet. Soms raakte ik vast, of het scherm werd helemaal zwart. 

Er zijn momenten waarop ik mijn stappen moest terugspoelen of een kraan een centimeter verder moest verplaatsen, alleen maar omdat ik niet verder kon totdat ik de exacte hoogte had bereikt die was toegestaan. Ik hoop echt dat de bugs die aanwezig zijn, de nodige aandacht krijgen, want sommige zijn groot genoeg om elke verdere vooruitgang te hinderen. 

Om over vooruitgang te spreken, Firmament geeft weinig als beloning voor je harde werk. Zeker, de Adjunct krijgt een paar upgrades naarmate het spel vordert. Echter, de hoofdmechanic blijft vrijwel hetzelfde.

Ik denk dat er veel meer potentieel is voor de Adjunct om leukere dingen te doen. Op dit moment voelt het echter aan als een mechanic die je in elke socket laat steken die je tegenkomt en dan wacht tot je ziet wat er gebeurt.

Tenminste de wereld is prachtig

Eén ding waar Firmament in uitblinkt, is het ontwerpen van een immersieve wereld van drie verschillende rijken. Het is zo leuk om de omgeving in je op te nemen en te zien hoeveel werk Cyan moet hebben gestoken in het ontwerpproces.

Ondanks dat het verlaten is, kun je verrassend snel rennen. Zo hoef je niet te lang in één plek te blijven. Toch voelt het als een gemiste kans. 

In een vreemde wereld zoals deze, zijn er veel kansen om het te vullen met een groot aantal vreemde wezens. Vooral wanneer het verhaal van iets dat vreselijk mis is gegaan, en dus de leegte, geen invloed lijkt te hebben op de puzzel-avontuur zelf. 

Uiteindelijk voelt Firmament eenzaam. De puzzels zijn uitdagend. Intuïtief, zelfs. Maar terwijl je al je tijd spendeert aan het oplossen ervan, doet weinig iets om de ervaring te verhogen. 

Een muzikale stilte overheerst de meeste van je speeltijd, met een paar momenten die een ominieuze synth-soundtrack en een vertellerstem toevoegen die amper essentiële stukjes aan het verhaal toevoegt.

Oordeel

Firmament review

In Firmament, is er niet veel in de weg van gameplay behalve puzzels oplossen. Bijna al je tijd in de vreemde rijken van Firmament wordt besteed aan het oplossen van puzzels. Het verhaal doet weinig om het einddoel uit te leggen. En de audio voelt te schaars en onbeduidend.

Aan de positieve kant, Firmament barst van de spannende beelden. Elke hoek die je om gaat, is intrigerend en precies. Het is duidelijk dat de ontwikkelaars veel liefde en zorg hebben gestoken in het ontwerpen van een visueel feest. Evenals de hoofdscratching tons van puzzels die je elke paar minuten tegenkomt.

Uiteindelijk komt het neer op je liefde voor puzzelspellen. Als je van puzzels houdt, zal Firmament je belonen met meer breinbrekers dan je je kunt voorstellen.

Echter, als je van puzzels houdt die zijn opgebouwd, met bijbehorende verhalen en een aantrekkelijke soundtrack, Firmament kan een beetje een uitdaging zijn. De omgeving zal je oog vangen, echter. Al met al biedt Firmament een fatsoenlijke eenmalige ervaring die hoogstwaarschijnlijk geen uren aan replayability zal bieden of, durf ik te zeggen, een sequel.

Dus, wat zijn jullie gedachten? Zullen jullie een exemplaar van Firmament kopen? Welke gamefuncties springen er het meest voor jullie in het oog? Laat het ons weten op onze sociale pagina of in de reacties hieronder.

Firmament Review (PS5, PS4, PC, & MacOS)

Дивний, іммерсивний досвід розв'язування головоломок

Firmament є дивним і загадковим пригодницьким розв'язуванням головоломок, яке excels у двох основних речах: добре продуманих головоломках і стунінгних середовищах. Це майже пустинний досвід навігації по трьох різних реальностях мультивсесвіту Firmament. Кожні кілька метрів, які ви подолаєте, є перешкодою, яку вам потрібно буде знайти способи розв'язати. Деякі з них прості, тоді як інші можуть зайняти години вашого часу, повністю іммерсуючи вас у розв'язання їх.

З його стунінгними стімпанковими візуальними ефектами, Firmament іммерсійно перенесе вас у дивний, загадковий досвід, далеко від усього, до чого ви звикли. Це наповнено головоломками, які не для слабких сердець. Як тільки ви розв'язуєте складну головоломку, є глибоко задоволений сплеск, який створює бажання ще більше. Однак, будьте попереджені. Firmament є пустинним досвідом, який може потенційно стати самотнім. 

Не існує нічого у вигляді аудіо чи глибокої розповіді, щоб підтримати досвід. У вас є лише пристрій Adjunct, який дозволяє вам маніпулювати об'єктами і машинами, і періодичні візити дивного духу з його власною унікальною історією, яку він розповідає.

Evans I. Karanja est un rédacteur indépendant passionné par tout ce qui touche à la technologie. Il aime explorer et écrire sur les jeux vidéo, la cryptomonnaie, la blockchain, et plus encore. Quand il ne crée pas de contenu, vous le trouverez probablement en train de jouer ou de regarder la Formule 1.

Avis

Firmament Review (PS5, PS4, PC, & MacOS)

Avatar photo
Updated on
Firmament review

Wenn Sie Myst mögen, die grafische Abenteuer-Serie, die 1993 gestartet wurde und bis zur neuesten Ausgabe 2020 weiterhin Fortsetzungen veröffentlicht, möchten Sie sich vielleicht Firmament ansehen. Beide sind Nachkommen desselben Spielstudios, Cyan, das auch an bekannten Titeln wie Riven (1997) und Obduction (2016) gearbeitet hat. Myst ist wie ein Meilenstein-Titel, der das Gaming für Jahre dramatisch beeinflusst hat, also war ich aufgeregt, zu sehen, was die Macher von Myst für uns im Angebot haben. 

Es stellt sich heraus, dass es zwischen den beiden Spielen viele Ähnlichkeiten gibt, die Fans von Myst schätzen werden. Aber auch VR-Enthusiasten werden ihren Spaß haben, wenn sie das Spiel auf PCVR-Headsets erkunden. Genug gesagt. Lassen Sie uns sehen, wie wertvoll Firmament tatsächlich ist in unserer tiefen Firmament-Bewertung.

Willkommen in Firmament

Firmament Review

Die Spieler erwachen zunächst in einem Bunker in Curievale, wo sie eine tote Person treffen, die einst der Keeper war. Sie erzählt Ihnen, wie die Welt von Firmament einem unbekannten Übel erlag, das jedes Lebewesen von der Oberfläche der Reiche ausgelöscht hat. Sie sind die letzte verbleibende lebende Seele und der neue Keeper. 

Keeper reparieren und warten die Maschinen, die das Multiversum von Firmament am Laufen halten. Also ist es an Ihnen, in die drei verschiedenen Reiche von Firmament und darüber hinaus zu gehen, um zu erkunden, was von ihm übrig ist, und vermutlich, um herauszufinden, wie man es wieder normalisiert.

Und das ist es. Das ist mehr oder weniger die übergeordnete Geschichte hinter Firmament. Es gibt keinen spezifizierten höheren Zweck, der Ihnen auferlegt wird. Kein Gefühl von Richtung oder Ziel. Alles, was Ihnen gesagt wird, ist “erkunden”. Also, lass uns erkunden.

Eine atemberaubende, verlassene Welt

Sie könnten erwarten, dass Firmament wie eine Welt in Trümmern aussieht. Rauch, der durch die Luft steigt, lebende Dinge, die über die Reiche hinweg verfallen, alles, um einen apokalyptischen Zustand anzudeuten, der jedes Lebewesen, das die Länder bewohnt, ausgelöscht hat. 

Aber nein. Firmament ist tatsächlich ein visuell atemberaubender Ort. Verlassen, ja, aber so schön, dass ich mich ständig unterbrach, um die Umgebung aufzunehmen. Die Reiche haben eine Steampunk-Atmosphäre, wobei jedes von ihnen deutlich anders ist als die anderen.

Es gibt üppige grüne Gebiete, schneeweiße Landschaften und solche, die von seltsamen Maschinen überwältigt werden. Wahrhaftig, Sie sind die einzige Person, die am Leben ist, mit der einzigen anderen Sache, die Sie manchmal begleitet, einer seltsamen Geist.

Hallo, seltsame Maschinen

Firmament machines

Um Firmament zu erkunden, erhalten Sie den “Adjunct”, ein stummes Uhrwerkgerät, das Sie bei sich tragen, um die Umgebung zu bedienen und sie nach Ihrem Willen zu manipulieren. Adjuncts können einen Laserstrahl abfeuern, der mit Steckern interagieren kann, die Dinge wie Türen öffnen, Aufzüge benutzen und Maschinen bedienen können.

Sie würden den Adjunct physisch nach links oder rechts auf VR drehen oder die entsprechenden Steuerungen auf Ihrer Plattform verwenden, um eine lineare Sache auf einfachen Aufgaben oder mehrere Interaktionen auf komplexeren Maschinen zu tun. 

Sie können den Adjunct verwenden, um einen Aufzug hoch oder runter zu bringen, eine Tür zu öffnen oder zu schließen oder, für komplexe Aufgaben, einen Kran hoch, runter, vorwärts, rückwärts oder aus- und einfahren zu lassen. Einfach, richtig?

Langsam und stetig

Der Adjunct ist die einzige Mechanik, die Sie verwenden können, um mit der Umgebung zu interagieren. Ansonsten haben Sie nur Zugriff auf Fortbewegungsmechaniken, die selbst eingeschränkt sind auf Vorwärtsbewegung. Sie können nicht springen oder klettern. Und da dies eine gewaltfreie Welt ist, benötigen Sie auch keine Aktionsmovesets.

Also verbringen Sie die meiste Zeit damit, Rätsel mit dem Adjunct zu lösen. Glücklicherweise finden die Rätsel eine gute Balance zwischen schwierig und erträglich. Die Rätsel fordern Sie heraus, außerhalb der Box zu denken. Sogar diejenigen, die einfach genug erscheinen, können mehr als ein paar Minuten dauern, um sie zu knacken.

Firmament’s Rätseldesign ist nicht für die Furchtsamen. Es ist ein Erlebnis, das für Liebhaber von Rätsellösen kuratiert wurde. Sobald Sie sich in die Reiche begeben, ist Ihre Aufgabe, Wege zu finden, um die Hindernisse zu überwinden, die über Ihren Spielverlauf verstreut sind.

Ein Rätsel, eine Lösung

Firmament puzzle

Es gibt eine Sache, die mich jedoch gestört hat. Die Tatsache, dass Firmament sehr spezifische Wege hat, um ein Rätsel zu lösen. Es ist Teil der Herausforderung, mit dem Potenzial, tiefes Erfüllungsgefühl zu erleben, wenn man die komplizierten Rätsel löst. Aber manchmal können die Rätsel streng und festgelegt erscheinen. 

In dieser Ära adoptieren Rätselspiele eher freie Erfahrungen mit mehr als einer Lösung für ein Problem. Es trägt zur Wiederspielbarkeit bei, da Sie zu einem Spiel zurückkehren und einen völlig neuen Pfad einschlagen können.

Wenn Sie den verlassenen Raum berücksichtigen, in dem Sie Stunden verbringen, kann das Erlebnis schnell von fesselnd zu langweilig werden. Und dann gegen Ende fast ärgerlich. 

Fehler entdeckt

Es wird schlimmer. Firmament kam auseinander, mit einer auffallenden Anzahl von Fehlern und Bugs. Die Bildfrequenz neigt dazu, öfter zu fallen als nicht. Manchmal wurde ich gefangen oder der Bildschirm ging komplett schwarz. 

Es gibt Momente, in denen ich meine Schritte zurückverfolgen oder einen Kran um einen Zoll weiter nach unten bringen musste, einfach weil ich nicht weiterkommen konnte, bis ich die exakte Höhe erreicht hatte. Ich hoffe wirklich, dass die Bugs, die vorhanden sind, die notwendige Aufmerksamkeit erhalten, da einige von ihnen groß genug sind, um jeden weiteren Fortschritt zu behindern. 

Wenn man von Fortschritt spricht, gibt es sehr wenig, was Firmament als Belohnung für Ihre harte Arbeit bietet. Sicherlich erhält der Adjunct ein paar Upgrades, während das Spiel fortschreitet. Allerdings bleibt die Hauptmechanik ziemlich gleich.

Ich denke, es gibt viel mehr Potenzial für den Adjunct, um mehr Spaß zu machen. Im Moment jedoch fühlt es sich an, als ob es ein Mechanismus ist, der es Ihnen ermöglicht, es in jeden Stecker zu stecken, auf den Sie stoßen, und dann abzuwarten, was als Nächstes passiert.

At least die Welt ist atemberaubend

Eine Sache, die Firmament perfekt hinkriegt, ist die intrikate Gestaltung einer immersiven Welt von drei verschiedenen Reichen. Es ist so viel Spaß, die Umgebung aufzunehmen und die enorme Menge an Arbeit zu beobachten, die Cyan in den Designprozess investiert haben muss.

Obwohl es verlassen ist, können Sie überraschend schnell sprinten. Auf diese Weise verbringen Sie nicht zu viel Zeit an einem Ort. Es fühlt sich jedoch wie eine vertane Gelegenheit an. 

In einer seltsamen Welt wie dieser gibt es viele Möglichkeiten, sie mit einer Vielzahl von seltsamen Wesen zu füllen. Besonders wenn die Geschichte von etwas, das schrecklich schiefgelaufen ist und somit die Leere nicht auf die Rätsel-Abenteuer selbst einwirkt. 

Am Ende fühlt sich Firmament einsam an. Die Rätsel sind herausfordernd. Intuitiv, sogar. Aber während Sie die meiste Zeit damit verbringen, sie zu lösen, tut sehr wenig, um das Erlebnis zu verbessern. 

Eine musikalische Stille durchdringt den größten Teil Ihres Spielverlaufs, mit einigen Momenten, in denen eine ominöse Synthesizer-Musik und eine Erzählstimme hinzugefügt werden, die kaum wesentliche Teile der Geschichte hinzufügt.

Urteil

Firmament review

In Firmament gibt es nicht viel in Bezug auf Gameplay außer Rätsellösen. Fast die gesamte Zeit in den seltsamen Reichen von Firmament verbringen Sie damit, Rätsel zu lösen. Die Erzählung tut sehr wenig, um zu erklären, was das Endziel ist. Und der Ton ist zu spärlich und unbedeutend.

Auf der hellen Seite ist Firmament voller atemberaubender Anblicke. Jede Ecke, die Sie biegen, ist intrikat und präzise. Es ist offensichtlich, dass die Entwickler viel Liebe und Sorgfalt in die Gestaltung eines atemberaubenden visuellen Festes investiert haben. Sowie die kopfschmerzhaften Mengen an Rätseln, auf die Sie alle paar Minuten stoßen.

Am Ende des Tages hängt es davon ab, ob Sie den Kauf tätigen, ob Sie Rätselspiele lieben. Wenn Sie sich selbst mit gut durchdachten Rätseln herausfordern möchten, wird Firmament Sie mit mehr Rätseln belohnen, als Sie sich vorstellen können.

Allerdings, wenn Sie Ihre Rätsel geschichtet mögen, mit begleitenden packenden Erzählungen und einem einprägsamen Soundtrack, Firmament könnte ein bisschen eine Herausforderung für Sie sein. Die Umgebung würde Ihr Auge fesseln, allerdings. Insgesamt bietet Firmament ein anständiges Einmal-Erlebnis, das höchstwahrscheinlich keine Stunden der Wiederspielbarkeit oder, wage ich zu sagen, eine Fortsetzung anregen wird.

Was sind also Ihre Gedanken? Werden Sie eine Kopie von Firmament kaufen? Welche Spielmerkmale fallen Ihnen am meisten auf? Lassen Sie es uns auf unserem sozialen hier oder in den Kommentaren unten wissen.

Firmament Review (PS5, PS4, PC, & MacOS)

Дивний, іммерсивний досвід розв'язування головоломок

Firmament є дивним і загадковим пригодницьким розв'язуванням головоломок, яке excels у двох основних речах: добре продуманих головоломках і стунінгних середовищах. Це майже пустинний досвід навігації по трьох різних реальностях мультивсесвіту Firmament. Кожні кілька метрів, які ви подолаєте, є перешкодою, яку вам потрібно буде знайти способи розв'язати. Деякі з них прості, тоді як інші можуть зайняти години вашого часу, повністю іммерсуючи вас у розв'язання їх.

З його стунінгними стімпанковими візуальними ефектами, Firmament іммерсійно перенесе вас у дивний, загадковий досвід, далеко від усього, до чого ви звикли. Це наповнено головоломками, які не для слабких сердець. Як тільки ви розв'язуєте складну головоломку, є глибоко задоволений сплеск, який створює бажання ще більше. Однак, будьте попереджені. Firmament є пустинним досвідом, який може потенційно стати самотнім. 

Не існує нічого у вигляді аудіо чи глибокої розповіді, щоб підтримати досвід. У вас є лише пристрій Adjunct, який дозволяє вам маніпулювати об'єктами і машинами, і періодичні візити дивного духу з його власною унікальною історією, яку він розповідає.

Evans I. Karanja est un rédacteur indépendant passionné par tout ce qui touche à la technologie. Il aime explorer et écrire sur les jeux vidéo, la cryptomonnaie, la blockchain, et plus encore. Quand il ne crée pas de contenu, vous le trouverez probablement en train de jouer ou de regarder la Formule 1.

Avis

Revisión de Firmament (PS5, PS4, PC y MacOS)

Avatar photo
Updated on
Firmament review

Si te gustan Myst, la serie de aventuras gráficas que se lanzó en 1993 y sigue lanzando secuelas hasta la última edición de 2020, es posible que desees echar un vistazo a Firmament. Ambos son descendientes del mismo estudio de juegos, Cyan, que también trabajó en títulos notables como Riven (1997) y Obduction (2016). Myst es como un título de referencia que impactó drásticamente en los juegos durante años, así que cuando Firmament llegó a nuestro radar, estaba emocionado de ver qué tenían preparado para nosotros los creadores de Myst

Resulta que hay muchas similitudes entre los dos juegos que los fanáticos de Myst apreciarán. Pero los entusiastas de la realidad virtual también tendrán su parte de diversión explorando el juego en cascos de realidad virtual para PC. Basta dicho. Veamos qué tan valioso es Firmament en nuestra revisión detallada de Firmament.

Bienvenido a Firmament

Revisión de Firmament

Los jugadores primero despiertan en un búnker en Curievale, donde conocen a una persona muerta que solía ser el Guardián. Ella les cuenta cómo el mundo de Firmament sucumbió a un mal desconocido que eliminó todas las formas de vida de la superficie de los reinos. Usted es el último alma viviente y el nuevo Guardián. 

Los Guardianes arreglan y reparan las máquinas que mantienen en funcionamiento el multiverso de Firmament. Así que, depende de usted aventurarse en los tres reinos diversos de Firmament y más allá, para explorar lo que queda de él, y presumiblemente, para descubrir cómo restaurarlo a la normalidad.

Y eso es todo. Esa es más o menos la historia general detrás de Firmament. No hay un propósito superior especificado que se te haya otorgado. No hay sentido de dirección o objetivo. Todo lo que se te dice es “explora”. Así que, exploremos.

Un mundo desolado y hermoso

Es posible que esperes que Firmament se parezca a un mundo en ruinas. Humo que atraviesa el aire, cosas vivas que se descomponen en todos los reinos, cualquier cosa que sugiera algún tipo de apocalipsis que arrasó con todas las formas de vida que habitaban las tierras. 

Pero, no. Firmament es en realidad un lugar visualmente impresionante. Desolado, sí, pero tan hermoso que me encontré constantemente pausando para tomar en cuenta los alrededores. Los reinos tienen un ambiente steampunk, con cada uno distintamente diferente del otro.

Hay áreas verdes exuberantes, paisajes nevados y otros invadidos por máquinas extrañas. Cierto, eres la única persona viva, con la única otra cosa que parece mantenerte compañía (a veces), siendo un espíritu extraño.

Hola, máquinas extrañas

Máquinas de Firmament

Para navegar por Firmament, se te da el “Adjunct”, que es un dispositivo de relojería silencioso que llevas contigo para ayudarte a interactuar con el entorno y manipularlo a tu antojo. Los Adjuncts pueden disparar un tipo de haz láser que puede interactuar con sockets que pueden hacer cosas como abrir puertas, usar ascensores y operar máquinas.

Tendrías que girar físicamente el Adjunct hacia la izquierda o hacia la derecha en la realidad virtual, o usar los controles respectivos en tu plataforma de elección, para hacer una cosa lineal en tareas simples o múltiples interacciones en máquinas más complejas. 

Puedes usar el Adjunct para subir o bajar un ascensor, abrir una puerta o cerrarla, o, para tareas complejas, mover una grúa hacia arriba, hacia abajo, hacia adelante, hacia atrás, o extenderla y retraerla. Simple, ¿verdad?

Despacio y constante

El Adjunct es la única mecánica que puedes usar para interactuar con el entorno. De lo contrario, solo tienes acceso a mecánicas de travesía, que, en sí mismas, están restringidas a avanzar. No puedes saltar ni enganchar. Y como este es un mundo no violento, no necesitas ningún conjunto de movimientos de acción.

Así que pasas la mayor parte de tu tiempo resolviendo puzzles usando el Adjunct. Afortunadamente, los puzzles encuentran un buen equilibrio entre difíciles y soportables. Los puzzles te desafían a pensar fuera de la caja. Incluso los que parecen simples pueden tomar más de unos minutos en resolver.

Firmament no es para los débiles de corazón. Es una experiencia diseñada para amantes de la resolución de puzzles. Una vez que te adentres en los reinos, tu trabajo es encontrar formas de superar los obstáculos esparcidos a lo largo de tu partida.

Un puzzle, una solución

Puzzle de Firmament

Hay una cosa que me molestó, aunque. El hecho de que Firmament tiene formas muy específicas de resolver un puzzle. Es parte del desafío, con el potencial de experimentar una gran satisfacción al resolver los complicados. Pero, a veces, los puzzles pueden sentirse estrictos con reglas duras y rápidas. 

En esta época, los juegos de puzzles adoptan experiencias más libres con más de una solución a un problema. Agrega a la reproducibilidad porque puedes regresar a un juego y seguir un camino completamente nuevo.

Cuando factorizas el espacio desolado en el que pasas horas, la experiencia puede pasar rápidamente de intrigante a aburrida. Y luego hacia el final, casi volviéndose molesta. 

Bugs detectados

Empeora. Firmament se desmoronó, con un número asombroso de bugs y glitches por todas partes. Las tasas de cuadros tienden a disminuir con más frecuencia de lo que uno desearía. A veces, me encontré atrapado, o la pantalla se volvió completamente negra. 

Hay momentos en los que tuve que retroceder o bajar una grúa un centímetro más solo porque no podía cruzar hasta que alcancé la altura exacta permitida. Espero sinceramente que los bugs presentes reciban la atención que necesitan, porque algunos de ellos son lo suficientemente grandes como para obstaculizar cualquier progreso adicional. 

Hablando de progreso, hay muy poco que Firmament ofrece como recompensas por tu arduo trabajo. Claro, el Adjunct recibe un par de mejoras a medida que avanza el juego. Sin embargo, la mecánica principal sigue siendo más o menos la misma.

Siento que hay mucho más potencial para que el Adjunct haga cosas más divertidas. Por ahora, aunque, se siente como una mecánica que te permite introducirlo en cualquier socket que encuentres y luego esperar a ver qué sucede a continuación.

Al menos el mundo es impresionante

Una cosa que Firmament logra a la perfección es diseñar un mundo inmersivo de tres reinos distintos. Es tan divertido tomar en cuenta los alrededores y poder presenciar la gran cantidad de trabajo que Cyan debe haber puesto en el proceso de diseño.

Aunque está desolado, puedes esprintar sorprendentemente rápido. De esa manera, no pasas demasiado tiempo en un lugar. Sin embargo, se siente como una oportunidad desperdiciada. 

En un mundo extraño como este, hay muchas oportunidades para llenarlo de una miríada de seres extraños. Especialmente cuando la historia de algo que salió terriblemente mal, y así la desolación, no parece tener ningún impacto en la aventura de puzzles en sí. 

Al final, Firmament se siente solitario. Los puzzles son desafiantes. Intuitivos, incluso. Pero mientras pasas todo tu tiempo resolviéndolos, muy poco ayuda a mejorar la experiencia. 

Un silencio musical trasciende la mayor parte de tu partida, con algunos momentos que insertan una banda sonora de sintetizador ominoso y una voz de narrador que agrega piezas esenciales a la historia.

Veredicto

Revisión de Firmament

En Firmament, no hay mucho en cuanto a juego más allá de la resolución de puzzles. La mayor parte de tu tiempo en los reinos extraños de Firmament se pasa resolviendo puzzles. La narrativa hace muy poco para explicar cuál es el objetivo final. Y el audio se siente demasiado escaso e insignificante.

Por el lado positivo, Firmament está lleno de emocionantes vistas para ver. Cada esquina que giras es intrincada y precisa. Está claro que los desarrolladores pusieron mucho amor y cuidado en diseñar un festín visual impresionante. Así como los rompecabezas que te dejarán con la cabeza dolorida que encontrarás cada pocos minutos.

Al final del día, si decides comprarlo depende de tu amor por los juegos de puzzles. Si te gustan los desafíos de resolver puzzles bien pensados, Firmament te recompensará con más rompecabezas de los que puedas imaginar.

Sin embargo, si te gustan tus puzzles con historias acompañantes y una banda sonora atractiva, Firmament puede ser un poco estirado para ti. Los alrededores capturarán tu atención, aunque. En general, Firmament ofrece una experiencia decente que es poco probable que fomente horas de reproducibilidad o, atrevámonos a decir, una secuela.

¿Cuáles son tus pensamientos? ¿Comprarás una copia de Firmament? ¿Qué características del juego destacan para ti? Háganoslo saber en nuestros canales de redes sociales aquí o en los comentarios a continuación.

Revisión de Firmament (PS5, PS4, PC y MacOS)

Дивний, іммерсивний досвід розв'язування головоломок

Firmament є дивним і загадковим пригодницьким розв'язуванням головоломок, яке excels у двох основних речах: добре продуманих головоломках і стунінгних середовищах. Це майже пустинний досвід навігації по трьох різних реальностях мультивсесвіту Firmament. Кожні кілька метрів, які ви подолаєте, є перешкодою, яку вам потрібно буде знайти способи розв'язати. Деякі з них прості, тоді як інші можуть зайняти години вашого часу, повністю іммерсуючи вас у розв'язання їх.

З його стунінгними стімпанковими візуальними ефектами, Firmament іммерсійно перенесе вас у дивний, загадковий досвід, далеко від усього, до чого ви звикли. Це наповнено головоломками, які не для слабких сердець. Як тільки ви розв'язуєте складну головоломку, є глибоко задоволений сплеск, який створює бажання ще більше. Однак, будьте попереджені. Firmament є пустинним досвідом, який може потенційно стати самотнім. 

Не існує нічого у вигляді аудіо чи глибокої розповіді, щоб підтримати досвід. У вас є лише пристрій Adjunct, який дозволяє вам маніпулювати об'єктами і машинами, і періодичні візити дивного духу з його власною унікальною історією, яку він розповідає.

Evans I. Karanja est un rédacteur indépendant passionné par tout ce qui touche à la technologie. Il aime explorer et écrire sur les jeux vidéo, la cryptomonnaie, la blockchain, et plus encore. Quand il ne crée pas de contenu, vous le trouverez probablement en train de jouer ou de regarder la Formule 1.

Avis

Firmament Arvostelu (PS5, PS4, PC, & MacOS)

Avatar photo
Updated on
Firmament review

Jos pidät Myst-sarjasta, joka aloitettiin vuonna 1993 ja johon on julkaistu jatko-osia viimeisimmän 2020-vuoden versioon asti, sinun kannattaa tutustua Firmamentiin. Molemmat ovat saman pelistudion Cyanin jälkeläisiä, joka on työskennellyt myös muissa merkittävissä peleissä kuten Riven (1997) ja Obduction (2016). Myst on kuin merkittävä peli, joka on vaikuttanut merkittävästi pelien kehitykseen vuosien ajan, joten kun Firmament tuli ensimmäisen kerran tutuksi, olin innoissani nähdäkseni, mitä Mystin luojat olisivat meille tarjolla. 

Paljastuu, että on paljon yhtäläisyyksiä kahden pelin välillä, joita Myst-faneja ilahduttaa. Mutta myös VR-ystävät voivat nauttia pelin tutkimisesta PCVR-lasien avulla. Tarpeeksi sanottu. Katsotaan, kuinka arvokas Firmament on todella meidän syvän Firmament-arvostelussa.

Tervetuloa Firmament

Firmament Arvostelu

Pelaajat heräävät ensin bunkkeriin Curievaleen, jossa he tapaavat kuolleen henkilön, joka oli aiemmin Vahti. Hän kertoo, kuinka Firmamentin maailmaa kohtasi tuntematon paha, joka pyyhki pois kaikki elämän pinnalta. Olet viimeinen elossa oleva sielu ja uusi Vahti. 

Vahtit korjaavat ja huoltavat koneita, jotka pitävät Firmamentin monimaailman pyörivänä. On siis tehtäväsi tutkia Firmamentin kolmea erilaista maailmaa ja sen ulkopuolella, tutkia mitä siitä on jäljellä ja selvittää, miten se voidaan palauttaa normaaliin tilaan.

Ja se on kaikki. Se on Firmamentin tarina. Ei ole määriteltyä tarkoitusta tai suuntaa. Kaikki mitä teille sanotaan, on “tutki”. Niin, tutkimme.

Upea, autio maailma

Voit odottaa, että Firmament näyttää maailmalta, joka on raunioina. Savua valuu ilmassa, elävät asiat mätänevät ympäri maailmoja, mitään, joka viittaisi jonkinlaiseen maailmanloppuun, joka tuhosi kaiken elämän. 

Mutta ei. Firmament on todella visuaalisesti upea paikka. Autio, kyllä, mutta niin kaunis, että pysähdyin usein ihailemaan ympäristöä. Maailmat antavat steampunk-vaikutelman, ja jokainen on erilainen toisistaan.

On vihreitä alueita, lumisia maisemia ja alueita, jotka ovat täynnä outoja koneita. Olet ainoa elossa oleva henkilö, ja ainoa muu asia, joka välillä seuraa sinua, on outo henki.

Hei, outo kone

Firmament kone

Liikkua Firmamentissa, sinulle annetaan “Adjunct”, joka on hiljainen kone, jota voit käyttää ympäristön kanssa ja muuttaa sitä haluamallasi tavalla. Adjunct voi ampua lasersäteen, joka voi liittyä pistorasioihin, jotka voivat avata ovia, käyttää hissejä ja käyttää koneita.

Voit kääntää Adjunctia vasemmalle tai oikealle VR:ssä tai käyttää vastaavia ohjaimia alustallasi, tehdäksesi yhden lineaarisen asian yksinkertaisissa tehtävissä tai useita vuorovaikutuksia monimutkaisemmissa koneissa. 

Voit käyttää Adjunctia hissin nostamiseen tai laskemiseen, oven avaamiseen tai sulkemiseen, tai monimutkaisemmissa tehtävissä liikuttaa nosturia ylös, alas, eteen, taakse, tai ulottaa ja vetää sitä takaisin. Yksinkertaista, oikea?

Hitaasti ja varmasti

Adjunct on ainoa mekaniikka, jonka voit käyttää ympäristön kanssa. Muuten sinulla on vain pääsy liikkumismekaniikkaan, joka on rajoitettu eteenpäin menemiseen. Et voi hypätä tai kiipeämään. Ja koska tämä on non-väkivaltainen maailma, et tarvitse mitään toimintaliikkeitä.

Vietät suurimman osan ajastasi ratkaisemalla puzzlesia Adjunctin avulla. Onneksi puzzles löytävät hyvän tasapainon haastavan ja kestävän. Puzzles haastavat sinua ajattelemaan ulkopuolelta. Jopa ne, jotka näyttävät yksinkertaisilta, voivat vaatia useita minuutteja ratkaisemiseen.

Firmamentin puzzle-suunnittelu ei ole faint of heartille. Se on kokemus, joka on suunniteltu puzzle-rakastajille. Kun astut maailmaan, tehtäväsi on löytää keinoja päästä esteiden yli.

Yksi puzzle, yksi ratkaisu

Firmament puzzle

On yksi asia, joka ärsytti minua. Se, että Firmamentilla on erittäin tarkat tavat ratkaista puzzle. Se on osa haastetta, jolla on potentiaali kokemukseen syvää tyytyväisyyttä, kun ratkaiset monimutkaiset puzzlesit. Mutta joskus puzzles voivat tuntua ankarilta ja joustamattomilta. 

Tänä päivänä puzzle-pelit omaksuvat useammin vapaamuotoisia kokemuksia, joissa on useita ratkaisuja ongelmaan. Se lisää pelin uudelleenpelattavuutta, koska voit palata peliin ja kulkea täysin uutta polkua.

Kun otat huomioon autio tila, jossa vietät tunteja, kokemus voi nopeasti muuttua mielenkiintoisesta tylsäksi. Ja lopussa melkein ärsyttäväksi. 

Bugit havaittu

Se menee huonommaksi. Firmament hajosi, ja siinä on valtava määrä bugeja ja glitchejä. Ruudun päästötaajuus laskee useammin kuin ei. Joskus jäädyin, tai ruutu meni täysin mustaksi. 

On hetkiä, jolloin minun oli palattava askelteni tai laskettavaa nosturia yhden senttimetrin verran, koska en voinut edetä, ennen kuin olin saavuttanut sallitun korkeuden. Toivon, että bugit saavat tarpeen mukaista huomiota, koska jotkut niistä ovat tarpeeksi suuria estämään edistymistä. 

Puhuen edistymisestä, Firmament antaa vain vähän palkintoja työstäsi. Adjunct saa pari päivitystä pelin edetessä. Mutta päämekaniikka pysyy melkein samana.

Tuntuu, että on paljon enemmän potentiaalia Adjunctille tehdä hauskempia asioita. Tällä hetkellä se tuntuu mekaniikalta, joka antaa sinun työntää sen mihin tahansa pistorasiaan ja odottaa, mitä seuraavaksi tapahtuu.

Edelleen, maailma on upea

Yksi asia, jossa Firmament onnistuu, on suunnitella upottava maailma, joka koostuu kolmesta erilaisesta maailmasta. On hauskaa ihailla ympäristöä ja nähdä, kuinka paljon työtä Cyan on laittanut suunnitteluprosessiin.

Vaikka se on autio, voit juosta yllättävän nopeasti. Et viettä liian pitkää aikaa yhdessä paikassa. Silti se tuntuu haaskatuksi mahdollisuudeksi. 

Outo maailma tarjoaa paljon mahdollisuuksia täyttää se moninaisilla olentoilla. Erityisesti, kun tarina siitä, miten asiat menivät pahasti pieleen ja tyhjyydestä, ei vaikuta itse puzzle-seikkailuun. 

Lopulta Firmament tuntuu yksinäiseltä. Puzzles ovat haastavia. Luovia, jopa. Mutta kun vietät kaiken aikasi niiden ratkaisemiseen, vain vähän auttaa parantamaan kokemusta. 

Musiikillinen hiljaisuus vallitsee suurimman osan pelistä, ja ainoat hetket, joina siinä on synkkä syntetisaattorimusiikki ja kertojan ääni, joka lisää vain vähän tarinaan.

Verdict

Firmament arvostelu

Peli Firmamentissa ei ole paljon muuta kuin puzzle-ratkaisua. Suurin osa ajastasi Firmamentin outoissa maailmoissa kuluu puzzlejen ratkaisemiseen. Tarina ei selitä, mikä on lopullinen tavoite. Ääni tuntuu liian niukalta ja merkityksettömältä.

Toisaalta, Firmament on täynnä jännittäviä näkyjä. Jokainen kulma, johon käännät, on tarkka ja intriikkisen suunniteltu. On selvää, että kehittäjät panivat paljon rakkautta ja huolellisuutta suunniteltaessa upeaa visuaalista ilotulitusta. Samoin kuin haastavat puzzles, joita eteesi tulee joka muutaman minuutin välein.

Lopulta, onko ostaminen kannattavaa, riippuu rakkaudestasi puzzle-peleihin. Jos rakastat haastaa itseäsi hyvin suunniteltujen puzzlejen kanssa, Firmament palkitsee sinut enemmän aivopahkoilla kuin voit kuvitella.

Mutta jos pidät puzzleista, jotka on kerrostettu, ja jotka sisältävät mielenkiintoisen tarinan ja ääniraidan, Firmament saattaa olla vähän haasteellinen. Ympäristö kiinnittää kuitenkin huomiosi. Kaiken kaikkiaan, Firmament tarjoaa ihan hyvän kertakäyttöisen kokemuksen, joka on hyvin epätodennäköistä aiheuttamaan tunteja uudelleenpelattavuutta tai, uskallaan sanoa, jatko-osaa.

Mitä mieltä sinä olet? Oletko ostamassa kopion Firmamentista? Mikä pelin ominaisuus korostuu sinulle eniten? Kerro meille sosiaalisessa verkostossamme tai kommentteja alla.

Firmament Arvostelu (PS5, PS4, PC, & MacOS)

Дивний, іммерсивний досвід розв'язування головоломок

Firmament є дивним і загадковим пригодницьким розв'язуванням головоломок, яке excels у двох основних речах: добре продуманих головоломках і стунінгних середовищах. Це майже пустинний досвід навігації по трьох різних реальностях мультивсесвіту Firmament. Кожні кілька метрів, які ви подолаєте, є перешкодою, яку вам потрібно буде знайти способи розв'язати. Деякі з них прості, тоді як інші можуть зайняти години вашого часу, повністю іммерсуючи вас у розв'язання їх.

З його стунінгними стімпанковими візуальними ефектами, Firmament іммерсійно перенесе вас у дивний, загадковий досвід, далеко від усього, до чого ви звикли. Це наповнено головоломками, які не для слабких сердець. Як тільки ви розв'язуєте складну головоломку, є глибоко задоволений сплеск, який створює бажання ще більше. Однак, будьте попереджені. Firmament є пустинним досвідом, який може потенційно стати самотнім. 

Не існує нічого у вигляді аудіо чи глибокої розповіді, щоб підтримати досвід. У вас є лише пристрій Adjunct, який дозволяє вам маніпулювати об'єктами і машинами, і періодичні візити дивного духу з його власною унікальною історією, яку він розповідає.

Evans I. Karanja est un rédacteur indépendant passionné par tout ce qui touche à la technologie. Il aime explorer et écrire sur les jeux vidéo, la cryptomonnaie, la blockchain, et plus encore. Quand il ne crée pas de contenu, vous le trouverez probablement en train de jouer ou de regarder la Formule 1.

Avis

Επισκόπηση Firmament (PS5, PS4, PC, & MacOS)

Avatar photo
Updated on
Firmament review

Εάν σας αρέσει το Myst, η σειρά γραφικών περιπετειών που κυκλοφόρησε το 1993 και συνεχίζει να κυκλοφορεί συνέχειες μέχρι την τελευταία έκδοση του 2020, μπορείτε να θέλετε να δείτε το Firmament. Και τα δύο είναι απόγονοι του ίδιου στούντιο παιχνιδιών, Cyan, το οποίο εργάστηκε επίσης σε αξιοσημείωτες ταινίες όπως το Riven (1997) και το Obduction (2016). Το Myst είναι σαν ένα ορόσημο που επηρέασε δραματικά τα παιχνίδια για χρόνια, οπότε όταν το Firmament首先 appeared στο ραντάρ μας, ήμουν ενθουσιασμένος να δω τι θα είχε η ομάδα του Myst για μας.

Αποδεικνύεται ότι υπάρχουν πολλές ομοιότητες μεταξύ των δύο παιχνιδιών που θα εκτιμήσουν οι φαν του Myst. Αλλά οι ενθουσιώδεις του VR θα έχουν επίσης την Möglichkeit να εξερευνήσουν το παιχνίδι στα PCVR headsets. Λίγο να πω. Ας δούμε πόσο αξίζει το Firmament στην αναλυτική μας Firmament ανασκόπηση.

Καλωσορίστε στο Firmament

Firmament Review

Οι παίκτες ξυπνούν πρώτα σε ένα υπόγειο στο Curievale, όπου συναντούν ένα νεκρό άτομο που ήταν ο Keeper. Μας λέει πώς ο κόσμος του Firmament υποκύπτει σε một άγνωστο κακό που σβήνει κάθε μορφή ζωής από την επιφάνεια των περιοχών. Είσαι ο τελευταίος επιζών και ο νέος Keeper.

Οι Keepers επιδιορθώνουν και επισκευάζουν τις μηχανές που διατηρούν την πολυσύμπαν του Firmament. Έτσι, είναι δικό σας έργο να εξερευνήσετε τις τρεις διαφορετικές περιοχές του Firmament και πέρα, να εξερευνήσετε τι έχει μείνει από αυτό, και πιθανότατα, να κατανοήσετε πώς να το επαναφέρουν στην κανονικότητα.

Και αυτό είναι. Αυτή είναι η ιστορία πίσω από το Firmament. Δεν υπάρχει καθορισμένος υψηλότερος σκοπός που να σας έχει ανατεθεί. Δεν υπάρχει αίσθηση κατεύθυνσης ή στόχου. Ό,τι σας λέγεται να κάνετε είναι “εξερεύνηση”. Όπως λοιπόν, ας εξερευνήσουμε.

Ένας Εκπληκτικός, Ερημικός Κόσμος

Μπορείτε να περιμένετε ότι το Firmament να μοιάζει με έναν κόσμο σε ερείπια. Καπνός που διαπερνά τον αέρα, ζωντανοί οργανισμοί που αποσυνθέτονται σε όλη την περιοχή, οτιδήποτε να υποδηλώνει κάποιο είδος αποκαλυπτικής που έκαυσε κάθε μορφή ζωής που κατοικούσε τις γης.

Αλλά, όχι. Το Firmament είναι στην πραγματικότητα ένα οπτικά εκπληκτικό μέρος. Ερημικό, ναι, αλλά τόσο όμορφο που βρήκα τον εαυτό μου να παύει συνεχώς για να λάβει το περιβάλλον. Οι περιοχές δίνουν ένα αίσθημα steampunk, με κάθε μια να διαφέρει διακριτά από την άλλη.

Υπάρχουν πλούσιες πράσινες περιοχές, χιονισμένες τοπιογραφίες και περιοχές που έχουν καταληφθεί από περίεργες μηχανές. Αληθινά, είστε ο μόνος άνθρωπος που ζει, με το μόνο άλλο πράγμα που σας accomπανεί (μερικές φορές), να είναι ένα περίεργο πνεύμα.

Γεια, Περιέργες Μηχανές

Firmament machines

Για να πλοηγηθείτε στο Firmament, σας δίνεται το “Adjunct”, το οποίο είναι μια σιωπηλή μηχανική συσκευή που φέρνετε μαζί σας για να βοηθήσετε να διαπραγματευτείτε με το περιβάλλον και να το χειριστείτε κατά βούληση. Τα Adjunct μπορούν να εκτοξεύσουν κάποιο είδος laser που μπορεί να συνδεθεί με υποδοχές που μπορούν να κάνουν πράγματα όπως να ανοίξουν πόρτες, να χρησιμοποιήσουν ασανσέρ και να λειτουργήσουν μηχανές.

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Adjunct για να φέρετε ένα ασανσέρ πάνω ή κάτω, να ανοίξετε μια πόρτα ή να την κλείσετε, ή, για σύνθετα καθήκοντα, να μετακινήσετε ένα γκρέιπερ πάνω, κάτω, μπροστά, πίσω, ή να το επεκτείνετε και να το ανακατασκευάσετε. Απλό, σωστά;

Αργό και Σταθερό

Το Adjunct είναι η μόνη μηχανική που можете χρησιμοποιήσετε για να αλληλεπιδράσετε με το περιβάλλον. Αλλιώς, έχετε μόνο πρόσβαση σε μηχανισμούς πλοήγησης, οι οποίοι, με τη σειρά τους, είναι περιορισμένοι στο να προχωρήσετε. Δεν можете να πηδήξετε ή να γκρεμίστε. Και既然 ότι αυτό είναι ένας μη βίαιος κόσμος, δεν χρειάζεστε κανένα σετ κινήσεων δράσης.

Οπότε, περνάτε σχεδόν όλο το χρόνο σας λύνοντας γρίφους χρησιμοποιώντας το Adjunct. Ευτυχώς, οι γρίφοι βρίσκουν μια καλή ισορροπία μεταξύ δύσκολου και ανεκτού. Οι γρίφοι σας προκαλούν να σκεφτείτε έξω από το κουτί. Ακόμη και αυτοί που φαίνονται αρκετά απλοί μπορούν να πάρουν περισσότερα από quelques λεπτά για να λυθούν.

Firmament η σχεδίαση των γριφών δεν είναι για τους δειλούς. Είναι μια εμπειρία που έχει επιμεληθεί για τους εραστές της λύσης γριφών. Μόλις ξεκινήσετε στην περιοχή, η δουλειά σας είναι να βρείτε τρόπους να περάσετε τα εμπόδια που σπείρονται σε όλη την πορεία σας.

Ένας Γρίφος, Μια Λύση

Firmament puzzle

Υπάρχει ένα πράγμα που με έτρεξε, όμως. Το γεγονός ότι το Firmament έχει πολύ συγκεκριμένους τρόπους για να λύσει έναν γρίφο. Είναι μέρος της πρόκλησης, με το δυνατό να βιώσετε βαθιά ικανοποίηση όταν κατανοήσετε τους σύνθετους. Αλλά, μερικές φορές, οι γρίφοι μπορούν να φαίνονται αυστηροί με σκληρά και γρήγορα κανόνες.

Σε αυτή την εποχή, τα παιχνίδια γριφών υιοθετούν περισσότερες ελεύθερες εμπειρίες με περισσότερες από μια λύση σε ένα πρόβλημα. Αυτό προστίθεται στην επαναπレイσιμότητα因为 μπορείτε να επιστρέψετε σε ένα παιχνίδι και να διασχίσετε μια εντελώς νέα διαδρομή.

Όταν λάβετε υπόψη την ερημική περιοχή που περνάτε ώρες, η εμπειρία μπορεί να μετατοπιστεί γρήγορα από το ενδιαφέρον στο βαρετό. Και μετά προς το τέλος, σχεδόν να γίνει ενοχλητικό.

Βugs Ανακαλύφθηκαν

Γίνεται χειρότερο. Το Firmament ήρθε σε μια κατάσταση, με ένα φανερό αριθμό από bugs και glitches. Τα frame rates έχουν την τάση να πέφτουν πιο συχνά παρά όχι. Σε κάποια σημεία, έγινα παγιδευμένος ή η οθόνη έγινε εντελώς μαύρη.

Υπάρχουν στιγμές που έπρεπε να ξαναπεράσω τα βήματά μου ή να κατεβάσω ένα γκρέιπερ ένα ιντσάκι παραπάνω απλά因为 δεν μπορούσα να περάσω μέχρι να φτάσω στο ακριβές ύψος που επιτρεπόταν. Ελπίζω πραγματικά ότι τα bugs που υπάρχουν θα λάβουν κάποια πολύ αναγκαία προσοχή因为 κάποια από αυτά είναι αρκετά μεγάλα για να εμποδίσουν οποιαδήποτε weitere πρόοδο.

Μιλάοντας για πρόοδο, υπάρχει πολύ λίγο που το Firmament σας δίνει ως ανταμοιβές για την σκληρή σας δουλειά. Βέβαια, το Adjunct λαμβάνει μερικές αναβαθμίσεις καθώς το παιχνίδι προχωρά. Ωστόσο, η κύρια μηχανική παραμένει σχεδόν η ίδια.

Νιώθω ότι υπάρχει πολύ περισσότερος потенτικός χώρος για το Adjunct να κάνει πιο διασκεδαστικά πράγματα. Για τώρα, όμως, feels σαν μια μηχανική που σας αφήνει να το βάζετε σε οποιαδήποτε υποδοχή που έρχεστε και να περιμένετε να δείτε τι συμβαίνει επόμενο.

Αλλά τουλάχιστον ο Κόσμος είναι Εκπληκτικός

Ένα πράγμα που το Firmament κάνει σωστά είναι η σχεδίαση ενός βυθιστικού κόσμου με τρεις διαφορετικές περιοχές. Είναι τόσο διασκεδαστικό να λάβετε το περιβάλλον και να μπορέσετε να δείτε πόσο έργο πρέπει να έχει βάλει η Cyan στη διαδικασία σχεδίασης.

Ακόμη και αν είναι ερημικό, μπορείτε να τρέχετε आश्चηματικά γρήγορα. Έτσι, δεν περνάτε πολύ χρόνο σε ένα μέρος. Παρόλα αυτά, feels σαν μια χαμένη ευκαιρία.

Σε ένα περίεργο κόσμο σαν αυτό, υπάρχουν πολλές ευκαιρίες να γεμίσετε με μια μυριάδα περίεργων όντων. Ιδιαίτερα όταν η ιστορία κάτι που πήγε οribly λάθος και έτσι η ερημικότητα δεν φαίνεται να έχει κάποιο αντίκτυπο στην περιπέτεια γριφών.

Στο τέλος, το Firmament feels μοναχικό. Οι γρίφοι είναι προκλητικοί. Ευφυείς, ακόμη. Αλλά ενώ ολόκληρος ο χρόνος σας περνά λύνοντας τους, πολύ λίγο βοηθά να ενισχύσει την εμπειρία.

Μια μουσική σιωπή διαπερνά την περισσότερη πορεία σας, με μερικά σημεία που εισάγουν μια ομιχλώδη synth soundtrack και μια φωνή αφηγητή που προσθέτει σχεδόν απαραίτητα κομμάτια στην ιστορία.

Επίλογος

Firmament review

Στο Firmament, δεν υπάρχει πολύ σε ό,τι αφορά το gameplay εκτός από την λύση γριφών.几乎 όλη η ώρα σας στο περίεργο κόσμο του Firmament περνά λύνοντας γρίφους. Η αφήγηση δεν κάνει πολύ για να εξηγήσει τι είναι ο τελικός στόχος. Και η ήχος feels πολύ σπάνια και μη σημαντική.

Στην ευνοϊκή πλευρά, το Firmament είναι γεμάτο με εκπληκτικές όψεις. Κάθε γωνία που στρέφετε είναι περίπλοκη και ακριβής. Είναι σαφές ότι οι dévelopπεurs έβαλαν πολύ αγάπη και φροντίδα στη σχεδίαση ενός εκπληκτικού οπτικού πειραματισμού. Όπως και οι γρίφοι που θα συναντήσετε κάθε λίγα λεπτά.

Στο τέλος της ημέρας, αν θα αγοράσετε ή όχι εξαρτάται από την αγάπη σας για τα παιχνίδια γριφών. Αν σας αρέσει να προκαλείτε τον εαυτό σας με καλά σκεφθέντες γρίφους, το Firmament θα σας ανταποδώσει με περισσότερους γρίφους από ό,τι μπορείτε να φανταστείτε.

Ωστόσο, αν σας αρέσουν οι γρίφοι που στρώνονται, με συνοδευτική ενδιαφέρον ιστορία και μια ελκυστική soundtrack, το Firmament μπορεί να είναι ένα peu απόσταση για σας. Το περιβάλλον θα πιάσει το μάτι σας, όμως. Συνολικά, το Firmament προσφέρει μια αξιοπρεπή μια φορά εμπειρία που είναι απίθανο να ενθαρρύνει ώρες επαναπレイσιμότητας ή, τολμήστε να πω, μια συνέχεια.

Τι είναι η γνώμη σας; Θα πάρετε ένα αντίγραφο του Firmament; Ποια χαρακτηριστικά του παιχνιδιού ξεχωρίζουν περισσότερο για σας; Πείτε μας στα κοινωνικά μας εδώ ή στα σχόλια κάτω.

Επισκόπηση Firmament (PS5, PS4, PC, & MacOS)

Дивний, іммерсивний досвід розв'язування головоломок

Firmament є дивним і загадковим пригодницьким розв'язуванням головоломок, яке excels у двох основних речах: добре продуманих головоломках і стунінгних середовищах. Це майже пустинний досвід навігації по трьох різних реальностях мультивсесвіту Firmament. Кожні кілька метрів, які ви подолаєте, є перешкодою, яку вам потрібно буде знайти способи розв'язати. Деякі з них прості, тоді як інші можуть зайняти години вашого часу, повністю іммерсуючи вас у розв'язання їх.

З його стунінгними стімпанковими візуальними ефектами, Firmament іммерсійно перенесе вас у дивний, загадковий досвід, далеко від усього, до чого ви звикли. Це наповнено головоломками, які не для слабких сердець. Як тільки ви розв'язуєте складну головоломку, є глибоко задоволений сплеск, який створює бажання ще більше. Однак, будьте попереджені. Firmament є пустинним досвідом, який може потенційно стати самотнім. 

Не існує нічого у вигляді аудіо чи глибокої розповіді, щоб підтримати досвід. У вас є лише пристрій Adjunct, який дозволяє вам маніпулювати об'єктами і машинами, і періодичні візити дивного духу з його власною унікальною історією, яку він розповідає.

Evans I. Karanja est un rédacteur indépendant passionné par tout ce qui touche à la technologie. Il aime explorer et écrire sur les jeux vidéo, la cryptomonnaie, la blockchain, et plus encore. Quand il ne crée pas de contenu, vous le trouverez probablement en train de jouer ou de regarder la Formule 1.

Avis

Firmament İnceleme (PS5, PS4, PC, & MacOS)

Avatar photo
Updated on
Firmament review

Eğer Myst serisini seviyorsanız, 1993 yılında çıkan ve 2020 yılına kadar devam eden serilerin sonuncusuna kadar devam eden grafik macera serisini, Firmament‘e de göz atmak isteyebilirsiniz. Her iki oyun da aynı oyun stüdyosunun, Cyan’ın torunlarıdır ve Riven (1997) ve Obduction (2016) gibi önemli oyunlarda da çalışmışlardır. Myst, yıllarca oyunları derinden etkileyen bir kilometre taşı gibi bir oyundur, bu nedenle Firmament ilk kez radarımıza girdiğinde, Myst yapımcılarının neler getireceğini görmek için heyecanlandım. 

Sonuç olarak, Myst severlerin takdir edeceği iki oyun arasında oldukça fazla benzerlik vardır. Ancak VR severleri de PCVR kulaklıklarında oyunu keşfetmekten keyif alacaklardır. Yeterli dedik. Firmament gerçekten değerli olup olmadığını görmek için derinlemesine Firmament incelememize göz atalım.

Firmament’a Hoş Geldiniz

Firmament İnceleme

Oyuncular ilk olarak Curievale’deki bir sığınağa uyanırlar, burada Keeper olarak bilinen bir ölü kişiyle karşılaşırlar. Sizi Firmament dünyasının bilinmeyen bir kötülük tarafından yok edildiği ve tüm yaşam formlarının yüzeyden silindiği hakkında bilgilendirir. Son kalan canlısınız ve yeni Keeper’sınız. 

Keeper’lar, Firmament çoklu evrenini çalışır durumda tutan makineleri onarır ve tamir eder. Yani, size Firmament‘in üç farklı alanına ve ötesine girerek, ne kadarının kaldığını keşfetmek ve muhtemelen onu normale döndürmek için yollar bulmak düşer.

Ve işte bu. Firmament‘in arkasındaki genel hikaye budur. Size verilen hiçbir üst düzey amaç yoktur. Hiçbir yön veya hedef yoktur. Size sadece “keşfet” denir. Vậy, keşfedelim.

Muhteşem, Boş Bir Dünya

Firmament‘in harap bir dünya gibi görüneceğini düşünebilirsiniz. Hava yoluyla süzülen duman, yaşayan şeyler alanlar boyunca çürüyor, her türlü felaketin yaşam formlarını yok ettiği bir world gibi. 

Ama, hayır. Firmament aslında görsel olarak muhteşem bir yer. Boş, evet, ancak o kadar güzel ki, sürekli olarak çevreyi almak için durakladım. Alanlar, her biri diğerinden farklı olarak, buharlı bir his veriyor.

Yeşil alanlar, karlı manzaralar ve garip makinelerle dolu alanlar var. Doğru kelimeyle, siz tek yaşayan insansınız ve size bazen eşlik eden tek diğer şey, bir tür garip ruhtur.

Merhaba, Garip Makineler

Firmament makineleri

}Firmament‘i gezinmek için size “Adjunct” verilir, bu bir sessiz saatlik cihazdır ve çevreyi arayüzlemek ve iradenize göre manipüle etmek için size yardımcı olur. Adjunct’ler, soketlerle etkileşime girebilecek bir tür lazer ışını atabilir, kapıları açabilir, asansörleri kullanabilir ve makineleri çalıştırabilir.

VR’de Adjunct’i sol veya sağa fiziksel olarak döndürebilir veya platformunuzun ilgili kontrollerini kullanabilirsiniz, basit görevlerde lineer bir şey yapabilir veya daha karmaşık makinelerde birden fazla etkileşim yapabilirsiniz. 

Adjunct’i asansörü yukarı veya aşağı getirmek, kapıları açmak veya kapatmak, veya karmaşık görevlerde, bir vinç yukarı, aşağı, ileri, geri hareket ettirebilir veya uzatabilir ve geri çekebilirsiniz. Basit, değil mi?

Yavaş ve İstikrarlı

Adjunct, çevreyi etkileşime girebileceğiniz tek mekaniktir. Aksi takdirde, sadece geçiş mekaniklerine erişiminiz vardır, bu da yalnızca ileriye doğru hareket etmekle sınırlıdır. Atlayamaz veya grapple yapamazsınız. Ve bu bir şiddet içermeyen dünya olduğu için, herhangi bir aksiyon hareket kümesine ihtiyacınız yoktur.

Bu nedenle, zamanınızın çoğunu Adjunct kullanarak puzzle’ları çözerek geçirirsiniz. Şanslı olarak, puzzle’lar zor ve dayanılır arasında güzel bir denge bulur. Puzzle’lar, kutunun dışına düşünmenizi sağlar. Hatta basit gibi görünenler bile çözülmesi birkaç dakika sürebilir.

Firmament‘in puzzle tasarımı, zayıf kalpliler için değildir. Bu, puzzle çözme severler için tasarlanmış bir deneyimdir. Alanlara girdiğiniz anda, göreviniz, oyun boyunca dağılmış engellerin üzerinden geçmek için yollar bulmaktır.

Bir Puzzle, Bir Çözüm

Firmament puzzle

Bana takılan bir şey var. Firmament‘in puzzle’ları çözmek için çok spesifik yolları var. Bu, zorlu bir challenge’nin parçası, karmaşık olanları çözdüğünüzde derin bir tatmin duygusu yaşayabilirsiniz. Ancak, bazen puzzle’lar, katı ve hızlı kurallar gibi hissedebilir. 

Bu günlerde, puzzle oyunları daha çok serbest形式 deneyimler sunar ve bir problemi çözmek için birden fazla çözüm sunar. Bu, tekrar oynamaya değer kılan bir şeydir, çünkü oyunu geri dönebilir ve tamamen yeni bir yol izleyebilirsiniz.

Boş bir alanda saatlerce geçirdiğiniz zamanı düşününce, deneyim quickly intrigue’dan sıkıcıya ve sonunda sinir bozucu olmaya doğru gidebilir. 

Hatalar Tespit Edildi

Durum daha da kötüleşir. Firmament, birçok hata ve glitch ile karşılaştı. Kare hızları sık sık düşer. Bazen takıldım veya ekran tamamen siyah oldu. 

Bazen, ilerlememi engelleyen bazı hatalar vardı, bu nedenle bazılarını çözmek için adımlarımı geri almak veya bir vinç’i biraz daha aşağı indirmek zorunda kaldım. Umarım bu hatalar gerekli dikkat ve düzeltme görür, çünkü bazıları ilerlemenizi engelleyecek kadar büyüktür. 

İlerleme hakkında konuşurken, Firmament size çok fazla şey vermez. Evet, Adjunct cihazınız oyun ilerledikçe birkaç yükseltme alır, ancak ana mekanik基本 aynı kalır.

Adjunct’in daha da fazla şey yapabileceği hissine kapılıyorum. Şu anda, herhangi bir sokete girebileceğiniz ve sonra ne olacağını bekleyebileceğiniz bir mekanizma gibi hissediyor.

En Azından Dünya Muhteşem

}Firmament‘in doğru yaptığı bir şey, üç farklı alanın bulunduğu bir worldü tasarlamak. Çevreyi almak ve Cyan’ın tasarım sürecine nasıl çok fazla emek verdiğini görmek çok keyifli.

Boş olmasına rağmen, sürpriz bir şekilde çok hızlı koşabilirsiniz. Bu nedenle, bir yerde çok uzun süre geçirmiyorsunuz. Yine de, bu bir fırsat kaçırma gibi hissediyor. 

Bu tür bir dünyada, her şeyi dolduran çeşitli garip varlıklarla doldurmak için birçok fırsat vardır. Özellikle de her şeyin yanlış gittiği ve boşluğun puzzle macerasına hiçbir etkisi olmadığı hikayesi. 

Sonuç olarak, Firmament yalnız hissediyor. Puzzle’lar zorlu. Akıllıca, hatta. Ancak tüm zamanınızı puzzle’ları çözerek geçirirken, deneyimi geliştirmek için çok az şey vardır. 

Müzikal bir sessizlik, oyunun büyük部分ını kapsıyor, birkaç anında bir synth soundtrack ve bir anlatıcının sesi, hikayeye neredeyse gereksiz parçalar ekliyor.

Sonuç

Firmament inceleme

}Firmament‘de, puzzle çözme dışında fazla bir şey yoktur. Firmament‘in garip alanlarında geçirdiğiniz zamanın çoğunu puzzle’ları çözerek geçirirsiniz. Hikaye, neyin amaçlandığını açıklamak için çok az şey yapar. Ve ses, çok az ve önemsiz hissediyor.

Güzel tarafında, Firmament görsel olarak muhteşem manzaralarla dolu. Her köşeye gittiğinizde, ince ve kesin bir tasarım var. Geliştiricilerin bir görsel şölen tasarlamak için çok fazla emek verdikleri açık.

Sonuçta, satın alma kararı, puzzle oyunlarına olan sevginize bağlıdır. Eğer kendinizi zorlayan, iyi düşünülmüş puzzle’ları seviyorsanız, Firmament size hayal edebileceğinizden daha fazla puzzle sunacak.

Ancak, eğer puzzle’ların katmanlı, hikaye ve sesle birlikte geldiğini tercih ediyorsanız, Firmament biraz fazla olabilir. Çevre, dikkatinizi çekecek. Genel olarak, Firmament tek seferlik bir deneyim sunuyor, ancak tekrar oynamaya değer veya devamına ihtiyaç duyulmayacak.

Peki, Firmament hakkında düşünceleriniz neler? Firmament kopyasını almayı düşünüyor musunuz? Oyunun hangi özellikleri size en çok dikkat çekiyor? Bize sosyal medya hesaplarımızdan veya aşağıdaki yorumlarda bildirin.

Firmament İnceleme (PS5, PS4, PC, & MacOS)

Дивний, іммерсивний досвід розв'язування головоломок

Firmament є дивним і загадковим пригодницьким розв'язуванням головоломок, яке excels у двох основних речах: добре продуманих головоломках і стунінгних середовищах. Це майже пустинний досвід навігації по трьох різних реальностях мультивсесвіту Firmament. Кожні кілька метрів, які ви подолаєте, є перешкодою, яку вам потрібно буде знайти способи розв'язати. Деякі з них прості, тоді як інші можуть зайняти години вашого часу, повністю іммерсуючи вас у розв'язання їх.

З його стунінгними стімпанковими візуальними ефектами, Firmament іммерсійно перенесе вас у дивний, загадковий досвід, далеко від усього, до чого ви звикли. Це наповнено головоломками, які не для слабких сердець. Як тільки ви розв'язуєте складну головоломку, є глибоко задоволений сплеск, який створює бажання ще більше. Однак, будьте попереджені. Firmament є пустинним досвідом, який може потенційно стати самотнім. 

Не існує нічого у вигляді аудіо чи глибокої розповіді, щоб підтримати досвід. У вас є лише пристрій Adjunct, який дозволяє вам маніпулювати об'єктами і машинами, і періодичні візити дивного духу з його власною унікальною історією, яку він розповідає.

Evans I. Karanja est un rédacteur indépendant passionné par tout ce qui touche à la technologie. Il aime explorer et écrire sur les jeux vidéo, la cryptomonnaie, la blockchain, et plus encore. Quand il ne crée pas de contenu, vous le trouverez probablement en train de jouer ou de regarder la Formule 1.

Avis

Firmament Review (PS5, PS4, PC, & MacOS)

Avatar photo
Updated on
Firmament review

หากคุณชื่นชอบ Myst ซีรีส์ผจญภัยกราฟิกที่เปิดตัวในปี 1993 และยังคงวางจำหน่ายภาคต่อจนถึงภาคล่าสุดในปี 2020 คุณอาจต้องการตรวจสอบ Firmament ทั้งสองเป็นลูกหลานของสตูดิโอเกมเดียวกัน คือ Cyan ซึ่งยังทำงานในเกมที่มีชื่อเสียงอื่นๆ เช่น Riven (1997) และ Obduction (2016) Myst เป็นเหมือนเกมที่มีชื่อเสียงที่ส่งผลกระทบต่อเกมมิ่งมาหลายปี ดังนั้น เมื่อ Firmament เข้ามาอยู่ในเรดาร์ของเรา ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่จะเห็นว่าผู้สร้าง Myst มีอะไรให้เรา

มันกลายเป็นว่ามีความคล้ายคลึงกันมากระหว่างเกมทั้งสองเกมที่แฟน Myst จะชื่นชอบ แต่นักเล่น VR ก็จะมีส่วนสนุกในการสำรวจเกมบน PCVR headsets พอแล้ว มาดูกันว่า Firmament มีค่าใช้จ่ายจริงๆ ในการรีวิว Firmament ของเรา

ยินดีต้อนรับสู่ Firmament

Firmament Review

ผู้เล่นตื่นขึ้นในบังเกอร์ใน Curievale โดยที่พวกเขาพบคนตายที่เคยเป็น Keeper เธอบอกคุณเกี่ยวกับวิธีที่โลกของ Firmament ถูกทำลายโดยความชั่วร้ายที่ไม่ทราบสาเหตุซึ่งลบชีวิตทุกอย่างออกจากพื้นผิวของดินแดน คุณเป็นชีวิตที่เหลืออยู่เพียงอย่างเดียวและเป็น Keeper ใหม่

Keeper ซ่อมและซ่อมเครื่องจักรที่ทำให้ Firmament มัลติเวิร์สทำงาน ดังนั้นจึงขึ้นอยู่กับคุณที่จะเดินทางไปในดินแดนสามแห่งที่แตกต่างกันของ Firmament และนอกเหนือจาก ذلكเพื่อสำรวจสิ่งที่เหลืออยู่และอาจจะค้นหาวิธีในการฟื้นฟูให้กลับมาเป็นปกติ

และนั่นคือทั้งหมด นั่นคือเรื่องราวโดยรวมเบื้องหลัง Firmament ไม่มีจุดประสงค์ที่สูงกว่าที่กำหนดให้คุณ ไม่มีทิศทางหรือเป้าหมายที่ชัดเจน ทุกอย่างที่คุณถูกบอกคือ “สำรวจ” ดังนั้น มาสำรวจ

โลกที่น่าประทับใจและว่างเปล่า

คุณอาจคาดหวังว่า Firmament จะดูเหมือนโลกที่ถูกทำลาย ด้วยควันพุ่งผ่านอากาศ สิ่งมีชีวิตที่เน่าเสียทั่วดินแดน อะไรก็ตามที่จะชี้ให้เห็นว่ามีการล่มสลายบางอย่างที่ทำให้ชีวิตทุกอย่างสูญหาย

แต่ไม่ Firmament เป็นสถานที่ที่น่าประทับใจจริงๆ ว่างเปล่า ใช่ แต่น่าประทับใจมากจนฉันต้องหยุดบ่อยๆ เพื่อดูสภาพแวดล้อม ดินแดนให้ความรู้สึก steampunk โดยแต่ละดินแดนมีลักษณะที่แตกต่างกัน

มีพื้นที่ที่มีหญ้าเขียวชอุ่ม ทิวทัศน์หิมะ และพื้นที่ที่เต็มไปด้วยเครื่องจักรที่แปลกๆ จริงๆ แล้วคุณเป็นคนเดียวที่มีชีวิตอยู่ โดยมีเพียงสิ่งหนึ่งที่ดูเหมือนจะอยู่กับคุณ (บางครั้ง) คือ วิญญาณที่แปลกๆ

สวัสดี เครื่องจักรแปลกๆ

Firmament machines

เพื่อสำรวจ Firmament คุณได้รับ “Adjunct” ซึ่งเป็นอุปกรณ์เครื่องจักรที่คุณพกพาเพื่อช่วยให้คุณเข้าถึงสภาพแวดล้อมและควบคุมมัน Adjunct สามารถยิงเลเซอร์ออกมาเพื่อเชื่อมต่อกับซ็อกเก็ตที่สามารถทำสิ่งต่างๆ เช่น เปิดประตู ใช้ลิฟต์ และควบคุมเครื่องจักร

คุณสามารถใช้ Adjunct เพื่อเลื่อนลิฟต์ขึ้นหรือลง เปิดหรือปิดประตู หรือสำหรับงานที่ซับซ้อน คุณสามารถเลื่อนเครนขึ้นหรือลง ย้ายไปข้างหน้าหรือหลัง หรือยืดหรือดึงเครนกลับ

ช้าและต่อเนื่อง

Adjunct เป็นเครื่องมือเดียวที่คุณสามารถใช้เพื่อโต้ตอบกับสภาพแวดล้อม นอกเหนือจากนั้น คุณมีเพียงการเคลื่อนที่เท่านั้น ซึ่งถูกจำกัดไว้เพียงการก้าวไปข้างหน้า คุณไม่สามารถกระโดดหรือจับได้ และเนื่องจากเป็นโลกที่ไม่มีการต่อสู้ คุณจึงไม่ต้องการชุดการเคลื่อนไหวที่มีการกระทำ

ดังนั้น คุณจะใช้เวลาเกือบทั้งหมดในการแก้ปัญหาโดยใช้ Adjunct幸 น幸ที่ปัญหาเหล่านั้นพบความสมดุลระหว่างที่ยากและที่ทนได้ ปัญหาเหล่านั้นจะท้าทายให้คุณคิดนอกกรอบ แม้แต่ปัญหาเล็กๆ น้อยๆ ก็อาจต้องใช้เวลาหลายนาทีในการแก้

Firmament ไม่ได้ออกแบบมาเพื่อคนใจอ่อน ปัญหาเหล่านั้นไม่ใช่เรื่องง่ายๆ เมื่อคุณออกเดินทางในดินแดน คุณจะต้องหาวิธีแก้ปัญหาและข้ามอุปสรรคต่างๆ

ปัญหาหนึ่ง วิธีแก้ปัญหาหนึ่ง

Firmament puzzle

มีสิ่งหนึ่งที่ทำให้ฉันรู้สึกไม่สบายใจ นั่นคือ Firmament มีวิธีแก้ปัญหาเฉพาะเจาะจงสำหรับปัญหาแต่ละอย่าง ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความท้าทายที่มีศักยภาพในการให้ความพึงพอใจลึกๆ เมื่อคุณแก้ปัญหาได้ แต่บางครั้ง ปัญหาเหล่านั้นรู้สึกเข้มงวดและตายตัว

ในยุคปัจจุบัน เกมปัญหาได้รับการออกแบบให้มีประสบการณ์แบบอิสระมากขึ้น โดยมีวิธีแก้ปัญหาหลายวิธีสำหรับปัญหาเดียว ซึ่งเพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำเพราะคุณสามารถกลับไปเล่นเกมและเดินตามเส้นทางใหม่

เมื่อคุณพิจารณาสภาพแวดล้อมที่ว่างเปล่า คุณจะใช้เวลาหลายชั่วโมงในการเล่นเกม และประสบการณ์สามารถเปลี่ยนจากน่าสนใจไปเป็นน่าเบื่อ และบางครั้งอาจทำให้หงุดหงิด

พบจุดบกพร่อง

มันแย่ลง Firmament มีปัญหาและจุดบกพร่องมากมาย รวมถึงการลดอัตราเฟรมและปัญหาในการเล่นเกม บางครั้งฉันติดหรือจอแสดงผลเปลี่ยนเป็นสีดำ

มีบางครั้งที่ฉันต้องเดินย้อนกลับหรือลดเครนลงอีกเล็กน้อยเพียงเพื่อให้สามารถข้ามไปได้ ฉันหวังว่าจุดบกพร่องเหล่านั้นจะได้รับการแก้ไขเพราะบางจุดอาจทำให้ไม่สามารถเล่นเกมต่อไปได้

เมื่อพูดถึงความก้าวหน้า Firmament ไม่ได้ให้รางวัลมากนักสำหรับความพยายามของคุณ Adjunct จะได้รับการอัปเกรดบางอย่างเมื่อเกมดำเนินไป แต่เครื่องมือหลักยังคงเหมือนเดิม

ฉันรู้สึกว่ามีศักยภาพมากขึ้นสำหรับ Adjunct ที่จะทำสิ่งที่สนุกสนานมากขึ้น แต่ในขณะนี้ มันรู้สึกเหมือนเครื่องมือที่คุณสามารถเสียบเข้ากับซ็อกเก็ตใดๆ และรอเพื่อดูว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป

อย่างน้อยโลกก็น่าประทับใจ

สิ่งหนึ่งที่ Firmament ทำได้ดีมากคือการออกแบบโลกที่น่าประทับใจและสมจริง มันสนุกมากที่จะสำรวจและเห็นงานที่ Cyan ต้องใช้ในการออกแบบ

แม้ว่าจะว่างเปล่า คุณสามารถวิ่งได้เร็วมาก ซึ่งหมายความว่าคุณไม่ต้องใช้เวลาในพื้นที่เดียวมากเกินไป แต่มันรู้สึกเหมือนโอกาสที่ถูกพลาดไป

ในโลกแปลกๆ เช่นนี้ มีหลายโอกาสที่จะเติมโลกด้วยสิ่งมีชีวิตแปลกๆ มากมาย โดยเฉพาะเมื่อเรื่องราวของสิ่งที่ผิดพลาดและความว่างเปล่าไม่ดูเหมือนจะมีผลกระทบต่อการผจญภัยปัญหา

สุดท้าย Firmament รู้สึกเหงา ปัญหารู้สึกท้าทายและน่าสนใจ แต่เมื่อคุณใช้เวลาทั้งหมดในการแก้ปัญหา มันไม่มีอะไรที่จะช่วยเพิ่มประสบการณ์

มีเสียงเพลงที่เงียบสงบตลอดการผจญภัย โดยมีเพียงเสียงสังเคราะห์บางครั้งและเสียงพากษ์ที่เพิ่มเรื่องราวที่ไม่จำเป็นมากนัก

คำตัดสิน

Firmament review

ใน Firmament ไม่มีอะไรนอกจากการแก้ปัญหา ปัญหาเกือบทั้งหมดที่คุณทำในดินแดนแปลกๆ ของ Firmament คือการแก้ปัญหา เรื่องราวไม่ได้ทำอะไรเพื่ออธิบายว่าจุดประสงค์สุดท้ายคืออะไร และเสียงรู้สึกไม่เพียงพอและไม่สำคัญ

ในทางบวก Firmament มีภาพที่น่าประทับใจ มีทิวทัศน์ที่น่าสนใจที่คุณจะเห็นทุกมุมมอง นี่เป็นงานที่ชัดเจนว่าผู้พัฒนาได้ใส่ใจในการออกแบบภาพที่สวยงาม รวมถึงปัญหาที่ท้าทายที่คุณจะพบทุกๆ ไม่กี่นาที

สุดท้าย การตัดสินใจซื้อหรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับความชอบส่วนบุคคลของคุณ หากคุณชื่นชอบเกมปัญหา Firmament จะให้ปัญหาแก่คุณมากกว่าที่คุณสามารถจินตนาการได้

อย่างไรก็ตาม หากคุณชอบปัญหาแบบชั้นๆ ที่มีเรื่องราวที่น่าสนใจและเสียงที่น่าดึงดูด Firmament อาจไม่ใช่ตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับคุณ สภาพแวดล้อมจะดึงดูดคุณ แต่โดยรวมแล้ว Firmament เสนอประสบการณ์ที่ดี แต่ไม่น่าจะทำให้คุณต้องการเล่นซ้ำหรือต่อเนื่อง

คุณคิดอย่างไร คุณจะซื้อ Firmament หรือไม่ คุณชื่นชอบคุณสมบัติใดมากที่สุด บอกเราในโซเชียล นี่ หรือในคอมเมนต์ด้านล่าง

Firmament Review (PS5, PS4, PC, & MacOS)

Дивний, іммерсивний досвід розв'язування головоломок

Firmament є дивним і загадковим пригодницьким розв'язуванням головоломок, яке excels у двох основних речах: добре продуманих головоломках і стунінгних середовищах. Це майже пустинний досвід навігації по трьох різних реальностях мультивсесвіту Firmament. Кожні кілька метрів, які ви подолаєте, є перешкодою, яку вам потрібно буде знайти способи розв'язати. Деякі з них прості, тоді як інші можуть зайняти години вашого часу, повністю іммерсуючи вас у розв'язання їх.

З його стунінгними стімпанковими візуальними ефектами, Firmament іммерсійно перенесе вас у дивний, загадковий досвід, далеко від усього, до чого ви звикли. Це наповнено головоломками, які не для слабких сердець. Як тільки ви розв'язуєте складну головоломку, є глибоко задоволений сплеск, який створює бажання ще більше. Однак, будьте попереджені. Firmament є пустинним досвідом, який може потенційно стати самотнім. 

Не існує нічого у вигляді аудіо чи глибокої розповіді, щоб підтримати досвід. У вас є лише пристрій Adjunct, який дозволяє вам маніпулювати об'єктами і машинами, і періодичні візити дивного духу з його власною унікальною історією, яку він розповідає.

Evans I. Karanja est un rédacteur indépendant passionné par tout ce qui touche à la technologie. Il aime explorer et écrire sur les jeux vidéo, la cryptomonnaie, la blockchain, et plus encore. Quand il ne crée pas de contenu, vous le trouverez probablement en train de jouer ou de regarder la Formule 1.

Avis

Обзор Firmament (PS5, PS4, PC и MacOS)

Avatar photo
Updated on
Firmament review

Если вы любите Myst, серию графических приключений, которая вышла в 1993 году и продолжает выпускать сиквелы до последней версии 2020 года, вам может быть интересно проверить Firmament. Обе являются потомками одной и той же игровой студии, Cyan, которая также работала над известными играми, такими как Riven (1997) и Obduction (2016). Myst – это своего рода эталонная игра, которая существенно повлияла на игровую индустрию на протяжении многих лет, поэтому, когда Firmament впервые появился на нашем радаре, я был рад увидеть, что создатели Myst приготовили для нас. 

Оказалось, что между двумя играми есть много сходств, которые понравятся поклонникам Myst. Но энтузиасты VR также будут иметь свою долю удовольствия, исследуя игру на шлемах PCVR. Хватит сказано. Давайте посмотрим, насколько Firmament действительно стоит в нашем глубоком обзоре Firmament.

Добро пожаловать в Firmament

Обзор Firmament

Игроки сначала пробуждаются в бункере в Curievale, где они встречают мертвого человека, который когда-то был Хранителем. Она рассказывает вам о том, как мир Firmament подвергся неизвестному злу, которое стерло все живые организмы с поверхности реалмов. Вы – последний оставшийся живой и новый Хранитель. 

Хранители ремонтируют и восстанавливают машины, которые поддерживают работу мультивселенной Firmament. Итак, это зависит от вас, чтобы отправиться в три разнообразных реалма Firmament и дальше, чтобы исследовать, что от него осталось, и, предположительно, чтобы выяснить, как восстановить его в нормальное состояние.

И это все. Это более или менее общая история, стоящая за Firmament. Нет конкретной высшей цели, возложенной на вас. Нет чувства направления или цели. Все, что вам говорят, – это “исследовать”. Итак, давайте исследуем.

Потрясающий, пустынный мир

Вы можете ожидать, что Firmament будет выглядеть как мир в руинах. Дым, пронзающий воздух, живые существа, разлагающиеся по реалмам, все, чтобы предположить какой-то апокалипсис, который опустошил все живые организмы, населяющие земли. 

Но, нет. Firmament на самом деле является визуально потрясающим местом. Пустынным, да, но таким красивым, что я постоянно останавливался, чтобы впитать окружающую среду. Реалмы излучают стимпанк-атмосферу, с каждым из них, являющимся совершенно khácным от других.

Есть пышные зеленые области, заснеженные пейзажи и области, захваченные странными машинами. Правдиво сказано, вы – единственный человек, живущий, с единственной другой вещью, которая, кажется, держит вас компанию (иногда), – это странного духа.

Привет, странные машины

машины Firmament

Чтобы ориентироваться в Firmament, вам дан “Адъюнкт”, который является бесшумным часovým устройством, которое вы несете с собой, чтобы помочь взаимодействовать с окружающей средой и манипулировать ею по вашему желанию. Адъюнкты могут выстреливать какой-то лазерный луч, который может взаимодействовать с гнездами, которые могут делать вещи, такие как открывать двери, использовать лифты и эксплуатировать машины.

Вы физически поворачиваете Адъюнкт влево или вправо на VR или используете соответствующие контролы на вашей платформе выбора, чтобы сделать одну линейную вещь на простых задачах или несколько взаимодействий на более сложных машинах. 

Вы можете использовать Адъюнкт, чтобы поднять лифт вверх или вниз, открыть дверь или закрыть ее, или, для сложных задач, переместить кран вверх, вниз, вперед, назад или выдвинуть и втянуть его. Просто, верно?

Медленно и верно

Адъюнкт – это единственный механизм, который вы можете использовать, чтобы взаимодействовать с окружающей средой. В противном случае у вас есть только доступ к механикам передвижения, которые сами по себе ограничены движением вперед. Вы не можете прыгать или цепляться. И поскольку это мир без насилия, вам не нужны какие-либо боевые движения.

Итак, вы проводите почти все свое время, решая головоломки, используя Адъюнкт. К счастью, головоломки находят хороший баланс между сложностью и терпимостью. Головоломки заставляют вас думать нестандартно. Даже те, которые кажутся простыми, могут занять более нескольких минут, чтобы разгадать.

Firmament не предназначен для слабонервных. Это опыт, созданный для любителей решения головоломок. Как только вы отправитесь в реалмы, ваша задача – найти способы преодолеть препятствия, разбросанные по вашему пути.

Одна головоломка, одно решение

головоломка Firmament

Есть одна вещь, которая меня беспокоила, однако. Тот факт, что Firmament имеет очень конкретные способы решения головоломки. Это часть задачи, с потенциалом испытать глубокое удовлетворение, разгадав сложные. Но иногда головоломки могут показаться строгими с жесткими и быстрыми правилами. 

В наше время головоломки принимают более свободные trải nghiệm с более чем одним решением проблемы. Это добавляет к повторяемости, поскольку вы можете вернуться к игре и пройти совершенно новый путь.

Когда вы учитываете пустынное пространство, в котором вы проводите часы, опыт может быстро перейти от интригующего к скучному. А затем к концу, почти раздражающему. 

Обнаружены ошибки

Это становится хуже. Firmament развалился, с заметным количеством ошибок и глюков. Частота кадров имеет тенденцию падать чаще, чем нет. Иногда я застревал или экран полностью чернел. 

Есть моменты, когда мне приходилось повторять свои шаги или опускать кран на дюйм дальше, просто потому, что я не мог перейти, пока не достигну точной высоты, разрешенной. Я действительно надеюсь, что ошибки, присутствующие в игре, получат необходимое внимание, поскольку некоторые из них достаточно велики, чтобы препятствовать дальнейшему прогрессу. 

Говоря о прогрессе, в Firmament очень мало того, что дает награды за вашу тяжелую работу. Конечно, Адъюнкт получает несколько апгрейдов по мере прогресса игры. Однако основной механизм остается практически неизменным.

Я чувствую, что есть гораздо больше потенциала для Адъюнкта, чтобы делать более интересные вещи. На данный момент, однако, он кажется механизмом, который позволяет вам вставить его в любое гнездо, которое вы встречаете, и затем ждать, чтобы увидеть, что произойдет дальше.

По крайней мере, мир потрясающий

Одна вещь, которую Firmament идеально выполняет, – это проектирование погружающего мира из трех различных реалмов. Это так весело, принимая во внимание окружающую среду и наблюдая за огромным количеством работы, которое Cyan, должно быть, вложила в процесс проектирования.

Хотя это пустынно, вы можете неожиданно быстро бежать. Таким образом, вы не проводите слишком много времени в одном месте. Тем не менее, это кажется упущенной возможностью. 

В странном мире, таком как этот, есть много возможностей, чтобы наполнить его множеством странных существ. Особенно когда история о чем-то, что пошло ужасно неправильно, и, следовательно, пустота, не кажется иметь никакого влияния на саму головоломку-приключение. 

В конце концов, Firmament кажется одиноким. Головоломки сложные. Интуитивные, даже. Но пока все ваше время проводится в решении их, очень мало помогает улучшить опыт. 

Музыкальное молчание пронизывает большинство вашего прохождения, с несколькими моментами, которые вставляют зловещую синтезаторную звуковую дорожку и голос повествователя, который добавляет едва ли важные детали к истории.

Вердикт

обзор Firmament

В Firmament нет многое в плане игрового процесса, кроме решения головоломок. Почти все ваше время в странном реалме Firmament проводится в решении головоломок. Сюжет делает очень мало, чтобы объяснить, какой конечной целью является. И аудио кажется слишком скудным и незначительным.

С другой стороны, Firmament полон захватывающих зрелищ. Каждый угол, который вы поворачиваете, является интригующим и точным. Ясно, что разработчики вложили много любви и заботы в проектирование потрясающего визуального пиршества. А также головоломки, которые вы встретите каждые несколько минут.

В конце концов, решение о покупке зависит от вашей любви к головоломкам. Если вы любите бросать себе вызов, решая хорошо продуманные головоломки, Firmament наградит вас большим количеством мозговых задач, чем вы можете себе представить.

Однако, если вы любите свои головоломки, слоистые, с сопровождающими увлекательными сюжетами и привлекательной звуковой дорожкой, Firmament может быть немного натянутым для вас. Окружающая среда привлечет ваше внимание, хотя. В целом, Firmament предлагает приличный одноразовый опыт, который вряд ли побудит вас к часам повторной игры или, осмелюсь сказать, сиквелу.

Итак, что вы думаете? Будете ли вы покупать копию Firmament? Какие функции игры выделяются для вас больше всего? Дайте нам знать на нашем социальном ресурсе или в комментариях ниже.

Обзор Firmament (PS5, PS4, PC и MacOS)

Дивний, іммерсивний досвід розв'язування головоломок

Firmament є дивним і загадковим пригодницьким розв'язуванням головоломок, яке excels у двох основних речах: добре продуманих головоломках і стунінгних середовищах. Це майже пустинний досвід навігації по трьох різних реальностях мультивсесвіту Firmament. Кожні кілька метрів, які ви подолаєте, є перешкодою, яку вам потрібно буде знайти способи розв'язати. Деякі з них прості, тоді як інші можуть зайняти години вашого часу, повністю іммерсуючи вас у розв'язання їх.

З його стунінгними стімпанковими візуальними ефектами, Firmament іммерсійно перенесе вас у дивний, загадковий досвід, далеко від усього, до чого ви звикли. Це наповнено головоломками, які не для слабких сердець. Як тільки ви розв'язуєте складну головоломку, є глибоко задоволений сплеск, який створює бажання ще більше. Однак, будьте попереджені. Firmament є пустинним досвідом, який може потенційно стати самотнім. 

Не існує нічого у вигляді аудіо чи глибокої розповіді, щоб підтримати досвід. У вас є лише пристрій Adjunct, який дозволяє вам маніпулювати об'єктами і машинами, і періодичні візити дивного духу з його власною унікальною історією, яку він розповідає.

Evans I. Karanja est un rédacteur indépendant passionné par tout ce qui touche à la technologie. Il aime explorer et écrire sur les jeux vidéo, la cryptomonnaie, la blockchain, et plus encore. Quand il ne crée pas de contenu, vous le trouverez probablement en train de jouer ou de regarder la Formule 1.

Avis

Revisão do Firmament (PS5, PS4, PC e MacOS)

Avatar photo
Updated on
Firmament review

Se você ama Myst, a série de aventuras gráficas que foi lançada em 1993 e continua a lançar sequências até a última edição de 2020, você pode querer conferir Firmament. Ambos são descendentes do mesmo estúdio de jogos, Cyan, que também trabalhou em títulos notáveis como Riven (1997) e Obduction (2016). Myst é como um título de referência que impactou drasticamente os jogos por anos, então, quando Firmament surgiu em nosso radar, eu estava animado para ver o que os criadores de Myst teriam em estoque para nós. 

Verificou-se que há muitas semelhanças entre os dois jogos que os fãs de Myst vão apreciar. Mas os entusiastas de VR também vão ter sua parte de diversão explorando o jogo em headsets de PCVR. Basta dito. Vamos ver quanto Firmament vale a pena em nossa revisão aprofundada de Firmament.

Bem-vindo ao Firmament

Revisão do Firmament

Os jogadores primeiro acordam em um bunker em Curievale, onde conhecem uma pessoa morta que costumava ser o Guardião. Ela lhe conta sobre como o mundo de Firmament sucumbiu a um mal desconhecido que apagou todos os seres vivos da superfície dos reinos. Você é a última alma viva restante e o novo Guardião. 

Os Guardiões consertam e repararam as máquinas que mantêm o multiverso de Firmament funcionando. Então, é você quem tem que aventurar-se nos três reinos diversos de Firmament e além, para explorar o que resta dele, e presumivelmente, para descobrir como restaurá-lo à normalidade.

E é isso. Essa é mais ou menos a história geral por trás de Firmament. Não há um propósito superior especificado que lhe seja conferido. Nenhum sentido de direção ou objetivo. Tudo o que lhe é dito para fazer é “explorar”. Então, vamos explorar.

Um Mundo Desolado e Estonteante

Você pode esperar que Firmament pareça um mundo em ruínas. Fumaça perfurando o ar, coisas vivas se decompondo em todo o reino, qualquer coisa para sugerir algum tipo de apocalipse que devastou todos os seres vivos que habitam as terras. 

Mas, não. Firmament é, na verdade, um lugar visualmente estonteante. Desolado, sim, mas tão bonito que eu me peguei constantemente pausando para absorver os arredores. Os reinos transmitem uma vibração steampunk, com cada um distintamente diferente do outro.

Há áreas verdes luxuriantes, paisagens nevadas e outras tomadas por estranhas máquinas. Verdadeiramente, você é a única pessoa viva, com a única outra coisa que parece mantê-lo companhia (às vezes) sendo um espírito estranho.

Olá, Máquinas Estranhas

Máquinas do Firmament

Para navegar em Firmament, você é dado o “Adjunct”, que é um dispositivo de relógio silencioso que você carrega consigo para ajudar a interfacear com o ambiente e manipulá-lo à sua vontade. Os Adjuncts podem disparar um tipo de feixe laser que pode se conectar a soquetes que podem fazer coisas como abrir portas, usar elevadores e operar máquinas.

Você fisicamente giraria o Adjunct para a esquerda ou para a direita no VR, ou usaria os controles respectivos em sua plataforma de escolha, para fazer uma coisa linear em tarefas simples ou múltiplas interações em máquinas mais complexas. 

Você pode usar o Adjunct para trazer um elevador para cima ou para baixo, abrir uma porta ou fechá-la, ou, para tarefas complexas, mover uma grua para cima, para baixo, para a frente, para trás, ou estender e retrair. Simples, certo?

Lento e Constante

O Adjunct é a única mecânica que você pode usar para interagir com o ambiente. Caso contrário, você só tem acesso a mecânicas de travessia, que, por si só, é restrita a empurrar para a frente. Você não pode pular ou agarrar. E, como este é um mundo não violento, você não precisa de conjuntos de ações either.

Então, você passa quase todo o seu tempo resolvendo puzzles usando o Adjunct. Felizmente, os puzzles encontram um equilíbrio agradável entre difícil e suportável. Os puzzles desafiam você a pensar fora da caixa. Mesmo os que parecem simples o suficiente podem levar mais de alguns minutos para resolver.

Firmament’s design de puzzle não é para os fracos de coração. É uma experiência curada para amantes de resolução de puzzles. Uma vez que você se lança nos reinos, seu trabalho é encontrar maneiras de passar pelos obstáculos espalhados por sua jogatina.

Um Puzzle, Uma Solução

Puzzle do Firmament

Há uma coisa que me incomodou, no entanto. O fato de que Firmament tem maneiras muito específicas de resolver um puzzle. É parte do desafio, com o potencial de experimentar uma satisfação profunda ao descobrir os complicados. Mas, às vezes, os puzzles podem parecer rígidos com regras duras e rápidas. 

Nestes tempos, os jogos de puzzle adotam experiências mais livres com mais de uma solução para um problema. Isso adiciona à replayabilidade porque você pode retornar a um jogo e seguir um caminho completamente novo.

Quando você fatora o espaço desolado em que você passa horas, a experiência pode rapidamente mudar de intrigante para entediante. E, então, em direção ao final, quase se tornando irritante. 

Bugs Detectados

Piora. Firmament veio abaixo, com um número gritante de bugs e glitches para dar e vender. As taxas de quadros tendem a cair mais frequentemente do que não. Em alguns momentos, eu me tornei preso, ou a tela completamente ficou preta. 

Há momentos em que eu tive que retraçar meus passos ou abaixar uma grua um centímetro mais para a frente simplesmente porque eu não podia atravessar até que eu alcançasse a altura exata permitida. Eu realmente espero que os bugs presentes recebam a atenção necessária, pois alguns deles são grandes o suficiente para impedir qualquer progresso adicional. 

Falando em progresso, há muito pouco que Firmament oferece como recompensas pelo seu trabalho árduo. Sim, o Adjunct recebe alguns upgrades à medida que o jogo avança. No entanto, a mecânica principal permanece mais ou menos a mesma.

Sinto que há muito mais potencial para o Adjunct fazer coisas mais divertidas. No momento, no entanto, ele se sente como uma mecânica que deixa você enfiar em qualquer soquete que você encontre e, então, esperar para ver o que acontece em seguida.

Pelo Menos o Mundo é Estonteante

Uma coisa que Firmament acerta ao core é projetar um mundo imersivo de três reinos distintos. É tão divertido absorver os arredores e ser capaz de testemunhar a quantidade de trabalho que Cyan deve ter colocado no processo de design.

Mesmo que seja desolado, você é capaz de correr surpreendentemente rápido. Dessa forma, você não passa muito tempo em um lugar. Ainda assim, se sente como uma oportunidade desperdiçada. 

Em um mundo estranho como este, há muitas oportunidades para preenchê-lo com uma miríade de seres estranhos. Especialmente quando a história de algo que deu terrivelmente errado, e, portanto, a vacuidade, não parece ter nenhum impacto na aventura de puzzle em si. 

No final, Firmament se sente solitário. Os puzzles são desafiadores. Intuitivos, até. Mas, enquanto todo o seu tempo é gasto resolvendo-os, muito pouco ajuda a melhorar a experiência. 

Um silêncio musical transcende a maior parte de sua jogatina, com alguns momentos que inserem uma trilha sonora sinistra e uma voz de narrador que adiciona peças essenciais à história.

Veredito

Revisão do Firmament

Em Firmament, não há muito no caminho de jogabilidade além de resolução de puzzles. Quase todo o seu tempo nos reinos estranhos de Firmament é gasto resolvendo puzzles. A narrativa faz muito pouco para explicar qual é o objetivo final. E o áudio se sente muito escasso e insignificante.

No lado positivo, Firmament está repleto de visões emocionais para ver. Cada canto que você vira é intricado e preciso. É claro que os desenvolvedores colocaram muito amor e cuidado no design de um banquete visual estonteante. Além dos puzzles de arrepiar que você encontrará a cada poucos minutos.

No final do dia, se você escolhe fazer a compra depende do seu amor por jogos de puzzle. Se você ama desafiar a si mesmo com puzzles bem pensados, Firmament o recompensará com mais charadas do que você pode imaginar.

No entanto, se você gosta que seus puzzles sejam camadas, com narrativas atraentes e uma trilha sonora envolvente, Firmament pode ser um pouco de um desafio para você. Os arredores pegariam seu olho, no entanto. Em geral, Firmament oferece uma experiência decente que é muito improvável que incentive horas de replayabilidade ou, ousaria dizer, uma sequência.

Então, quais são suas opiniões? Você vai comprar uma cópia de Firmament? Quais recursos do jogo se destacam mais para você? Deixe-nos saber em nossas redes aqui ou nos comentários abaixo.

Revisão do Firmament (PS5, PS4, PC e MacOS)

Дивний, іммерсивний досвід розв'язування головоломок

Firmament є дивним і загадковим пригодницьким розв'язуванням головоломок, яке excels у двох основних речах: добре продуманих головоломках і стунінгних середовищах. Це майже пустинний досвід навігації по трьох різних реальностях мультивсесвіту Firmament. Кожні кілька метрів, які ви подолаєте, є перешкодою, яку вам потрібно буде знайти способи розв'язати. Деякі з них прості, тоді як інші можуть зайняти години вашого часу, повністю іммерсуючи вас у розв'язання їх.

З його стунінгними стімпанковими візуальними ефектами, Firmament іммерсійно перенесе вас у дивний, загадковий досвід, далеко від усього, до чого ви звикли. Це наповнено головоломками, які не для слабких сердець. Як тільки ви розв'язуєте складну головоломку, є глибоко задоволений сплеск, який створює бажання ще більше. Однак, будьте попереджені. Firmament є пустинним досвідом, який може потенційно стати самотнім. 

Не існує нічого у вигляді аудіо чи глибокої розповіді, щоб підтримати досвід. У вас є лише пристрій Adjunct, який дозволяє вам маніпулювати об'єктами і машинами, і періодичні візити дивного духу з його власною унікальною історією, яку він розповідає.

Evans I. Karanja est un rédacteur indépendant passionné par tout ce qui touche à la technologie. Il aime explorer et écrire sur les jeux vidéo, la cryptomonnaie, la blockchain, et plus encore. Quand il ne crée pas de contenu, vous le trouverez probablement en train de jouer ou de regarder la Formule 1.

Avis

Firmament Review (PS5, PS4, PC, & MacOS)

Avatar photo
Updated on
Firmament review

If you love Myst, the graphic adventure series that launched in 1993 and continues to release sequels up to the latest 2020 edition, you might want to check out Firmament. Both are descendants of the same gaming studio, Cyan, which also worked on notable titles like Riven (1997) and Obduction (2016). Myst is like a landmark title that drastically impacted gaming for years, so when Firmament first came onto our radar, I was excited to see what the makers of Myst would have in store for us. 

It turns out that there are quite a lot of similarities between the two games that fans of Myst will appreciate. But VR enthusiasts will also have their share of fun exploring the game on PCVR headsets. Enough said. Let’s see how worthwhile Firmament actually is in our deep-dive Firmament review.

Welcome to Firmament

Firmament Review

Players first awaken in a bunker in Curievale, where they meet a dead person who used to be the Keeper. She tells you of how the world of Firmament succumbed to an unknown evil that wiped every lifeform off the surface of the realms. You are the last remaining living soul and the new Keeper. 

Keepers fix and repair the machines that keep Firmament’s multiverse running. So, it’s up to you to venture into the three diverse realms of Firmament and beyond, to explore what’s left of it, and presumably, to figure out how to restore it to normalcy.

And that’s it. That’s more or less the overarching story behind Firmament. There’s no specified higher purpose bestowed upon you. No sense of direction or goal. All you’re told to do is “explore.” So, let’s explore.

A Stunning, Desolate World

You might expect Firmament to look like a world in ruins. Smoke piercing through the air, living things decaying across the realms, anything to suggest some kind of apocalypse that laid waste to every life form inhabiting the lands. 

But, no. Firmament is actually a visually stunning place. Desolate, yes, but so beautiful that I found myself constantly pausing to take in the surroundings. The realms give off a steampunk vibe, with each one distinctly different from the other.

There are lush green areas, snowy landscapes, and ones overrun with strange machines. True to word, you’re the only person alive, with the only other thing appearing to keep you company (sometimes), being a strange spirit.

Hello, Strange Machines

Firmament machines

To navigate Firmament, you’re given the “Adjunct,” which is a silent clockwork device you carry with you to help interface with the environment and manipulate it to your will. Adjuncts can shoot out some kind of laser beam that can interface with sockets that can do things like open doors, use elevators, and operate machines.

You’d physically twist the Adjunct to the left or right on VR, or use the respective controls on your platform of choice, to do one linear thing on simple tasks or multiple interactions on more complex machines. 

You can use Adjunct to bring an elevator up or down, open a door or close it, or, for complex tasks, move a crane up, down, forward, backward, or extend and retract it. Simple, right?

Slow and Steady

Adjunct is the only mechanic you can use to interact with the environment. Otherwise, you only have access to traversal mechanics, which, in itself, is restricted to pushing forward. You can’t jump or grapple. And since this is a non-violent world, you don’t need any action movesets either.

So, you spend pretty much all of your time-solving puzzles using Adjunct. Fortunately, the puzzles find a nice balance between difficult and bearable. The puzzles challenge you to think outside the box. Even the ones that seem simple enough can take more than a few minutes to crack.

Firmament’s puzzle design is not for the faint of heart. It’s an experience curated for lovers of puzzle-solving. Once you set forth into the realms, your job is to find ways to get past the obstacles littered throughout your playthrough.

One Puzzle, One Solution

Firmament puzzle

There’s one thing that did bug me, though. The fact that Firmament has very specific ways of solving a puzzle. It’s part of the challenge, with the potential to experience deep satisfaction upon figuring out the complicated ones. But, sometimes, the puzzles can feel stringent with hard and fast rules. 

In this day and age, puzzle games adopt more free-form experiences with more than one solution to a problem. It adds to replayability because you can return to a game and tread a completely new path.

When you factor in the desolate space you spend hours in, the experience can quickly move from intriguing to boring. And then toward the end, nearly becoming annoying. 

Bugs Detected

It gets worse. Firmament came undone, with a glaring number of bugs and glitches to go around. Frame rates tend to drop more often than not. At times, I became trapped, or the screen completely went black. 

There are moments when I had to retrace my steps or lower a crane an inch further simply because I couldn’t get across until I reached the exact height allowed. I truly hope the bugs present get some much-needed attention because some of them are massive enough to hinder any further progress. 

Speaking of progress, there’s very little that Firmament gives as rewards for your hard work. Sure, the Adjunct does receive a couple of upgrades as the game progresses. However, the main mechanic remains pretty much the same.

I feel there’s a lot more potential for Adjunct to do more fun things. At the moment, though, it feels like a mechanic that lets you stick it into any socket you come across and then wait to see what happens next.

At Least the World is Stunning

One thing Firmament nails to the core is intricately designing an immersive world of three distinct realms. It’s so fun taking in the surroundings and being able to witness the sheer amount of work Cyan must have put into the design process.

Even though it’s desolate, you’re able to sprint surprisingly fast. That way, you don’t spend too long in one place. Still, it feels like a wasted opportunity. 

In a strange world such as this, there are lots of opportunities to fill it with a myriad of strange beings. Especially when the story of something gone horribly wrong, and thus the emptiness, doesn’t seem to have any impact on the puzzle adventure itself. 

In the end, Firmament feels lonely. The puzzles are challenging. Intuitive, even. But while all your time is spent solving them, very little helps to enhance the experience. 

A musical silence transcends most of your playthrough, with a few moments that insert an ominous synth soundtrack and a narrator’s voice that adds hardly essential pieces to the story.

Verdict

Firmament review

In Firmament, there isn’t much in the way of gameplay besides puzzle-solving. Pretty much all of your time in the strange realms of Firmament is spent solving puzzles. The narrative does very little to explain what the end goal is. And the audio feels too sparse and insignificant.

On the bright side, Firmament is brimming with thrilling sights to see. Every corner you turn is intricate and precise. It’s clear the developers put a lot of love and care into designing a stunning visual feast. As well as the head-scratching tons of puzzles you’ll come across every few minutes.

At the end of the day, whether you choose to make the purchase comes down to your love for puzzle games. If you love to challenge yourself with well-thought-out puzzles, Firmament will reward you with more brain teasers than you can imagine.

However, if you like your puzzles layered up, with accompanying compelling narratives and an engaging soundtrack, Firmament might be a little bit of a stretch for you. The surroundings would catch your eye, though. Overall, Firmament offers a decent one-time experience that’s highly unlikely to encourage hours of replayability or, dare I say, a sequel.

So, what are your thoughts? Will you be picking up a copy of the Firmament? What game features stand out for you the most? Let us know on our social here or in the comments below.

Firmament Review (PS5, PS4, PC, & MacOS)

Дивний, іммерсивний досвід розв'язування головоломок

Firmament є дивним і загадковим пригодницьким розв'язуванням головоломок, яке excels у двох основних речах: добре продуманих головоломках і стунінгних середовищах. Це майже пустинний досвід навігації по трьох різних реальностях мультивсесвіту Firmament. Кожні кілька метрів, які ви подолаєте, є перешкодою, яку вам потрібно буде знайти способи розв'язати. Деякі з них прості, тоді як інші можуть зайняти години вашого часу, повністю іммерсуючи вас у розв'язання їх.

З його стунінгними стімпанковими візуальними ефектами, Firmament іммерсійно перенесе вас у дивний, загадковий досвід, далеко від усього, до чого ви звикли. Це наповнено головоломками, які не для слабких сердець. Як тільки ви розв'язуєте складну головоломку, є глибоко задоволений сплеск, який створює бажання ще більше. Однак, будьте попереджені. Firmament є пустинним досвідом, який може потенційно стати самотнім. 

Не існує нічого у вигляді аудіо чи глибокої розповіді, щоб підтримати досвід. У вас є лише пристрій Adjunct, який дозволяє вам маніпулювати об'єктами і машинами, і періодичні візити дивного духу з його власною унікальною історією, яку він розповідає.

Evans I. Karanja est un rédacteur indépendant passionné par tout ce qui touche à la technologie. Il aime explorer et écrire sur les jeux vidéo, la cryptomonnaie, la blockchain, et plus encore. Quand il ne crée pas de contenu, vous le trouverez probablement en train de jouer ou de regarder la Formule 1.

Avis

Ulasan Firmament (PS5, PS4, PC, & MacOS)

Avatar photo
Updated on
Firmament review

Jika Anda menyukai Myst, seri petualangan grafis yang diluncurkan pada 1993 dan terus merilis sekuel hingga edisi terbaru 2020, Anda mungkin ingin memeriksa Firmament. Keduanya adalah keturunan dari studio game yang sama, Cyan, yang juga bekerja pada judul-judul terkenal seperti Riven (1997) dan Obduction (2016). Myst seperti sebuah judul landmark yang sangat mempengaruhi permainan selama bertahun-tahun, sehingga ketika Firmament pertama kali muncul di radar kami, saya sangat bersemangat untuk melihat apa yang akan dibawa oleh pembuat Myst untuk kami. 

Ternyata ada banyak kesamaan antara kedua game yang akan dinikmati oleh penggemar Myst. Tetapi penggemar VR juga akan memiliki bagian mereka dalam menjelajahi game di PCVR headsets. Cukup dikatakan. Mari kita lihat seberapa berharganya Firmament dalam ulasan Firmament kami.

Selamat Datang di Firmament

Ulasan Firmament

Pemain pertama kali bangun di sebuah bunker di Curievale, di mana mereka bertemu dengan seorang yang sudah meninggal yang dulunya adalah Penjaga. Dia menceritakan tentang bagaimana dunia Firmament jatuh ke dalam kejahatan yang tidak diketahui yang menghapus semua bentuk kehidupan dari permukaan alam semesta. Anda adalah jiwa terakhir yang masih hidup dan Penjaga baru. 

Penjaga memperbaiki dan memperbaiki mesin yang menjaga multiverse Firmament berjalan. Jadi, terserah Anda untuk menjelajahi tiga alam yang berbeda dari Firmament dan melampaui, untuk menjelajahi apa yang tersisa, dan kemungkinan, untuk mengetahui bagaimana cara mengembalikannya ke normal. 

Dan itu saja. Itu lebih atau kurang cerita yang mendasari Firmament. Tidak ada tujuan yang lebih tinggi yang diberikan kepada Anda. Tidak ada arah atau tujuan. Semua yang Anda diberitahu untuk dilakukan adalah “jelajahi.” Jadi, mari kita jelajahi.

Dunia yang Mengagumkan dan Sunyi

Anda mungkin berharap Firmament terlihat seperti dunia yang hancur. Asap menembus udara, benda hidup membusuk di seluruh alam, apa saja yang menunjukkan beberapa jenis apocalypse yang menghancurkan semua bentuk kehidupan yang menghuni tanah. 

Tapi, tidak. Firmament sebenarnya adalah tempat yang secara visual mengagumkan. Sunyi, ya, tetapi sangat indah sehingga saya sering berhenti untuk menikmati pemandangan sekitar. Alam semesta memberikan nuansa steampunk, dengan masing-masing yang berbeda dari yang lain.

Ada area hijau yang subur, lanskap salju, dan yang dibanjiri mesin aneh. Benar kata, Anda adalah satu-satunya orang yang hidup, dengan satu-satunya hal lain yang tampaknya menemani Anda (terkadang), adalah roh aneh.

Halo, Mesin Aneh

mesin Firmament

Untuk menjelajahi Firmament, Anda diberikan “Adjunct,” yang merupakan perangkat clockwork sunyi yang Anda bawa untuk membantu antarmuka dengan lingkungan dan memanipulasi sesuai keinginan. Adjunct dapat menembakkan semacam sinar laser yang dapat berinteraksi dengan soket yang dapat melakukan hal-hal seperti membuka pintu, menggunakan lift, dan mengoperasikan mesin.

Anda secara fisik memutar Adjunct ke kiri atau kanan di VR, atau menggunakan kontrol yang sesuai pada platform pilihan Anda, untuk melakukan satu tindakan linier pada tugas sederhana atau beberapa interaksi pada mesin yang lebih kompleks. 

Anda dapat menggunakan Adjunct untuk mengangkat lift atau menurunkannya, membuka pintu atau menutupnya, atau, untuk tugas yang lebih kompleks, memindahkan crane ke atas, ke bawah, ke depan, ke belakang, atau memperpanjang dan menariknya. Sederhana, kan?

Lambat dan Stabil

Adjunct adalah satu-satunya mekanik yang dapat Anda gunakan untuk berinteraksi dengan lingkungan. Selain itu, Anda hanya memiliki akses ke mekanik traversal, yang terbatas pada mendorong ke depan. Anda tidak bisa melompat atau merayap. Dan karena ini adalah dunia non-kekerasan, Anda tidak memerlukan set gerakan aksi.

Jadi, Anda menghabiskan sebagian besar waktu Anda untuk memecahkan teka-teki menggunakan Adjunct. Untungnya, teka-teki menemukan keseimbangan yang baik antara sulit dan dapat ditoleransi. Teka-teki meminta Anda untuk berpikir di luar kotak. Bahkan yang tampaknya sederhana dapat memakan waktu beberapa menit untuk dipecahkan.

Firmament‘s desain teka-teki tidak untuk orang yang lemah hati. Ini adalah pengalaman yang dikurasi untuk pecinta pemecahan teka-teki. Setelah Anda memulai di alam semesta, tugas Anda adalah menemukan cara untuk melewati hambatan yang berserakan di seluruh permainan.

Satu Teka-teki, Satu Solusi

teka-teki Firmament

Ada satu hal yang mengganggu saya, bagaimanapun. Fakta bahwa Firmament memiliki cara yang sangat spesifik untuk memecahkan teka-teki. Ini adalah bagian dari tantangan, dengan potensi untuk mengalami kepuasan mendalam ketika memecahkan yang paling rumit. Tetapi, terkadang, teka-teki dapat terasa kaku dengan aturan yang keras dan cepat. 

Di zaman sekarang, game teka-teki mengadopsi pengalaman yang lebih bebas dengan lebih dari satu solusi untuk sebuah masalah. Ini menambahkan pada replayability karena Anda dapat kembali ke game dan mengambil jalur yang sama sekali baru.

Ketika Anda mempertimbangkan ruang sunyi yang Anda habiskan berjam-jam, pengalaman dapat dengan cepat berubah dari menarik menjadi membosankan. Dan kemudian menuju akhir, hampir menjadi menjengkelkan. 

Bugs Terdeteksi

Ini menjadi lebih buruk. Firmament menjadi tidak terkendali, dengan jumlah bug dan glitch yang mengganggu. Frame rate cenderung turun lebih sering daripada tidak. Terkadang, saya terjebak, atau layar menjadi hitam sepenuhnya. 

Ada saat-saat ketika saya harus mengulangi langkah saya atau menurunkan crane sedikit lebih jauh hanya karena saya tidak bisa melanjutkan sampai saya mencapai ketinggian yang diizinkan. Saya sangat berharap bug yang ada mendapatkan perhatian yang dibutuhkan karena beberapa di antaranya cukup besar untuk menghambat kemajuan lebih lanjut. 

Berbicara tentang kemajuan, ada sangat sedikit yang Firmament berikan sebagai hadiah untuk kerja keras Anda. Ya, Adjunct menerima beberapa peningkatan ketika game berlangsung. Namun, mekanik utama tetap hampir sama.

Saya merasa ada lebih banyak potensi untuk Adjunct melakukan hal-hal yang lebih menyenangkan. Saat ini, bagaimanapun, terasa seperti mekanik yang membiarkan Anda memasukkannya ke dalam soket apa pun yang Anda temui dan kemudian menunggu untuk melihat apa yang terjadi selanjutnya.

Setidaknya Dunia Ini Mengagumkan

Satu hal yang Firmament capai dengan baik adalah merancang dunia yang imersif. Ini sangat menyenangkan untuk menikmati pemandangan sekitar dan menyaksikan seberapa banyak pekerjaan yang Cyan lakukan dalam proses desain.

Meskipun sunyi, Anda dapat berlari dengan kecepatan yang mengejutkan. Dengan cara itu, Anda tidak menghabiskan terlalu lama di satu tempat. Namun, terasa seperti kesempatan yang terbuang. 

Di dunia aneh seperti ini, ada banyak kesempatan untuk mengisinya dengan berbagai makhluk aneh. Terutama ketika cerita tentang sesuatu yang salah dan kemudian kekosongan, tidak tampaknya memiliki dampak pada petualangan teka-teki itu sendiri. 

Pada akhirnya, Firmament terasa sunyi. Teka-teki itu menantang. Intuitif, bahkan. Tetapi sementara semua waktu Anda dihabiskan untuk memecahkan teka-teki, sangat sedikit yang membantu meningkatkan pengalaman. 

Kesunyian musik meliputi sebagian besar permainan Anda, dengan beberapa saat yang menyisipkan soundtrack synth yang mengancam dan suara narator yang menambahkan potongan-potongan cerita yang hampir tidak penting.

Putusan

ulasan Firmament

Di Firmament, tidak ada banyak dalam hal gameplay selain pemecahan teka-teki. Hampir semua waktu Anda di alam semesta Firmament dihabiskan untuk memecahkan teka-teki. Cerita tidak melakukan banyak untuk menjelaskan apa tujuan akhirnya. Dan audio terasa terlalu langka dan tidak signifikan.

Di sisi lain, Firmament penuh dengan pemandangan yang mengagumkan untuk dilihat. Setiap sudut yang Anda putar adalah intrinsik dan presisi. Jelas bahwa pengembang memasukkan banyak cinta dan perhatian dalam merancang pesta visual yang mengagumkan. Serta teka-teki yang membingungkan yang akan Anda temui setiap beberapa menit.

Pada akhirnya, apakah Anda memutuskan untuk melakukan pembelian tergantung pada cinta Anda untuk game teka-teki. Jika Anda menyukai tantangan diri dengan teka-teki yang dirancang dengan baik, Firmament akan memberi Anda lebih banyak teka-teki daripada yang Anda bayangkan.

Namun, jika Anda menyukai teka-teki yang dilapisi, dengan cerita yang menarik dan soundtrack yang menghibur, Firmament mungkin sedikit terlalu jauh untuk Anda. Pemandangan sekitar akan menarik perhatian Anda, bagaimanapun. Secara keseluruhan, Firmament menawarkan pengalaman yang layak untuk dilakukan sekali, yang sangat tidak mungkin untuk memicu jam-jam replayability atau, berani saya katakan, sekuel.

Jadi, apa pendapat Anda? Apakah Anda akan membeli salinan Firmament? Apa fitur game yang paling menonjol bagi Anda? Beritahu kami di media sosial di sini atau di komentar di bawah.

Ulasan Firmament (PS5, PS4, PC, & MacOS)

Дивний, іммерсивний досвід розв'язування головоломок

Firmament є дивним і загадковим пригодницьким розв'язуванням головоломок, яке excels у двох основних речах: добре продуманих головоломках і стунінгних середовищах. Це майже пустинний досвід навігації по трьох різних реальностях мультивсесвіту Firmament. Кожні кілька метрів, які ви подолаєте, є перешкодою, яку вам потрібно буде знайти способи розв'язати. Деякі з них прості, тоді як інші можуть зайняти години вашого часу, повністю іммерсуючи вас у розв'язання їх.

З його стунінгними стімпанковими візуальними ефектами, Firmament іммерсійно перенесе вас у дивний, загадковий досвід, далеко від усього, до чого ви звикли. Це наповнено головоломками, які не для слабких сердець. Як тільки ви розв'язуєте складну головоломку, є глибоко задоволений сплеск, який створює бажання ще більше. Однак, будьте попереджені. Firmament є пустинним досвідом, який може потенційно стати самотнім. 

Не існує нічого у вигляді аудіо чи глибокої розповіді, щоб підтримати досвід. У вас є лише пристрій Adjunct, який дозволяє вам маніпулювати об'єктами і машинами, і періодичні візити дивного духу з його власною унікальною історією, яку він розповідає.

Evans I. Karanja est un rédacteur indépendant passionné par tout ce qui touche à la technologie. Il aime explorer et écrire sur les jeux vidéo, la cryptomonnaie, la blockchain, et plus encore. Quand il ne crée pas de contenu, vous le trouverez probablement en train de jouer ou de regarder la Formule 1.

Avis

استعراض Firmament (PS5، PS4، PC، & MacOS)

Avatar photo
Updated on
Firmament review

إذا كنت تحب Myst، سلسلة مغامرات الرسومات التي تم إطلاقها في عام 1993 وستواصل إصدار التتمات حتى الإصدار الأخير في عام 2020، قد ترغب في التحقق من Firmament. كلاهما من نفس الاستوديو، Cyan، الذي عمل أيضًا على ألعاب ملحوظة مثل Riven (1997) وObduction (2016). Myst مثل لعبة رائدة أثرت بشكل كبير على الألعاب لسنوات، لذلك عندما ظهر Firmament لأول مرة على رادارنا، كنت متحمسًا لمعرفة ما الذي سيقدمه مصنعو Myst لنا.

من المفاجئ أن هناك الكثير من التشابهات بين اللعبتين التي سيتعجب منها مشجعو Myst. ولكن عشاق الواقع الافتراضي سيكونون أيضًا لديهم حصة من المرح في استكشاف اللعبة على أجهزة PCVR. كفى القول. دعونا نرى كيفية قيمة Firmament في استعراضنا العميق Firmament.

مرحباً بكم في Firmament

استعراض Firmament

يبدأ اللاعبون أولاً في ملجأ في Curievale، حيث يلتقون بشخص ميت كان الحارس. تخبرك كيف انحدر العالم إلى شرور مجهولة أزالت كل أشكال الحياة من سطح العوالم. أنت آخر روح حية متبقية والحارس الجديد.

الحارس يصلحون ويرممون الآلات التي ت維 Firmament متعددة العالم. لذلك، من عليك أن تنتقل إلى العوالم الثلاث المتنوعة من Firmament وما وراءها، لاستكشاف ما تبقى منها، وربما لمعرفة كيفية استعادتها إلى الطبيعية.

وهذا كل شيء. هذا هو القصة الشاملة وراء Firmament. لا توجد غاية أعلى محددة لك. لا يوجد إحساس بالاتجاه أو الهدف. كل ما تم إخبارك هو “استكشف”. دعونا نستكشف.

عالم مهجور وجميل

قد تتوقع أن Firmament يبدو مثل عالم في أنقاض. الدخان يخترق الهواء، الأشياء الحية في حالة تدهور عبر العوالم، أي شيء ليشير إلى نوع من نهاية العالم التي أزالت كل أشكال الحياة من الأراضي.

لكن، لا. Firmament هو في الواقع مكان بصري رائع. مهجور، نعم، ولكن جميل لدرجة أنني وجدت نفسي أتوقف باستمرار لاستيعاب البيئة. العوالم تعطي شعورًا بالبخار والآلات، مع كل واحد متميز بشكل مختلف عن الآخر.

هناك مناطق خضراء غنية، مناظر ثلجية، ومناطق غزيرة بالآلات الغريبة. صحيح القول، أنت الشخص الوحيد الحي، مع الوحيد الآخر الذي يبدو أنه يرافقك (أحيانًا)، وهو روح غامضة.

مرحباً، آلات غريبة

آلات Firmament

للملاحة في Firmament، يتم منحك “الملحق”، وهو جهاز ساعة آلي صامت تحمله لمساعدتك في التفاعل مع البيئة وتحويلها وفق إرادةك. يمكن للملحقات إطلاق نوع من حزمة الليزر التي يمكنها التفاعل مع المقابس التي يمكنها القيام بأشياء مثل فتح الأبواب، استخدام المصاعد، وتشغيل الآلات.

يمكنك استخدام الملحق لرفع مصعد أو إنزاله، أو فتح باب أو إغلاقه، أو، لمهام معقدة، نقل رافعة لأعلى أو لأسفل أو إلى الأمام أو إلى الخلف أو تمديدها وتراجعها. بسيط، حقًا؟

ببطء وثبات

الملحق هو الميكانيكا الوحيدة التي يمكنك استخدامها للتفاعل مع البيئة. بخلاف ذلك، لديك فقط وصول إلى ميكانيكا التحرك، والتي مقيدة في حد ذاتها بالتحرك للأمام. لا يمكنك القفز أو التعلق. وبما أن هذا هو عالم غير عنيف، لا تحتاج إلى أي حركات قتالية.

لذلك، تقضي معظم وقتك في حل الأحجية باستخدام الملحق. لحسن الحظ، الأحجية تجد توازنًا جيدًا بين الصعوبة والتحمل. الأحجية تحدك لتفكير خارج الصندوق. حتى تلك التي تبدو بسيطة يمكن أن تأخذ أكثر من بضع دقائق لتحليلها.

Firmament تصميم الأحجية ليس للذين يخافون التحدي. إنه تجربة مصممة لمحبي حل الأحجية. بمجرد أن تبدأ في استكشاف العوالم، مهمتك هي العثور على طرق للوصول إلى العقبات المتناثرة في جميع أنحاء لعبك.

حجية واحدة، حل واحد

حجية Firmament

هناك شيء واحد أزعجني، مع ذلك. حقيقة أن Firmament له طرق محددة جدًا لحل الحجية. إنه جزء من التحدي، مع إمكانية تجربة إرضاء عميق عند حل الأحجية المعقدة. لكن في بعض الأحيان، الأحجية يمكن أن تشعر بالصرامة مع قواعد صارمة وثابتة.

في هذا العصر، تتبنى ألعاب الأحجية تجارب أكثر حرية مع أكثر من حل واحد لمشكلة. إنه يضيف إلى إمكانية اللعب مرة أخرى لأنك يمكنك العودة إلى اللعبة ومسار جديد تمامًا.

عندما تأخذ في الاعتبار الفضاء المهجور الذي تقضيه ساعات في استكشافه، يمكن أن يتحرك التجربة بسرعة من مثير إلى ممل. ثم نحو النهاية، يصبح متعبًا.

أعطال تم الكشف عنها

يصبح الأمر أسوأ. Firmament انهار، مع عدد كبير من الأعطال والأخطاء للاستفادة. معدلات الإطار تميل إلى الانخفاض أكثر من مرة. في بعض الأحيان، أصبحت عالقة، أو الشاشة أصبحت سوداء تمامًا.

هناك لحظات أردت فيها إعادة خطواتي أو خفض الرافعة بمقدار بوصة واحدة فقط لأنني لم أستطع العبور حتى وصلت إلى الارتفاع المسموح به. آمل حقًا أن تحصل الأعطال الحالية على الانتباه اللازم لأن بعضها كبير بما يكفي لعرقلة أي تقدم إضافي.

ناطقًا عن التقدم، هناك القليل الذي Firmament يقدمه كجائزة لجهدك الشاق. بالطبع، يتلقى الملحق بعض الترقيات أثناء تقدم اللعبة. ومع ذلك، الميكانيكا الرئيسية تبقى متشابهة جدًا.

أشعر أن هناك المزيد من الإمكانيات لملحق القيام بأشياء أكثر متعة. في الوقت الحالي، مع ذلك، يبدو وكأنه ميكانيكا تسمح لك بتمكينه في أي مقبس تقترب منه ثم انتظار ما يحدث بعد ذلك.

على الأقل العالم رائع

شيء واحد Firmament ينجح في تحقيقه هو تصميم عالم غامر وشامل من ثلاث عوالم متميزة. من الممتع جدًا استيعاب البيئة والاستمتاع بالكم الهائل من العمل الذي يجب أن يكون Cyan قد بذله في عملية التصميم.

على الرغم من أنه مهجور، يمكنك الركض بسرعة مفاجئة. بهذا الشكل، لا تقضي وقتًا طويلاً في مكان واحد. ومع ذلك، يبدو وكأنه فرصة مفقودة.

في عالم غريب مثل هذا، هناك الكثير من الفرص لملأه بالكائنات الغريبة. خاصة عندما لا يبدو أن قصة شيء ما пошوء بشكل سيئ، والفراغ لا يبدو له أي تأثير على مغامرة حل الأحجية نفسها.

في النهاية، Firmament يبدو وحدًا. الأحجية تحديّة. متوافرة، حتى. لكن في الوقت الذي تقضيه في حلها، القليل مما يساهم في تعزيز التجربة.

ال沉ك الصامت يمتد عبر معظم وقت لعبك، مع لحظات تدرج فيها موسيقى سينثيتيك مخيفه وصوت راوي يضيف قطعًا غير أساسية للقصة.

الخلاصة

استعراض Firmament

في Firmament، لا يوجد الكثير من اللعب بخلاف حل الأحجية. تقضي معظم وقتك في Firmament في حل الأحجية. القصة لا تفعل الكثير لشرح ما هو الهدف النهائي. والصوت يبدو قليلًا وغير مهم.

من الناحية الإيجابية، Firmament يغمرك بمشاهد مثيرة. كل زاوية تتحول إليها هي دقيقة ومدروسة. من الواضح أن المطورين وضعوا الكثير من الحب والاهتمام في تصميم عطلة بصرية رائعة. بالإضافة إلى الكم الهائل من الأحجية التي ستجدها كل بضع دقائق.

في النهاية، ما إذا كنت تختار الشراء يعتمد على حبك لألعاب الأحجية. إذا كنت تحب تحدي نفسك بأحجية مدروسة جيدًا، Firmament سيجازيك بمزيد من أحجية أكثر مما تتخيل.

ومع ذلك، إذا كنت تفضل أحجيتك معروضة مع قصص قوية وملحمة صوتية، Firmament قد يكون قفزة قليلًا بالنسبة لك. المناظر ستجذب انتباهك، مع ذلك. بشكل عام، Firmament يقدم تجربة جيدة لمرة واحدة غير محتملة أن تشجع على ساعات من إعادة اللعب أو، أجرؤ على القول، تتمة.

ما هي أفكارك؟ هل سوف تشتري نسخة من Firmament؟ ما الميزات التي تبرز لك أكثر؟ أخبرنا على وسائل التواصل الاجتماعي هنا أو في التعليقات أدناه.

استعراض Firmament (PS5، PS4، PC، & MacOS)

Дивний, іммерсивний досвід розв'язування головоломок

Firmament є дивним і загадковим пригодницьким розв'язуванням головоломок, яке excels у двох основних речах: добре продуманих головоломках і стунінгних середовищах. Це майже пустинний досвід навігації по трьох різних реальностях мультивсесвіту Firmament. Кожні кілька метрів, які ви подолаєте, є перешкодою, яку вам потрібно буде знайти способи розв'язати. Деякі з них прості, тоді як інші можуть зайняти години вашого часу, повністю іммерсуючи вас у розв'язання їх.

З його стунінгними стімпанковими візуальними ефектами, Firmament іммерсійно перенесе вас у дивний, загадковий досвід, далеко від усього, до чого ви звикли. Це наповнено головоломками, які не для слабких сердець. Як тільки ви розв'язуєте складну головоломку, є глибоко задоволений сплеск, який створює бажання ще більше. Однак, будьте попереджені. Firmament є пустинним досвідом, який може потенційно стати самотнім. 

Не існує нічого у вигляді аудіо чи глибокої розповіді, щоб підтримати досвід. У вас є лише пристрій Adjunct, який дозволяє вам маніпулювати об'єктами і машинами, і періодичні візити дивного духу з його власною унікальною історією, яку він розповідає.

Evans I. Karanja est un rédacteur indépendant passionné par tout ce qui touche à la technologie. Il aime explorer et écrire sur les jeux vidéo, la cryptomonnaie, la blockchain, et plus encore. Quand il ne crée pas de contenu, vous le trouverez probablement en train de jouer ou de regarder la Formule 1.

Avis

Đánh Giá Firmament (PS5, PS4, PC, & MacOS)

Avatar photo
Updated on
Firmament review

Nếu bạn yêu thích Myst, loạt trò chơi phiêu lưu đồ họa được phát hành vào năm 1993 và tiếp tục phát hành các phần tiếp theo cho đến phiên bản mới nhất năm 2020, bạn có thể muốn kiểm tra Firmament. Cả hai đều là hậu duệ của cùng một studio trò chơi, Cyan, cũng đã làm việc trên các tựa game nổi tiếng như Riven (1997) và Obduction (2016). Myst giống như một tựa game kinh điển đã ảnh hưởng sâu sắc đến trò chơi trong nhiều năm, vì vậy khi Firmament đầu tiên xuất hiện trên radar của chúng tôi, tôi rất hào hứng khi xem những người tạo ra Myst sẽ mang lại cho chúng tôi những gì. 

Thật ra, có rất nhiều điểm tương đồng giữa hai trò chơi mà những người hâm mộ Myst sẽ đánh giá cao. Nhưng những người đam mê VR cũng sẽ có phần thưởng của họ khi khám phá trò chơi trên PCVR headsets. Đã nói đủ. Hãy xem Firmament thực sự đáng giá như thế nào trong đánh giá Firmament chi tiết của chúng tôi.

Chào mừng đến Firmament

Đánh Giá Firmament

Người chơi lần đầu tiên thức dậy trong một bunker ở Curievale, nơi họ gặp một người đã chết từng là Người giữ. Cô ấy kể cho bạn nghe về cách thế giới của Firmament đã bị một cái ác không xác định quét sạch mọi sinh vật trên bề mặt của các lĩnh vực. Bạn là linh hồn sống còn lại và Người giữ mới. 

Những người giữ sửa chữa và bảo trì các máy móc giúp đa vũ trụ của Firmament hoạt động. Vì vậy, việc của bạn là đi vào ba lĩnh vực đa dạng của Firmament và hơn thế nữa, để khám phá những gì còn lại của nó, và có lẽ, để tìm ra cách khôi phục lại trạng thái bình thường.

Và đó là tất cả. Đó là câu chuyện chung đằng sau Firmament. Không có mục đích cao hơn nào được chỉ định. Không có hướng dẫn hoặc mục tiêu. Tất cả những gì bạn được yêu cầu làm là “khám phá.” Vậy, hãy khám phá.

Một Thế Giới Hoang Vu, Đẹp

Bạn có thể mong đợi Firmament trông giống như một thế giới trong đổ nát. Khói xuyên qua không khí, những thứ sống đang phân hủy trên các lĩnh vực, bất cứ điều gì để gợi ý về một thảm họa đã tàn phá mọi sinh vật sống trên các vùng đất. 

Nhưng, không. Firmament thực sự là một nơi trực quan tuyệt đẹp. Hoang vu, có, nhưng đẹp đến mức tôi liên tục tạm dừng để ngắm nhìn xung quanh. Các lĩnh vực mang lại cảm giác steampunk, với mỗi lĩnh vực khác biệt với nhau.

Có những khu vực xanh tươi, phong cảnh tuyết rơi, và những khu vực bị máy móc lạ chiếm đóng. Thật đúng, bạn là người duy nhất còn sống, với thứ duy nhất xuất hiện để giữ bạn company (thỉnh thoảng), là một linh hồn lạ.

Xin Chào, Máy Móc Lạ

máy móc Firmament

Để điều hướng Firmament, bạn được đưa cho “Adjunct”, một thiết bị đồng hồ cơ im lặng mà bạn mang theo để giúp giao tiếp với môi trường và điều khiển nó theo ý muốn. Adjunct có thể bắn ra một loại tia laser có thể giao tiếp với các ổ cắm có thể thực hiện các việc như mở cửa, sử dụng thang máy và vận hành máy móc.

Bạn sẽ xoay Adjunct sang trái hoặc phải trên VR, hoặc sử dụng các điều khiển tương ứng trên nền tảng của bạn, để thực hiện một việc tuyến tính trên các nhiệm vụ đơn giản hoặc nhiều tương tác trên các máy móc phức tạp. 

Bạn có thể sử dụng Adjunct để đưa một thang máy lên hoặc xuống, mở một cửa hoặc đóng nó, hoặc, đối với các nhiệm vụ phức tạp, di chuyển một cần cẩu lên, xuống, tiến hoặc lùi, hoặc kéo dài và thu lại nó. Đơn giản, đúng không?

Chậm và Steady

Adjunct là cơ chế duy nhất bạn có thể sử dụng để tương tác với môi trường. Nếu không, bạn chỉ có thể truy cập vào các cơ chế di chuyển, vốn bị hạn chế ở việc đẩy tiến. Bạn không thể nhảy hoặc móc. Và vì đây là một thế giới không bạo lực, bạn cũng không cần bất kỳ bộ kỹ năng hành động nào.

Vì vậy, bạn dành hầu hết thời gian để giải quyết các câu đố bằng cách sử dụng Adjunct. May mắn thay, các câu đố tìm thấy sự cân bằng giữa khó và có thể chấp nhận được. Các câu đố thách thức bạn suy nghĩ bên ngoài hộp. Ngay cả những câu đố đơn giản cũng có thể mất hơn vài phút để giải quyết.

Firmament’s thiết kế câu đố không dành cho những người yếu tim. Đó là một trải nghiệm được thiết kế cho những người yêu thích giải đố. Một khi bạn bắt đầu vào các lĩnh vực, công việc của bạn là tìm cách vượt qua các chướng ngại vật rải rác trên toàn bộ quá trình chơi.

Một Câu Đố, Một Giải Pháp

câu đố Firmament

Có một điều làm tôi khó chịu, tuy nhiên. Đó là Firmament có cách giải quyết câu đố rất cụ thể. Đó là một phần của thử thách, với tiềm năng mang lại sự hài lòng sâu sắc khi giải quyết các câu đố phức tạp. Nhưng, đôi khi, các câu đố có thể cảm thấy nghiêm ngặt với các quy tắc cứng và nhanh. 

Trong thời đại này, các trò chơi giải đố áp dụng nhiều trải nghiệm tự do hơn với nhiều hơn một giải pháp cho một vấn đề. Nó thêm vào khả năng chơi lại vì bạn có thể quay lại một trò chơi và đi trên một con đường hoàn toàn mới.

Khi bạn tính đến không gian hoang vu mà bạn dành hàng giờ, trải nghiệm có thể nhanh chóng chuyển từ thú vị sang nhàm chán. Và sau đó, gần như trở nên khó chịu. 

Lỗi Phát Hiện

Nó trở nên tồi tệ hơn. Firmament đã bị phá vỡ, với một số lượng lỗi và lỗi đáng kể. Tốc độ khung hình có xu hướng giảm thường xuyên hơn không. Đôi khi, tôi bị kẹt hoặc màn hình hoàn toàn bị đen. 

Có những lúc tôi phải đi lại hoặc hạ thấp một cần cẩu thêm một inch chỉ vì tôi không thể vượt qua cho đến khi tôi đạt đến chiều cao cho phép. Tôi thực sự hy vọng những lỗi hiện tại sẽ nhận được sự chú ý cần thiết vì một số trong số chúng đủ lớn để cản trở bất kỳ tiến bộ nào. 

Nói về tiến bộ, có rất ít thứ mà Firmament cung cấp như phần thưởng cho công việc chăm chỉ của bạn. Đúng, thiết bị Adjunct nhận được một số nâng cấp khi trò chơi tiến triển. Tuy nhiên, cơ chế chính vẫn còn khá giống nhau.

Tôi cảm thấy có rất nhiều tiềm năng cho Adjunct để làm nhiều việc thú vị hơn. Hiện tại, tuy nhiên, nó cảm thấy như một cơ chế cho phép bạn gắn nó vào bất kỳ ổ cắm nào bạn gặp và sau đó chờ xem điều gì xảy ra tiếp theo.

Ít Nhất Thế Giới Là Đẹp

Một điều Firmament đã làm được là thiết kế một thế giới đa vũ trụ hấp dẫn. Nó rất thú vị khi khám phá các môi trường và chứng kiến sự lượng công việc mà Cyan phải đã bỏ ra vào quá trình thiết kế.

Mặc dù nó hoang vu, bạn có thể chạy nước rút khá nhanh. Vì vậy, bạn không dành quá nhiều thời gian ở một nơi. Tuy nhiên, nó cảm thấy như một cơ hội bị bỏ lỡ. 

Trong một thế giới lạ như thế này, có rất nhiều cơ hội để lấp đầy nó với vô số sinh vật lạ. Đặc biệt là khi câu chuyện về một điều gì đó đã xảy ra khủng khiếp, và do đó sự trống rỗng, dường như không có tác động đến cuộc phiêu lưu giải đố chính nó. 

Cuối cùng, Firmament cảm thấy cô đơn. Các câu đố là thách thức. Tự nhiên, thậm chí. Nhưng trong khi bạn dành tất cả thời gian để giải quyết chúng, rất ít giúp tăng cường trải nghiệm. 

Một sự im lặng âm nhạc vượt qua hầu hết thời gian chơi của bạn, với một số khoảnh khắc chèn một bản nhạc synth u ám và giọng nói của người kể chuyện thêm những mảnh ghép thiết yếu cho câu chuyện.

Phán Quyết

đánh giá Firmament

Trong Firmament, không có nhiều thứ về gameplay ngoài việc giải đố. Hầu hết thời gian của bạn trong các lĩnh vực lạ của Firmament đa vũ trụ được dành để giải quyết các câu đố. Câu chuyện không làm nhiều để giải thích mục tiêu cuối cùng là gì. Và âm thanh cảm thấy quá thưa thớt và không quan trọng.

Mặt sáng, Firmament tràn ngập những cảnh tượng thú vị để xem. Mỗi góc bạn quay là tinh tế và chính xác. Rõ ràng các nhà phát triển đã đặt nhiều tình yêu và chăm sóc vào việc thiết kế một bữa tiệc thị giác tuyệt đẹp. Cũng như những tấn câu đố bạn sẽ gặp phải sau mỗi vài phút.

Cuối cùng, việc bạn chọn mua hay không phụ thuộc vào tình yêu của bạn đối với các trò chơi giải đố. Nếu bạn yêu thích thách thức bản thân với các câu đố được suy nghĩ kỹ lưỡng, Firmament sẽ thưởng cho bạn với nhiều câu đố hơn bạn có thể tưởng tượng.

Tuy nhiên, nếu bạn thích các câu đố được phân lớp, với các câu chuyện hấp dẫn và âm thanh thú vị đi kèm, Firmament có thể là một chút khó khăn cho bạn. Các môi trường sẽ thu hút mắt bạn, tuy nhiên. Tổng thể, Firmament cung cấp một trải nghiệm một lần tốt mà không có khả năng khuyến khích giờ chơi lại hoặc, dám nói, một phần tiếp theo.

Vậy, suy nghĩ của bạn là gì? Bạn sẽ mua một bản sao của Firmament? Đặc điểm trò chơi nào nổi bật nhất với bạn? Hãy cho chúng tôi biết trên trang mạng xã hội đây hoặc trong phần bình luận dưới đây.

Đánh Giá Firmament (PS5, PS4, PC, & MacOS)

Дивний, іммерсивний досвід розв'язування головоломок

Firmament є дивним і загадковим пригодницьким розв'язуванням головоломок, яке excels у двох основних речах: добре продуманих головоломках і стунінгних середовищах. Це майже пустинний досвід навігації по трьох різних реальностях мультивсесвіту Firmament. Кожні кілька метрів, які ви подолаєте, є перешкодою, яку вам потрібно буде знайти способи розв'язати. Деякі з них прості, тоді як інші можуть зайняти години вашого часу, повністю іммерсуючи вас у розв'язання їх.

З його стунінгними стімпанковими візуальними ефектами, Firmament іммерсійно перенесе вас у дивний, загадковий досвід, далеко від усього, до чого ви звикли. Це наповнено головоломками, які не для слабких сердець. Як тільки ви розв'язуєте складну головоломку, є глибоко задоволений сплеск, який створює бажання ще більше. Однак, будьте попереджені. Firmament є пустинним досвідом, який може потенційно стати самотнім. 

Не існує нічого у вигляді аудіо чи глибокої розповіді, щоб підтримати досвід. У вас є лише пристрій Adjunct, який дозволяє вам маніпулювати об'єктами і машинами, і періодичні візити дивного духу з його власною унікальною історією, яку він розповідає.

Evans I. Karanja est un rédacteur indépendant passionné par tout ce qui touche à la technologie. Il aime explorer et écrire sur les jeux vidéo, la cryptomonnaie, la blockchain, et plus encore. Quand il ne crée pas de contenu, vous le trouverez probablement en train de jouer ou de regarder la Formule 1.

Avis

Recenzja Firmament (PS5, PS4, PC, & MacOS)

Avatar photo
Updated on
Firmament review

Jeśli kochasz Myst, serię graficznych przygodowych gier, która zadebiutowała w 1993 roku i nadal wydaje sequle aż do najnowszej edycji z 2020 roku, możesz chcieć sprawdzić Firmament. Obie są spadkobiercami tego samego studia gier, Cyan, które pracowało również nad znanymi tytułami takimi jak Riven (1997) i Obduction (2016). Myst to jakby kamień milowy, który drastycznie wpłynął na branżę gier na lata, więc gdy Firmament pojawił się na naszym radarze, byłem podekscytowany, aby zobaczyć, co twórcy Myst mają dla nas w zanadrzu. 

Okazuje się, że istnieje wiele podobieństw między tymi dwoma grami, które fani Myst będą doceniać. Ale entuzjaści VR również będą mieli swoją część zabawy, eksplorując grę na PCVR headsetach. Dość powiedziane. Zobaczmy, jak wartościowa jest Firmament w naszej głębokiej recenzji.

Witaj w Firmament

Recenzja Firmament

Gracze budzą się najpierw w bunkrze w Curievale, gdzie spotykają martwą osobę, która kiedyś była Strażnikiem. Mówi im, jak świat Firmament uległ nieznanemu złu, które wymazało każdą formę życia z powierzchni królestw. Jesteś ostatnią pozostałą żywą duszą i nowym Strażnikiem. 

Strażnicy naprawiają i konserwują maszyny, które utrzymują wieloświat Firmament w ruchu. Więc to od ciebie zależy, aby wyruszyć do trzech różnych królestw Firmament i poza nie, aby zbadać, co z nich pozostało, i przypuszczalnie, aby dowiedzieć się, jak je przywrócić do normalności.

I to wszystko. To więcej lub mniej ogólna historia za Firmament. Nie ma określonego wyższego celu, który jest ci powierzony. Nie ma poczucia kierunku ani celu. Wszystko, co ci mówi się, to „zbadaj”. Więc, zbadajmy.

Oszałamiający, Pusty Świat

Możesz oczekiwać, że Firmament będzie wyglądał jak świat w ruinie. Dym przecinający powietrze, żywe rzeczy gnijące na całej powierzchni królestw, cokolwiek, aby sugerować jakiś rodzaj apokalipsy, który spowodował zniszczenie każdej formy życia na ziemi. 

Ale nie, Firmament jest tak naprawdę oszałamiająco pięknym miejscem. Pustym, tak, ale tak pięknym, że nieustannie zatrzymywałem się, aby wchłonąć otoczenie. Królestwa dają steampunkowy charakter, z każdym z nich wyraźnie różnym od innych.

Są obszary zielone, pejzaże śnieżne i te, które są zarośnięte dziwnymi maszynami. Prawdziwie, jesteś jedyną osobą żyjącą, z jedyną inną rzeczą, która wydaje się ci towarzyszyć (czasem), jest dziwny duch.

Cześć, Dziwne Maszyny

maszyny Firmament

Aby nawigować w Firmament, otrzymujesz „Adjunct”, który jest cichą zegarową urządzeniem, które nosisz ze sobą, aby pomóc w interakcji ze środowiskiem i manipulować nim według twojej woli. Adjunct może strzelać wiązką laserową, która może łączyć się z gniazdami, które mogą robić rzeczy takie jak otwieranie drzwi, używanie wind i obsługa maszyn.

Możesz użyć Adjunct, aby wpuścić windę w górę lub w dół, otworzyć drzwi lub zamknąć je, lub, w przypadku bardziej złożonych zadań, przenieść dźwig w górę, w dół, do przodu, do tyłu lub rozciągać i cofać. Proste, prawda?

Wolno i Stało

Adjunct to jedyna mechanika, którą możesz użyć do interakcji ze środowiskiem. W przeciwnym razie masz tylko dostęp do mechaniki przemieszczania, która sama w sobie jest ograniczona do przesuwania do przodu. Nie możesz skakać ani chwytać. I ponieważ jest to świat non-violent, nie potrzebujesz również zestawu akcji.

Spędzasz więc prawie cały swój czas na rozwiązywaniu puzzle’ów przy użyciu Adjunct. Na szczęście, puzzle znajdują równowagę między trudnym a znosnym. Puzzle zmuszają cię do myślenia poza schematami. Nawet te, które wydają się proste, mogą zająć więcej niż kilka minut, aby je rozwiązać.

Firmament’s projekt puzzle nie jest dla słabych serc. To doświadczenie stworzone dla miłośników rozwiązywania puzzle’ów. Jak tylko wyruszasz do królestw, twoim zadaniem jest znalezienie sposobów, aby przekroczyć przeszkody rozrzucone na Twojej drodze.

Jedna Zagadka, Jeden Rozwiązanie

zagadka Firmament

Jedna rzecz, która mnie drażniła, to fakt, że Firmament ma bardzo szczególne sposoby rozwiązywania zagadek. To część wyzwania, z potencjałem doświadczenia głębokiej satysfakcji po rozwiązaniu skomplikowanych. Ale czasem zagadki mogą wydawać się surowe z twardymi i szybko ustalonymi zasadami. 

W dzisiejszych czasach gry puzzle przyjmują bardziej swobodne doświadczenia z więcej niż jednym rozwiązaniem problemu. To dodaje do odtwarzalności, ponieważ możesz wrócić do gry i iść całkowicie nową ścieżką.

Gdy weźmie się pod uwagę pustą przestrzeń, w której spędzasz godziny, doświadczenie może szybko przechodzić od intruigującego do nudnego. I potem ku końcowi, prawie staje się irytujące. 

Błędy Wykryte

To się pogarsza. Firmament rozpadł się, z jaskrawą liczbą błędów i glitch’ów dookoła. Częstotliwość klatek często spada. Czasem zostawałem uwięziony, lub ekran całkowicie czarny. 

Są momenty, kiedy musiałem powtórzyć swoje kroki lub obniżyć dźwig o cal, po prostu dlatego, że nie mogłem przejść, dopóki nie osiągnąłem dokładnej wysokości dozwolonej. Szczególnie liczę, że błędy, które są obecne, otrzymają niezbędną uwagę, ponieważ niektóre z nich są wystarczająco duże, aby utrudnić dalszy postęp. 

Mówiąc o postępie, Firmament daje niewiele w zamian za twoją ciężką pracę. Oczywiście, Adjunct otrzymuje kilka ulepszeń, gdy gra postępuje. Jednak główna mechanika pozostaje prawie taka sama.

Uważam, że jest wiele więcej potencjału dla Adjunct, aby robić więcej zabawnych rzeczy. Na razie jednak wydaje się, że mechanika pozwala tylko włożyć ją do dowolnego gniazda i zobaczyć, co się stanie następnie.

Przynajmniej Świat Jest Oszałamiający

Jedna rzecz, Firmament osiąga do końca, to starannie zaprojektowany świat trzech odrębnych królestw. To tak przyjemnie wchłonąć otoczenie i móc być świadkiem ogromnej ilości pracy, którą Cyan musiało włożyć w proces projektowy.

Chociaż jest pusty, możesz biegać zaskakująco szybko. W ten sposób nie spędzasz zbyt dużo czasu w jednym miejscu. Jednak wydaje się, że to marnowanie okazji. 

W dziwnym świecie, takim jak ten, jest wiele okazji, aby wypełnić go różnymi dziwnymi istotami. Szczególnie, gdy historia czegoś, co poszło okropnie nie tak, i pustości, nie wydaje się mieć wpływu na samą przygodę puzzle.

W końcu, Firmament wydaje się samotny. Zagadki są wyzwaniem. Intuicyjne, nawet. Ale podczas gdy cały twój czas spędzany jest na rozwiązywaniu ich, niewiele pomaga w udoskonaleniu doświadczenia. 

Milczenie muzyczne przenika większość twojej gry, z kilkoma momentami, które wstawiają niepokojącą ścieżkę dźwiękową i głos narratora, który dodaje ledwie istotne kawałki do historii.

Werdykt

recenzja Firmament

W Firmament, nie ma zbyt wiele poza rozwiązywaniem puzzle’ów. Prawie cały twój czas w dziwnych królestwach Firmament spędzany jest na rozwiązywaniu zagadek. Narracja nie robi zbyt wiele, aby wyjaśnić, jaki jest ostateczny cel. I dźwięk wydaje się zbyt rzadki i nieważny.

Z drugiej strony, Firmament jest pełen oszałamiających widoków do zobaczenia. Każdy zakręt, który robisz, jest starannie zaprojektowany. Jest jasne, że deweloperzy włożyli wiele miłości i troski w stworzenie oszałamiającej wizualnej uczty. Jak również głowy-bolących ton puzzle’ów, które spotkasz co kilka minut.

W końcu, czy zdecydujesz się na zakup, zależy od twojej miłości do gier puzzle’owych. Jeśli kochasz wyzwania w postaci dobrze przemyślanych puzzle’ów, Firmament nagrodzi cię więcej zagadkami, niż możesz sobie wyobrazić.

Jednak jeśli lubisz swoje puzzle warstwowe, z towarzyszącymi przekonywującymi narracjami i angażującą ścieżką dźwiękową, Firmament może być trochę naciągane. Otoczenie zachwyci twoje oczy, jednak. Ogólnie, Firmament oferta jest przyzwoitym jednorazowym doświadczeniem, które jest mało prawdopodobne, aby zachęcić do godzin odtwarzalności lub, odważę się powiedzieć, sequela.

Co są twoje myśli? Czy będziesz kupował kopię Firmament? Jakie funkcje gry wyróżniają się dla ciebie najbardziej? Powiedz nam na naszym social tutaj lub w komentarzach poniżej.

Recenzja Firmament (PS5, PS4, PC, & MacOS)

Дивний, іммерсивний досвід розв'язування головоломок

Firmament є дивним і загадковим пригодницьким розв'язуванням головоломок, яке excels у двох основних речах: добре продуманих головоломках і стунінгних середовищах. Це майже пустинний досвід навігації по трьох різних реальностях мультивсесвіту Firmament. Кожні кілька метрів, які ви подолаєте, є перешкодою, яку вам потрібно буде знайти способи розв'язати. Деякі з них прості, тоді як інші можуть зайняти години вашого часу, повністю іммерсуючи вас у розв'язання їх.

З його стунінгними стімпанковими візуальними ефектами, Firmament іммерсійно перенесе вас у дивний, загадковий досвід, далеко від усього, до чого ви звикли. Це наповнено головоломками, які не для слабких сердець. Як тільки ви розв'язуєте складну головоломку, є глибоко задоволений сплеск, який створює бажання ще більше. Однак, будьте попереджені. Firmament є пустинним досвідом, який може потенційно стати самотнім. 

Не існує нічого у вигляді аудіо чи глибокої розповіді, щоб підтримати досвід. У вас є лише пристрій Adjunct, який дозволяє вам маніпулювати об'єктами і машинами, і періодичні візити дивного духу з його власною унікальною історією, яку він розповідає.

Evans I. Karanja est un rédacteur indépendant passionné par tout ce qui touche à la technologie. Il aime explorer et écrire sur les jeux vidéo, la cryptomonnaie, la blockchain, et plus encore. Quand il ne crée pas de contenu, vous le trouverez probablement en train de jouer ou de regarder la Formule 1.

Avis

फ़र्मामेंट रिव्यू (पीएस५, पीएस४, पीसी, और मैकओएस)

Avatar photo
Updated on
Firmament review

यदि आप मिस्ट को पसंद करते हैं, जो १९९३ में शुरू हुई ग्राफिक एडवेंचर श्रृंखला है और जो २०२० के नवीनतम संस्करण तक अनुक्रम जारी करती है, तो आप फ़र्मामेंट की जांच करना चाह सकते हैं। दोनों एक ही गेमिंग स्टूडियो, सायन, के वंशज हैं, जिसने रिवेन (१९९७) और ओब्डक्शन (२०१६) जैसे उल्लेखनीय शीर्षकों पर भी काम किया है। मिस्ट एक लैंडमार्क शीर्षक की तरह है जिसने वर्षों तक गेमिंग को काफी प्रभावित किया, इसलिए जब फ़र्मामेंट पहली बार हमारे रडार पर आया, तो मैं देखने के लिए उत्साहित था कि मिस्ट के निर्माता हमारे लिए क्या लेकर आए हैं।

यह पता चलता है कि दोनों गेम्स के बीच काफी समानताएं हैं जो मिस्ट के प्रशंसकों को पसंद आएंगी। लेकिन वीआर उत्साही भी पीसीवीआर हेडसेट पर गेम का अन्वेषण करके अपना हिस्सा पाएंगे। बस इतना ही। आइए देखें कि फ़र्मामेंट वास्तव में हमारी गहराई से फ़र्मामेंट समीक्षा में कितना उपयोगी है।

फ़र्मामेंट में आपका स्वागत है

फ़र्मामेंट रिव्यू

खिलाड़ी पहले क्यूरीवेल में एक बंकर में जागते हैं, जहां वे एक मृत व्यक्ति से मिलते हैं जो किपर था। वह आपको बताती है कि फ़र्मामेंट की दुनिया एक अज्ञात बुराई से प्रभावित हुई जिसने सभी जीवन रूपों को डोमेन की सतह से मिटा दिया। आप अंतिम शेष जीवित आत्मा और नए कीपर हैं।

कीपर फ़र्मामेंट के मल्टीवर्स को चलाने वाली मशीनों की मरम्मत और मरम्मत करते हैं। इसलिए, यह आपके लिए है कि आप फ़र्मामेंट के तीन विविध डोमेन में जाएं और आगे बढ़ें, जो इसके अवशेष का अन्वेषण करें और संभवतः इसे सामान्य बनाने का तरीका खोजें।

और यह है। यह फ़र्मामेंट के पीछे की ओवरअर्चिंग कहानी है। आपको कोई उच्च उद्देश्य नहीं दिया गया है। कोई दिशा या लक्ष्य की भावना नहीं है। आपको बस “अन्वेषण” करने के लिए कहा जाता है। तो आइए अन्वेषण करें।

एक आश्चर्यजनक, उजाड़ दुनिया

आप उम्मीद कर सकते हैं कि फ़र्मामेंट एक बर्बाद दुनिया की तरह दिखेगा। धुएं को हवा में चुभते हुए, जीवित चीजों को डोमेन में सड़ते हुए, किसी भी तरह की आपदा का संकेत जो जीवन रूपों को नष्ट कर देती है।

लेकिन, नहीं। फ़र्मामेंट वास्तव में एक दृश्य रूप से आश्चर्यजनक स्थान है। उजाड़, हाँ, लेकिन इतना सुंदर कि मैंने खुद को बार-बार रोकते हुए आसपास के वातावरण को लेने के लिए पाया। डोमेन एक स्टीमपंक वाइब देते हैं, प्रत्येक एक दूसरे से अलग।

हरे भरे क्षेत्र हैं, बर्फ से ढके परिदृश्य हैं, और अजीब मशीनों से भरे हुए हैं। सचमुच, आप एकमात्र व्यक्ति हैं जो जीवित है, और आपके साथ कंपनी में (कभी-कभी) एक अजीब भूत है।

अजीब मशीनों को नमस्कार

फ़र्मामेंट मशीन

फ़र्मामेंट में नेविगेट करने के लिए, आपको “एडजंक्ट” दिया जाता है, जो एक मौन घड़ी की मशीन है जो आपके साथ रहती है और आपको वातावरण के साथ इंटरफेस करने और इसे अपनी मर्जी से मैनिपुलेट करने में मदद करती है। एडजंक्ट एक लेजर बीम शूट कर सकता है जो सॉकेट के साथ इंटरफेस कर सकता है जो चीजें कर सकता है जैसे कि दरवाजे खोलना, लिफ्ट का उपयोग करना, और मशीनों को संचालित करना।

आप वीआर पर एडजंक्ट को बाएं या दाएं घुमा सकते हैं, या अपने प्लेटफ़ॉर्म के नियंत्रणों का उपयोग कर सकते हैं, सरल कार्यों पर एक रेखीय चीज़ करने के लिए या अधिक जटिल मशीनों पर कई इंटरैक्शन करने के लिए।

आप एडजंक्ट का उपयोग एक लिफ्ट को ऊपर या नीचे लाने के लिए कर सकते हैं, एक दरवाजा खोलने या बंद करने के लिए, या जटिल कार्यों के लिए, एक क्रेन को ऊपर, नीचे, आगे, पीछे या बढ़ाने और पीछे खींचने के लिए। सरल, है ना?

धीरे-धीरे और स्थिर

एडजंक्ट एकमात्र मैकेनिक है जिसका उपयोग आप वातावरण के साथ इंटरैक्ट करने के लिए कर सकते हैं। अन्यथा, आपके पास केवल ट्रैवर्सल मैकेनिक्स तक पहुंच है, जो खुद में आगे बढ़ने तक सीमित है। आप कूद नहीं सकते या ग्रैपल नहीं कर सकते। और चूंकि यह एक गैर-हिंसक दुनिया है, आपको कोई एक्शन मूवसेट की आवश्यकता नहीं है।

तो आप अपना अधिकांश समय एडजंक्ट का उपयोग करके पहेलियों को हल करने में बिताते हैं। सौभाग्य से, पहेलियों को कठिन और सहनीय के बीच एक अच्छा संतुलन मिलता है। पहेलियों को आपको बाहरी सोच की चुनौती देनी होती है। यहां तक कि वे जो सरल लगते हैं, उन्हें हल करने में कई मिनट लग सकते हैं।

फ़र्मामेंट की पहेली डिज़ाइन पहेली समाधान के प्रेमियों के लिए एक अनुभव है। एक बार जब आप डोमेन में प्रवेश करते हैं, तो आपका काम बाधाओं को पार करने के तरीके खोजना है जो आपके प्लेथ्रू में बिखरे हुए हैं।

एक पहेली, एक समाधान

फ़र्मामेंट पहेली

एक चीज़ जो मुझे परेशान करती है, हालांकि। यह तथ्य कि फ़र्मामेंट में पहेली को हल करने के लिए बहुत विशिष्ट तरीके हैं। यह चुनौती का हिस्सा है, जो जटिल पहेलियों को हल करने पर गहरी संतुष्टि की संभावना है। लेकिन, कभी-कभी, पहेलियों को सख्त और तेज़ नियमों वाला महसूस हो सकता है।

आजकल, पहेली गेम अधिक मुक्त-रूप अनुभव अपनाते हैं जिसमें एक समस्या का एक से अधिक समाधान होता है। यह पुनरावृत्ति को बढ़ाता है क्योंकि आप एक गेम में वापस आ सकते हैं और एक पूरी तरह से नए मार्ग पर जा सकते हैं।

जब आप उस उजाड़ स्थान को ध्यान में रखते हैं जिसमें आप घंटों बिताते हैं, तो अनुभव जल्दी से आकर्षक से उबाऊ हो सकता है। और फिर अंत में, लगभग परेशान करने वाला हो सकता है।

बग्स का पता लगाया गया

यह और भी बदतर है। फ़र्मामेंट टूट गया, जिसमें कई बग और ग्लिच थे। फ्रेम रेट अक्सर गिर जाता है। कभी-कभी, मैं फंस जाता था, या स्क्रीन पूरी तरह से काली हो जाती थी।

कभी-कभी मुझे अपने कदमों को फिर से तैयार करना पड़ता था या एक क्रेन को एक इंच और नीचे लाना पड़ता था क्योंकि मैं तब तक आगे नहीं बढ़ सकता था जब तक कि मैं इजाजत दी गई ऊंचाई तक नहीं पहुंच जाता। मुझे वास्तव में आशा है कि मौजूदा बगों को जल्द ही ध्यान मिलेगा क्योंकि उनमें से कुछ इतने बड़े हैं कि वे आगे की प्रगति को बाधित कर सकते हैं।

प्रगति की बात करें तो, फ़र्मामेंट आपको अपनी कड़ी मेहनत के लिए बहुत कम पुरस्कार देता है। हाँ, एडजंक्ट को गेम के आगे बढ़ने पर कुछ अपग्रेड मिलते हैं। हालांकि, मुख्य मैकेनिक लगभग समान रहता है।

मुझे लगता है कि एडजंक्ट के लिए और भी मजेदार चीजें करने की बहुत अधिक क्षमता है। वर्तमान में, हालांकि, यह एक मैकेनिक की तरह लगता है जो आपको किसी भी सॉकेट में चिपकाने देता है और फिर देखता है कि अगली बार क्या होता है।

कम से कम दुनिया आश्चर्यजनक है

एक चीज़ जो फ़र्मामेंट को मूल रूप से मारती है वह यह है कि यह एक इम्मर्सिव दुनिया को डिज़ाइन करने में सफल रहा है जिसमें तीन विशिष्ट डोमेन हैं। यह इतना मजेदार है कि आसपास के वातावरण को लेने और सायन द्वारा डिज़ाइन प्रक्रिया में जाने वाले श्रम की मात्रा को देखने में सक्षम होना।

हालांकि यह उजाड़ है, आप आश्चर्यजनक रूप से तेजी से दौड़ सकते हैं। इस तरह, आप एक ही स्थान पर बहुत लंबे समय तक नहीं बिताते हैं। फिर भी, यह एक बर्बाद अवसर की तरह लगता है।

एक ऐसी दुनिया में जहां कुछ बहुत गलत हो गया है, और इसलिए खालीपन का कोई प्रभाव नहीं पड़ता है, वहां कई अजीब जीवों से भरी हुई दुनिया को भरने के लिए बहुत सारे अवसर हैं।

अंत में, फ़र्मामेंट अकेला महसूस होता है। पहेलियाँ चुनौतीपूर्ण हैं।直観 है, भी। लेकिन जब आपका अधिकांश समय उन्हें हल करने में बिताया जाता है, तो बहुत कम चीजें हैं जो अनुभव को बढ़ाने में मदद करती हैं।

एक संगीतमय शांति अधिकांश आपके प्लेथ्रू के दौरान प्रबल होती है, जिसमें कुछ क्षण होते हैं जो एक ओमिनस सिंथ साउंडट्रैक और एक कथाकार की आवाज़ को जोड़ते हैं जो कहानी में लगभग आवश्यक टुकड़े जोड़ती है।

निर्णय

फ़र्मामेंट रिव्यू

में फ़र्मामेंट, गेमप्ले के अलावा पहेली समाधान नहीं है। लगभग आपका पूरा समय फ़र्मामेंट के अजीब डोमेन में पहेलियों को हल करने में बिताया जाता है। कथा अंतिम लक्ष्य क्या है यह समझाने के लिए बहुत कम करती है। और ऑडियो बहुत ही दुर्लभ और महत्वहीन लगता है।

ब्राइट साइड पर, फ़र्मामेंट आश्चर्यजनक दृश्यों से भरा हुआ है। प्रत्येक कोना जो आप मोड़ते हैं वह विस्तृत और सटीक है। यह स्पष्ट है कि डेवलपर्स ने एक आश्चर्यजनक दृश्य त्योहार डिज़ाइन करने में बहुत प्यार और देखभाल की है। साथ ही साथ आपको मिलने वाली पहेलियों की टन।

अंत में, यह आपके लिए नीचे आता है कि क्या आप पहेली गेम्स से प्यार करते हैं। यदि आप अच्छी तरह से सोची गई पहेलियों के साथ खुद को चुनौती देना पसंद करते हैं, तो फ़र्मामेंट आपको अधिक मस्तिष्क-टीज़र से पुरस्कृत करेगा जितना आप कल्पना कर सकते हैं।

हालांकि, यदि आप अपनी पहेलियों को परतदार पसंद करते हैं, जिसमें एक समस्या का एक से अधिक समाधान होता है, तो फ़र्मामेंट आपके लिए थोड़ा खिंचाव हो सकता है। आसपास के वातावरण आपको आकर्षित करेंगे, हालांकि। कुल मिलाकर, फ़र्मामेंट एक अच्छा एक-बार का अनुभव प्रदान करता है जो पुनरावृत्ति या एक अनुक्रम को प्रोत्साहित करने के लिए बहुत कम है।

तो आपके विचार क्या हैं? क्या आप फ़र्मामेंट की एक प्रति प्राप्त करेंगे? गेम की कौन सी विशेषताएं आपको सबसे ज्यादा आकर्षित करती हैं? हमें अपने सोशल यहां या नीचे दिए गए टिप्पणियों में बताएं।

फ़र्मामेंट रिव्यू (पीएस५, पीएस४, पीसी, और मैकओएस)

Дивний, іммерсивний досвід розв'язування головоломок

Firmament є дивним і загадковим пригодницьким розв'язуванням головоломок, яке excels у двох основних речах: добре продуманих головоломках і стунінгних середовищах. Це майже пустинний досвід навігації по трьох різних реальностях мультивсесвіту Firmament. Кожні кілька метрів, які ви подолаєте, є перешкодою, яку вам потрібно буде знайти способи розв'язати. Деякі з них прості, тоді як інші можуть зайняти години вашого часу, повністю іммерсуючи вас у розв'язання їх.

З його стунінгними стімпанковими візуальними ефектами, Firmament іммерсійно перенесе вас у дивний, загадковий досвід, далеко від усього, до чого ви звикли. Це наповнено головоломками, які не для слабких сердець. Як тільки ви розв'язуєте складну головоломку, є глибоко задоволений сплеск, який створює бажання ще більше. Однак, будьте попереджені. Firmament є пустинним досвідом, який може потенційно стати самотнім. 

Не існує нічого у вигляді аудіо чи глибокої розповіді, щоб підтримати досвід. У вас є лише пристрій Adjunct, який дозволяє вам маніпулювати об'єктами і машинами, і періодичні візити дивного духу з його власною унікальною історією, яку він розповідає.

Evans I. Karanja est un rédacteur indépendant passionné par tout ce qui touche à la technologie. Il aime explorer et écrire sur les jeux vidéo, la cryptomonnaie, la blockchain, et plus encore. Quand il ne crée pas de contenu, vous le trouverez probablement en train de jouer ou de regarder la Formule 1.

Avis

Recenzie Firmament (PS5, PS4, PC, & MacOS)

Avatar photo
Updated on
Firmament review

Dacă îți place Myst, seria de aventuri grafice care a debutat în 1993 și continuă să lanseze continuări până la ultima ediție din 2020, s-ar putea să vrei să verifici Firmament. Ambele sunt descendenți ai aceluiași studio de jocuri, Cyan, care a lucrat și la titluri notabile precum Riven (1997) și Obduction (2016). Myst este ca un titlu de referință care a impactat puternic jocurile de-a lungul anilor, așa că atunci când Firmament a apărut pe radarul nostru, eram entuziasmat să văd ce au pregătit creatorii Myst pentru noi. 

S-a dovedit că există multe asemănări între cele două jocuri pe care fanii Myst le vor aprecia. Dar și entuziaștii de realitate virtuală (VR) vor avea parte de distracție explorând jocul pe căști PCVR. Suficient spus. Să vedem cât de valoros este Firmament în recenzia noastră detaliată Firmament.

Bun venit în Firmament

Recenzie Firmament

Jucătorii se trezesc mai întâi într-un buncăr în Curievale, unde îl întâlnesc pe un om decedat care a fost păzitorul. Ea vă spune cum lumea Firmament a căzut pradă unui rău necunoscut care a șters toate formele de viață de pe suprafața realităților. Sunteți ultima suflet viu rămas și noul păzitor. 

Păzitorii repară și mențin mașinile care țin universul Firmament în funcțiune. Așa că, depinde de voi să explorați cele trei realități diverse ale Firmament și dincolo de ele, pentru a descoperi ce a mai rămas din ele și, presupunând, pentru a afla cum să le restaureze la normalitate.

Și asta e tot. Asta este, mai mult sau mai puțin, povestea de fundal din spatele Firmament. Nu există un scop superior specificat care să vă fie atribuit. Nici un sens al direcției sau al scopului. Tot ce vi se spune să faceți este să “explorați”. Așa că, hai să explorăm.

O lume uluitoare și pustie

Ați putea crede că Firmament ar trebui să arate ca o lume în ruină. Fum care străpunge aerul, lucruri vii care se descompun în toate realitățile, orice lucru care să sugereze un fel de apocalipsă care a devastat toate formele de viață care locuiau în aceste ținuturi. 

Dar, nu. Firmament este, de fapt, un loc vizual uluitor. Pustiu, da, dar atât de frumos încât m-am oprit constant pentru a lua în seamă împrejurimile. Realitățile au un aer de steampunk, fiecare fiind distinct diferit de celelalte.

Există zone verzi, peisaje zăpezite și altele invadate de mașini ciudate. Adevărat, sunteți singura persoană vie, cu singura altă entitate care pare să vă țină companie (uneori), fiind un spirit ciudat.

Salut, mașini ciudate

mașini Firmament

Pentru a naviga în Firmament, vi se oferă “Adjunctul”, care este un dispozitiv mecanic tăcut pe care îl purtați cu voi pentru a ajuta la interfațarea cu mediul și pentru a-l manipula după voia voastră. Adjunctele pot trimite un fel de fascicul laser care poate interfața cu prize care pot face lucruri precum deschiderea ușilor, utilizarea lifturilor și operarea mașinilor.

Ați roti fizic Adjunctul spre stânga sau spre dreapta în VR, sau ați utiliza controalele respective pe platforma dvs. de alegere, pentru a face un singur lucru liniar pe sarcini simple sau multiple interacțiuni pe mașini mai complexe. 

Puteți utiliza Adjunctul pentru a aduce un lift în sus sau în jos, pentru a deschide o ușă sau pentru a o închide, sau, pentru sarcini complexe, pentru a muta o macara în sus, în jos, înainte, înapoi sau pentru a o extinde și retrage. Simplu, nu?

Încet și sigur

Adjunctul este singura mecanică pe care o puteți utiliza pentru a interacționa cu mediul. În afara acestui fapt, aveți acces doar la mecanica de deplasare, care, la rândul său, este limitată la înaintare. Nu puteți sări sau să vă agățați. Și deoarece acesta este un joc non-violent, nu aveți nevoie de seturi de mișcări de acțiune.

Așa că, petreceți cea mai mare parte a timpului rezolvând puzzle-uri folosind Adjunctul. Din fericire, puzzle-urile găsesc un echilibru plăcut între dificil și suportabil. Puzzle-urile vă provoacă să gândiți outside the box. Chiar și cele care par suficient de simple pot dura mai mult de câteva minute pentru a le rezolva.

Firmament are un design de puzzle care nu este pentru cei slabi de inimă. Este o experiență curatoriată pentru iubitorii de puzzle-uri. Odată ce vă îndreptați spre realități, sarcina dvs. este să găsiți modalități de a trece de obstacolele împrăștiate pe tot parcursul jocului.

Un puzzle, o soluție

puzzle Firmament

Există un lucru care m-a deranjat, totuși. Faptul că Firmament are modalități foarte specifice de a rezolva un puzzle. Face parte din provocare, cu potențialul de a experimenta o satisfacție profundă atunci când rezolvați puzzle-urile complicate. Dar, uneori, puzzle-urile pot părea stricte cu reguli stricte. 

În această epocă, jocurile de puzzle adoptă experiențe mai libere, cu mai multe soluții la o problemă. Acest lucru adaugă la replayabilitate, deoarece puteți reveni la un joc și urma o cale complet nouă.

Când luați în considerare spațiul pustiu în care petreceți ore, experiența poate trece rapid de la intrigant la plictisitor. Și apoi, spre sfârșit, aproape enervant. 

Bug-uri detectate

Lucrurile se înrăutățesc. Firmament s-a destrămat, cu o cantitate evidentă de bug-uri și glitch-uri care să apară. Rata cadrelor are tendința să scadă mai des decât nu. Uneori, am devenit captiv, sau ecranul a devenit complet negru. 

Există momente în care am fost nevoit să retrag pașii sau să cobor un crane cu o inchidere doar pentru că nu puteam trece până nu am atins exact înălțimea permisă. Sper cu adevărat că bug-urile prezente primesc atenția necesară, deoarece unele dintre ele sunt suficient de mari pentru a împiedica orice progres suplimentar. 

Vorbind despre progres, există foarte puțin ce Firmament oferă ca recompensă pentru munca grea. Da, Adjunctul primește câteva upgrade-uri pe măsură ce jocul progresează. Cu toate acestea, mecanica principală rămâne aproape aceeași.

Simt că există mult mai mult potențial pentru Adjunct să facă lucruri mai distractive. În acest moment, totuși, se simte ca o mecanică care vă permite să o introduceți în orice priză pe care o întâlniți și apoi așteptați să vedeți ce se întâmplă mai departe.

Măcar lumea este uluitoare

Un lucru pe care Firmament îl reușește cu adevărat este proiectarea unei lumi imersive și atractive. Este atât de distractiv să luați în seamă împrejurimile și să puteți să vedeți cantitatea uriașă de muncă pe care Cyan a trebuit să o depună în procesul de proiectare.

Chiar dacă este pustiu, puteți alerga surprinzător de repede. În acest fel, nu petreceți prea mult timp într-un singur loc. Totuși, se simte ca o oportunitate irosită. 

Într-o lume ciudată ca aceasta, există multe oportunități de a o umple cu o mulțime de ființe ciudate. În special atunci când povestea despre ceva care a mers oribil de rău și, astfel, pustietatea, nu pare să aibă nici un impact asupra aventurii puzzle în sine. 

La sfârșit, Firmament se simte singuratic. Puzzle-urile sunt provocatoare. Intuitive, chiar. Dar, în timp ce petreceți tot timpul rezolvându-le, foarte puțin ajută la îmbunătățirea experienței. 

O tăcere muzicală transcende cea mai mare parte a jocului, cu câteva momente care introduc o coloană sonoră sinistră și o voce a naratorului care adaugă piese esențiale pentru poveste.

Verdict

recenzie Firmament

În Firmament, nu există prea multe în ceea ce privește jocul, în afara rezolvării puzzle-urilor. Aproape tot timpul petrecut în realitățile ciudate ale Firmament este petrecut rezolvând puzzle-uri. Povestea nu face prea mult pentru a explica care este scopul final. Și sunetul pare prea sărac și nesemnificativ.

Pe de altă parte, Firmament este plin de priveliști uluitoare de văzut. Fiecare colț pe care îl întoarceți este intricat și precis. Este clar că dezvoltatorii au pus multă dragoste și grijă în proiectarea unui festin vizual uluitor. La fel și puzzle-urile care vă vor încerca mintea, pe care le veți întâlni la fiecare câteva minute.

La sfârșitul zilei, dacă alegeți să cumpărați jocul depinde de dragostea dvs. pentru jocurile de puzzle. Dacă vă place să vă provocați cu puzzle-uri bine gândite, Firmament vă va răsplăti cu mai multe puzzle-uri decât puteți imagina.

Cu toate acestea, dacă vă plac puzzle-urile stratificate, cu povești convingătoare și o coloană sonoră captivantă, Firmament ar putea fi un pic prea mult pentru voi. Împrejurimile v-ar prinde ochiul, totuși. În general, Firmament oferă o experiență decentă, care este foarte puțin probabil să vă încurajeze să o jucați din nou sau, îndrăznesc să spun, o continuare.

Ce părere aveți? Veți cumpăra o copie a Firmament? Care funcții ale jocului vă atrag cel mai mult? Spuneți-ne pe rețelele noastre sociale aici sau în comentariile de mai jos.

Recenzie Firmament (PS5, PS4, PC, & MacOS)

Дивний, іммерсивний досвід розв'язування головоломок

Firmament є дивним і загадковим пригодницьким розв'язуванням головоломок, яке excels у двох основних речах: добре продуманих головоломках і стунінгних середовищах. Це майже пустинний досвід навігації по трьох різних реальностях мультивсесвіту Firmament. Кожні кілька метрів, які ви подолаєте, є перешкодою, яку вам потрібно буде знайти способи розв'язати. Деякі з них прості, тоді як інші можуть зайняти години вашого часу, повністю іммерсуючи вас у розв'язання їх.

З його стунінгними стімпанковими візуальними ефектами, Firmament іммерсійно перенесе вас у дивний, загадковий досвід, далеко від усього, до чого ви звикли. Це наповнено головоломками, які не для слабких сердець. Як тільки ви розв'язуєте складну головоломку, є глибоко задоволений сплеск, який створює бажання ще більше. Однак, будьте попереджені. Firmament є пустинним досвідом, який може потенційно стати самотнім. 

Не існує нічого у вигляді аудіо чи глибокої розповіді, щоб підтримати досвід. У вас є лише пристрій Adjunct, який дозволяє вам маніпулювати об'єктами і машинами, і періодичні візити дивного духу з його власною унікальною історією, яку він розповідає.

Evans I. Karanja est un rédacteur indépendant passionné par tout ce qui touche à la technologie. Il aime explorer et écrire sur les jeux vidéo, la cryptomonnaie, la blockchain, et plus encore. Quand il ne crée pas de contenu, vous le trouverez probablement en train de jouer ou de regarder la Formule 1.

Avis

Recensione di Firmament (PS5, PS4, PC e MacOS)

Avatar photo
Updated on
Firmament review

Se ami Myst, la serie di avventure grafiche che è stata lanciata nel 1993 e continua a pubblicare sequel fino all’ultima edizione del 2020, potresti voler controllare Firmament. Entrambe sono discendenti dello stesso studio di gioco, Cyan, che ha anche lavorato a titoli notevoli come Riven (1997) e Obduction (2016). Myst è come un titolo di riferimento che ha impattato drasticamente sul gioco per anni, quindi quando Firmament è arrivato sul nostro radar, ero emozionato di vedere cosa gli autori di Myst avrebbero in serbo per noi. 

Si scopre che ci sono molte somiglianze tra i due giochi che i fan di Myst apprezzeranno. Ma gli appassionati di VR avranno anche la loro parte di divertimento esplorando il gioco su cuffie VR per PC. Basta detto. Vediamo quanto Firmament sia effettivamente valido nella nostra recensione approfondita di Firmament.

Bentornati in Firmament

Recensione di Firmament

I giocatori si risvegliano per la prima volta in un bunker a Curievale, dove incontrano una persona deceduta che era il Custode. Lei ti racconta di come il mondo di Firmament sia stato soggiogato da un male sconosciuto che ha cancellato ogni forma di vita dalla superficie dei regni. Sei l’ultima anima vivente rimasta e il nuovo Custode. 

I Custodi riparano e mantengono le macchine che mantengono in funzione il multiverso di Firmament. Quindi, spetta a te addentrarti nei tre regni diversi di Firmament e oltre, per esplorare ciò che ne rimane e, presumibilmente, per scoprire come ripristinarlo alla normalità.

Ecco tutto. Questa è più o meno la storia che sta dietro Firmament. Non c’è uno scopo superiore specificato che ti viene assegnato. Nessun senso di direzione o obiettivo. Ti viene detto solo di “esplorare”. Quindi, esploriamo.

Un Mondo Desolato e Strabiliante

Potresti aspettarti che Firmament assomigli a un mondo in rovina. Fumo che trapassa dall’aria, cose viventi che si decompongono in tutti i regni, qualcosa che suggerisca una sorta di apocalisse che ha devastato ogni forma di vita che abitava le terre. 

Ma no. Firmament è in realtà un posto visivamente strabiliante. Desolato, sì, ma così bello che mi sono trovato costantemente a fermarmi per ammirare l’ambiente. I regni trasmettono un’atmosfera steampunk, con ciascuno diverso dagli altri.

Ci sono aree verdi lussureggianti, paesaggi innevati e quelli invasi da strane macchine. È vero, sei l’unica persona viva, con l’unica altra cosa che sembra tenerti compagnia (a volte) è uno strano spirito.

Ciao, Strane Macchine

macchine di Firmament

Per navigare in Firmament, ti viene dato l'”Adjunct”, che è un dispositivo meccanico silenzioso che porti con te per aiutarti a interfacciarti con l’ambiente e manipolarlo a tuo piacimento. Gli Adjunct possono sparare un tipo di raggio laser che può interfacciarsi con le prese che possono fare cose come aprire porte, utilizzare ascensori e azionare macchine.

Potresti fisicamente ruotare l’Adjunct a sinistra o a destra su VR, o utilizzare i controlli rispettivi sulla tua piattaforma di scelta, per fare una cosa lineare per compiti semplici o molteplici interazioni per macchine più complesse. 

Puoi utilizzare l’Adjunct per portare un ascensore su o giù, aprire una porta o chiuderla, o, per compiti più complessi, spostare una gru su, giù, in avanti, indietro o estenderla e ritrarla. Semplice, giusto?

Lento e Costante

L’Adjunct è l’unica meccanica che puoi utilizzare per interagire con l’ambiente. Altrimenti, hai solo accesso alle meccaniche di traversata, che, di per sé, sono limitate al muoversi in avanti. Non puoi saltare o arrampicarti. E poiché questo è un mondo non violento, non hai bisogno di alcun set di mosse d’azione.

Quindi, passi praticamente tutto il tuo tempo a risolvere puzzle utilizzando l’Adjunct. Fortunatamente, i puzzle trovano un buon equilibrio tra difficile e sopportabile. I puzzle ti sfidano a pensare fuori dagli schemi. Anche quelli che sembrano semplici possono richiedere più di alcuni minuti per essere risolti.

Firmament non è per i deboli di cuore. È un’esperienza curata per gli amanti della risoluzione di puzzle. Una volta che ti addentri nei regni, il tuo lavoro è trovare modi per superare gli ostacoli disseminati in tutto il tuo percorso.

Un Puzzle, Una Soluzione

puzzle di Firmament

C’è una cosa che mi ha infastidito, però. Il fatto che Firmament abbia modi molto specifici per risolvere un puzzle. Fa parte della sfida, con la possibilità di provare una profonda soddisfazione nel risolvere quelli complicati. Ma, a volte, i puzzle possono sembrare rigidi con regole ferree. 

Ai giorni nostri, i giochi di puzzle adottano esperienze più libere con più di una soluzione a un problema. Aggiunge alla riproducibilità perché puoi tornare a un gioco e percorrere un percorso completamente nuovo.

Quando si considera lo spazio desolato in cui si trascorrono ore, l’esperienza può rapidamente passare da intrigante a noiosa. E poi, verso la fine, diventare quasi fastidiosa. 

Bug Rilevati

Peggio ancora. Firmament si è sfaldato, con un numero sorprendente di bug e glitch in giro. I frame rate tendono a scendere più spesso che no. A volte, mi sono trovato intrappolato, o lo schermo è diventato completamente nero. 

Ci sono momenti in cui ho dovuto ritracciare i miei passi o abbassare una gru di un pollice solo perché non potevo attraversare fino a quando non avevo raggiunto l’altezza esatta consentita. Spero veramente che i bug presenti ricevano l’attenzione necessaria perché alcuni di loro sono abbastanza grandi da impedire qualsiasi ulteriore progresso. 

Parlando di progressi, c’è molto poco che Firmament offre come ricompense per il tuo duro lavoro. Certo, l’Adjunct riceve un paio di aggiornamenti mentre il gioco procede. Tuttavia, la meccanica principale rimane più o meno la stessa.

Sento che c’è molto più potenziale per l’Adjunct per fare cose più divertenti. Al momento, però, sembra una meccanica che ti permette di infilarlo in qualsiasi presa ti capiti e poi aspettare di vedere cosa succede dopo.

Almeno il Mondo è Strabiliante

Una cosa che Firmament azzecca alla perfezione è la progettazione di un mondo immersivo di tre regni distinti. È così divertente ammirare l’ambiente e poter assistere alla quantità di lavoro che Cyan deve aver messo nel processo di progettazione.

Anche se è desolato, puoi correre sorprendentemente veloce. Quindi, non passi troppo tempo in un solo posto. Tuttavia, sembra un’opportunità sprecata. 

In un mondo strano come questo, ci sono molte opportunità per riempirlo di una miriade di strane creature. Soprattutto quando la storia di qualcosa che è andato terribilmente storto, e quindi la desolazione, non sembra avere alcun impatto sull’avventura di puzzle in sé. 

Alla fine, Firmament sembra solitario. I puzzle sono stimolanti. Intuitivi, persino. Ma mentre tutto il tuo tempo è speso a risolverli, molto poco aiuta a migliorare l’esperienza. 

Un silenzio musicale permea la maggior parte del tuo percorso, con alcuni momenti che inseriscono una colonna sonora synth inquietante e la voce di un narratore che aggiunge pezzi essenziali alla storia.

Verdetto

recensione di Firmament

In Firmament, non c’è molto in termini di gioco oltre alla risoluzione di puzzle. Quasi tutto il tuo tempo nei regni strani di Firmament è speso a risolvere puzzle. La narrazione fa molto poco per spiegare qual è l’obiettivo finale. E l’audio sembra troppo scarso e insignificante.

D’altra parte, Firmament è pieno di emozionanti visioni da vedere. Ogni angolo che giri è intricato e preciso. È chiaro che gli sviluppatori hanno messo molto amore e cura nel progettare una festa visiva strabiliante. Così come le tonnellate di puzzle che incontri ogni pochi minuti.

Alla fine del giorno, se scegli di effettuare l’acquisto dipende dal tuo amore per i giochi di puzzle. Se ami sfidarti con puzzle ben pensati, Firmament ti ricompenserà con più rompicapo di quanto tu possa immaginare.

Tuttavia, se ti piacciono i puzzle stratificati, con storie avvincenti e un’atmosfera sonora coinvolgente, Firmament potrebbe essere un po’ una sfida per te. L’ambiente catturerà comunque il tuo sguardo, però. Nel complesso, Firmament offre un’esperienza decente che è molto improbabile che incoraggi ore di riproducibilità o, oserei dire, un sequel.

Quindi, quali sono le tue opinioni? Acquisterai una copia di Firmament? Quali caratteristiche del gioco ti colpiscono di più? Facci sapere sui nostri social qui o nei commenti qui sotto.

Recensione di Firmament (PS5, PS4, PC e MacOS)

Дивний, іммерсивний досвід розв'язування головоломок

Firmament є дивним і загадковим пригодницьким розв'язуванням головоломок, яке excels у двох основних речах: добре продуманих головоломках і стунінгних середовищах. Це майже пустинний досвід навігації по трьох різних реальностях мультивсесвіту Firmament. Кожні кілька метрів, які ви подолаєте, є перешкодою, яку вам потрібно буде знайти способи розв'язати. Деякі з них прості, тоді як інші можуть зайняти години вашого часу, повністю іммерсуючи вас у розв'язання їх.

З його стунінгними стімпанковими візуальними ефектами, Firmament іммерсійно перенесе вас у дивний, загадковий досвід, далеко від усього, до чого ви звикли. Це наповнено головоломками, які не для слабких сердець. Як тільки ви розв'язуєте складну головоломку, є глибоко задоволений сплеск, який створює бажання ще більше. Однак, будьте попереджені. Firmament є пустинним досвідом, який може потенційно стати самотнім. 

Не існує нічого у вигляді аудіо чи глибокої розповіді, щоб підтримати досвід. У вас є лише пристрій Adjunct, який дозволяє вам маніпулювати об'єктами і машинами, і періодичні візити дивного духу з його власною унікальною історією, яку він розповідає.

Evans I. Karanja est un rédacteur indépendant passionné par tout ce qui touche à la technologie. Il aime explorer et écrire sur les jeux vidéo, la cryptomonnaie, la blockchain, et plus encore. Quand il ne crée pas de contenu, vous le trouverez probablement en train de jouer ou de regarder la Formule 1.

Avis

Firmament Recension (PS5, PS4, PC, & MacOS)

Avatar photo
Updated on
Firmament review

Om du älskar Myst, den grafiska äventyrsserien som lanserades 1993 och fortfarande släpper uppföljare upp till den senaste utgåvan 2020, kanske vill du kolla in Firmament. Båda är avkomlingar till samma speltillverkare, Cyan, som också har arbetat med noterbara titlar som Riven (1997) och Obduction (2016). Myst är som en banbrytande titel som drastiskt påverkade spelvärlden under många år, så när Firmament först kom in på vår radar var jag exalterad över att se vad skaparna av Myst hade i beredskap för oss. 

Det visar sig att det finns ganska många likheter mellan de två spelen som fans av Myst kommer att uppskatta. Men VR-entusiaster kommer också att ha sin beskärda del av kul när de utforskar spelet på PCVR-huvudset. Tillräckligt sagt. Låt oss se hur mycket Firmament faktiskt är värt i vår djupgående Firmament-recension.

Välkommen till Firmament

Firmament Recension

Spelarna vaknar först i en bunker i Curievale, där de möter en död person som tidigare var Vaktmästaren. Hon berättar för dig om hur världen av Firmament drabbades av en okänd ondska som utplånade alla levande varelser från ytan av rikena. Du är den sista återstående levande själen och den nya Vaktmästaren. 

Vaktmästare reparerar och underhåller maskinerna som håller Firmaments multivers i gång. Så, det är upp till dig att ge dig ut i de tre olika rikena av Firmament och bortom, för att utforska vad som är kvar av det, och förmodligen, för att ta reda på hur man kan återställa det till normalitet.

Och det är allt. Det är mer eller mindre den övergripande berättelsen bakom Firmament. Det finns ingen specificerad högre syfte som tilldelats dig. Inga riktlinjer eller mål. Allt du blir tillsagd att göra är “utforska”. Så, låt oss utforska.

En Storslagen, Öde Värld

Du kanske förväntar dig att Firmament ska se ut som en värld i ruiner. Rök som genomborrar luften, levande ting som förfaller över rikena, allt för att antyda någon form av apokalyps som lägger öde till alla levande varelser som bebor landet. 

Men, nej. Firmament är faktiskt en visuellt storslagen plats. Öde, ja, men så vacker att jag stannade till och beundrade omgivningarna. Rikena ger en känsla av steampunk, med var och en tydligt olika från de andra.

Det finns gröna områden, snöiga landskap och områden som är överväxta med konstiga maskiner. Sant, du är den enda personen som är vid liv, med den enda andra saken som verkar hålla dig sällskap (ibland), är en konstig ande.

Hej, Konstiga Maskiner

Firmament maskiner

För att navigera i Firmament får du “Adjunct”, som är en tyst urverksenhet som du bär med dig för att hjälpa dig att interagera med miljön och manipulera den efter din vilja. Adjunct kan skjuta ut en sorts laserstråle som kan ansluta till uttag som kan göra saker som att öppna dörrar, använda hissar och driva maskiner.

Du skulle fysiskt vrida Adjunct till vänster eller höger på VR, eller använda respektive kontroller på din plattform, för att göra en linjär sak på enkla uppgifter eller flera interaktioner på mer komplexa maskiner. 

Du kan använda Adjunct för att få en hiss att komma upp eller ner, öppna en dörr eller stänga den, eller, för komplexa uppgifter, flytta en kran upp, ner, framåt, bakåt eller ut och in. Enkelt, rätt?

Långsamt och Städigt

Adjunct är den enda mekaniken du kan använda för att interagera med miljön. Annars har du bara tillgång till navigeringsmekanismer, som i sig är begränsade till att gå framåt. Du kan inte hoppa eller klättra. Och eftersom detta är en icke-våldsam värld, behöver du inte några stridsrörelser heller.

Så, du tillbringar ganska mycket av din tid med att lösa pussel med hjälp av Adjunct. Lyckligtvis hittar pusslen en bra balans mellan svårt och uthärdligt. Pusslen utmanar dig att tänka utanför ramarna. Även de som verkar enkla nog kan ta mer än några minuter att knäcka.

Firmaments pusseldesign är inte för de fega. Det är en upplevelse som är utformad för älskare av pussellösning. När du sätter dig in i rikena är din uppgift att hitta sätt att komma förbi hinder som är utspridda över din speltid.

En Pussel, En Lösning

Firmament pussel

Det finns en sak som störde mig, dock. Det faktum att Firmament har mycket specifika sätt att lösa ett pussel på. Det är en del av utmaningen, med potentialen att uppleva djup tillfredsställelse när du löser de komplicerade pusslen. Men, ibland kan pusslen kännas stränga med hårda och snäva regler. 

I dagens läge antar pusselspel mer fria upplevelser med mer än en lösning på ett problem. Det lägger till replay-värde eftersom du kan återvända till ett spel och gå en helt ny väg.

När du tar med i beräkning den öde plats du tillbringar timmar på, kan upplevelsen snabbt gå från intressant till tråkig. Och sedan mot slutet, nästan irriterande. 

Buggar Upptäckta

Det blir värre. Firmament föll samman, med ett ögonblick av buggar och glapp att gå runt. Bildfrekvensen tenderar att sjunka mer ofta än inte. Ibland blev jag fast, eller skärmen blev helt svart. 

Det finns ögonblick när jag var tvungen att gå tillbaka till mina steg eller sänka en kran en tum längre eftersom jag inte kunde komma över tills jag nådde den exakta höjd som tillåtits. Jag hoppas verkligen att de buggar som finns får den uppmärksamhet de behöver, eftersom några av dem är tillräckligt stora för att hindra all ytterligare framsteg. 

När det gäller framsteg, finns det mycket litet som Firmament ger som belöningar för ditt hårda arbete. Visst, Adjunct får ett par uppgraderingar när spelet fortskrider. Men den huvudsakliga mekaniken förblir ganska mycket densamma.

Jag känner att det finns mycket mer potential för Adjunct att göra roligare saker. Just nu känns det som en mekanik som låter dig stoppa in den i vilket uttag du kommer över och sedan vänta och se vad som händer sedan.

Åtminstone Är Världen Storslagen

En sak Firmament lyckas med är att designa en underhållande värld av tre distinkta riken. Det är så roligt att ta in omgivningarna och få se den enorma mängd arbete Cyan måste ha lagt ner på designprocessen.

Även om det är öde, kan du förvånansvärt springa rätt fort. Det sättet kan du inte tillbringa för lång tid på en plats. Men, det känns som en slösad möjlighet. 

I en konstig värld som denna, finns det många möjligheter att fylla den med en mängd konstiga varelser. Särskilt när berättelsen om något som gått fruktansvärt fel, och därmed ödesmarken, inte verkar ha någon inverkan på pusseläventyret i sig. 

Till slut känns Firmament ensamt. Pusslen är utmanande. Intuitiva, till och med. Men medan all din tid tillbringas med att lösa dem, gör väldigt lite för att förbättra upplevelsen. 

En musikalisk tystnad genomsyrar mestadels din speltid, med några ögonblick som infogar en olycksbådande synt-soundtrack och en berättarröst som lägger till knappt väsentliga bitar till berättelsen.

Dom

Firmament recension

I Firmament, finns det inte mycket i form av spel förutom pussellösning. Ganska mycket all din tid i de konstiga rikena av Firmament tillbringas med att lösa pussel. Berättelsen gör väldigt lite för att förklara vad det slutgiltiga målet är. Och ljudet känns för tunt och oväsentligt.

På den ljusa sidan, Firmament är fullt av spännande saker att se. Varje hörn du vänder är intrikat och exakt. Det är tydligt att utvecklarna har lagt ner mycket kärlek och omsorg i att designa en visuellt storslagen fest. Såväl som de huvudscratchande mängder pussel du kommer att stöta på var få minuter.

Till slut kommer det ner till om du älskar pusselspel. Om du älskar att utmana dig själv med välgenomtänkta pussel, Firmament kommer att belöna dig med fler hjärngyckel än du kan föreställa dig.

Men, om du gillar dina pussel i lager, med åtföljande komplicerade berättelser och ett engagerande soundtrack, Firmament kan vara en aning av en utmaning för dig. Omgivningarna skulle fånga din blick, dock. Sammanfattningsvis, Firmament erbjuder en anständig engångsupplevelse som är högst osannolikt att uppmuntra till timmar av replay-värde eller, vågar jag säga, en uppföljare.

Så, vad är dina tankar? Kommer du att köpa en kopia av Firmament? Vilka spelfunktioner sticker ut mest för dig? Låt oss veta på vår social här eller i kommentarerna nedan.

Firmament Recension (PS5, PS4, PC, & MacOS)

Дивний, іммерсивний досвід розв'язування головоломок

Firmament є дивним і загадковим пригодницьким розв'язуванням головоломок, яке excels у двох основних речах: добре продуманих головоломках і стунінгних середовищах. Це майже пустинний досвід навігації по трьох різних реальностях мультивсесвіту Firmament. Кожні кілька метрів, які ви подолаєте, є перешкодою, яку вам потрібно буде знайти способи розв'язати. Деякі з них прості, тоді як інші можуть зайняти години вашого часу, повністю іммерсуючи вас у розв'язання їх.

З його стунінгними стімпанковими візуальними ефектами, Firmament іммерсійно перенесе вас у дивний, загадковий досвід, далеко від усього, до чого ви звикли. Це наповнено головоломками, які не для слабких сердець. Як тільки ви розв'язуєте складну головоломку, є глибоко задоволений сплеск, який створює бажання ще більше. Однак, будьте попереджені. Firmament є пустинним досвідом, який може потенційно стати самотнім. 

Не існує нічого у вигляді аудіо чи глибокої розповіді, щоб підтримати досвід. У вас є лише пристрій Adjunct, який дозволяє вам маніпулювати об'єктами і машинами, і періодичні візити дивного духу з його власною унікальною історією, яку він розповідає.

Evans I. Karanja est un rédacteur indépendant passionné par tout ce qui touche à la technologie. Il aime explorer et écrire sur les jeux vidéo, la cryptomonnaie, la blockchain, et plus encore. Quand il ne crée pas de contenu, vous le trouverez probablement en train de jouer ou de regarder la Formule 1.

Avis

Pregled Firmamenta (PS5, PS4, PC, & MacOS)

Avatar photo
Updated on
Firmament review

Ako volite Myst, grafičku avanturističku seriju koja je pokrenuta 1993. i koja nastavlja objavljivati nastavke do najnovije izdanje 2020., možda želite provjeriti Firmament. Obe su potomci istog studijskog tima, Cyan, koji je također radio na poznatim naslovima kao što su Riven (1997) i Obduction (2016). Myst je kao što je ova ikonska igra imala velik utjecaj na gaming tokom godina, tako da sam bio uzbuđen kad sam čuo za Firmament. Myst je kao što je ova ikonska igra imala velik utjecaj na gaming tokom godina, tako da sam bio uzbuđen kad sam čuo za Firmament.

Ispostavlja se da postoje mnoge sličnosti između ove dvije igre koje će obožavaoci Myst cijeniti. Ali i entuzijasti VR-a će imati svoj dio zabave istražujući igru na PCVR headsetovima. Dovoljno rečeno. Pogledajmo koliko je Firmament zapravo vrijedan u našoj detaljnoj Firmament recenziji.

Dobrodošli u Firmament

Firmament Review

Igrači prvo se budе u bunkeru u Curievaleu, gdje upoznaju mrtvu osobu koja je nekada bila Čuvar. Ona vam govori o tome kako je svijet Firmament podlegao nepoznatom zlu koje je istrijebilo sve živote s površine svjetova. Vi ste posljednja preživjela duša i novi Čuvar.

Čuvari popravljaju i održavaju strojeve koji održavaju multiverzum Firmament. Stoga, ovisi o vama da istražite tri različita svijeta Firmament i dalje, da istražite što je preostalo od njega, i pretpostavljamo, da biste otkrili kako ga vratiti u normalno stanje.

I to je sve. To je više-manje sveobuhvatan priča iza Firmament. Nema određenog višeg cilja koji vam je dodijeljen. Nema smisla uputa ili cilja. Sve što vam se kaže je “istraži”. Pa, pogledajmo.

Stunning, Pusto Svijet

Možda očekujete da Firmament izgleda kao svijet u ruševinama. Dim koji probija zrak, živih stvari koje se raspadaju širom svjetova, bilo što da bi sugeriralo neki apokaliptični događaj koji je uništio sve živote koji nastanjuju zemlje.

Ali, ne. Firmament je zapravo vizualno fantastično mjesto. Pusto, da, ali tako lijepo da sam se stalno zaustavljao da bih upio okolinu. Svjetovi daju steampunk vib, s tim da je svaki od njih različit od drugog.

Postoje zelene površine, sniježne pejzaži i oni preplavljeni čudnim strojevima. Istina, jedini koji vas prati (ponekad), je čudni duh.

Pozdrav, Čudni Strojevi

Firmament strojevi

Da biste se kretali kroz Firmament, dobili ste “Adjunct”, koji je tihi satni mehanizam koji nosite s sobom da biste pomogli u komunikaciji s okolinom i manipulaciji njome prema vašoj volji. Adjuncti mogu ispaliti neki laser koji se može povezati s utikačima koji mogu učiniti stvari kao što su otvaranje vrata, korištenje dizala i upravljanje strojevima.

Možete koristiti Adjunct da dovedete dizalo gore ili dolje, otvorite vrata ili zatvorite ih, ili, za kompleksnije zadatke, pomaknite dizalo gore, dolje, naprijed, nazad ili ga produžite i povučete. Jednostavno, zar ne?

Polagano i Sigurno

Adjunct je jedini mehanizam koji možete koristiti za interakciju s okolinom. Inače, imate samo pristup mehanizmu kretanja, koji je sam po sebi ograničen na guranje naprijed. Ne možete skakati ili hvatati. I kako ovo nije nasilan svijet, niti trebate akcione setove pokreta.

Stoga, provodite većinu svog vremena rješavajući puzzle koristeći Adjunct. Srećom, puzzle-i nalaze lijepu ravnotežu između teških i podržljivih. Puzzle-i vas izazivaju da mislite izvan okvira. Čak i oni koji izgledaju jednostavno mogu potrajati više od nekoliko minuta.

Firmament-ov dizajn puzzle-a nije za slabije srce. To je iskustvo koje je kurirano za ljubitelje rješavanja puzzle-a. Jednom kada krenete u svjetove, vaša je zadaća da nađete načine da prođete prepreke koje su raspršene tokom vašeg igranja.

Jedan Puzzle, Jedno Rješenje

Firmament puzzle

Postoji jedna stvar koja me je uzrujala, međutim. To je činjenica da Firmament ima vrlo specifičan način rješavanja puzzle-a. To je dio izazova, s potencijalom da doživite duboki osjećaj zadovoljstva nakon što razriješite kompleksne. Ali, ponekad, puzzle-i mogu izgledati strogi s tvrdom i brzom pravilom.

U ovom dobu, puzzle igre prihvaćaju više slobodnih iskustava s više od jednog rješenja za problem. To dodaje na ponovljivost jer možete vratiti igru i koračati potpuno novim putem.

Kada uzmete u obzir pusto područje u kojem provodite sate, iskustvo može brzo preći od zanimljivog do dosadnog. I onda prema kraju, gotovo postaje zamorno.

Bugovi Otkriveni

To postaje gore. Firmament se raspao, s velikim brojem bugova i grešaka koji se nalaze. Frekventnost okvira sklonih padu. Ponekad sam se zaglio ili je ekran potpuno postao crn.

Postoje momenti kada sam morao ponoviti korake ili spustiti dizalo još jedan centimetar samo zato što nisam mogao prijeći dok nisam došao do tačne visine. Stvarno nadam se da će se bugovi koji su prisutni dobiti potrebnu pažnju jer su neki od njih dovoljno veliki da ometaju dalji napredak.

Govoreći o napretku, postoji jako malo što Firmament daje kao nagrade za vaš tvrdi rad. Sigurno, Adjunct dobiva par nadogradnji kako igra napreduje. Međutim, glavni mehanizam ostaje skoro isti.

Osećam da postoji mnogo više potencijala za Adjunct da učini više zabavnih stvari. Trenutno, međutim, osjeća se kao mehanizam koji vam dopušta da ga ubacite u bilo koji utikač koji nailazite i zatim čekate da vidite što se događa sljedeće.

Bar je Svijet Stunniran

Jedna stvar koju Firmament uspjeva do kraja je dizajniranje uvjerljivog svijeta od tri različita svijeta. To je tako zabavno uzeti okolinu i svjedočiti koliko je Cyan morao uložiti u proces dizajniranja.

Iako je pusto, možete se kretati iznenađujuće brzo. Na taj način, ne provodite previše vremena na jednom mjestu. Ipak, osjeća se kao propuštena prilika.

U čudnom svijetu kao što je ovaj, postoje mnoge prilike da se ispunite mnoštvom čudnih bića. Posebno kada priča o nečemu što je pošlo strašno pogrešno, a time i praznina, ne čini se da ima utjecaja na samu puzzle avanturu.

Na kraju, Firmament osjeća se usamljeno. Puzzle-i su izazovni. Intuitivni, čak. Ali dok provodite vrijeme rješavajući ih, jako malo pomaže da unaprijedi iskustvo.

Glazbena tišina prekriva većinu vašeg igranja, s nekoliko trenutaka koji uključuju zlokoban synth soundtrack i glas naratora koji dodaje gotovo nebitne dijelove priči.

Presuda

Firmament review

U Firmament, nema mnogo u smislu igranja osim rješavanja puzzle-a. Gotovo sve vaše vrijeme u čudnim svjetovima Firmament provodite rješavajući puzzle-e. Priča ne čini mnogo da bi objasnili što je krajnji cilj. I audio osjeća se previše rijedak i neznačajan.

S druge strane, Firmament je prepun uzbuđujućih prizora. Svaki ugao kojeg okrenete je intrikatno i precizno. Jasno je da su razvijatelji uložili mnogo ljubavi i brige u dizajniranje vizualnog blaga. Kao i glavobolje tone puzzle-a koje ćete sresti svakih nekoliko minuta.

Na kraju dana, ovisi o vašoj ljubavi prema puzzle igrama. Ako volite izazivati sebe s dobro osmisljenim puzzle-ima, Firmament vam će nagraditi s više mozgovnih zagonetki nego što možete zamisliti.

Međutim, ako vam se sviđaju puzzle-i slojeni s pridruženim uvjerljivim pričama i uključujućim soundtrackom, Firmament može biti malo izazovan. Okolina će uhvatiti vaše oko, međutim. Ukupno, Firmament nudi pristojno jednomjesečno iskustvo koje je jako malo vjerojatno da će potaknuti sate ponovne igrivosti ili, usudim se reći, nastavak.

Pa, što su vaša mišljenja? Hoćete li kupiti kopiju Firmament? Koje funkcije igre izbijaju vam najviše? Recite nam na našim društvenim ovdje ili u komentarima ispod.

Pregled Firmamenta (PS5, PS4, PC, & MacOS)

Дивний, іммерсивний досвід розв'язування головоломок

Firmament є дивним і загадковим пригодницьким розв'язуванням головоломок, яке excels у двох основних речах: добре продуманих головоломках і стунінгних середовищах. Це майже пустинний досвід навігації по трьох різних реальностях мультивсесвіту Firmament. Кожні кілька метрів, які ви подолаєте, є перешкодою, яку вам потрібно буде знайти способи розв'язати. Деякі з них прості, тоді як інші можуть зайняти години вашого часу, повністю іммерсуючи вас у розв'язання їх.

З його стунінгними стімпанковими візуальними ефектами, Firmament іммерсійно перенесе вас у дивний, загадковий досвід, далеко від усього, до чого ви звикли. Це наповнено головоломками, які не для слабких сердець. Як тільки ви розв'язуєте складну головоломку, є глибоко задоволений сплеск, який створює бажання ще більше. Однак, будьте попереджені. Firmament є пустинним досвідом, який може потенційно стати самотнім. 

Не існує нічого у вигляді аудіо чи глибокої розповіді, щоб підтримати досвід. У вас є лише пристрій Adjunct, який дозволяє вам маніпулювати об'єктами і машинами, і періодичні візити дивного духу з його власною унікальною історією, яку він розповідає.

Evans I. Karanja est un rédacteur indépendant passionné par tout ce qui touche à la technologie. Il aime explorer et écrire sur les jeux vidéo, la cryptomonnaie, la blockchain, et plus encore. Quand il ne crée pas de contenu, vous le trouverez probablement en train de jouer ou de regarder la Formule 1.

Avis

Firmament Review (PS5, PS4, PC, & MacOS)

Avatar photo
Updated on
Firmament review

Hvis du elsker Myst, den grafiske adventure-serie, der startede i 1993 og fortsat udgiver efterfølgere op til den seneste udgave fra 2020, så kan du måske ønske at tjekke Firmament ud. Begge er efterkommere af det samme spilstudio, Cyan, der også har arbejdet på bemærkelsesværdige titler som Riven (1997) og Obduction (2016). Myst er som en milepæl, der har haft en betydelig indvirkning på gaming i årevis, så da Firmament først kom på vores radar, var jeg spændt på at se, hvad skaberne af Myst havde i vente til os. 

Det viser sig, at der er en del ligheder mellem de to spil, som fans af Myst vil kunne værdsætte. Men VR-entusiaster vil også have deres del af sjov med at udforske spillet på PCVR-headsets. Nok sagt. Lad os se, hvor værdifuldt Firmament faktisk er i vores dybe Firmament-review.

Velkommen til Firmament

Firmament Review

Spillerne vågner først op i en bunker i Curievale, hvor de møder en død person, der tidligere var Keeper. Hun fortæller dig om, hvordan verden af Firmament faldt offer for en ukendt ondskab, der udslettede alle levende væsener på overfladen af rigerne. Du er den sidste overlevende og den nye Keeper. 

Keepere reparerer og vedligeholder maskinerne, der holder Firmament‘s multiverse kørende. Så det er op til dig at udforske de tre forskellige riger af Firmament og ud over, for at udforske, hvad der er tilbage af det, og formodentlig for at finde ud af, hvordan man kan genskabe det til normalitet.

Og det er det. Det er mere eller mindre den overordnede historie bag Firmament. Der er ingen specificeret højere formål, der er tildelt dig. Ingen fornemmelse af retning eller mål. Alt, du bliver bedt om at gøre, er at “udforske”. Så lad os udforske.

En Storslået, Øde Verden

Du kan forvente, at Firmament ligner en verden i ruiner. Røg, der trænger gennem luften, levende ting, der forrådnelse over hele rigerne, noget, der antyder en form for apokalypse, der lagde ødelæggelse over alle levende væsener, der beboede landene. 

Men nej. Firmament er faktisk et visuelt storslået sted. Øde, ja, men så smukt, at jeg fandt mig selv konstant pausende for at tage omgivelserne ind. Rigerne giver en stemning af steampunk, med hver enkelt distinkt forskellig fra den anden.

Der er lige grønne områder, sneklædte landskaber og områder, der er overvældet af underlige maskiner. Sandt enough, du er den eneste person, der er i live, og den eneste anden ting, der synes at holde dig selskab (nogle gange), er en underlig ånd.

Hej, Underlige Maskiner

Firmament maskiner

For at navigere i Firmament, får du “Adjunct”, som er en tavs urværk, der hjælper dig med at interface med omgivelserne og manipulere dem efter din vilje. Adjunct kan skyde ud en slags laserstråle, der kan interface med sokler, der kan gøre ting som at åbne døre, bruge elevatorer og operere maskiner.

Du ville fysisk dreje Adjunct til venstre eller højre på VR, eller bruge de respektive kontroller på din platform af valg, for at gøre en lineær ting på simple opgaver eller multiple interaktioner på mere komplekse maskiner. 

Du kan bruge Adjunct til at bringe en elevator op eller ned, åbne en dør eller lukke den, eller, for komplekse opgaver, flytte en kran op, ned, frem eller tilbage, eller udvide og trække den tilbage. Simpelt, right?

Langsomt og Støt

Adjunct er den eneste mekanik, du kan bruge til at interagere med omgivelserne. Ellers har du kun adgang til traversal-mekanikker, som i sig selv er begrænset til at skubbe fremad. Du kan ikke hoppe eller klatre. Og da dette er en non-voldelig verden, har du ikke brug for nogen action-movesæt.

Så du tilbringer stort set al din tid med at løse puzzles med Adjunct. Heldigvis finder puzzles en nice balance mellem svært og bærbart. Puzzles udfordrer dig til at tænke uden for boksen. Selv de, der synes simple nok, kan tage mere end få minutter at knække.

Firmament‘s puzzle-design er ikke for de fælle, der er svage af hjerte. Det er en oplevelse, der er kurateret for elskere af puzzle-løsning. Når du sætter dig ind i rigerne, er dit job at finde måder at komme forbi hindringerne, der er spredt ud over din spilletid.

En Puzzle, En Løsning

Firmament puzzle

Der er en ting, der dog generede mig. Det faktum, at Firmament har meget specifikke måder at løse en puzzle på. Det er en del af udfordringen, med potentialet for at opleve dyb tilfredshed, når du finder ud af de komplicerede. Men nogle gange kan puzzles føles strenge med hårde og faste regler. 

I denne dag og age, adopterer puzzle-spil mere fri-form-oplevelser med mere end en løsning på et problem. Det tilføjer til genspilbarhed, fordi du kan vende tilbage til et spil og følge en helt ny vej.

Når du faktorerer den øde plads, du tilbringer timer i, kan oplevelsen hurtigt gå fra intrigerende til kedelig. Og derefter mod slutningen, næsten irriterende. 

Bugs Detekteret

Det bliver værre. Firmament faldt fra hinanden, med en glærende mængde af bugs og fejl, der er til rådighed. Frame-rater tenderer til at falde mere ofte end ikke. Nogle gange blev jeg fanget, eller skærmen gik helt sort. 

Der er øjeblikke, hvor jeg var nødt til at genspore mine skridt eller sænke en kran en tomme længere, blot fordi jeg ikke kunne komme over, før jeg nåede den præcise højde, der var tilladt. Jeg håber virkelig, at fejlene, der er til stede, får noget meget nødvendigt opmærksomhed, fordi nogle af dem er store nok til at hindre yderligere fremgang. 

Når det kommer til fremgang, er der meget lidt, som Firmament giver som belønning for dit hårdt arbejde. Selvfølgelig modtager Adjunct et par opgraderinger, mens spillet skrider frem. Men den primære mekanik forbliver ret meget den samme.

Jeg føler, at der er meget mere potentiale for Adjunct at gøre mere sjove ting. I øjeblikket føles det dog som en mekanik, der lader dig stikke det ind i enhver sok, du kommer over, og derefter vente på at se, hvad der sker herefter.

I Hvert Fald Er Verden Storslået

En ting, Firmament rammer lige til punkt og plet, er at designe en underholdende verden af tre forskellige riger. Det er så sjovt at tage omgivelserne ind og være i stand til at opleve den kolossale mængde arbejde, Cyan må have lagt i designprocessen.

Selvom det er øde, kan du overraskeende nok løbe ret hurtigt. På den måde tilbringer du ikke for lang tid på ét sted. Alligevel føles det som en spildt mulighed. 

I en underlig verden som denne er der masser af muligheder for at fylde den med en mangfoldighed af underlige væsener. Især når historien om noget, der er gået frygteligt galt, og derfor tomheden, ikke synes at have nogen indvirkning på puzzle-æventyret i sig selv. 

Til sidst føles Firmament ensom. Puzzles er udfordrende. Intuitive, endda. Men mens al din tid tilbringes med at løse dem, er der meget lidt, der hjælper med at forbedre oplevelsen. 

En musikalsk stilhed går igennem det meste af din spilletid, med få øjeblikke, der indsætter en ominøs synth-soundtrack og en narrators stemme, der tilføjer knap essentielle dele til historien.

Dom

Firmament review

I Firmament, er der ikke meget i vejen for spil uden for puzzle-løsning. Stort set al din tid i de underlige riger af Firmament tilbringes med at løse puzzles. Historien gør meget lidt for at forklare, hvad det endelige mål er. Og lyden føles for tynd og uvæsentlig.

På den positive side er Firmament fuld af spændende syn at se. Hver enkelt hjørne, du vender, er intrikat og præcis. Det er tydeligt, at udviklerne har lagt en masse kærlighed og omsorg i at designe en storslået visuel fest. Såvel som de hovedpine-tonsvis af puzzles, du kommer over hvert par minutter.

Til sidst kommer det an på, om du elsker puzzle-spil. Hvis du elsker at udfordre dig selv med godt gennemtænkte puzzles, Firmament vil belønne dig med endnu flere hjerneløsninger, end du kan forestille dig.

Men hvis du kan lide dine puzzles lagt op, med ledsagende kompulsive fortællinger og en engagerende soundtrack, Firmament måske er en lille smule af en strækning for dig. Omgivelserne ville dog fange dit øje. I alt Firmament tilbyder en ordentlig enkeltgangsoplevelse, der er meget usandsynlig til at opmuntre til timer af genspilbarhed eller, vov jeg at sige, en efterfølger.

Så, hvad er jeres tanker? Vil I købe en kopi af Firmament? Hvilke spilfunktioner står mest ud for jer? Fortæl os på vores sociale her eller i kommentarerne nedenfor.

Firmament Review (PS5, PS4, PC, & MacOS)

Дивний, іммерсивний досвід розв'язування головоломок

Firmament є дивним і загадковим пригодницьким розв'язуванням головоломок, яке excels у двох основних речах: добре продуманих головоломках і стунінгних середовищах. Це майже пустинний досвід навігації по трьох різних реальностях мультивсесвіту Firmament. Кожні кілька метрів, які ви подолаєте, є перешкодою, яку вам потрібно буде знайти способи розв'язати. Деякі з них прості, тоді як інші можуть зайняти години вашого часу, повністю іммерсуючи вас у розв'язання їх.

З його стунінгними стімпанковими візуальними ефектами, Firmament іммерсійно перенесе вас у дивний, загадковий досвід, далеко від усього, до чого ви звикли. Це наповнено головоломками, які не для слабких сердець. Як тільки ви розв'язуєте складну головоломку, є глибоко задоволений сплеск, який створює бажання ще більше. Однак, будьте попереджені. Firmament є пустинним досвідом, який може потенційно стати самотнім. 

Не існує нічого у вигляді аудіо чи глибокої розповіді, щоб підтримати досвід. У вас є лише пристрій Adjunct, який дозволяє вам маніпулювати об'єктами і машинами, і періодичні візити дивного духу з його власною унікальною історією, яку він розповідає.

Evans I. Karanja est un rédacteur indépendant passionné par tout ce qui touche à la technologie. Il aime explorer et écrire sur les jeux vidéo, la cryptomonnaie, la blockchain, et plus encore. Quand il ne crée pas de contenu, vous le trouverez probablement en train de jouer ou de regarder la Formule 1.

Avis

Firmament Review (PS5, PS4, PC, & MacOS)

Avatar photo
Updated on
Firmament review

Hvis du elsker Myst, det grafiske eventyrserien som ble lansert i 1993 og fortsatt utgir oppfølgere helt frem til den siste utgaven fra 2020, kan du kanskje ønske å sjekke ut Firmament. Begge er etterkommere av samme spillstudio, Cyan, som også har arbeidet med bemerkelsesverdige tittel som Riven (1997) og Obduction (2016). Myst er som en milepæl-tittel som drastisk påvirkte spill i årevis, så da Firmament først kom på vår radar, var jeg spent på å se hva skaperne av Myst hadde i vente for oss. 

Det viser seg at det er ganske mange likheter mellom de to spillene som fans av Myst vil sette pris på. Men VR-entusiaster vil også ha sin del av moro med å utforske spillet på PCVR-hoder. Nok sagt. La oss se hvordan verdifullt Firmament egentlig er i vår dybde- Firmament– anmeldelse.

Velkommen til Firmament

Firmament Review

Spillerne våkner først i en bunker i Curievale, der de møter en død person som tidligere var Keeper. Hun forteller deg om hvordan verden av Firmament falt offer for en ukjent ondskap som utslettet alle livsformer på overflaten av rikene. Du er den siste gjenværende levende sjelen og den nye Keeper. 

Keepere fikser og reparere maskinene som holder Firmament sitt multivers i gang. Så, det er opp til deg å gå inn i de tre ulike rikene av Firmament og utenfor, for å utforske hva som er igjen av det, og antageligvis for å finne ut hvordan du kan gjenopprette det til normalitet.

Og det er det. Det er mer eller mindre den overordnede historien bak Firmament. Det er ingen spesifisert høyere formål som er gitt til deg. Ingen følelse av retning eller mål. Alt du blir bedt om å gjøre er å “utforske”. Så, la oss utforske.

En Storslagen, Øde Verden

Du kan forvente at Firmament ser ut som en verden i ruiner. Røyk som stikker gjennom luften, levende ting som råtner over hele rikene, noe som antyder en form for apokalypse som la øde alle livsformer som bodde i landene. 

Men, nei. Firmament er faktisk en visuelt storslagen plass. Øde, ja, men så vakker at jeg fant meg selv konstant pausende for å ta inn omgivelsene. Rikene gir av en steampunk-vib, med hver en distinkt forskjellig fra den andre.

Det er lush grønne områder, snødekkede landskap og områder overvunnet av merkelige maskiner. Sant enough, du er den eneste personen i live, med den eneste andre ting som synes å holde deg selskap (av og til), er en merkelig ånd.

Hei, Merkelige Maskiner

Firmament machines

For å navigere i Firmament, blir du gitt “Adjunct”, som er en stille urverksenhet du bærer med deg for å hjelpe med å gripe omgivelsene og manipulere den etter din vilje. Adjunct kan skyte ut en form for laserstråle som kan gripe inn i sokler som kan gjøre ting som å åpne dører, bruke heiser og operere maskiner.

Du ville fysisk dreie Adjunct til venstre eller høyre på VR, eller bruke respektive kontroller på din plattform av valg, for å gjøre en lineær ting på enkle oppgaver eller flere interaksjoner på mer komplekse maskiner. 

Du kan bruke Adjunct til å bringe en heis opp eller ned, åpne en dør eller lukke den, eller, for komplekse oppgaver, flytte en kran opp, ned, fremover, bakover eller utvide og trekke den tilbake. Enkelt, rett?

Langsomt Og Jevnt

Adjunct er den eneste mekanikken du kan bruke til å interagere med omgivelsene. Ellers har du bare tilgang til traverseringsmekanikker, som i seg selv er begrenset til å skyve fremover. Du kan ikke hoppe eller klatre. Og siden dette er en ikke-voldelig verden, trenger du ikke noen action-bevegelser heller.

Så, du tilbringer nesten all din tid med å løse puslespill med Adjunct. Heldigvis finner puslespillene en fin balanse mellom vanskelig og tålelig. Puslespillene utfordrer deg til å tenke utenfor boksen. Selv de som ser enkle ut kan ta mer enn noen få minutter å knekke.

Firmament sitt puslespill-design er ikke for de svake av hjerte. Det er en opplevelse kurert for elskere av puslespill. Når du setter deg ut i rikene, er jobben din å finne måter å komme forbi hindringene spredt over hele din spilltid.

Én Pusle, Én Løsning

Firmament puzzle

Det er en ting som irriterte meg, imidlertid. Det faktum at Firmament har svært spesifikke måter å løse en pusle på. Det er en del av utfordringen, med potensialet for å oppleve dyp tilfredsstillelse når du finner ut kompakte løsninger. Men, noen ganger kan puslespillene føles strenge med harde og raske regler. 

I denne tidsalderen adopterer puslespill mer fri-form-opplevelser med mer enn én løsning på et problem. Det legger til gjentakelse fordi du kan returnere til et spill og gå en helt ny vei.

Når du faktorer inn den øde plassen du tilbringer timer i, kan opplevelsen raskt gå fra intrigerende til kjedelig. Og deretter mot slutten, nesten irriterende. 

Feil Detektert

Det blir verre. Firmament falt fra hverandre, med en glitrende mengde feil og feil til å gå rundt. Rammeraten har tendens til å falle mer ofte enn ikke. Av og til ble jeg fanget, eller skjermen ble helt svart. 

Det er øyeblikk når jeg måtte gå tilbake mine steg eller senke en kran en tomme lengre bare fordi jeg ikke kunne komme over før jeg nådde den nøyaktige høyden tillatt. Jeg håper virkelig at feilene som er til stede får noen nødvendige oppmerksomhet fordi noen av dem er store nok til å hindre noen ytterligere fremgang. 

Når det gjelder fremgang, er det svært lite som Firmament gir som belønninger for din hardt arbeid. Ja, Adjunct mottar noen oppgraderinger når spillet går fremover. Men hovedmekanikken forblir ganske mye den samme.

Jeg føler at det er mye mer potensiale for Adjunct å gjøre mer morsomme ting. For øyeblikket, imidlertid, føles det som en mekanikk som lar deg stikke den inn i noen sokler du kommer over og deretter vente for å se hva som skjer neste.

I Alle Fall Er Verden Storslagen

En ting Firmament nagler til kjernen er å designe en imersiv verden av tre distinkte riker. Det er så moro å ta inn omgivelsene og å kunne vitne den enorme mengden arbeid Cyan må ha lagt i designprosessen.

Selv om det er øde, er du i stand til å sprinte overraskende raskt. På den måten tilbringer du ikke for lang tid på ett sted. Likevel føles det som en bortkastet mulighet. 

I en merkelig verden som denne, er det mange muligheter til å fylle den med en mengde merkelige vesener. Spesielt når historien om noe som gikk fryktelig galt, og dermed ødelsen, ikke synes å ha noen innvirkning på pusle-eventyret i seg selv. 

Til slutt føles Firmament ensom. Puslespillene er utfordrende. Intuitive, til og med. Men mens all din tid tilbringes med å løse dem, hjelper svært lite til å forbedre opplevelsen. 

En musikalsk stillhet går over det meste av din spilltid, med noen øyeblikk som setter inn en ominøs synth-soundtrack og en fortellers stemme som legger til noen ubetydelige deler til historien.

Dom

Firmament review

I Firmament, er det ikke mye i veien for spill utenom puslespill. Nesten all din tid i de merkelige rikene av Firmament tilbringes med å løse puslespill. Historien gjør svært lite for å forklare hva slutt-målet er. Og lyden føles for sparsom og ubetydelig.

På den positive siden, Firmament er fullt av spennende syn å se. Hver eneste hjørne du vender er intrikat og presis. Det er tydelig at utviklerne la ned mye kjærlighet og omsorg i å designe en storslagen visuell fest. Så vel som de hjerneknusende mengdene puslespill du kommer over hver få minutter.

Til slutt kommer det ned til om du velger å kjøpe det eller ikke. Hvis du elsker å utfordre deg selv med godt tenkte puslespill, Firmament vil belønne deg med mer hjerneknuser enn du kan forestille deg.

Men, hvis du liker dine puslespill lagt på, med tilhørende kompulsive fortellinger og en engasjerende soundtrack, Firmament kan være litt av en strek for deg. Omgivelsene ville fange øyet ditt, imidlertid. Overhodet Firmament tilbyr en anstendig en-gangs-opplevelse som er svært usannsynlig til å oppmuntre timer med gjentakelse eller, våger jeg si, en oppfølger.

Hva er dine tanker? Vil du kjøpe en kopi av Firmament? Hvilke spillfunksjoner står ut mest for deg? La oss vite på våre sosiale her eller i kommentarene nedenfor.

Firmament Review (PS5, PS4, PC, & MacOS)

Дивний, іммерсивний досвід розв'язування головоломок

Firmament є дивним і загадковим пригодницьким розв'язуванням головоломок, яке excels у двох основних речах: добре продуманих головоломках і стунінгних середовищах. Це майже пустинний досвід навігації по трьох різних реальностях мультивсесвіту Firmament. Кожні кілька метрів, які ви подолаєте, є перешкодою, яку вам потрібно буде знайти способи розв'язати. Деякі з них прості, тоді як інші можуть зайняти години вашого часу, повністю іммерсуючи вас у розв'язання їх.

З його стунінгними стімпанковими візуальними ефектами, Firmament іммерсійно перенесе вас у дивний, загадковий досвід, далеко від усього, до чого ви звикли. Це наповнено головоломками, які не для слабких сердець. Як тільки ви розв'язуєте складну головоломку, є глибоко задоволений сплеск, який створює бажання ще більше. Однак, будьте попереджені. Firmament є пустинним досвідом, який може потенційно стати самотнім. 

Не існує нічого у вигляді аудіо чи глибокої розповіді, щоб підтримати досвід. У вас є лише пристрій Adjunct, який дозволяє вам маніпулювати об'єктами і машинами, і періодичні візити дивного духу з його власною унікальною історією, яку він розповідає.

Evans I. Karanja est un rédacteur indépendant passionné par tout ce qui touche à la technologie. Il aime explorer et écrire sur les jeux vidéo, la cryptomonnaie, la blockchain, et plus encore. Quand il ne crée pas de contenu, vous le trouverez probablement en train de jouer ou de regarder la Formule 1.

Avis

Firmament 评测(PS5、PS4、PC 和 MacOS)

Avatar photo
Updated on
Firmament review

如果你喜欢 Myst,这款于 1993 年发布并持续更新至 2020 年的图形冒险系列,你可能想要试试 Firmament。这两款游戏都是同一游戏工作室 Cyan 的作品,Cyan 还开发了其他著名游戏,如 Riven (1997) 和 Obduction (2016)。 Myst 就像一款具有里程碑意义的游戏,它极大地影响了多年的游戏发展,所以当 Firmament 出现在我们的视野中时,我很兴奋地想看看 Myst 的创造者为我们准备了什么。

事实证明,FirmamentMyst 之间有很多相似之处,Myst 的粉丝会欣赏这些相似之处。但是,VR 爱好者也会在 PCVR 头显上探索游戏时获得乐趣。就说到这里吧,让我们看看 Firmament 的价值如何,在我们的深入 Firmament 评测中。

欢迎来到 Firmament

Firmament 评测

玩家首先在 Curievale 的一个掩体中醒来,在那里他们遇见了一位已经去世的曾经是守护者的女性。她告诉你,Firmament 的世界已经屈服于一种未知的邪恶力量,这种力量已经消灭了领域表面上的所有生命。你是最后剩下的活着的灵魂和新的守护者。

守护者负责修复和维护保持 Firmament 多元宇宙运行的机器。因此,探索 Firmament 的三个不同的领域和更远的地方,去探索它的残余,并假设,找出如何将其恢复到正常状态,这一切都取决于你。

就是这样。这基本上就是 Firmament 背后的整体故事。没有指定的更高目的赋予你。没有方向或目标的感觉。所有你被告知要做的就是“探索”。那么,让我们开始探索吧。

一个令人惊叹的、荒凉的世界

你可能会期望 Firmament 看起来像一个废墟世界。空气中弥漫着烟雾,活着的东西在各个领域中腐烂,任何东西都表明某种世界末日已经席卷了这片土地。

但是,不。 Firmament 其实是一个视觉上令人惊叹的地方。荒凉,是的,但如此美丽,以至于我发现自己不断地停下来欣赏周围的环境。这些领域给人一种蒸汽朋克的感觉,每一个都与其他领域截然不同。

有茂密的绿色区域,雪景和被奇怪机器覆盖的区域。真如所言,你是唯一活着的人,唯一能陪伴你(有时)的东西是一种奇怪的灵魂。

你好,奇怪的机器

Firmament 机器

为了在 Firmament 中导航,你被赋予了“Adjunct”,这是一种沉默的钟表装置,你可以携带它来帮助你与环境接口并按照你的意愿操纵它。Adjunct 可以发射出某种激光束,可以与插座接口,插座可以做诸如打开门、使用电梯和操作机器等事情。

你可以在 VR 上物理地将 Adjunct 向左或向右转,或者使用各自的控制器,在你的平台上选择,来执行简单任务的线性操作或更复杂机器的多个交互。

你可以使用 Adjunct 将电梯上下移动,打开或关闭门,或者对于更复杂的任务,移动起重机上下、前后或伸缩。简单,对吧?

慢慢来

Adjunct 是你可以用来与环境交互的唯一机制。否则,你只能访问Traversal 机制,这本身就受到限制,只能向前推进。你不能跳跃或抓取。由于这是一个非暴力世界,你也不需要任何动作技能。

所以,你大部分时间都花在使用 Adjunct 解决谜题上。幸运的是,谜题在困难和可忍受之间找到了很好的平衡。谜题挑战你跳出思维定式。即使看似简单的谜题也可能需要几分钟才能解开。

Firmament 的谜题设计不适合胆小的人。这是一种为谜题爱好者量身定做的体验。一旦你踏入领域,你的任务就是找到方法来克服你游玩过程中遍布各处的障碍。

一个谜题,一个解决方案

Firmament 谜题

有一件事让我很困扰。 Firmament 有非常特定的方法来解决一个谜题。这是挑战的一部分,具有深刻的满足感,当你想出复杂的解决方案时。但是,有时,谜题可能会感觉很严格,有着硬性和快速的规则。

在当今时代,谜题游戏采用了更自由的体验,一个问题有多个解决方案。这增加了重玩价值,因为你可以回到游戏中,走一条完全新的道路。

当你考虑到你花费数小时的荒凉空间时,体验可能会迅速从吸引人转变为无聊。然后,到了最后,几乎变得令人厌烦。

检测到错误

情况变得更糟。 Firmament 出现了问题,出现了大量的错误和漏洞。帧率往往会下降。在某些时候,我被困住了,或者屏幕完全变黑了。

有时候,我不得不重走我的路,或将起重机降低一英寸,只是因为我无法到达,直到我到达允许的确切高度。我真心希望这些错误能够得到关注,因为其中一些错误足以阻碍任何进一步的进展。

说到进展,Firmament 给你的努力带来的回报非常少。当然,随着游戏的进展,Adjunct 设备会获得一些升级。但是,主要机制基本上保持不变。

我觉得 Adjunct 有更多潜力来做更有趣的事情。目前,它感觉像是一种机制,让你将其插入到你遇到的任何插座中,然后等待下一步发生的事情。

至少世界很惊艳

一件事 Firmament 做得非常出色,就是设计了一个身临其境的世界,拥有三个不同的领域。能够沉浸在周围的环境中,并能够见证 Cyan 在设计过程中投入的巨大工作量,这一切都非常有趣。

即使它很荒凉,你也可以令人惊讶地快速冲刺。这意味着你不会在一个地方花费太多时间。然而,它感觉像是一个浪费的机会。

在这样一个奇怪的世界里,有很多机会用各种奇怪的生物填充它。尤其是当灾难性事件的故事和空虚似乎对谜题冒险本身没有任何影响时。

最终,Firmament 感觉很孤独。谜题很有挑战性。即使是直观的,但当你花费所有时间解决它们时,几乎没有什么东西可以增强体验。

音乐的寂静贯穿了你的大部分游玩时间,只有少数时刻会插入不祥的合成音轨和旁白的声音,这为故事添加了几乎不重要的片段。

判决

Firmament 评测

Firmament 中,除了解谜之外,没有太多的游戏玩法。几乎所有你在 Firmament 奇怪的领域中花费的时间都在解谜。叙述几乎没有解释最终目标是什么。音频感觉太少且无关紧要。

在另一方面,Firmament 充满了令人激动的景象。每一个你转过的角落都很细腻和精确。很明显,开发者在设计一个惊人的视觉盛宴时投入了很多的爱心和关怀。以及你每隔几分钟就会遇到的大量令人费解的谜题。

最终,是否选择购买取决于你对谜题游戏的喜爱。如果你喜欢用精心设计的谜题挑战自己,Firmament 将为你提供比你想象中更多的脑筋急转弯。

然而,如果你喜欢你的谜题分层,并伴有引人入胜的叙述和吸引人的音轨,Firmament 可能会让你有点失望。周围的环境会吸引你的目光,尽管如此。总的来说,Firmament 提供了一次体面的单次体验,这种体验不太可能鼓励数小时的重玩性或,敢我说,续集。

那么,你的想法是什么?你会购买一份 Firmament 的副本吗?哪些游戏功能对你来说最突出?请在我们的社交 这里 或在下面的评论中告诉我们。

Firmament 评测(PS5、PS4、PC 和 MacOS)

Дивний, іммерсивний досвід розв'язування головоломок

Firmament є дивним і загадковим пригодницьким розв'язуванням головоломок, яке excels у двох основних речах: добре продуманих головоломках і стунінгних середовищах. Це майже пустинний досвід навігації по трьох різних реальностях мультивсесвіту Firmament. Кожні кілька метрів, які ви подолаєте, є перешкодою, яку вам потрібно буде знайти способи розв'язати. Деякі з них прості, тоді як інші можуть зайняти години вашого часу, повністю іммерсуючи вас у розв'язання їх.

З його стунінгними стімпанковими візуальними ефектами, Firmament іммерсійно перенесе вас у дивний, загадковий досвід, далеко від усього, до чого ви звикли. Це наповнено головоломками, які не для слабких сердець. Як тільки ви розв'язуєте складну головоломку, є глибоко задоволений сплеск, який створює бажання ще більше. Однак, будьте попереджені. Firmament є пустинним досвідом, який може потенційно стати самотнім. 

Не існує нічого у вигляді аудіо чи глибокої розповіді, щоб підтримати досвід. У вас є лише пристрій Adjunct, який дозволяє вам маніпулювати об'єктами і машинами, і періодичні візити дивного духу з його власною унікальною історією, яку він розповідає.

Evans I. Karanja est un rédacteur indépendant passionné par tout ce qui touche à la technologie. Il aime explorer et écrire sur les jeux vidéo, la cryptomonnaie, la blockchain, et plus encore. Quand il ne crée pas de contenu, vous le trouverez probablement en train de jouer ou de regarder la Formule 1.