Connect with us

Avis

Koorts Meme Review (PC)

Updated on
Moon shining through small window

Fever Meme is een kind in vermomming – de roekeloze en ongetemde digitale belichaming van de tijdloze uitdrukking “goed je speelgoed niet uit je wandelwagen gooien” – een furieuze uitdrukking die vaak wordt gemompeld door ouders die volledig weten dat er te veel van dat speelgoed is om te beginnen. En irritant genoeg denk ik dat ik op het punt sta om het een staande ovatie te geven. Ik denk niet dat het komt omdat het een goed spel is, of dat het al deze gesloten speelgoed bij elkaar brengt om één ongelooflijk meesterwerk te creëren, maar omdat het de middelvinger opsteekt naar orthodox spelontwerp – een statutaire groet aan illogische ideeën en rommelige jargon zonder context. Het houdt zich niet bezig met één ding; integendeel, het neemt een blad uit ontelbare boeken en compileert ze in één gemengde encyclopedie met één te veel ingangen. En weet je wat? Het werkt. Nou, zo ongeveer.

Ik zou graag Fever Meme in een paar woorden willen beschrijven, maar de bittere waarheid is dat ik het gewoon niet kan. Ik kan het niet uitleggen, voornamelijk vanwege het feit dat het geen spel-spel is, zogezegd, maar meer een liefdesbrief aan rebellie – een ode aan talloze draden van lore en niet-overeenkomende concepten. Is het een horror? Misschien. Is het een familievriendelijke platform-affaire? Wie weet. Is het een boom met oh-zo veel takken – zo veel dat het, eerlijk gezegd, niet weet wat het met de helft ervan moet doen? Absoluut. Toch bewonder ik de inspanning. Zoals de titel suggereert, is een koortsdroom een passende beschrijving, en het is te danken aan zijn draaiende onderdelen dat ik geen idee heb wat ik het anders moet noemen, echt. A+ voor het wekken van onze nieuwsgierigheid, dan.

*Woordlimiet overschreden*

Demonische entiteit in een gespieste kamer

Ik neem aan dat als alles is gezegd en gedaan, Fever Meme allereerst een first-person kies-je-eigen-avontuur-speltype is. Onmiddellijk haalt het DNA uit The Stanley Parable, die natuurlijk een verhaalgedreven verhaal was dat zijn gebruikers toeliet om de vierde muur te doorbreken en ver voorbij het gordijn te stappen. Nou, dezelfde situatie geldt voor deze vrij ongebruikelijke corridor-hopper. Op dezelfde manier streeft het spel ernaar om spelontwerp te bespotten, niet noodzakelijk door slechte keuzes te maken of slordige mechanismen te implementeren, maar door zijn bezoekers de kans te geven om dieper te kijken in de innerlijke werking van een verwarde cortex met een overschot aan losse schroeven en twijfelachtige visuele effecten. En geloof me, ik weet dat dit een ontzettend vage manier is om het te beschrijven. Maar, net als The Stanley Parable, is het een geval waarin je het moet zien om het te begrijpen. En zelfs dan

Fever Meme heeft veel bewegende delen, en daarom doet het geen behoorlijke poging om een tijdslijn van plausibele gebeurtenissen te construeren voor je om uit te snijden en een alomvattende vertelling of theorie te ontwikkelen. In één minuut kun je een doodval van een brandend inferno binnenwandelen, terwijl je in een ander gewoon door een transparante muur kunt struikelen en in een totaal andere omgeving terechtkomen waar nog een obstakel op je input wacht. Het feit is dat, hoe hard je ook probeert om te begrijpen hoe dingen werken en hoe je een portret kunt maken dat de meest belangrijke aspecten schetst, niets maakt eigenlijk veel zin, dus het is een eerlijke wedstrijd overal. Is dat een goed ding? Misschien. Hoe dan ook, er zijn tien extra punten voor onvoorspelbaarheid. Goed gespeeld…denk ik.

…Ik Bedoelde Dat Te Doen

Overwoekerende flora in een grote stenen gebouw

Ik kan niet voor het leven van me vinden waarom ik de graphics achter Fever Meme zou moeten prijzen. Oké, dus terwijl ze niet vreselijk zijn, zijn ze pijnlijk saai en minimaal in vergelijking met veel alternatieve indie-platform-type…dingen. Bijvoorbeeld, het grote deel van het spel vindt plaats in relatief grote gebieden, waarvan de meeste weinig tot geen ingewikkelde details of interessante voorwerpen hebben. En terwijl veel van deze artistieke keuzes intentioneel zijn, verandert dit niet het feit dat het, vanuit een ontwerpersperspectief, noch moeilijk is om ernaar te kijken. Maar misschien is dat het punt. Eerlijk gezegd, ik probeer het nog steeds zelf uit te vogelen. Het punt is, met zo veel concepten in zijn wereld, zou je hebben gedacht dat het in staat zou zijn om een beetje extra flair toe te voegen aan de ketel. Helaas is dat niet het geval.

Aan de positieve kant biedt Fever Meme zo veel onverwachte momenten dat het eigenlijk vrij gemakkelijk is om jezelf te verliezen in het beeld dat het nastreeft. Gegeven, het is niet mechanisch complex, noch is het vol van revolutionaire visuele FX of innovatieve ontwerptechnieken. Dat gezegd hebbende, doet het een poging om veel interessante dingen aan te pakken, met structureel inadequate structuur als zijn brood en boter. Het doet ook een poging om activa te bundelen uit een veelvoud van verschillende genres, en market zich dus als meer van een Game Jam-IP met zijn tenen in een archipel van borrelende smeltkraters. Doet het enig van deze genres recht? Eh, niet echt, nee. Maar het doet het allemaal toch, omdat waarom in hemelsnaam niet?

Uitspraak

Grote zwembad in Backrooms

Fever Meme is zonder twijfel het resultaat van veel cafeïne-geïnduceerde Game Jam-sessies en rebelse opmerkingen van een levendige ontwikkelaar die zich niet kan schelen om een structureel solide platform voor zichzelf te bouwen. Het doet sommige dingen goed, net zoals het sommige dingen verkeerd doet. Het is het verschil tussen de twee kanten van de munt, dat is het moeilijke deel. Is het een goed spel? Gee, misschien – ik weet het niet. Is het eigenlijk wel een spel, of is het een surrealistische kunstinstallatie die alleen maar bedoeld is om een bepaalde soort emotie op te roepen? Het is veel dingen, ik laat het daarbij.

Op dit punt zou ik je niet kwalijk nemen als je nog steeds evenzeer in de war bent over de hele zaak als ik. Misschien is het dan het beste voor jou om, tja, Fever Meme zelf te doorstaan. Een snel woord van advies, echter: als je hoopt om diep in een volwaardig videospel met sterke visuals en gameplay-mechanica te duiken, dan denk ik dat je bitter teleurgesteld zult zijn in bijna alles wat dit zelfdragende repository een thuis weg van huis noemt. Als je echter niets anders te verliezen hebt, en toevallig een paar dollar over hebt, dan ja – ik zou aanraden om uit te geven aan…wat dit ook is. Neem het allemaal met een enorme korrel zout, echter.

Koorts Meme Review (PC)

Een Game Jam Gone Awry

Fever Meme's onnatuurlijke obsessie met onvoorspelbare lussen, rommelige mechanismen en barbaarse levelontwerp zou je iets moeten geven om over te lachen terwijl je doelloos door zijn gangen wandelt op zoek naar een reden om door te gaan. Je zult het zeker haten...maar je zult het onthouden, irritant genoeg.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

Κριτική του Fever Meme (PC)

Updated on
Moon shining through small window

Fever Meme είναι ένα παιδί με μάσκα—η ατίθαση και ανεξέλεγκτη ψηφιακή ενσάρκωση του αιωνίου ρητού, «μην ρίχνετε τα παιχνίδια σας έξω από το καρότσι»—μια θυμόσοη έκφραση που ψελλίζουν συχνά οι γονείς που ξέρουν πλήρως ότι υπάρχουν πολλά από αυτά τα παιχνίδια, για να αρχίσουν. Και ενοχλητικά, νομίζω ότι είμαι στο στάδιο να του δώσω einen όρθιο χειροκρότημα. Δεν νομίζω ότι είναι επειδή είναι ένα καλό παιχνίδι, ή ότι συνδυάζει όλα αυτά τα παιχνίδια μαζί για να δημιουργήσει ένα απίστευτο αριστούργημα, αλλά επειδή σηκώνει το μεσαίο δάχτυλο στον ορθόδοξο σχεδιασμό παιχνιδιών—μια στατιστική χαιρεσία σε αλογικές ιδέες και μπερδεμένες ορολογίες χωρίς контекστό. Δεν προσκολλάται σε ένα μόνο πράγμα· αντίθετα, παίρνει ένα φύλλο από αμέτρητα βιβλία και τα συνδυάζει σε ένα μεικτό εγκυκλοπαιδικό λεξικό με ένα πάρα πολλά ενtries. Και ξέρετε τι; Λειτουργεί. Λίγο πολύ.

Θα ήθελα να μπορέσω να περιγράψω Fever Meme σε λίγες λέξεις, αλλά η πικρή αλήθεια είναι, δεν μπορώ να το κάνω. Δεν μπορώ να το εξηγήσω , κυρίως λόγω του ότι δεν είναι ένα παιχνίδι-παιχνίδι, αλλά περισσότερο ένα γράμμα αγάπης προς την εξέγερση—μια ωδή σε πολλά νήματα λόρου και μη ταιριαστών εννοιών. Είναι ένα τρομακτικό; Μaybe. Είναι η οικογενειακή σας φιλική πλατφόρμα; Ποιος ξέρει. Είναι ένα δέντρο με τόσο πολλά κλαδιά—τόσο πολλά, που, για να πω την αλήθεια, δεν ξέρει τι να κάνει με τα μισά από αυτά; Απόλυτα. Και όμως, σεβώ την προσπάθεια. Όπως λέει ο τίτλος του, ένα πυρετικό όνειρο είναι μια κατάλληλη περιγραφή, και αυτό οφείλεται στα περιστροφικά του κινούμενα μέρη που δεν ξέρω τι άλλο να το ονομάσω, πραγματικά. A+ για το να μας προκαλεί την περιέργεια, τότε.

*Όριο Λέξεων Υπερβέβηκε*

Δαιμονική οντότητα σε αιχμηρό δωμάτιο

Νομίζω ότι όταν όλα έχουν πειστεί, Fever Meme είναι, πρώτα και πάνω από όλα, ένα παιχνίδι πρώτου προσώπου τύπου επιλέξτε-τη-δική-σας-περιπέτεια. Αμέσως, εξάγει DNA από The Stanley Parable, που ήταν φυσικά μια αφηγηματικά-οδηγούμενη ιστορία που επέτρεψε στους χρήστες να σπάσουν το τέταρτο τοίχωμα και να βγουν πέρα από το πέπλο. Καλά, η ίδια κατάσταση ισχύει και σε αυτό το khá ασυνήθιστο διάδρομο. Παρόμοια, το παιχνίδι αυτό αγωνίζεται να κάνει τη μόδα στο σχεδιασμό παιχνιδιών, όχι απαραίτητα με το να κάνει κακές επιλογές ή με το να εφαρμόζει ακατάλληλες μηχανικές, αλλά με το να δίνει τη δυνατότητα στους επισκέπτες να κοιτάξουν πιο sâu στην εσωτερική λειτουργία ενός μπερδεμένου εγκεφάλου με πολλά λασπερά βίδες και αμφίβολες οπτικές επιδράσεις. Και πιστέψτε με,  ξέρω ότι είναι ένας απίστευτα αόριστος τρόπος να το περιγράψω. Αλλά, όπως The Stanley Parable, είναι μια περίπτωση όπου πρέπει να το δείτε για να το κατανοήσετε. Και ακόμη τότε…

Fever Meme έχει πολλά κινούμενα μέρη, και इसलिए, δεν κάνει μια σοβαρή προσπάθεια να κατασκευάσει μια χρονολογική σειρά πιθανών γεγονότων για να σκαλίστε και να αναπτύξετε μια ενιαία αφήγηση ή θεωρία. Σε ένα λεπτό, μπορείτε ναμπαίνετε σε μια θανάσιμη παγίδα μιας φλεγμένης πυρκαγιάς, ενώ σε άλλη, μπορείτε να βρεθείτε τυχαία σε διαφανείς τοίχους σε ένα完全 διαφορετικό περιβάλλον όπου άλλη πρόκληση περιμένει την είσοδο σας. Το γεγονός εδώ είναι ότι, όσο σκληρά προσπαθείτε να κατανοήσετε τον τρόπο με τον οποίο λειτουργούν τα πράγματα και πώς να χτίσετε ένα πορτρέτο που περιγράφει τα πιο σημαντικά σημεία, τίποτα πραγματικά δεν έχει πολύ νόημα, ούτως ή άλλως —所以 είναι δίκαιο παιχνίδι γύρω από όλα. Είναι ένα καλό πράγμα; Maybe. Σε κάθε περίπτωση, υπάρχουν δέκα επιπλέον πόντους για την απρόβλεπτη. Καλά παίξε…νομίζω.

…Το Έκανα Σκόπιμα

Υπερβολική βλάστηση σε μεγάλο πέτρινο κτίριο

Δεν μπορώ για τη ζωή μου να βρω einen έγκυρο λόγο γιατί πρέπει να επαινούμε τα γραφικά πίσω από Fever MemeΟΚ, έτσι ενώ δεν είναι απαράδεκτα, είναι πονοκεφαλικά απλά και ελάχιστα σε σύγκριση με πολλά εναλλακτικά indie πλατφόρμα-τύπου…πράγματα. Για παράδειγμα, το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού λαμβάνει χώρα σε σχετικά μεγάλες περιοχές, οι περισσότερες από τις οποίες διαθέτουν λίγες ή καθόλου περίπλοκες λεπτομέρειες ή αντικείμενα ενδιαφέροντος. Και ενώ πολλές από αυτές τις καλλιτεχνικές επιλογές είναι προθεσμιαίες, δεν αλλάζει το γεγονός ότι, από σχεδιαστική άποψη, είναι ακόμη απίστευτα δύσκολο να κοιτάξετε. Αλλά μήπως αυτό είναι ο σκοπός. Ειλικρινά, ακόμη προσπαθώ να το κατανοήσω αυτό myself. Το σημείο είναι, με τόσο πολλά concepts στο κόσμο του, θα σκεφτόμουν ότι θα ήταν ικανό να προσθέσει λίγο extra φαντασία στο καζάνι. Αλλος, δεν υπάρχει.

Στην ευνοϊκή πλευρά, Fever Meme προσφέρει τόσο πολλά απρόβλεπτα момέντα που είναι πραγματικά εύκολο να χάσετε τον εαυτό σας στην εικόνα που αγωνίζεται να καταγράψει. Χορηγημένα, δεν είναι μηχανικά σύνθετο, ούτε είναι γεμάτο με επαναστατικά οπτικά εφέ ή καινοτόμες τεχνικές σχεδιασμού. Đó said, κάνει μια θυμόσοη στοχασμό σε πολλά ενδιαφέροντα πράγματα, με δομικά ανεπαρκή πλαίσιο να είναι το ψωμί και το βούτυρό του. Επίσης, προσπαθεί να συλλέξει περιουσίες από πολλά διαφορετικά είδη, επίσης, μαρкетίζοντας τον εαυτό του ως περισσότερο ένα Game Jam IP με τα δάχτυλά του να βυθίζονται σε ένα αρχιπέλαγος βουρτσισμένων λάβας. Κάνει οποιοδήποτε από αυτά τα είδη δικαιοσύνη; Eh, όχι πραγματικά, όχι. Αλλά το κάνει όλα παρόλα αυτά, γιατί γιατί όχι;

Επίλογος

Μεγάλη πισίνα στα Backrooms

Fever Meme είναι χωρίς αμφιβολία η кульμίνηση ενός πολύ καφεΐνης-εμπνευσμένων Game Jam συνεδρίων και εξεγερτικών σκιτσών από έναν ζωηρό developer που απλά δεν μπορεί να σηκώσει το δομικά στερεό πλάτωμα για τον εαυτό του να σταθεί. Κάνει μερικά πράγματα σωστά, όπως και κάνει μερικά πράγματα λάθος. Είναι η διαφορά μεταξύ των δύο πλευρών του νομίσματος, που είναι το δύσκολο μέρος. Είναι ένα καλό παιχνίδι; Γεια, μήπως — δεν ξέρω. Είναι ακόμη και πραγματικά ένα παιχνίδι, ή είναι μια σουρεαλιστική εγκατάσταση τέχνης που υπηρετεί μόνο για να προκαλέσει ένα bestimmμένο είδος συναισθήματος; Είναι πολλά πράγματα, θα το αφήσω εκεί.

Σε αυτό το σημείο, δεν θα σας κατηγορούσα αν ακόμη ήσασταν εξίσου μπερδεμένοι για το όλο πράγμα όπως και εγώ. Ίσως, τότε, η καλύτερη επιλογή για σας να προχωρήσετε είναι να, καλά, αντέξετε Fever Meme για τον εαυτό σας. Μια γρήγορη λέξη συμβουλής, όμως: αν ελπίζετε να βυθίσετε sâu σε ένα πλήρες βιντεοπαιχνίδι με αστραπιαία οπτικά και μηχανικές, τότε φαντάζομαι ότι θα είστε σοβαρά απογοητευμένοι με σχεδόν όλα αυτά που καλούν αυτό αυτόνομο αποθετήριο ένα σπίτι μακριά από το σπίτι. Αν, ωστόσο, δεν έχετε τίποτα άλλο να χάσετε, και απλά τυχαίνει να έχετε κάποια δολάρια να ξοδέψετε, τότε βέβαια — θα σας συστήσω να δαπανήσετε…ό,τι αυτό είναι. Πάρτε το όλα με μια τεράστια πρέζα αλατιού, όμως.

Κριτική του Fever Meme (PC)

Een Game Jam Gone Awry

Fever Meme's onnatuurlijke obsessie met onvoorspelbare lussen, rommelige mechanismen en barbaarse levelontwerp zou je iets moeten geven om over te lachen terwijl je doelloos door zijn gangen wandelt op zoek naar een reden om door te gaan. Je zult het zeker haten...maar je zult het onthouden, irritant genoeg.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

Critique de Fever Meme (PC)

Updated on
Moon shining through small window

Fever Meme est un enfant déguisé – l’incarnation numérique débridée et sans contrainte de l’expression intemporelle « ne jetez pas vos jouets hors du landau » – une expression furieuse souvent murmurée par les parents qui savent très bien qu’il y a déjà trop de jouets en question. Et, annoyamment, je pense que je suis sur le point de lui donner une ovation debout. Je ne pense pas que ce soit parce que c’est un bon jeu, ou qu’il rassemble tous ces jouets regroupés pour créer une œuvre incroyable , mais parce qu’il montre le milieu du doigt à la conception de jeu orthodoxe – un salut statutaire aux idées illogiques et au jargon embrouillé sans contexte. Il ne s’en tient pas à une seule  chose ; au contraire, il prend une feuille de nombreux livres et les compile en une encyclopédie mélangée avec une entrée de trop. Et savez-vous quoi ? Ça marche. Eh bien, plus ou moins.

J’aimerais pouvoir décrire Fever Meme en quelques mots, mais la vérité amère est que je ne peux pas me résoudre à le faire. Je ne peux pas expliquer ceci, principalement en raison du fait qu’il ne s’agit pas d’un jeu-jeu, pour ainsi dire, mais plutôt d’une lettre d’amour à la rébellion – une ode à de nombreuses branches de lore et de concepts mal assortis. Est-ce un horreur ? Peut-être. Est-ce votre affaire de plate-forme familiale ? Qui sait. Est-ce un arbre avec oh-so de branches – tellement de branches que, pour être franc, il ne sait pas quoi faire avec la moitié d’entre elles ? Absolument. Pourtant, j’admire l’effort. Comme son titre le suggère, un cauchemar de fièvre est une description appropriée, et c’est grâce à son tour de pièces mobiles que je n’ai aucune idée de ce que d’autre l’appeler, vraiment. A+ pour piquer notre curiosité, alors.

*Limite de mots dépassée*

Entité démoniaque dans une salle à pointes

Je suppose que, lorsqu’on a tout dit, Fever Meme est, avant tout, un jeu d’aventure à la première personne où vous choisissez votre propre aventure. Immédiatement, il extrait de l’ADN de The Stanley Parable, qui était, bien sûr, une histoire narrative qui a permis à ses utilisateurs de briser le quatrième mur et de franchir au-delà du voile. Eh bien, la même situation s’applique dans ce corridor de hopper assez inhabituel. De même, le jeu lui-même s’efforce de se moquer de la conception de jeu, non pas en faisant des mauvais choix ou en mettant en œuvre des mauvaises mécaniques, mais en donnant à ses visiteurs l’occasion de jeter un coup d’œil plus profond dans les méandres d’un cortex convoluté avec un surplus de vis et d’effets visuels douteux. Et croyez-moi,  je sais que c’est une façon incroyablement vague de le décrire. Mais, comme The Stanley Parable, il s’agit d’un cas où vous devez voir pour comprendre. Et même alors 

Fever Meme a beaucoup de pièces mobiles, et par conséquent, il ne fait pas d’effort pour construire une chronologie d’événements plausibles pour que vous puissiez tailler pour développer une théorie ou un récit globaux. En une minute, vous pourriez vous promener dans un piège mortel d’un incendie qui fait rage, alors qu’en une autre, vous pourriez simplement vous retrouver en train de trébucher à travers des murs transparents dans un cadre complètement différent où un autre obstacle attend votre entrée. Le fait est que, quoi que vous fassiez pour comprendre le fonctionnement des choses et comment construire un portrait décrivant les aspects les plus importants, rien ne fait vraiment de sens, de toute façon – donc c’est un jeu équitable partout. Est-ce une bonne chose ? Peut-être. De toute façon, il y a dix points supplémentaires pour l’imprévisibilité. Bien joué…je pense.

…Je voulais faire cela

Florescence envahissante dans un grand bâtiment de pierre

Je ne peux pas pour la vie de moi trouver une raison valable pourquoi je devrais louer les graphismes derrière Fever MemeOk, donc, même s’ils ne sont pas terribles, ils sont lamentablement ternes et minimalistes par rapport à beaucoup d’indie de plate-forme de type…choses. Par exemple, la majeure partie du jeu se déroule dans des zones relativement grandes, dont la plupart présentent peu ou pas de détails intriqués ou d’objets d’intérêt. Et même si de nombreux choix artistiques sont intentionnels, cela ne change pas le fait que, d’un point de vue de conception, il est toujours incroyablement difficile de regarder. Mais peut-être que c’est le but. Honnêtement, j’essaie encore de comprendre cela moi-même. Le point est que, avec tant de concepts dans son monde, vous auriez pensé qu’il serait capable d’ajouter un peu de flammèche dans le chaudron. Hélas, il n’y a pas.

En revanche, Fever Meme offre tellement de moments inattendus qu’il est en fait assez facile de se perdre dans l’image qu’il s’efforce de capturer. Accordé, il n’est pas mécaniquement complexe, ni ne regorge d’effets visuels révolutionnaires ou de techniques de conception innovantes. Cela dit, il essaie de frapper à plusieurs choses intéressantes, avec un cadre structurellement inadéquat comme son pain de mie. Il tente également de regrouper des actifs provenant de nombreux genres, se présentant ainsi comme plus d’un IP de Game Jam avec les orteils trempés dans un archipel de cratères de lave bouillonnante. Fait-il justice à l’un de ces genres ? Eh, non, vraiment. Mais il le fait de toute façon, parce que pourquoi diable pas ?

Verdict

Grand bassin dans les Backrooms

Fever Meme est sans aucun doute le résultat d’un lot de sessions de Game Jam induites par la caféine et de répliques rebelles d’un développeur plein d’entrain qui se soucie simplement de construire une plate-forme structurellement saine pour lui-même. Il fait quelques choses bien, tout comme il fait quelques choses mal. Le difficile est de faire la différence entre les deux côtés de la pièce. Est-ce un bon jeu ? Gee, peut-être – je ne sais pas. Est-ce même vraiment un jeu, ou est-ce une installation d’art surréaliste qui ne sert qu’à invoquer une certaine émotion ? C’est un lot de choses, je m’arrêterai là.

À ce stade, je ne vous blâmerais pas si vous étiez toujours aussi confus à propos de tout cela que je le suis. Peut-être, alors, la meilleure option pour vous est de subir Fever Meme vous-même. Un conseil rapide, cependant : si vous espérez plonger dans un jeu vidéo à part entière avec des visuels et des mécaniques de jeu stellaires, alors je suppose que vous serez terriblement déçu de presque tout ce qui appelle ce référentiel autonome un chez-soi. Si, cependant, vous n’avez rien d’autre à perdre et que vous avez quelques dollars à dépenser, alors d’accord – je recommanderais de gaspiller sur…ce que c’est. Prenez-le avec une pincée de sel, cependant.

Critique de Fever Meme (PC)

Een Game Jam Gone Awry

Fever Meme's onnatuurlijke obsessie met onvoorspelbare lussen, rommelige mechanismen en barbaarse levelontwerp zou je iets moeten geven om over te lachen terwijl je doelloos door zijn gangen wandelt op zoek naar een reden om door te gaan. Je zult het zeker haten...maar je zult het onthouden, irritant genoeg.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

Fieber-Meme-Review (PC)

Updated on
Moon shining through small window

Fever Meme ist ein Kind im Verborgenen – die ungestüme und ungebändigte digitale Verkörperung des zeitlosen Sprichworts “wirf deine Spielsachen nicht aus dem Kinderwagen” – ein wütender Ausdruck, der häufig von Eltern gemurmelt wird, die sehr gut wissen, dass es von Anfang an zu viele dieser Spielsachen gibt. Und ärgerlicherweise denke ich, dass ich kurz davor stehe, ihm eine stehende Ovation zu spenden. Ich denke nicht, dass es daran liegt, dass es ein gutes Spiel ist oder dass es all diese zusammengeballten Spielsachen zu einem unglaublichen Meisterwerk zusammenfügt, sondern weil es dem orthodoxen Spieldesign den Stinkefinger zeigt – ein gesetzlicher Gruß an illogische Ideen und wirres Geschwätz ohne Kontext. Es hält sich nicht an das eine Ding; im Gegenteil, es nimmt ein Blatt aus unzähligen Büchern und kompiliert sie in ein gemischtes Lexikon mit einem zu vielen Einträgen. Und wissen Sie was? Es funktioniert. Nun, sort of.

Ich würde gerne Fever Meme in wenigen Worten beschreiben, aber die bittere Wahrheit ist, dass ich es einfach nicht schaffe. Ich kann es nicht erklären, hauptsächlich weil es kein “Spiel-Spiel” im herkömmlichen Sinne ist, sondern eher ein Liebesbrief an Rebellion – eine Ode an zahlreiche Stränge von Lore und unpassenden Konzepten. Ist es ein Horror? Vielleicht. Ist es ein familienfreundliches Plattformspiel? Wer weiß. Ist es ein Baum mit oh-so vielen Ästen – so vielen, dass es, ehrlich gesagt, nicht weiß, was es mit der Hälfte davon anfangen soll? Absolut. Doch ich bewundere den Aufwand. Wie der Titel bereits andeutet, ist ein Fiebertraum eine passende Beschreibung, und es ist dank seines Drehschalters aus beweglichen Teilen, dass ich keine Ahnung habe, was ich es sonst nennen soll, wirklich. A+ für die Neugier, dann.

*Wortlimit überschritten*

Dämonische Entität in einem Raum mit Stacheln

Ich denke, wenn alles gesagt und getan ist, ist Fever Meme vor allem ein First-Person-Choose-Your-Own-Adventure-Spiel. Sofort extrahiert es DNA aus The Stanley Parable, das natürlich eine narrative getriebene Geschichte war, die es den Benutzern ermöglichte, die vierte Wand zu durchbrechen und jenseits des Schleiers zu treten. Nun, dieselbe Situation gilt auch in diesem ziemlich ungewöhnlichen Korridor-Hopper. Ähnlich wie das Spiel selbst versucht, sich über das Spieldesign lustig zu machen, nicht unbedingt, indem es schlechte Entscheidungen trifft oder schlechte Mechaniken implementiert, sondern indem es den Besuchern die Gelegenheit gibt, tiefer in die inneren Abläufe eines verwirrten Cortex mit einem Überschuss an losen Schrauben und fragwürdigen visuellen Effekten zu blicken. Und glauben Sie mir,  ich weiß, dass das eine unglaublich vage Art ist, es zu beschreiben. Aber wie The Stanley Parable ist es ein Fall, in dem man es sehen muss, um es zu verstehen. Und sogar dann

Fever Meme hat viele bewegliche Teile, und daher unternimmt es keine ordentlichen Anstrengungen, um eine Zeitleiste von plausiblen Ereignissen zu erstellen, damit Sie sie ausarbeiten und eine übergeordnete Erzählung oder Theorie entwickeln können. In einer Minute könnten Sie in eine Todesfalle eines brennenden Infernos tanzen, während Sie in anderem einfach durch die transparenten Wände in eine völlig andere Umgebung stolpern, in der ein weiteres Hindernis auf Ihre Eingabe wartet. Die Tatsache ist, dass, egal wie sehr Sie versuchen, verstehen zu können, wie die Dinge funktionieren und wie Sie ein Portrait erstellen können, das die wichtigsten Aspekte umreißt, nichts wirklich viel Sinn ergibt, egal wie – also ist es ein offenes Spiel. Ist das ein gutes Ding? Vielleicht. Egal, es gibt zehn zusätzliche Punkte für Unvorhersehbarkeit. Gut gespielt…denke ich.

…Ich meinte, das zu tun

Überwuchernde Flora in einem großen Steinbau

Ich kann einfach keinen gültigen Grund finden, warum ich die Grafik hinter Fever Meme loben sollte. Okay, also sind sie nicht schrecklich, aber sie sind schmerzlich langweilig und minimalistisch im Vergleich zu vielen anderen Indie-Plattform-Spielen…Dingen. Zum Beispiel findet der größte Teil des Spiels in relativ großen Bereichen statt, von denen die meisten nur wenige oder gar keine detaillierten Details oder interessante Gegenstände bieten. Und obwohl viele dieser künstlerischen Entscheidungen beabsichtigt sind, ändert das nichts daran, dass es aus gestalterischer Sicht immer noch unglaublich schwierig ist, hinzuschauen. Aber vielleicht ist das der Punkt. Ehrlich gesagt, ich versuche immer noch, das selbst herauszufinden. Der Punkt ist, dass so viele Konzepte in seiner Welt sind, man hätte gedacht, dass es in der Lage wäre, ein bisschen mehr Flair in den Hexenkessel zu geben. Leider ist es nicht da.

Auf der positiven Seite bietet Fever Meme so viele unerwartete Momente, dass es tatsächlich ziemlich einfach ist, sich in dem Bild zu verlieren, das es zu erfassen versucht. Zugegeben, es ist nicht mechanisch komplex, noch ist es voll von revolutionären visuellen Effekten oder innovativen Design-Techniken. Es versucht jedoch, auf viele interessante Dinge zu stoßen, mit strukturell unzureichendem Rahmen als seinem Brot und Butter. Es versucht auch, Assets aus einer Vielzahl von Genres zu sammeln, und vermarktet sich somit als ein Game-Jam-IP mit den Zehen in einem Archipel aus brodelnden, glühenden Kratern. Macht es irgendetwas von diesen Genres gerecht? Eh, nicht wirklich, nein. Aber es macht es trotzdem, weil warum zum Teufel nicht?

Urteil

Großer Pool in den Backrooms

Fever Meme ist ohne Zweifel die Kulmination von viele koffeininduzierten Game-Jam-Sitzungen und rebellischen Scherzen von einem lebhaften Entwickler, der einfach nicht darum schert, ein strukturell solides Fundament für sich selbst zu bauen. Es macht einige Dinge richtig, genauso wie es einige Dinge falsch macht. Es ist die Unterscheidung zwischen den beiden Seiten der Medaille, das ist der harte Teil. Ist es ein gutes Spiel? Mein Gott, vielleicht – ich weiß es nicht. Ist es überhaupt ein Spiel oder ist es eine surrealistische Kunstinstallation, die nur dazu dient, eine bestimmte Art von Emotion hervorzurufen? Es ist viele Dinge, ich lasse es dabei.

An diesem Punkt würde ich Ihnen nicht vorwerfen, wenn Sie genauso verwirrt über die ganze Sache wären wie ich. Vielleicht ist die beste Option für Sie, Fever Meme selbst zu erleben. Ein schnelles Wort der Warnung jedoch: Wenn Sie hoffen, tief in ein volles Videospiel mit tollen Grafiken und Spielmechaniken einzutauchen, dann denke ich, dass Sie von fast allem, was sich selbst als dieses selbstenthaltene Repository bezeichnet, bitter enttäuscht werden. Wenn Sie jedoch nichts zu verlieren haben und einfach ein paar Dollar übrig haben, dann – ich würde empfehlen, für…dieses zu bezahlen. Nehmen Sie alles mit einem großen Schuss Salz, aber.

Fieber-Meme-Review (PC)

Een Game Jam Gone Awry

Fever Meme's onnatuurlijke obsessie met onvoorspelbare lussen, rommelige mechanismen en barbaarse levelontwerp zou je iets moeten geven om over te lachen terwijl je doelloos door zijn gangen wandelt op zoek naar een reden om door te gaan. Je zult het zeker haten...maar je zult het onthouden, irritant genoeg.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

Revisión de Fever Meme (PC)

Updated on
Moon shining through small window

Fever Meme es un niño disfrazado — la encarnación digital desenfrenada y sin domesticar de la expresión atemporal de “no tires tus juguetes fuera de la cuna” — una expresión furiosa que a menudo murmuran los padres que saben muy bien que hay demasiados juguetes, para empezar. Y molestamente, creo que estoy a punto de darle una ovación de pie. No creo que sea porque sea un buen juego, o que reúna todos estos juguetes agrupados para crear una obra maestra increíble, sino porque le hace un dedo medio a la ortodoxia del diseño de juegos — un saludo estatutario a las ideas ilógicas y al galimatías sin contexto. No se adhiere a solo una cosa; por el contrario, toma una hoja de innumerables libros y los compila en una enciclopedia mixta con una entrada demasiado numerosa. Y sabes qué, funciona. Bueno, más o menos.

Me encantaría poder describir Fever Meme en pocas palabras, pero la amarga verdad es que no puedo traerme a mí mismo a hacerlo. No puedo explicarlo , principalmente debido al hecho de que no es un juego-juego, por así decirlo, sino más bien una carta de amor a la rebelión — un poema a numerosas hebras de la leyenda y conceptos mal combinados. ¿Es un terror? Quizás. ¿Es tu asunto de plataforma familiar? ¿Quién sabe. ¿Es un árbol con ramas tan numerosas — tantas que, francamente, no sabe qué hacer con la mitad de ellas? Absolutamente. Sin embargo, admiro el esfuerzo. Al igual que su título sugiere, un sueño febril es una descripción adecuada, y es gracias a su turnstile de partes móviles que no tengo idea de qué más llamarlo, realmente. A+ por despertar nuestra curiosidad, entonces.

*Límite de palabras excedido*

Entidad demoníaca en habitación con púas

Supongo que cuando todo esté dicho y hecho, Fever Meme es, ante todo, un juego de aventuras de primera persona de elegir tu propio camino. Inmediatamente, extrae ADN de The Stanley Parable, que fue, por supuesto, una historia impulsada por la narrativa que permitió a sus usuarios romper la cuarta pared y dar un paso más allá del velo. Bueno, la misma situación se aplica en este extraño pasillo. De manera similar, el juego en sí mismo se esfuerza por burlarse del diseño de juegos, no necesariamente haciendo malas elecciones o implementando malas mecánicas, sino otorgando a sus visitantes la oportunidad de echar un vistazo más a fondo a las entrañas de un córtex convoluto con un exceso de tornillos sueltos y efectos visuales cuestionables. Y créeme,   sé que es una forma increíblemente vaga de describirlo. Pero, al igual que The Stanley Parable, es un caso en el que tienes que ver para entender. Y aún entonces 

Fever Meme tiene un montón de partes móviles, y por lo tanto, no hace un esfuerzo adecuado para construir una línea de tiempo de eventos plausibles para que puedas desarrollar una narrativa o teoría general. En un minuto, podrías estar entrando en una trampa mortal de un incendio, mientras que en otro, puedes simplemente encontrarte tambaleándote a través de las paredes transparentes hacia un entorno completamente diferente donde otro obstáculo espera tu entrada. El hecho aquí es que, no importa cuánto te esfuerces por entender cómo funcionan las cosas y cómo construir un retrato que describa los aspectos más importantes, nada realmente tiene mucho sentido, de todos modos — así que es un juego justo alrededor. ¿Es eso una buen cosa? Quizás. De cualquier manera, hay diez puntos adicionales por imprevisibilidad. Bien jugado…creo.

…Quise hacerlo así

Flora que crece en un gran edificio de piedra

No puedo encontrar una razón válida por la que debería alabar los gráficos detrás de Fever MemeBueno, mientras no son terribles, son penosamente aburridos y mínimos en comparación con muchos otros juegos de plataforma indie…cosas. Por ejemplo, la mayoría del juego tiene lugar en áreas relativamente grandes, la mayoría de las cuales presentan pocos o ningún detalle intrincado o elemento de interés en absoluto. Y aunque muchas de estas elecciones artísticas son intencionadas, no cambia el hecho de que, desde un punto de vista de diseño, es aún ridículamente difícil de mirar. Pero quizás ese sea el punto. Honestamente, todavía estoy tratando de descubrir eso mismo. El punto es que, con tantos conceptos en su mundo, habrías pensado que sería capaz de agregar un poco de brillo extra a la olla. Sin embargo, no lo hay.

Por el lado positivo, Fever Meme ofrece muchos momentos inesperados que es bastante fácil perderse en la imagen que intenta capturar. Aunque no es mecánicamente complejo, ni está lleno de efectos visuales revolucionarios o técnicas de diseño innovadoras. Dicho esto, intenta golpear muchas cosas interesantes, con un marco estructuralmente inadecuado siendo su pan de cada día. También intenta reunir activos de una multitud de géneros diferentes, también, así que se comercializa como más de un IP de Game Jam con los dedos de los pies sumergidos en un archipiélago de cráteres de lava burbujeante. ¿Hace justicia a cualquiera de estos géneros? Eh, no realmente, no. Pero lo hace de todos modos, porque ¿por qué demonios no?

Veredicto

Gran piscina en Backrooms

Fever Meme no es duda la culminación de un montón de sesiones de Game Jam inducidas por cafeína y ocurrencias rebeldes de un desarrollador vivaz que simplemente no podía importarle menos construir una plataforma estructuralmente sólida para sí mismo para estar de pie. Hace algunas cosas bien, al igual que hace algunas cosas mal. Es difícil distinguir entre los dos lados de la moneda, eso es lo difícil. ¿Es un buen juego? Ge, quizás — no lo sé. ¿Es incluso realmente un juego, o es una instalación de arte surrealista que solo sirve para invocar una cierta clase de emoción? Es un montón de cosas, lo dejaré así.

En este punto, no te culparía si todavía estuvieras igual de confundido sobre todo como yo. Quizás, entonces, la mejor opción para ti es, bien, soportar Fever Meme por ti mismo. Un consejo rápido, aunque: si estás esperando sumergirte en un juego de video completo con visuales y mecánicas de juego estelares, entonces imagino que estarás terriblemente decepcionado con casi todo lo que llama a este repositorio autocontenido un hogar lejos de casa. Si, sin embargo, no tienes nada que perder, y simplemente tienes unos dólares que gastar, entonces seguro — te recomendaría derrochar en… lo que sea que esto sea. Tómalo todo con una gran pizca de sal, aunque.

Revisión de Fever Meme (PC)

Een Game Jam Gone Awry

Fever Meme's onnatuurlijke obsessie met onvoorspelbare lussen, rommelige mechanismen en barbaarse levelontwerp zou je iets moeten geven om over te lachen terwijl je doelloos door zijn gangen wandelt op zoek naar een reden om door te gaan. Je zult het zeker haten...maar je zult het onthouden, irritant genoeg.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

フィーバーメーム レビュー (PC)

Updated on
Moon shining through small window

Fever Meme は、乱暴で手につかないデジタルな存在であり、古い諺「プランを投げ出すな」の現代版である。親が子供の多さに困惑していることを表す怒りの表現である。このゲームは、ゲームデザインの常識に挑戦し、無意味なアイデアや無意味な用語を使用している。私は、このゲームが素晴らしいゲームであるか、または一つの傑作であるかはわからないが、しかし、それはゲームデザインの常識に挑戦し、無意味なアイデアや無意味な用語を使用している。私は、このゲームを説明することができない。なぜなら、それはゲームではなく、反逆への愛の手紙であり、様々なストーリーや概念の寄せ集めだからである。恐怖ゲームかもしれない。プラットフォーミングゲームかもしれない。多くの枝を持つ木かもしれない。確実に、 私はその努力を尊敬する。タイトルが示すように、発熱夢は適切な説明であり、その多くの要素が私に何と呼ぶべきかを教えてくれない。好奇心をそそることに、A+を与える。

*ワード制限を超えました*

デモニックなエンティティが棘の付いた部屋にいる

私は、Fever Meme が、第一に、ファーストパーソンの選択型アドベンチャーゲームであると考えている。すぐに、The Stanley Parable からDNAを抽出し、それはナラティブドリブンの物語であり、ユーザーが第四の壁を破り、ヴェールの向こう側に進むことを許していた。同じことが、この不思議なゲームでも起こっている。同様に、このゲームは、ゲームデザインを嘲笑することを目指しており、悪い選択肢をとったり、粗末なメカニクスを実装したりするのではなく、訪問者に内側の作業を見せる機会を提供する。私は、それが非常に漠然とした説明であることを知っている。しかし、The Stanley Parable のように、それは見て理解する必要がある。

Fever Meme には多くの要素があり、それは適切な物語や理論を構築するためのタイムラインを作成することを目指していない。1分で、炎の部屋に入るかもしれないし、別の設定で別の障害に遭遇するかもしれない。事実は、どのように理解しようとしても、何も意味がない。だから、それは全て公平である。良いことかもしれない。どちらにしろ、予測不可能性には10点を与える。よくやった…私は思う。

…私はそうすることを意図していた

大きな石の建物の中で過剰に生長している植物

私は、Fever Meme のグラフィックを称賛する理由を見つけることができない。そう、グラフィックはひどくないが、多くのインディーゲームに比べると、痛みを伴うほど退屈で、ミニマルである。たとえば、ゲームのほとんどは、ほとんど細かい詳細や興味深いアイテムのない大きなエリアで行われる。多くの芸術的な選択肢は意図的であるが、それはまだ見るのが難しい。もしかしたら、それが目的かもしれない。正直に言えば、まだそれを理解しようとしている。ポイントは、世界に多くの概念があるにもかかわらず、カウドラに少しのフラレンスを加えることができなかった。残念ながら、それはない。

一方で、Fever Meme は予想外の瞬間を提供し、それはあなたをその姿に引き込むことができる。認めると、ゲームは機械的に複雑ではなく、革命的なビジュアルエフェクトや革新的なデザインテクニックも備えていない。ただし、多くの面白いことを試みており、構造的に不十分なフレームワークがその特徴である。また、多くのジャンルからアセットをプールし、ゲームジャムのIPとして自分自身を宣伝している。本当にそれらのジャンルに正義をもたらすか?えー、実際にはそうではない。しかし、それでもやってみる。なぜなら、してみる価値があるからだ。

判決

バックルームの大きなプール

Fever Meme は、多くのカフェインが注入されたゲームジャムセッションと、構造的に健全なプラットフォームを構築することを気にしない、活発な開発者の反逆的な発言の集大成である。何かを正しく行っているのと同じように、間違っていることもある。難しいのは、どちらがどちらかを判断することである。良いゲームか?もしかしたら。実際にはゲームなのか、それとも感情を呼び起こすためにあるシュルレアリスムの芸術的なインストールか?多くのものである。私は、それで十分である。

この時点で、あなたも私と同じくらい混乱しているのではないかと思う。もしかしたら、あなたが進むべき最善の選択は、Fever Meme を自分で体験することである。ただし、注意してください。もしもあなたが、素晴らしいグラフィックやゲームメカニクスを持つ完全なゲームを期待しているのなら、あなたは残念ながら失望することになる。もしもあなたが何も失うものがないのであれば、そしていくつかのドルを費やすことができるのなら、はい、Fever Meme を購入することをお勧めする。ただし、大きな塩を添えてください。

フィーバーメーム レビュー (PC)

Een Game Jam Gone Awry

Fever Meme's onnatuurlijke obsessie met onvoorspelbare lussen, rommelige mechanismen en barbaarse levelontwerp zou je iets moeten geven om over te lachen terwijl je doelloos door zijn gangen wandelt op zoek naar een reden om door te gaan. Je zult het zeker haten...maar je zult het onthouden, irritant genoeg.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

Fever Meme 리뷰 (PC)

Updated on
Moon shining through small window

Fever Meme 은 외견상 어린아이와 같은 게임입니다. 이는 무자비하고 제약받지 않는 디지털 존재로, “장난감을 유모차 밖으로 던지지 마라”라는 격언을 담고 있습니다. 이는 너무 많은 장난감이 있기 때문에 이를 다루는 것이 어렵다는 것을 잘 아는 부모들이 자주 말하는 격언입니다. 그리고 раздраж되게도, 나는 거의 서있는 오베이션을 주고 있습니다. 나는 그것이 좋은 게임이기 때문이 아니며, 모든 장난감을 하나로 모아 인상적인 작품을 만들어내는 것이 아니기 때문입니다. 하지만 정통적인 게임 디자인에 대한 중지를 치는 것 때문입니다. 즉, 논리적인 아이디어와 문맥 없이 혼란스러운 용어에 대한 경의입니다. 그것은 하나의 것에만 집중하지 않습니다. 반대로, 그것은 수많은 책에서 페이지를 가져와 하나의 혼합된 백과사전을 만듭니다. 그리고 당신이 알기에는, 그것은 작동합니다. 잘은 모르지만.

나는 Fever Meme을 몇 단어로 설명하고 싶지만, 진실은 내가 설명할 수 없다는 것입니다. 나는 그것을 설명할 수 없습니다.主要로 그것은 게임이 아니기 때문입니다. 그것은 더 많은 반란에 대한 사랑의 편지입니다. 수많은 이야기에 대한 오드입니다. 그것은 공포 게임일까요? 아마도. 그것은 가족 친화적인 플랫폼 게임일까요? 누가 압니까. 그것은 너무 많은 가지를 가진 나무일까요? 절대적으로. 그러나 나는 노력을 존경합니다. 제목이 암시하는 것처럼, 열병은 적절한 설명입니다. 그리고 그것은 많은 부분이 돌아가는 것에 감사합니다. 나는 정말로 무엇을 부를지 모릅니다. 좋은 호기심을 불러일으키는 것에 대해 A+를 줍니다.

*단어 제한 초과*

가시가 있는 방에 있는 악마적 존재

나는 모든 것이 끝나고 나면, Fever Meme은 첫 번째로 1인칭 선택형 어드벤처 게임입니다. 즉시, 그것은 The Stanley Parable에서 DNA를 추출합니다. 이는 사용자가 4번째 벽을 깨고 넘어가는 것을 허용하는 내러티브 驅動 스토리였습니다. 잘, 같은 상황이 이 이상한 게임에 적용됩니다. 유사하게, 게임 자체는 게임 디자인을 비웃는 것을 노력합니다. 이는 나쁜 선택을 하는 것이 아니며, 조잡한 메커니즘을 구현하는 것이 아닙니다. 하지만 방문객에게 혼란스러운 코텍스의 내부 작동을 더 자세히 볼 수 있는 기회를 제공합니다. 그리고 믿을 수 없을 정도로 많은 나사와 의심스러운 시각적 효과가 있습니다. 그리고 나는 그것을 매우 애매하게 설명한다는 것을 압니다. 하지만 The Stanley Parable과 마찬가지로, 그것은 직접 보아야 이해할 수 있는 경우입니다. 그리고 그때에도…

Fever Meme은 많은 부분이 돌아가고 있습니다. 따라서, 그것은 하나의 통일된 내러티브나 이론을 개발하기 위해 가능한 사건의 타임라인을 구성하는 적절한 노력을 하지 않습니다. 한 순간에, 당신은 불타는 불的地獄로 들어갈 수 있습니다. 다른 순간에, 당신은 투명한 벽을 통해 완전히 다른 환경으로 걸어갈 수 있습니다. 여기서 또 다른 장애물이 당신의 입력을 기다리고 있습니다. 사실, 당신이 어떻게 일어나고 있는지 이해하고 가장 중요한 측면을 설명하는 그림을 그리기 위해 노력하는 데 관계없이, 아무것도真正로 의미가 없습니다. 그래서 그것은 공정한 게임입니다. 좋은 것일까요? 아마도. 어쨌든, 예측 불가능성에 대해 10점을 더 줍니다. 잘했습니다… 나는 생각합니다.

…나는 그렇게 하려고 했다

큰 돌 건물에 과도하게 자라는 식물

나는 Fever Meme의 그래픽을 칭찬할 수 있는 이유를 찾을 수 없습니다. 좋지 않지만, 많은 대체 인디 플랫폼 타입 게임에 비해 상당히 단조롭고 최소한입니다. 예를 들어, 게임의 대부분은 상대적으로 큰 영역에서 발생하며, 대부분의 영역에는 거의 세부 사항이나 관심사도 없습니다. 그리고 많은 예술적 선택이 의도적인 것이라도, 그것이 디자인 관점에서 볼 때 여전히 매우 어렵게 보인다는 사실은 변하지 않습니다. 하지만 아마도 그것이 목적일 수 있습니다. 정녕, 나는 여전히 그것을 이해하려고 노력하고 있습니다. 중요한 점은, 그 세계에 너무 많은 개념이 있기 때문에, 당신은 그것이 약간의 추가 플레어를 가미할 수 있다고 생각할 것입니다. 하지만 그렇지 않습니다.

밝은 면에서, Fever Meme은 당신이 이미지에 빠지기 쉽게 만드는 많은 예상치 못한 순간을 제공합니다. 그것은 기계적으로 복잡하지 않으며, 혁신적인 시각적 효과나 혁신적인 디자인 기술이 넘쳐나지 않습니다. 하지만 그것은 많은 интерес 있는 것에 대한 일격을 가합니다. 구조적으로 부족한 프레임워크가 그것의 빵과 버터입니다. 또한 다양한 장르에서 자산을 수집하여 게임 잼 IP로 자신을 홍보하며, 그것의 발을 끓는 용암의 군도에 담그는 것을 시도합니다. 그것은 이러한 장르 중 하나를真正로 정당화합니까? 에, 실제로 그렇지 않습니다. 하지만 그것은 그래도 그렇게 합니다. 왜냐하면 왜 그럴까요?

판결

백룸의 큰 수영장

Fever Meme은 분명히 많은 카페인 유도 게임 잼 세션과 반역적인 발언을 한 발달자에 의해 만들어진 것입니다. 그것은 구조적으로健全한 플랫폼을 구축하는 것에 대해 전혀 관심이 없습니다. 그것은 몇 가지를 잘하고, 몇 가지를 잘못합니다. 두 가지를 구별하는 것이 어려운 부분입니다. 그것은 좋은 게임입니까? 글쎄, 모르겠습니다. 그것은真正로 게임입니까, 아니면 특정한 감정을 불러일으키기 위해 서비스하는 초현실주의 예술 설치입니까? 그것은 많은 것입니다. 나는 그것을 두고 있습니다.

이 시점에서, 당신이 전체에 대해 여전히 나와同じ 정도로 혼란스럽다면, 나는 당신을 비난하지 않습니다. 아마도, 당신에게 가장好的 선택은, 잘, Fever Meme을 직접 체험하는 것입니다. 간단한 조언은, 만약 당신이 훌륭한 그래픽과 게임 메커니즘을 가진 완전한 비디오 게임에 뛰어들기를希望한다면, 당신은 거의 모든 것이 자체 포함된 저장소에 대해 매우 실망할 것입니다. 하지만, 만약 당신이 아무 것도 잃을 것이 없고, 몇 달러를 쓰고 싶다면, 그렇다면, 좋습니다. 나는 그것을 추천합니다. 하지만大量의 소금을 가지고 그것을 받아들이세요.

Fever Meme 리뷰 (PC)

Een Game Jam Gone Awry

Fever Meme's onnatuurlijke obsessie met onvoorspelbare lussen, rommelige mechanismen en barbaarse levelontwerp zou je iets moeten geven om over te lachen terwijl je doelloos door zijn gangen wandelt op zoek naar een reden om door te gaan. Je zult het zeker haten...maar je zult het onthouden, irritant genoeg.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

Ateşli Meme İnceleme (PC)

Updated on
Moon shining through small window

Fever Meme bir çocuk gibi gizlenmiştir – sorumsuz ve dizginlenmemiş dijital bir embodiment of the timeless saying of, “oyuncaklarınızı bebek arabasından atmayın”—bir kızgın ifade sık sık ebeveynler tarafından söylenir quienes biết çok iyi ki başlangıçta çok fazla oyuncak vardır. Ve sinir bozucu bir şekilde, sanırım ona ayakta alkışlama yapmak üzereyim. İyi bir oyun olduğu ya da tüm bu kümelere bir araya getirerek bir incredible masterpiece yarattığı için değil, çünkü ortodoks oyun tasarımına karşı geliyor – mantıksız fikirlerle ve bağlam olmadan karmaşık jargonlara karşı bir istatütsel selamlama. Sadece bir şey üzerinde durmuyor; aksine, sayısız kitaptan bir yaprak çıkarır ve bunları bir mixed ansiklopedi olarak derler, girişleri fazla olan. Ve biliyorsunuz ne? Çalışıyor. Şey, bir şekilde.

Fever Meme i birkaç kelimeyle tarif etmek isterdim, ama acı gerçek şu ki, bunu yapmak için kendimi zorlayamıyorum. Açıklamak istemiyorum, aslında, çünkü bu bir oyun-oyun değil, daha çok bir isyan aşk mektubu – çeşitli lore ve uyumsuz kavramların bir ode. Bir korku mu? Belki. Aile dostu bir platform oyunu mu? Kim bilir. Bir ağaç  mı, birçok dalı olan, öyle ki, dürüstçe söyleyeyim, yarısından fazlasını ne yapacağını bilmiyor? Kesinlikle. Yine de, çabaya hayranım. İsminin önerdiği gibi, bir ateşli rüya uygun bir tanımdır ve teşekkürler hareketli parçalara, gerçekten ne diyeceğimi bilmiyorum. A+ bizim merakımızı uyandırmak için.

*Kelime Limiti Aşıldı*

Dikenli odadaki demonic varlık

Sanırım her şey söylendiğinde, Fever Meme öncelikle bir birinci şahıs seç-me-oyun türü oyunudur. Hemen, The Stanley Parable, dan DNA çıkarır, elbette bir anlatıya dayalı hikayeydi ve kullanıcıların dördüncü duvarı yıkmasını ve ötesine gitmesini sağlar. Aynı durum bu garip koridor hopper için de geçerlidir. Benzer şekilde, oyun kendisi oyun tasarımını alay etmek için çaba sarf ediyor, kötü seçimler doing ya da shoddy mekanikler uygulamak değil, ziyaretçilerine karmaşık bir cortex ile dolu bir sürü gevşek vida ve şüpheli görsel efektlerle dolu iç işleyişine daha da fazla bakma fırsatı sunuyor. Ve inanıyorum,  bu, çok belirsiz bir şekilde tarif etmek için çok vag bir yoldur. Ama, The Stanley Parable, gibi, bu, onu görmek zamanıdır, ve hatta sonra 

Fever Meme çok fazla hareketli parça sahiptir ve bu nedenle, bir inandırıcı olaylar zaman çizelgesi oluşturmaya çalışmaz, böylece bir ana anlatı veya teori geliştirmek için size bir yol çizer. Bir dakikada, bir yangın infazının ölüm tuzağına girebilirsiniz, diğerinde ise şeffaf duvarlardan geçerek tamamen farklı bir ortama girebilir ve başka bir engel bekler. Gerçek şu ki, ne kadar çok anlamaya çalışırsanız, olayların nasıl işlediğini ve en önemli yönleri çizen bir portre oluşturmak için, hiçbir şey gerçekten çok anlam ifade etmez – bu nedenle her şey adil oyun. İyi bir şey mi? Belki. Her durumda, öngörülemezlik için ekstra on puan var. İyi oynandı…sanırım.

…Ben Bunu Yapmaya Niyetliydim

Büyük taş binada aşırı büyüyen flora

Fever Meme arkasındaki grafikleri övmek için geçerli bir neden bulamıyorum. İyi, değiller, berbat değiller, ancak birçok alternatif indie platform türüne kıyasla acı verici derecede sade ve minimaldir. Örneğin, oyunun büyük çoğunluğu nispeten büyük alanlarda gerçekleşir ve bunların çoğu hiçbir şekilde ayrıntılı detaylar veya ilgi çekici öğeler içermez. Ve bu sanat seçimleri kasıtlı olsa da, tasarım açısından hala bakmak için saçma derecede zor olduğu gerçeğini değiştirmez. Belki de bu amaçtır. Dürüstçe, hala bunu kendim için çözmeye çalışıyorum. Nokta, onun dünyasında çok fazla kavramı ile, biraz daha fazla flairs eklemesini düşündüğünüz için. Maalesef, değil.

Güzel tarafı, Fever Meme beklenmedik anlar sunar, böylece resmini yakalamaya çalışırken kendinizi kaybetmeniz kolaydır. Verilmiş, mekanik olarak karmaşık değildir, devrimci görsel efektler veya yenilikçi tasarım teknikleri ile dolu değildir. Dedikodu, birçok ilginç şeye bir darbe indiriyor, yapısal olarak yetersiz bir çerçeve ile ve birçok farklı türden varlıkları havuza ekliyor, böylece kendisini daha çok bir Game Jam IP olarak pazarlıyor. Bu türlerin herhangi birini gerçekten hak ediyor mu? Eh, aslında değil. Ama her şeyi yapıyor, çünkü neden olmasın?

Sonuç

Backrooms'da büyük havuz

Fever Meme kuşkusuz çok fazla kafein içeren Game Jam oturumlarının ve asi espri yapan bir geliştiricinin birleşimidir, kendileri için sağlam bir platform inşa etmekle ilgilenmiyorlar. Bazı şeyler doğru yapıyor, aynı zamanda bazı şeyler yanlış yapıyor. Zor olan, iki taraf arasındaki farkı söylemektir. İyi bir oyun mu? Cevap veremem — Bilmiyorum. Aslında bir oyun mu, yoksa sadece belirli bir duyguyu uyandırmak için hizmet eden bir surrealist sanat kurulumu mu? Çok şey, bırakıyorum.

Sanırım, eğer hala benim kadar bu konuda karışıklığa sahipseniz, size suçlayamam. Belki de ileride en iyi seçenek, Fever Meme i kendiniz deneyimlemektir. Kısa bir tavsiye, eğer tam teşekküllü bir video oyunu ile together harika görseller ve oyun mekanikleri bekliyorsanız, o zaman bunun her şeyiyle hayal kırıklığına uğrayacaksınız. Ancak, eğer hiçbir şey kaybetmeyecekseniz ve birkaç dolarınız varsa, o zaman evet — Harcama yapmanızı öneririm…bunun ne olduğunu bilmiyorum. Her şeyi büyük bir tuz tanesi ile alın.

Ateşli Meme İnceleme (PC)

Een Game Jam Gone Awry

Fever Meme's onnatuurlijke obsessie met onvoorspelbare lussen, rommelige mechanismen en barbaarse levelontwerp zou je iets moeten geven om over te lachen terwijl je doelloos door zijn gangen wandelt op zoek naar een reden om door te gaan. Je zult het zeker haten...maar je zult het onthouden, irritant genoeg.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

बुखार मीम रिव्यू (पीसी)

Updated on
Moon shining through small window

फीवर मीम एक बच्चे की तरह है – बेखबर और अनियंत्रित डिजिटल प्रतिनिधित्व जो समय-समय पर कहावत को दर्शाता है, “अपने खिलौने पालने से बाहर न फेंकें” – एक क्रोधित अभिव्यक्ति जो अक्सर माता-पिता द्वारा बोली जाती है जो जानते हैं पूरी तरह से कि शुरू करने के लिए बहुत सारे ऐसे खिलौने हैं। और परेशान करने वाली, मुझे लगता है कि मैं इसे खड़े होकर ताली देने के करीब हूं। मुझे लगता है कि यह इसलिए नहीं है क्योंकि यह एक अच्छा गेम है, या यह सभी जटिल खिलौनों को एक साथ लाकर एक अद्भुत उत्कृष्ट कृति बनाता है, लेकिन क्योंकि यह परंपरागत गेम डिजाइन को मध्य उंगली दिखाता है – एक आचार सांकेतिक इशारा जो तर्कहीन विचारों और जटिल जargon को संदर्भ के बिना देता है। यह केवल एक चीज़ पर चिपक नहीं रहता है; इसके विपरीत, यह अनगिनत पुस्तकों से एक पत्ता निकालता है और उन्हें एक मिश्रित विश्वकोश में संकलित करता है जिसमें एक से अधिक प्रविष्टियां होती हैं। और आप जानते हैं कि? यह काम करता है। ठीक है, किसी तरह।

मैं फीवर मीम को कुछ शब्दों में वर्णित करना पसंद करूंगा, लेकिन कड़वा सच यह है कि मैं इसे करने के लिए खुद को लाने में असमर्थ हूं। मैं इसे व्याख्या नहीं कर सकता, मुख्य रूप से इस तथ्य के कारण कि यह एक गेम-गेम नहीं है, बल्कि विद्रोह के लिए एक प्रेम पत्र है – अनगिनत धाराओं के लोर और मिलान概念ों के लिए एक ओडे। क्या यह एक हॉरर? शायद। क्या यह आपका परिवार-अनुकूल प्लेटफ़ॉर्मिंग मामला है? कौन जानता है। क्या यह एक पेड़ है जिसमें ओह-सो कई शाखाएं हैं – इतनी सारी कि, ईमानदारी से, यह नहीं जानता कि उनके साथ क्या करना है? बिल्कुल। फिर भी, मैं प्रयास की प्रशंसा करता हूं। जैसा कि इसके शीर्षक से सुझाया गया है, एक बुखार सपना एक उपयुक्त विवरण है, और इसका शुक्रिया इसके घूमने वाले हिस्सों के लिए है कि मुझे नहीं पता कि इसके लिए और क्या कहूं, वास्तव में। ए + हमारी जिज्ञासा को बढ़ाने के लिए, तब।

* शब्द सीमा से अधिक *

कांटेदार कमरे में दुष्ट इकाई

मुझे लगता है कि जब सब कुछ कहा और किया जाता है, तो फीवर मीम सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण एक पहले-व्यक्ति चुनें-अपना-स्वयं का रोमांच-प्रकार गेम है। तुरंत, यह द स्टैनली पैराबल से डीएनए निकालता है, जो एक कथा-संचालित कहानी थी जिसने अपने उपयोगकर्ताओं को चौथी दीवार को तोड़ने और बeyond पर्दे से परे कदम रखने की अनुमति दी थी। खैर, यही स्थिति इस अप्रत्याशित कॉरिडोर हॉपर में लागू होती है। इसी तरह, गेम खुद गेम डिजाइन का मजाक उड़ाने की कोशिश करता है, निश्चित रूप से बुरे विकल्प बनाने या शोध तंत्र को लागू करने के लिए नहीं, बल्कि अपने आगंतुकों को एक जटिल कॉर्टेक्स के आंतरिक कामकाज में गहराई से देखने का अवसर प्रदान करके जिसमें ढीले पेच और संदेहास्पद दृश्य प्रभावों की अधिकता है। और मुझे विश्वास है, यह एक बहुत विचित्र तरीके से वर्णित करना है। लेकिन, द स्टैनली पैराबल की तरह, यह एक मामला है जहां आपको इसे देखना होगा ताकि आप इसे समझ सकें। और तब भी

फीवर मीम में बहुत सारे चलते हुए हिस्से हैं, और इसलिए, यह एक संभावित घटनाओं की समयरेखा बनाने का प्रयास नहीं करता है जिसे आप विकसित करने के लिए काट सकते हैं एक एकल कथा या सिद्धांत। एक मिनट में, आप एक आग के Inferno में प्रवेश कर सकते हैं, जबकि एक और में, आप सिर्फ एक पारदर्शी दीवारों के माध्यम से चलते हुए एक अलग सेटिंग में पा सकते हैं जहां एक और बाधा आपके इनपुट की प्रतीक्षा कर रही है। यहाँ的事 यह है कि चाहे आप कितनी भी कोशिश करें, समझने की कोशिश करें कि चीजें कैसे काम करती हैं और एक चित्र बनाने के लिए सबसे महत्वपूर्ण पहलुओं को विकसित करने के लिए, कुछ भी वास्तव में बहुत अर्थ नहीं रखता है – इसलिए यह एक मेले का खेल है। क्या यह एक अच्छी बात है? शायद। दोनों तरह से, अनप्रेडिक्टेबिलिटी के लिए अतिरिक्त दस अंक हैं। अच्छी तरह से खेला … मुझे लगता है।

… मैंने ऐसा करने का इरादा किया था

बड़े पत्थर की इमारत में अधिक बढ़ती हुई फ्लोरा

मैं फीवर मीम के पीछे ग्राफिक्स की प्रशंसा करने के लिए एक वैध कारण नहीं ढूंढ सकता। ठीक है, तो जबकि वे भयानक नहीं हैं, वे हैं दर्दनाक रूप से सुस्त और विभिन्न विकल्पों की तुलना में न्यूनतम हैं … चीजें। उदाहरण के लिए, गेम का बulk अपेक्षाकृत बड़े क्षेत्रों में होता है, जिनमें से अधिकांश में विवरण या रुचि की वस्तुओं की कमी होती है। और जबकि कई कलात्मक विकल्प जानबूझकर किए जाते हैं, यह तथ्य को नहीं बदलता है कि डिजाइन के दृष्टिकोण से, यह अभी भी देखने के लिए बेहद कठिन है। लेकिन शायद यही बात है। ईमानदारी से, मैं अभी भी इसे स्वयं समझने की कोशिश कर रहा हूं। बिंदु यह है, इसके दुनिया में इतने सारे अवधारणाओं के साथ, आप सोचेंगे कि यह अपने कauldron में थोड़ा अतिरिक्त पैनाचे जोड़ने में सक्षम होगा। अलास, वहाँ नहीं है।

ब्राइट साइड पर, फीवर मीम इतने सारे अप्रत्याशित क्षण प्रदान करता है कि यह वास्तव में अपने गलियारों के माध्यम से खुद को खोने के लिए आसान है जो यह कैप्चर करने का प्रयास करता है। अनुमति दी, यह यांत्रिक रूप से जटिल नहीं है, न ही यह क्रांतिकारी दृश्य एफएक्स या नवाचार डिजाइन तकनीकों से भरा हुआ है। कहा जा रहा है, यह कई दिलचस्प चीजों पर एक झपट्टा लेता है, जिसमें संरचनात्मक रूप से अपर्याप्त फ्रेमवर्क इसका रोटी और मक्खन है। यह विभिन्न शैलियों से संपत्तियों को पूल करने का भी प्रयास करता है, इसलिए यह एक गेम जाम आईपी के रूप में खुद को विपणन करता है जिसके पैर एक archipelago के उबलते गड्ढों में डूबे हुए हैं। क्या यह किसी भी इन शैलियों के साथ न्याय करता है? एह, वास्तव में नहीं, नहीं। लेकिन यह यह करता है क्योंकि क्यों नहीं?

निर्णय

बैकरूम में बड़ा पूल

फीवर मीम निस्संदेह कई कैफीन-प्रेरित गेम जाम सत्रों और एक जीवंत डेवलपर के विद्रोही चुटकुलों का परिणाम है जो स्वयं के लिए एक संरचनात्मक रूप से ध्वनि मंच बनाने के बारे में परवाह नहीं करता है। यह कुछ चीजें सही करता है, ठीक उसी तरह जैसे यह कुछ चीजें गलत करता है। यह दोनों पक्षों के बीच अंतर बताना है, यही मुश्किल है। क्या यह एक अच्छा गेम है? गी, शायद – मुझे नहीं पता। क्या यह वास्तव में एक गेम है, या यह एक सरलवादी कला स्थापना है जो केवल एक निश्चित प्रकार की भावना को Invoke करने के लिए काम करती है? यह बहुत सारी चीजें हैं, मैं इसे इतना ही कहूंगा।

इस बिंदु पर, मैं आपको दोष नहीं दूंगा अगर आप अभी भी पूरी चीज़ के बारे में उतने ही भ्रमित हैं जितना कि मैं हूं। शायद, तो आपके लिए आगे बढ़ने का सबसे अच्छा विकल्प यह है कि आप, खुद, फीवर मीम को सहन करें। एक त्वरित शब्द सलाह, हालांकि: यदि आप एक पूर्ण विकसित वीडियो गेम में गहराई से जाने की उम्मीद कर रहे हैं जिसमें उत्कृष्ट दृश्य और गेमप्ले तंत्र हों, तो मुझे लगता है कि आप इस स्व-निहित भंडार में लगभग mọi चीज़ से निराश होंगे। यदि, हालांकि, आपके पास कुछ भी नहीं है खोने के लिए, और आपके पास कुछ डॉलर खर्च करने के लिए हैं, तो हाँ – मैं इस पर खर्च करने की सलाह दूंगा। हालांकि, इसे एक बड़े नमक के साथ लें।

बुखार मीम रिव्यू (पीसी)

Een Game Jam Gone Awry

Fever Meme's onnatuurlijke obsessie met onvoorspelbare lussen, rommelige mechanismen en barbaarse levelontwerp zou je iets moeten geven om over te lachen terwijl je doelloos door zijn gangen wandelt op zoek naar een reden om door te gaan. Je zult het zeker haten...maar je zult het onthouden, irritant genoeg.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

Revisão de Meme de Febre (PC)

Updated on
Moon shining through small window

Fever Meme é uma criança disfarçada — a encarnação digital desenfreada e indomada do ditado eterno de “não jogar seus brinquedos para fora do berço” — uma expressão furiosa frequentemente murmurada por pais que sabem muito bem que há muitos brinquedos para começar. E, irritantemente, acho que estou prestes a dar uma ovação de pé. Não acho que seja porque é um bom jogo, ou que reúna todos esses brinquedos agrupados para criar uma obra-prima incrível , mas porque dá o dedo do meio para o design de jogo ortodoxo — uma saudação estatutária para ideias ilógicas e jargão confuso sem contexto. Não se limita a apenas uma coisa; ao contrário, tira uma folha de inúmeros livros e os compila em uma enciclopédia mista com um número excessivo de entradas. E você sabe o que? Funciona. Bem, mais ou menos.

Eu adoraria poder descrever Fever Meme em poucas palavras, mas a amarga verdade é que não consigo trazer-me a fazer isso. Não posso explicar , principalmente devido ao fato de que não é um jogo-jogo, por assim dizer, mas mais de uma carta de amor à rebelião — uma ode a inúmeras vertentes de lore e conceitos mal combinados. É um horror? Talvez. É um seu caso de plataformas amigáveis para a família? Quem sabe. É uma árvore com muitos galhos — tantos que, francamente, não sabe o que fazer com metade deles? Com certeza. No entanto, eu admiro o esforço. Como seu título sugere, um sonho febril é uma descrição apropriada, e é graças ao seu turnstile de partes móveis que não tenho ideia do que mais chamá-lo, realmente. A+ por despertar nossa curiosidade, então.

*Limite de Palavras Excedido*

Entidade demoníaca em sala com espinhos

Suponho que, quando tudo estiver dito e feito, Fever Meme é, antes de mais nada, um jogo de aventura de escolha própria em primeira pessoa. Imediatamente, ele extrai DNA de The Stanley Parable, que era, claro, uma história narrativa que permitia aos usuários quebrar a quarta parede e dar um passo além da cortina. Bem, a mesma situação se aplica a este corredor de corredor bastante incomum. Da mesma forma, o jogo em si busca zombar do design de jogo, não necessariamente fazendo escolhas ruins ou implementando mecânicas precárias , mas concedendo aos visitantes a oportunidade de olhar mais profundamente para o funcionamento interno de um córtex convoluto com um excesso de parafusos soltos e efeitos visuais questionáveis. E acredite em mim,  sei que é uma maneira incrivelmente vaga de descrevê-lo. Mas, como The Stanley Parable, é um caso em que você tem que ver para entender. E mesmo então

Fever Meme tem muitas partes móveis, e, portanto, não faz um esforço adequado para construir uma linha do tempo de eventos plausíveis para você esculpir e desenvolver uma narrativa ou teoria abrangente. Em um minuto, você pode estar dançando em uma armadilha de fogo, enquanto em outro,  você pode apenas se encontrar tropeçando em paredes transparentes em um cenário completamente diferente onde outro obstáculo aguarda sua entrada. O fato aqui é que, não importa o quanto você tente entender como as coisas funcionam e como construir um retrato delineando os aspectos mais importantes, nada realmente faz muito sentido, de qualquer forma — então é um jogo justo por todos os lados. É uma coisa boa ? Talvez. De qualquer forma, há dez pontos extras para imprevisibilidade. Bem jogado…acho.

…Eu Queria Fazer Isso

Flora em crescimento em prédio de pedra grande

Não consigo encontrar um motivo válido por que devo elogiar os gráficos por trás de Fever MemeOk, então, enquanto não são terríveis, eles são  dolorosamente chatos e mínimos em comparação com muitos jogos de plataforma indie…coisas. Por exemplo, a maioria do jogo ocorre em áreas relativamente grandes, a maioria das quais apresenta poucos ou nenhum detalhe intricado ou itens de interesse. E, embora muitas dessas escolhas artísticas sejam intencionais, não muda o fato de que, do ponto de vista do design, é ainda ridículamente difícil de olhar. Mas talvez esse seja o ponto. Honestamente, ainda estou tentando descobrir isso por mim mesmo. O ponto é que, com tantos conceitos em seu mundo, você pensaria que seria capaz de adicionar um pouco mais de charme ao caldeirão. Infelizmente, não há.

No lado positivo, Fever Meme oferece muitos momentos inesperados que é bastante fácil perder-se na imagem que ele busca capturar. Concedido, não é complexo mecanicamente , nem está transbordando com efeitos visuais revolucionários ou técnicas de design inovadoras. Dito isso, ele tenta dar um golpe em muitas coisas interessantes, com estrutura de framework inadequada sendo seu pão com manteiga. Ele também tenta reunir ativos de uma miríade de gêneros diferentes, também, comercializando-se como mais de um IP de Game Jam com os dedos do pé mergulhados em um arquipélago de crateras de magma borbulhante. Ele faz justiça a algum desses gêneros? É, não realmente, não. Mas ele faz isso de qualquer forma, porque por que diabos não?

Veredito

Piscina grande em Backrooms

Fever Meme é, sem dúvida, o cumprimento de muitas sessões de Game Jam induzidas por cafeína e piadas rebeldes de um desenvolvedor espirituoso que simplesmente não se importa em construir uma plataforma estruturalmente sólida para si mesmo se posicionar. Ele faz algumas coisas certas, assim como faz algumas coisas erradas. É dizer a diferença entre os dois lados da moeda que é a parte difícil. É um bom jogo? Nossa, talvez — não sei. É um jogo de verdade, ou é uma instalação de arte surrealista que serve apenas para invocar um certo tipo de emoção? É um muito de coisas, vou deixar assim.

Neste ponto, não culparia você se ainda estivesse igualmente confuso sobre o assunto quanto eu. Talvez, então, a melhor opção para você seguir em frente seja, bem, suportar Fever Meme por si mesmo. Um conselho rápido, no entanto: se você está esperando mergulhar em um jogo de vídeo completo com visuais estelares e mecânicas de jogo, então imagino que você estará terrivelmente desapontado com quase tudo o que chama esse repositório autônomo de lar longe de casa. Se, no entanto, você não tem nada a perder, e acontece de ter alguns dólares para gastar, então, sim — eu recomendaria gastar…o que é. Pegue tudo com um grande punhado de sal, no entanto.

Revisão de Meme de Febre (PC)

Een Game Jam Gone Awry

Fever Meme's onnatuurlijke obsessie met onvoorspelbare lussen, rommelige mechanismen en barbaarse levelontwerp zou je iets moeten geven om over te lachen terwijl je doelloos door zijn gangen wandelt op zoek naar een reden om door te gaan. Je zult het zeker haten...maar je zult het onthouden, irritant genoeg.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

Recenzja memu gorączki (PC)

Updated on
Moon shining through small window

Fever Meme to dziecko w przebraniu — bezczelna i nieokiełznana cyfrowa personifikacja wiecznego powiedzenia „nie rzucaj swoich zabawek z wózka” — wściekłe wyrażenie, które często mruczą rodzice, którzy wiedzą doskonale, że jest ich zbyt wiele, aby zacząć. I irytująco, myślę, że jestem na progu wystawienia mu oklasków na stojąco. Nie sądzę, że to dlatego, że jest to dobra gra, czy że łączy wszystkie te zabawki w jedne niesamowite arcydzieło, ale dlatego, że podnosi środkowy palec ortodoksyjnym projektowaniem gry — ustawiczne pozdrowienie dla niezlogicznych pomysłów i zagmatwanej frazeologii bez kontekstu. Nie trzyma się tylko jednej rzeczy; wręcz przeciwnie, bierze liść z niezliczonych książek i skompilował je w jedną mieszankową encyklopedię z jedną zbyt wieloma wpisami. I wiecie co? Działa. Cóż, trochę.

Uwielbiałbym móc opisać Fever Meme w kilku słowach, ale gorzka prawda jest taka, że po prostu nie mogę zmusić się do tego. Nie mogę wyjaśnić tego, głównie ze względu na to, że nie jest to gra-gra, ale raczej list miłosny do buntu — oda do licznych nić lore i niepasujących pojęć. Czy jest to horror? Może. Czy jest to twoja rodzinnym przyjaznym platformowym zajęciem? Kto wie. Czy jest to drzewo z oh-tak wieloma gałęziami — tak wieloma, że szczerze mówiąc, nie wie, co zrobić z połową z nich? Zdecydowanie. Jednak podziwiam wysiłek. Jak jego tytuł sugeruje, senny sen to odpowiednie opis, a to dzięki jego obrotowemu zestawowi ruchomych części, które nie mam pojęcia, co jeszcze nazwać, szczerze. A+ za rozbudzenie naszej ciekawości, wtedy.

*Limit słów przekroczony*

Demonic entity in spiked room

Przypuszczam, że kiedy wszystko jest powiedziane i zrobione, Fever Meme jest przede wszystkim pierwszoosobową grą wybieraj-własną- przygodę. Natychmiast wyodrębnia DNA z The Stanley Parable, które było oczywiście narracyjnie napędzaną historią, która pozwoliła użytkownikom złamać czwartą ścianę i wyjść poza zasłonę. Dobrze, ta sama sytuacja ma zastosowanie w tym dość niezwykłym korytarzu hopperze. Podobnie, sama gra stara się drwić z projektowania gry, nie koniecznie poprzez podejmowanie złych wyborów lub wdrażanie nieudanych mechanik, ale poprzez przyznawanie odwiedzającym możliwość zajrzenia głębiej do wnętrza skomplikowanego korpusu z nadmiarem luźnych śrub i wątpliwych efektów wizualnych. I uwierzyć mi, jest to niesamowicie mglisty sposób, aby to opisać. Ale, jak The Stanley Parable, to jest przypadek, w którym musisz zobaczyć to, aby zrozumieć. I nawet potem

Fever Meme ma dużo ruchomych części, a zatem nie stara się właściwie wypracować chronologii prawdopodobnych zdarzeń, abyś mógł wyrzeźbić jeden ogólny narracyjny lub teorię. W jednej minucie możesz wchodzić w pułapkę śmierci płonącego piekła, podczas gdy w innym możesz po prostu znaleźć się włócząc przez przeźroczyste ściany w całkowicie inny zestaw, gdzie inna przeszkoda czeka na twoją reakcję. Fakt jest taki, że niezależnie od tego, jak bardzo starasz się zrozumieć, jak działają rzeczy i jak zbudować portret przedstawiający najważniejsze aspekty, nic tak naprawdę nie ma większego sensu, tak czy inaczej — więc jest to uczciwa gra naokoło. Czy jest to dobry rzecz? Może. W każdym razie, jest dodatkowe dziesięć punktów za nieprzewidywalność. Dobrze zagrane…myślę.

…Miałem to zrobić

Overgrowing flora in large stone building

Nie mogę znaleźć ważnego powodu, dlaczego powinienem chwalić grafikę za Fever Meme. Ok, więc podczas gdy nie są straszne, painfully nudne i minimalne w porównaniu z wieloma innymi alternatywnymi indie platformowymi…rzeczami. Na przykład, większość gry odbywa się w stosunkowo dużych obszarach, z których większość zawiera niewiele lub żadnych szczegółowych detali lub przedmiotów zainteresowania. I chociaż wiele z tych artystycznych wyborów jest zamierzonych, nie zmienia faktu, że z punktu widzenia projektu, jest to nadal absurdalnie trudne do spojrzenia. Ale może to jest punkt. Szczerze, nadal staram się to rozgryźć. Punkt jest taki, że z tak wieloma pojęciami w swoim świecie, pomyślałbyś, że byłby w stanie dodać trochę ekstra szczyptę do kotła. Niestety, nie ma.

Po stronie plusów, Fever Meme oferuje wiele nieoczekiwanych momentów, które sprawiają, że jest to dość łatwe, aby stracić się w obrazie, jaki stara się uchwycić. Zgodzono, nie jest to mechanicznie złożone, ani nie jest pełne rewolucyjnych efektów wizualnych ani innowacyjnych technik projektowych. To zrobi uderzenie w wiele interesujących rzeczy, z niewłaściwą strukturalnie ramą jako jego chlebem i masłem. Także próbuje połączyć aktywa z wielu różnych gatunków, zbyt, marketingując się jako więcej Game Jam IP z palcami zanurzonymi w archipelagu wrzących kraterów lawowych. Czy robi którejkolwiek z tych gatunków sprawiedliwość? Eh, nie naprawdę, nie. Ale robi to wszystko tak czy owak, bo czemu diabli nie?

Werdykt

Large pool in Backrooms

Fever Meme jest bez wątpienia kulminacją dużo sesji Game Jamu pod wpływem kofeiny i buntowniczych żartów od rozgrywającego developera, który po prostu nie dba o zbudowanie strukturalnie solidnej platformy dla siebie, aby stanąć na niej. Robi niektóre rzeczy dobrze, tak samo jak robi niektóre rzeczy źle. Mówienie o różnicy między dwiema stronami monety, to jest trudna część. Czy jest to dobra gra? Czy ja wiem — nie wiem. Czy jest to nawet prawdziwa gra, czy jest to surrealistyczna instalacja artystyczna, która służy tylko do wywołania pewnego rodzaju emocji? To jest dużo rzeczy, zostawiam to tak.

W tym momencie nie mógłbym winić cię, gdybyś był równie zdezorientowany co ja. Może, wtedy, najlepszą opcją dla ciebie jest, no, przetrwać Fever Meme samemu. Szybka rada, jednak: jeśli masz nadzieję zagłębić się w pełnoprawną grę wideo z wspaniałą grafiką i mechaniką gry, wtedy wyobrażam sobie, że będziesz głęboko rozczarowany niemal wszystkim, co nazywa tę samodzielną skarbnicę domem z dala od domu. Jeśli jednak nie masz nic do stracenia i po prostu masz kilka dolarów do wydania, wtedy tak — polecam wydanie…czegoś takiego. Weź to wszystko z ogromną szczyptą soli, jednak.

Recenzja memu gorączki (PC)

Een Game Jam Gone Awry

Fever Meme's onnatuurlijke obsessie met onvoorspelbare lussen, rommelige mechanismen en barbaarse levelontwerp zou je iets moeten geven om over te lachen terwijl je doelloos door zijn gangen wandelt op zoek naar een reden om door te gaan. Je zult het zeker haten...maar je zult het onthouden, irritant genoeg.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

Ulasan Meme Demam (PC)

Updated on
Moon shining through small window

Fever Meme adalah seorang anak yang berpura-pura—penjelmaan digital yang tidak terkendali dan tidak terlatih dari ungkapan abadi, “jangan lempar mainan Anda dari kereta dorong”—sebuah ekspresi marah yang sering diucapkan oleh orang tua yang tahu sangat baik bahwa ada terlalu banyak mainan, untuk memulai. Dan menjengkelkan, saya pikir saya akan memberinya standing ovation. Saya tidak pikir itu karena itu adalah permainan yang baik, atau bahwa itu mengumpulkan semua mainan yang terkumpul menjadi satu karya agung, tetapi karena itu menunjukkan jari tengah kepada desain permainan yang ortodoks—salam statutori kepada ide yang tidak masuk akal dan jargon yang tidak masuk akal tanpa konteks. Ini tidak hanya melakukan sesuatu yang satu; sebaliknya, itu mengambil daun dari banyak buku dan mengompilasikannya menjadi satu ensiklopedia yang dicampur dengan terlalu banyak entri. Dan Anda tahu apa? Itu berfungsi. Ya, sort of.

Saya ingin dapat menjelaskan Fever Meme dalam beberapa kata, tetapi kebenaran pahit adalah, saya tidak bisa membawa diri saya untuk melakukannya. Saya tidak bisa menjelaskannya, terutama karena itu bukanlah permainan-permainan, sehingga berbicara, tetapi lebih seperti surat cinta kepada pemberontakan—sebuah ode kepada banyak benang cerita dan konsep yang tidak cocok. Apakah itu horor? Mungkin. Apakah itu keluarga yang ramah platforming urusan? Siapa tahu. Apakah itu sebuah pohon dengan banyak cabang—begitu banyak sehingga, secara jujur, itu tidak tahu apa yang harus dilakukan dengan setengah dari mereka? Absolut. Namun, saya menghargai usaha. Seperti judulnya, sebuah mimpi demam adalah deskripsi yang tepat, dan itu berkat turnstile bagian yang bergerak yang saya tidak tahu apa yang harus disebut, sungguh. A+ untuk membangkitkan rasa ingin tahu kami, maka.

*Batas Kata Terlampaui*

Entitas demonic di ruang berduri

Saya rasa ketika semua telah dikatakan dan dilakukan, Fever Meme adalah, pertama dan terutama, permainan petualangan pilih-sendiri jenis first-person. Langsung, itu mengekstrak DNA dari The Stanley Parable, yang tentu saja merupakan cerita yang didorong oleh narasi yang memungkinkan penggunanya untuk merusak dinding keempat dan melangkah melampaui veil. Nah, situasi yang sama berlaku dalam koridor hopper yang tidak biasa ini. Serupa, permainan itu sendiri berusaha untuk membuat lelucon tentang desain permainan, tidak harus dengan membuat pilihan yang buruk atau mengimplementasikan mekanika yang buruk , tetapi dengan memberikan pengunjung kesempatan untuk melihat lebih dalam ke dalam kerja internal otak yang rumit dengan sekrup longgar dan efek visual yang dipertanyakan. Dan percayalah, saya tahu itu adalah cara yang sangat samar untuk menjelaskannya. Tapi, seperti The Stanley Parable, ini adalah kasus di mana Anda harus melihatnya untuk memahami. Dan bahkan kemudian

Fever Meme memiliki banyak bagian yang bergerak, dan oleh karena itu, itu tidak membuat upaya yang tepat untuk membangun garis waktu peristiwa yang masuk akal bagi Anda untuk mengukir untuk mengembangkan satu narasi atau teori yang mencakup. Dalam satu menit, Anda bisa berjalan ke dalam perangkap kematian api yang menyala, sedangkan di yang lain, Anda bisa hanya menemukan diri Anda sendiri berjalan melalui dinding transparan ke dalam pengaturan yang sama sekali berbeda di mana hambatan lain menunggu input Anda. Fakta di sini adalah bahwa, tidak peduli seberapa keras Anda mencoba untuk memahami cara kerja dan bagaimana membangun potret yang menggarisbawahi aspek-aspek yang paling penting, tidak ada yang benar-benar masuk akal, apa pun — jadi itu permainan yang adil di sekitar. Apakah itu hal yang baik? Mungkin. Entah bagaimana, ada tambahan sepuluh poin untuk ketidakterdugaan. Bermain dengan baik…Saya pikir.

…Saya Maksudkan Untuk Melakukannya

Flora yang tumbuh berlebihan di bangunan batu besar

Saya tidak bisa menemukan alasan yang valid mengapa saya harus memuji grafis di balik Fever MemeOkay, jadi sementara mereka tidak mengerikan, mereka adalah memiliki kesan yang membosankan dan minimal dibandingkan dengan banyak alternatif indie platforming-type…hal-hal. Sebagai contoh, sebagian besar permainan ini berlangsung di area yang relatif besar, sebagian besar dari mereka memiliki sedikit atau tidak ada detail yang rumit atau barang yang menarik sama sekali. Dan sementara banyak pilihan artistik ini adalah disengaja, itu tidak mengubah fakta bahwa, dari sudut pandang desain, itu masih sangat sulit untuk memandang. Tapi mungkin itu poinnya. Jujur, saya masih mencoba untuk memahami itu sendiri. Poinnya adalah, dengan begitu banyak konsep di dunianya, Anda akan mengira bahwa itu akan mampu menambahkan sedikit kelebihan ke dalam cauldron. Sayangnya, tidak ada yang seperti itu.

Di sisi positif, Fever Meme menawarkan banyak momen yang tidak terduga sehingga itu sebenarnya cukup mudah untuk kehilangan diri dalam gambar yang ditangkapnya. Diberikan, itu tidak mekanis yang kompleks, atau itu penuh dengan efek visual revolusioner atau teknik desain inovatif. Itu melakukan sebuah pukulan pada banyak hal yang menarik, dengan kerangka yang tidak memadai sebagai roti dan mentega. Ini juga mencoba untuk mengumpulkan aset dari berbagai genre, sehingga memasarkan diri sebagai lebih dari IP Game Jam dengan jari kaki yang dicelupkan ke dalam kumpulan kawah lava yang mendidih. Apakah itu melakukan apa pun genre ini dengan adil? Eh, tidak benar-benar, tidak. Tapi itu melakukannya apa pun, karena mengapa tidak?

Verdict

Kolam besar di Backrooms

Fever Meme tidak diragukan lagi merupakan hasil dari banyak sesi Game Jam yang dipicu kafein dan sindiran pemberontak dari pengembang yang lincah yang tidak peduli tentang membangun platform yang kuat bagi diri mereka sendiri untuk berdiri. Ini melakukan beberapa hal benar, sama seperti itu melakukan beberapa hal salah. Ini memberitahu perbedaan antara kedua sisi koin, itu adalah bagian yang sulit. Apakah itu permainan yang baik? Gee, mungkin — saya tidak tahu. Apakah itu bahkan permainan, atau apakah itu instalasi seni surealis yang hanya berfungsi untuk membangkitkan emosi tertentu? Ini adalah banyak hal, saya akan meninggalkannya seperti itu.

Pada titik ini, saya tidak akan menyalahkan Anda jika Anda masih sama-sama bingung tentang hal ini seperti saya. Mungkin, maka, pilihan terbaik untuk Anda maju adalah, ya, untuk menanggung Fever Meme sendiri. Sebuah kata bijak, meskipun: jika Anda berharap untuk memasuki permainan video penuh dengan visual yang luar biasa dan mekanika permainan, maka saya bayangkan Anda akan sangat kecewa dengan hampir semua yang menyebut ini rumah yang terpisahkan. Jika, bagaimanapun, Anda tidak memiliki apa-apa untuk kehilangan, dan hanya memiliki beberapa dolar untuk dibuang, maka ya — saya akan merekomendasikan membelanjakan…apa pun ini. Ambil semua dengan sejumput garam, meskipun.

Ulasan Meme Demam (PC)

Een Game Jam Gone Awry

Fever Meme's onnatuurlijke obsessie met onvoorspelbare lussen, rommelige mechanismen en barbaarse levelontwerp zou je iets moeten geven om over te lachen terwijl je doelloos door zijn gangen wandelt op zoek naar een reden om door te gaan. Je zult het zeker haten...maar je zult het onthouden, irritant genoeg.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

Огляд мемів лихоманки (PC)

Updated on
Moon shining through small window

Fever Meme є дитиною в масці — безрозсудним і нестримним цифровим втіленням безвічного вислову «не викидавайте іграшки з коляски»» — лютий вираз, який часто повторюють батьки, які знають добре, що іграшок занадто багато, щоб починати. І дратує, я думаю, що я на порозі стоячої овації. Я не думаю, що це тому, що це «хороший» ігра, або що воно збирає всі ці іграшки разом, щоб створити одну незвичайну шедевр, але тому, що воно піднімає середній палець проти ортодоксального дизайну гри — статутний салют незрозумілим ідеям і заплутаному жаргону без контексту. Воно не придержується тільки одної речі; навпаки, воно бере листок з безлічі книг і компілює їх в одну змішану енциклопедію з однією надто великою кількістю статей. І ви знаєте, що? Воно працює. Хоча б частково.

Я б хотів описати Fever Meme у кількох словах, але гірка правда в тому, що я просто не можу змусити себе зробити це. Я не можу визначити його, головним чином через те, що це не гра-гра, так би мовити, а більше кохання лист до бунту — оду численним нитям лору і неузгодженим концепціям. Чи це жахМожливо. Чи це ваша сімейна дружня платформер? Хто знає. Чи це дерево з ох-so багатьма гілками — так багато, що, чесно кажучи, воно навіть не знає, що робити з половinou з них? Абсолютно. Але я адмірую зусилля. Як його назва підказує, лихоманковий сон є підходящим описом, і це завдяки його турнікету рухомих частин, що я не знаю, як ще назвати його, справді. A+ за те, що викликає нашу цікавість, тоді.

*Ліміт слів перевищено*

Демонічний сутність у шипованій кімнаті

Я думаю, коли все сказано і зроблено, Fever Meme є, перш за все, першою особою обирає-ти-сам-type гра. Одразу ж воно витягує ДНК з The Stanley Parable, яка була, звичайно, оповіданням, керованим розповіддю, яке дозволяло своїм користувачам порушити четверту стіну і ступити за межі завіси. Ну, така сама ситуація застосовується в цьому досить незвичайному коридорі. Подібно, гра сама намагається посміятися з дизайну гри, не обов’язково роблячи погані вибори або реалізуючи погані механіки, але надаючи своїм відвідувачам можливість заглянути глибше в внутрішню роботу заплутаного кортексу з надлишком вільних гайок і сумнівних візуальних ефектів. І повірте мені,  я знаю, що це надзвичайно невиразний спосіб описати це. Але, як The Stanley Parable, це справа, коли вам потрібно бачити його, щоб зрозуміти. І навіть тоді

Fever Meme має багато рухомих частин, і тому, воно не робить належних зусиль, щоб сконструювати хронологію плавних подій для вас, щоб вирізати і розробити одну всеосяжну розповідь або теорію. У одну хвилину ви можете входити у смертельну пастку полум’яного вогню, тоді як у іншому ви можете просто знайти себе, блукаючи через прозорі стіни в зовсім іншу обстановку, де інша перешкода чекає вашого вводу. Факт тут у тому, що, незалежно від того, як сильно ви намагаєтеся зрозуміти, як працюють речі і як будувати портрет, що описує найважливіші аспекти, нічого дійсно не має сенсу, так що це справедлива гра всюди. Чи це хороша річ? Можливо. В будь-якому випадку, є додаткові десять балів за непередбачуваність. Добре зіграно…я думаю.

…Я мав на увазі зробити це

Переростаюча флора у великому кам'яному будинку

Я не можу знайти жодної дійсної причини чому я повинен хвалити графіку за Fever MemeОкей, так поки вони не жахливі, вони є боляче нудні і мінімальні порівняно з багатьма альтернативними інді-платформерами…річами. Наприклад, більшість гри відбувається у відносно великих областях, більшість з яких мають мало чи жодних деталей або речей інтересу зовсім. І хоча багато з цих художніх виборів є намереними, це не змінює того факту, що, з точки зору дизайну, це все ще людськи важко дивитися. Але можливо, що це і є суть. Чесно кажучи, я все ще намагаюся розібратися в цьому самому. Суть у тому, що з такими багатьма концепціями у своєму світі, ви б подумали, що воно повинно бути здатним додати трохи більше шарму в котел. Але немає.

На позитивній стороні, Fever Meme  пропонує багато несподіваних моментів, так що це досить легко загубитися в образі, який воно намагається захопити. Зрозуміло, воно не є механічно складним, ні не переповненим революційними візуальними ефектами або інноваційними техніками дизайну. Тоді воно робить удар по багатьом цікавим речам, зі структуально недостатнім каркасом, як його хліб і масло. Воно також намагається зібрати активи з безлічі різних жанрів, тим самим маркетуючи себе як більше Game Jam IP з пальцями, опущеними в архіпелаг булькаючих магматичних кратерів. Чи робить воно будь-який з цих жанрів справедливістю? Е, не справді, ні. Але воно робить все це в будь-якому випадку, бо чому б і ні?

Вердикт

Великий басейн у Backrooms

Fever Meme є безсумнівно кульмінацією багато кофеїн-індукованих сесій Game Jam і бунтарських реплік від живого розробника, який просто не може дати собі ради про побудову структурно звичного платформи для себе, щоб стояти на ній. Воно робить декілька речей правильно, так само, як і декілька речей неправильно. Воно говорить про те, щоб розрізняти дві сторони монети, це і є важка частина. Чи це добра гра? Гее, можливо — я не знаю. Чи це навіть справді гра, або це сюрреалістична мистецька інсталяція, яка служить лише для виклику певного типу емоції? Це багато речей, я залишу це так.

На цьому етапі я не звинувачую вас, якщо ви все ще так само плутані щодо всього цього, як і я. Можливо, тоді, найкращим варіантом для вас буде, ну, витримати Fever Meme самому. Швидке слово поради, однак: якщо ви сподіваєтеся зануритися глибоко в повноцінну відеогру з видатними візуальними ефектами та механікою гри, тоді я уявляю, що ви будете гірко розчаровані майже всім, що називає цю самодостатню репозиторію домом далеко від дому. Якщо, однак, у вас нічого іншого втрачати, і ви просто так ставитеся до того, щоб витратити кілька доларів, тоді, так — я б рекомендував витратити…atever це є. Візьміть все з великою щепоткою солі, однак.

Огляд мемів лихоманки (PC)

Een Game Jam Gone Awry

Fever Meme's onnatuurlijke obsessie met onvoorspelbare lussen, rommelige mechanismen en barbaarse levelontwerp zou je iets moeten geven om over te lachen terwijl je doelloos door zijn gangen wandelt op zoek naar een reden om door te gaan. Je zult het zeker haten...maar je zult het onthouden, irritant genoeg.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

Fever Meme Review (PC)

Updated on
Moon shining through small window

Fever Meme is a child in disguise—the reckless and untamed digital embodiment of the timeless saying of, “don’t throw your toys out of the pram”—a furious expression frequently muttered by parents who know full well that there are too many of said toys, to begin with. And annoyingly, I think I’m on the verge of giving it a standing ovation. I don’t think it’s because it’s a good game, or that it brings all of these clustered toys together to create one incredible masterpiece, but because it puts the middle finger up to orthodox game design—a statutory salute to illogical ideas and jumbled jargon without context. It doesn’t stick to just the one thing; on the contrary, it takes a leaf out of countless books and compiles them into one mixed encyclopedia with one too many entries. And you know what? It works. Well, sort of.

I’d love to be able to describe Fever Meme in a few words, but the bitter truth is, I just can’t bring myself to do it. I can’t explain it, mainly due to the fact that it isn’t a game-game, so to speak, but more of a love letter to rebellion—an ode to numerous strands of lore and mismatched concepts. Is it a horror? Maybe. Is it your family-friendly platforming affair? Who knows. Is it a tree with oh-so many branches—so many that, quite frankly, it doesn’t quite know what to do with half of them? Absolutely. Yet, I admire the effort. Like its title suggests, a fever dream is a fitting description, and its thanks to its turnstile of moving parts that I have no idea what else to call it, truly. A+ for piquing our curiosity, then.

*Word Limit Exceeded*

Demonic entity in spiked room

I suppose when all’s said and done, Fever Meme is, first and foremost, a first-person choose-your-own adventure-type game. Immediately, it extracts DNA from The Stanley Parable, which was of course a narrative-driven story that allowed its users to break the fourth wall and step way beyond the veil. Well, the same situation applies in this rather unusual corridor hopper. Similarly, the game itself strives to poke fun at game design, not necessarily by making bad choices or implementing shoddy mechanics, but by granting its visitors the opportunity to peek further into the inner workings of a convoluted cortex with a surplus of loose screws and questionable visual effects. And believe me,  I know that’s an incredibly vague way to describe it. But, like The Stanley Parable, it’s a case where you have to see it to understand it. And even then

Fever Meme has a lot of moving parts, and therefore, it doesn’t make a proper effort to construct a timeline of plausible events for you to carve out to develop one overarching narrative or theory. In the one minute, you could be waltzing into a death trap of a blazing inferno, whereas in another, you could just find yourself stumbling through the transparent walls into a completely different setting where another obstacle awaits your input. The fact here is that, no matter how hard you try to understand the way things work and how to build a portrait outlining the most important aspects, nothing really makes much sense, anyway — so it’s fair game all around. Is that a good thing? Maybe. Either way, there’s an extra ten points for unpredictability. Well played…I think.

…I Meant to Do That

Overgrowing flora in large stone building

I cannot for the life of me find a valid reason why I should praise the graphics behind Fever MemeOkay, so while they’re not dreadful, they are painfully dull and minimal compared to a lot of alternate indie platforming-type…things. For example, the bulk of the game takes place in relatively large areas, most of which feature little to no intricate details or items of interest whatsoever. And while a lot of these artistic choices are intentional, it doesn’t change the fact that, from a design standpoint, it’s still ludicrously tough to gaze at. But maybe that’s the point. Honestly, I’m still trying to figure that one out myself. The point is, with so many concepts in its world, you’d have though that it would be capable to adding a little extra flair into the cauldron. Alas, there isn’t.

On the bright side, Fever Meme offers so many unexpecting moments that it’s actually quite easy to lose yourself to the image that it strives to capture. Granted, it isn’t mechanically complex, nor is it teeming with revolutionary visual FX or innovative design techniques. That said, it does take a jab at a lot of interesting things, with structurally inadequate framework being its bread and butter. It also makes an attempt to pool assets from a myriad of different genres, too, thus marketing itself as more of a Game Jam IP with its toes dipped into an archipelago of bubbling molten craters. Does it do any of these genres justice? Eh, not really, no. But it does it all anyway, because why the heck not?

Verdict

Large pool in Backrooms

Fever Meme is no doubt the culmination of a lot of caffeine-induced Game Jam sessions and rebellious quips from a sprightly developer who just couldn’t care less about building a structurally sound platform for themselves to stand on. It does some things right, just the same as it does some things wrong. It’s telling the difference between the two sides of the coin, that’s the hard part. Is it a good game? Gee, maybe — I don’t know. Is it even really a game, or is it a surrealist art installation that serves only to invoke a certain kind of emotion? It’s a lot of things, I’ll leave it at that.

At this point, I wouldn’t blame you if you were still as equally confused about the whole thing as I am. Perhaps, then, the best option for you moving forward  is to, well, endure Fever Meme for yourself. A quick word of advice, though: if you’re hoping to delve deep into a full-fledged video game with stellar visuals and gameplay mechanics, then I imagine you’ll be sorely disappointed with just about everything that calls this self-contained repository a home away from home. If, however, you’ve nothing else to lose, and just so happen to have a few dollars to spare, then sure — I’d recommend splurging on…whatever this is. Take it all with a huge pinch of salt, though.

Fever Meme Review (PC)

Een Game Jam Gone Awry

Fever Meme's onnatuurlijke obsessie met onvoorspelbare lussen, rommelige mechanismen en barbaarse levelontwerp zou je iets moeten geven om over te lachen terwijl je doelloos door zijn gangen wandelt op zoek naar een reden om door te gaan. Je zult het zeker haten...maar je zult het onthouden, irritant genoeg.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

استعراض حمى الميم (PC)

Updated on
Moon shining through small window

Fever Meme  هو طفل في زيٍّ خفيف—الجسد الرقمي غير المروّض والمندفع للاعب، وهو تعبير غاضب يُتكرّر غالباً من قبل الآباء الذين يعرفون جيداً  أن هناك الكثير من هذه الألعاب، في البداية. ومن المزعج، أعتقد أنني على وشك إعطائه تصفيقاً قائماً. لا أعتقد أن هذا بسبب أنه لعبة جيدة ، أو أنه يجمع كل هذه الألعاب المتراكمة معاً لخلق عمل مذهل ، ولكن بسبب أنه يرفع الإصبع الوسطى للتصميم اللعبة التقليدي—تحية إجبارية للأفكار غير المنطقية والكلمات المتناثرة بدون سياق. إنه لا يلتزم بشيء واحد ؛ على العكس من ذلك، إنه يأخذ ورقة من الكتب الكثيرة ويجمعها في موسوعة واحدة مختلطة مع مدخلات كثيرة جداً. وأنت تعلم ماذا؟ يعمل. حسناً، من الناحية النظرية.

أود أن أكون قادراً على وصف Fever Meme  في بضع كلمات، ولكن الحقيقة المرّة هي أنني لا أستطيع أن أجعل نفسي أفعل ذلك. لا أستطيع أوضح ، chủ yếu بسبب حقيقة أنه لا يعتبر لعبة، بل أكثر من رسالة حب للتمرد—أودي لعدد من الخيوط من الأساطير والمفاهيم غير المتطابقة. هل هو رعب؟ ربما. هل هو شأن من الشؤون العائلية المنصة؟ من يعلم. هل هو شجرة  مع فروع كثيرة—كثيرة جداً إلى درجة أنّه لا يعرف ماذا يفعل مع نصفها؟ بالتأكيد. ومع ذلك، أنا أحترم الجهد. مثل ما يشير إليه عنوانه، حلم حمى  هو وصف مناسب، ويعود الفضل في ذلك إلى دوّاره المتحرك الذي لا أعرف ماذا أسميه، حقاً. درجات ممتازة لتحفيز فضولنا، ثم.

*الحد الأقصى للكلمات تم تجاوزه*

كائن شيطاني في غرفة مدببة

أفترض أن khi يتم القول في كل شيء، Fever Meme  هو، قبل كل شيء، لعبة مغامرات من نوع اختيار الطريق الأول. على الفور، يُستخرج الحمض النووي من The Stanley Parable, التي كانت بالطبع قصة محفزة من حيث السرد تسمح لمستخدميها بتحطيم الحاجز الرابع والخطوة خارج الستار. حسناً، نفس الوضع ينطبق على هذا الممر الغير عادي. وبالمثل، تسعى اللعبة نفسها إلى الاستهزاء بالتصميم اللعبة، لا بالضرورة من خلال اتخاذ خيارات سيئة  أو تنفيذ آليات رديئة ، ولكن من خلال منح زوارها الفرصة لمعاينة أعماق القشرة الدماغية المتراكمة مع براغي فضفاضة وآثار بصرية مشكوك فيها. وأنا أعتقد أن هذا هو وصف غامض جداً لوصفه. ولكن، مثل The Stanley Parable,  إنه حالة يجب أن ترى ها لت理解ها. وحتى ثم 

Fever Meme  لديها الكثير  من الأجزاء المتحركة، وبالتالي، لا تبذل جهداً مناسباً لإنشاء جدول زمني من الأحداث الممكنة  لكي تقرر تطوير سرد أو نظرية شاملة. في دقيقة واحدة، يمكنك أن تكون تدخل في فخ مخيف من النار، بينما في دقيقة أخرى،  يمكنك أن تجد نفسك تتجول من خلال الجدران الشفافة إلى وضع مختلف تماماً حيث تنتظر  مدخلاتك. الحقيقة هنا هي أن، مهما حاولت فهم  كيفية عمل الأشياء وكيفية بناء صورة توضح الجوانب المهمة، لا شيء  يعمل حقاً، على أي حال — لذلك من العدل أن يكون كل شيء على محمل الجد. هل هذا شيء جيد؟ ربما. على أي حال، هناك عشرة نقاط إضافية للتعقيد. لعب جيد…

…كنت مقصداً أن أفعل ذلك

نباتات متزايدة في مبنى حجري كبير

لا أستطيع أن أجد причينة صالحة لماذا أنا يجب أن أشيد بالرسومات وراء Fever Memeحسناً، بينما ليست مروعة،  هي مؤلمة  ومحدودة جداً مقارنة بالعديد من ألعاب المنصات المستقلة…الأشياء.  على سبيل المثال، ي发生 الجزء الأكبر من اللعبة في مناطق كبيرة، معظمها لا يحتوي على تفاصيل دقيقة أو عناصر интересة على الإطلاق. ومن بين هذه الخيارات الفنية المتعمدة، لا يزال من الصعب جداً النظر إليها. ولكن ربما هذا هو الغرض. أعتقد أنني ما زلت أحاول فهم هذا الأمر بنفسي. النقطة هي، مع الكثير  من المفاهيم في عالمها، كنت تظن أنه سيكون قادراً على إضافة بعض اللمسات الإضافية إلى المزيج. للأسف، لا يوجد شيء. 

من الجانب الإيجابي، Fever Meme  تقدم لحظات غير متوقعة كثيرة لدرجة أن من السهل أن تفقد نفسك في الصورة التي تسعى لالتقاطها. ومنحها، لا تعتبر ميكانيكية  معقدة، ولا تتمتع بتأثيرات بصرية ثورية أو تقنيات تصميم مبتكرة. ومع ذلك، تجرب  الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام، مع هيكل غير كافٍ كخبزها اليومي. كما تحاول جمع الأصول من عدة أنواع، أيضاً، وبالتالي تسويق نفسها كلعبة من نوع Game Jam مع أطرافها في أرخبيل من الحفر البركانية المغلية. هل تنجح  في أي من هذه الأنواع؟ إه، لا،จริงاً. ولكنها تفعل  ذلك على أي حال، لأن لماذا لا؟ 

الحكم

بركة كبيرة في الغرف الخلفية

Fever Meme  بلا شك هو نتيجة لجلسات Game Jam الكثير من الكافيين والإشارات المتمردة من مطور متعطش الذي لا يبالي ببناء منصة متينة  لينفسه. تفعل بعض الأشياء بشكل صحيح، مثل ما تفعل بعض الأشياء بشكل خاطئ. القول في الفرق بين جانبي العملة، هذا هو الجزء الصعب. هل هي لعبة جيدة؟ يا رجل، ربما — لا أعرف. هل هي حتى لعبة، أو هي تركيب فني سريالي يخدم فقط لاستدعاء نوع معين من العواطف؟ إنه الكثير  من الأشياء، سأتركه عند ذلك.

في هذه النقطة، لن ألومك إذا كنت ما زلت متساوياً مع الحيرة حول كل هذا الشيء كما أنا. ربما، ثم، الخيار الأفضل لك للمضي قدماً هو، حسناً، تحمل Fever Meme  بنفسك. نصيحة سريعة، مع ذلك: إذا كنت تأمل الغوص في لعبة فيديو كاملة مع رسومات وآليات لعب ممتازة، ثم أعتقد أنك سوف تكون محبطاً جداً مع كل شيء يدعو هذا المستودع المحدود المنزل بعيداً عن المنزل. إذا، مع ذلك، لم يكن لديك شيء لتخسره، ولديك بعض الدولارات الإضافية لتوفيرها، ثم نعم — أ推荐 أن تنفق على…ما هذا  هو. خذ كل شيء مع رشفة كبيرة من الملح، مع ذلك.

استعراض حمى الميم (PC)

Een Game Jam Gone Awry

Fever Meme's onnatuurlijke obsessie met onvoorspelbare lussen, rommelige mechanismen en barbaarse levelontwerp zou je iets moeten geven om over te lachen terwijl je doelloos door zijn gangen wandelt op zoek naar een reden om door te gaan. Je zult het zeker haten...maar je zult het onthouden, irritant genoeg.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

Đánh Giá Meme Sốt Rét (PC)

Updated on
Moon shining through small window

Fever Meme là một đứa trẻ ngụy trang – sự hiện thân số hóa không kiểm soát và điên rồ của câu nói bất hủ “đừng ném đồ chơi của bạn ra khỏi giỏ” – một biểu hiện tức giận thường được cha mẹ nhắc đến những người biết rất rõ rằng có quá nhiều đồ chơi như vậy ngay từ đầu. Và khó chịu, tôi nghĩ tôi đang trên đà cho nó một tràng vỗ tay đứng. Tôi không nghĩ đó là vì nó là một trò chơi tốt , hoặc nó đưa tất cả những đồ chơi này lại với nhau để tạo ra một tác phẩm tuyệt vời , nhưng vì nó giơ ngón tay giữa lên thiết kế trò chơi chính thống – một lời chào bắt buộc đối với những ý tưởng bất hợp lý và từ ngữ hỗn độn không có ngữ cảnh. Nó không gắn bó với chỉ một điều; trái lại, nó lấy một trang từ vô số cuốn sách và biên soạn chúng thành một cuốn bách khoa toàn thư hỗn hợp với quá nhiều mục. Và bạn biết đấy? Nó hoạt động. Ổn thoả, kiểu gì đó.

Tôi sẽ rất vui nếu có thể mô tả Fever Meme  trong vài từ, nhưng sự thật cay đắng là tôi chỉ không thể tự đưa mình làm điều đó. Tôi không thể giải thích nó, chủ yếu là do nó không phải là một “trò chơi-trò chơi”, mà nói cách khác, nó giống như một bức thư tình yêu dành cho sự nổi loạn – một khúc ca dành cho vô số sợi dây cốt truyện và khái niệm không phù hợp. Nó có phải là một trò chơi kinh dị? Có thể. Nó có phải là một sự kiện nền tảng thân thiện với gia đình? Ai biết. Nó có phải là một cây với quá nhiều nhánh – quá nhiều đến mức, thành thật mà nói, nó không biết phải làm gì với nửa trong số chúng? Tuyệt đối. Tuy nhiên, tôi ngưỡng mộ sự cố gắng. Giống như tiêu đề của nó gợi ý, một giấc mơ sốt là một mô tả phù hợp, và điều đó nhờ vào vòng quay của các bộ phận chuyển động mà tôi không biết gọi nó là gì khác, thực sự. A+ cho việc khơi dậy sự tò mò của chúng tôi, thì.

*Giới hạn từ đã vượt quá*

Thực thể quỷ quyệt trong phòng có gai

Tôi giả sử khi tất cả đã được nói và làm, Fever Meme là, trước hết, một trò chơi phiêu lưu chọn-người-dẫn đầu. Ngay lập tức, nó trích xuất DNA từ The Stanley Parable, đó là một câu chuyện được dẫn dắt bởi câu chuyện mà cho phép người dùng của nó phá vỡ bức tường thứ tư và bước beyond vải. Chuyện tương tự cũng xảy ra trong hành lang kỳ lạ này. Tương tự, trò chơi tự nó cố gắng đùa giỡn với thiết kế trò chơi, không nhất thiết là bằng cách đưa ra những lựa chọn tồi hoặc thực hiện cơ chế tồi , nhưng bằng cách cấp cho khách truy cập cơ hội để nhìn sâu hơn vào các hoạt động bên trong của một vỏ não hỗn độn với quá nhiều ốc vít lỏng lẻo và hiệu ứng hình ảnh đáng ngờ. Và tin tôi,  biết rằng đó là một cách mô tả rất mơ hồ. Nhưng, giống như The Stanley Parable, nó là một trường hợp mà bạn phải nhìn thấy nó để hiểu nó. Và thậm chí sau đó 

Fever Meme rất nhiều bộ phận chuyển động, và do đó, nó không cố gắng xây dựng một dòng thời gian của các sự kiện hợp lý cho bạn để khắc sâu và phát triển một câu chuyện hoặc lý thuyết bao quát. Trong một phút, bạn có thể đang bước vào một cái bẫy tử thần của một ngọn lửa đang bùng cháy, trong khi khác, bạn chỉ có thể tìm thấy mình đang đi lang thang qua các bức tường trong suốt vào một cài đặt hoàn toàn khác nơi một chướng ngại vật khác đang chờ đợi đầu vào của bạn. Thực tế ở đây là, không quan trọng bạn cố gắng hiểu làm thế nào mọi thứ hoạt động và cách xây dựng một bức tranh phác thảo các khía cạnh quan trọng nhất, không có gì thực sự có ý nghĩa, dù sao – vì vậy đó là một trò chơi công bằng xung quanh. Liệu đó có phải là một điều tốt ? Có thể. Dù thế nào đi nữa, có thêm mười điểm cho tính不可 đoán trước. Chơi tốt…tôi nghĩ.

…Tôi Muốn Làm Điều Đó

Thực vật quá mức trong tòa nhà đá lớn

Tôi không thể tìm thấy một lý do hợp lệ tại sao tôi nên khen ngợi đồ họa đằng sau Fever MemeOkay, vậy trong khi chúng không khủng khiếp, chúng là đau đớn và tối giản so với nhiều thứ indie nền tảng loại…điều gì đó. Ví dụ, phần lớn của trò chơi diễn ra trong các khu vực tương đối lớn, hầu hết trong số đó có rất ít chi tiết hoặc vật phẩm thú vị. Và trong khi nhiều lựa chọn nghệ thuật như vậy là có chủ ý, nó không thay đổi thực tế là, từ quan điểm thiết kế, nó vẫn vô cùng khó để nhìn vào. nhưng có thể đó là điểm. Thành thật mà nói, tôi vẫn đang cố gắng tìm ra điều đó myself. Điểm là, với rất nhiều khái niệm trong thế giới của nó, bạn sẽ nghĩ rằng nó sẽ có khả năng thêm một chút hương vị vào nồi. Alas, không có.

Về mặt sáng sủa, Fever Meme cung cấp nhiều khoảnh khắc không lường trước được mà nó thực sự khá dễ để mất bản thân vào hình ảnh mà nó cố gắng nắm bắt. Được cấp, nó không phức tạp về mặt cơ học , cũng không phải là nó tràn ngập các hiệu ứng hình ảnh cách mạng hoặc các kỹ thuật thiết kế sáng tạo. Đó nói, nó đánh nh vào nhiều điều thú vị, với khuôn khổ không đầy đủ được cấu trúc là bánh mì và bơ của nó. Nó cũng cố gắng thu thập tài sản từ nhiều thể loại khác nhau, quá, do đó tiếp thị nó như một IP Game Jam với chân của nó nhúng vào một quần đảo của các miệng núi lửa nóng chảy. Nó có điều gì đó trong số các thể loại đó? Eh, không thực sự, không. Nhưng nó được làm nó bất kể, vì tại sao không?

Phán quyết

Hồ bơi lớn trong Phòng sau

Fever Meme không nghi ngờ gì là kết quả của rất nhiều buổi họp Game Jam được kích thích bởi caffeine và những lời nói phản loạn từ một nhà phát triển năng động chỉ đơn giản là không thể quan tâm đến việc xây dựng một nền tảng vững chắc cho chính mình để đứng trên. Nó làm một số điều đúng, giống như nó làm một số điều sai. Nó nói về việc phân biệt giữa hai mặt của đồng tiền, đó là phần khó. Liệu nó có phải là một trò chơi tốt? gee, có thể – tôi không biết. Liệu nó có phải là một trò chơi, hay nó là một cuộc triển lãm nghệ thuật siêu thực chỉ phục vụ để khơi dậy một loại cảm xúc nhất định? Nó là rất nhiều điều, tôi sẽ để nó như vậy.

Tại thời điểm này, tôi sẽ không đổ lỗi cho bạn nếu bạn vẫn còn vừa as equally nhầm lẫn về toàn bộ điều đó như tôi. Có thể, thì, lựa chọn tốt nhất cho bạn khi di chuyển forward  là, tốt, chịu đựng Fever Meme cho chính mình. Một lời khuyên nhanh, tuy nhiên: nếu bạn hy vọng để đi sâu vào một trò chơi video đầy đủ với đồ họa và cơ chế chơi tuyệt vời, thì tôi tưởng tượng bạn sẽ thất vọng với gần như mọi thứ gọi này một nhà kho riêng. Nếu, tuy nhiên, bạn không có gì để mất, và chỉ có một vài đô la để tiêu, thì chắc chắn – tôi sẽ giới thiệu chi tiêu cho…này là gì. Lấy tất cả với một chút muối, tuy nhiên.

Đánh Giá Meme Sốt Rét (PC)

Een Game Jam Gone Awry

Fever Meme's onnatuurlijke obsessie met onvoorspelbare lussen, rommelige mechanismen en barbaarse levelontwerp zou je iets moeten geven om over te lachen terwijl je doelloos door zijn gangen wandelt op zoek naar een reden om door te gaan. Je zult het zeker haten...maar je zult het onthouden, irritant genoeg.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

Обзор мема лихорадки (PC)

Updated on
Moon shining through small window

Fever Meme  – это ребенок в маскировке – безрассудное и неукрощенное цифровое воплощение вечной пословицы “не бросайте игрушки из коляски” – яростное выражение, которое часто произносят родители, которые знают очень хорошо, что игрушек слишком много, чтобы начать с ними. И раздражающе, я думаю, я на пороге того, чтобы дать ему стоячие овации. Я не думаю, что это потому, что это хорошая игра, или что она объединяет все эти игрушки вместе, чтобы создать одно невероятное шедевр, но потому, что она показывает средний палец ортодоксальному дизайну игры – обязательный салют нелогичным идеям и запутанным жаргону без контекста. Она не придерживается только одного дела; наоборот, она берет лист из бесчисленных книг и компилирует их в одну смешанную энциклопедию с одним слишком многими записями. И знаете что? Это работает. Ну, примерно.

Я бы с удовольствием смог описать Fever Meme несколькими словами, но горькая правда в том, что я просто не могу заставить себя сделать это. Я не могу объяснить это, главным образом из-за того, что это не игра-игра, так сказать, а больше любовное письмо к бунту – оду многочисленным нитям лора и несоответствующим концепциям. Это ужас? Может быть. Это ваше семейное дружественное платформенное дело? Кто знает. Это дерево с ох-so многими ветвями – так много, что, честно говоря, оно даже не знает, что делать с половиной из них? Абсолютно. Однако я адмирую усилия. Как его название предполагает, лихорадочный сон – это подходящее описание, и это благодаря его вертушку движущихся частей, что я не знаю, что еще назвать его, действительно. A+ за то, что оно разбудило нашу любопытство, тогда.

*Превышен лимит слов*

Демоническое существо в шипованной комнате

Я полагаю, когда все сказано и сделано, Fever Meme – это, прежде всего, игра с выбором собственного приключения от первого лица. Немедленно, она извлекает ДНК из The Stanley Parable, который, конечно, был повествовательным драйвен-истори, который позволял пользователям нарушить четвертую стену и шагнуть далеко за завесу. Ну, та же самая ситуация применяется в этом довольно необычном коридорном хоппере. Аналогично, игра сама стремится посмеяться над дизайном игры, не обязательно делая плохие выборы или реализуя плохие механики, но давая посетителям возможность заглянуть глубже в внутреннюю работу запутанного кортекса с избытком свободных винтов и сомнительных визуальных эффектов. И поверьте мне, я знаю, что это невероятно расплывчатый способ описать это. Но, как The Stanley Parable, это случай, когда вам нужно увидеть это, чтобы понять. И даже тогда

Fever Meme имеет много движущихся частей, и поэтому она не делает надлежащих усилий, чтобы построить временную шкалу правдоподобных событий, чтобы вы могли вырезать и разработать одну общую повествовательную линию или теорию. В одну минуту вы можете входить в ловушку смерти в огненном аду, тогда как в другой вы можете просто найти себя, спотыкающимся через прозрачные стены в совершенно другой обстановке, где другое препятствие ждет вашего ввода. Факт в том, что, независимо от того, как hard вы пытаетесь понять, как работают вещи и как построить портрет, определяющий наиболее важные аспекты, ничего не имеет смысла, так что это честная игра вокруг. Это хорошая вещь? Может быть. В любом случае, есть дополнительные десять баллов за непредсказуемость. Хорошо сыграно…я думаю.

…Я намеревался сделать это

Переросшая флора в большом каменном здании

Я не могу найти действительную причину, почему я должен хвалить графику за Fever Meme. Хорошо, так что, хотя они не ужасны, они болезненно скучны и минимальны по сравнению с многими альтернативными инди-платформенными…вещами. Например, большая часть игры происходит в относительно больших областях, большинство из которых имеют мало или совсем нет интригующих деталей или предметов интереса. И хотя многие художественные выборы являются намеренными, это не меняет тот факт, что, с точки зрения дизайна, это все равно абсурдно трудно смотреть. Но, может быть, это и есть смысл. Честно говоря, я все еще пытаюсь понять это сам.

На яркой стороне, Fever Meme предлагает так много неожиданных моментов, что это на самом деле довольно легко потеряться в изображении, которое оно стремится захватить. Допущено, это не механически сложно, ни оно не кишит революционными визуальными эффектами или инновационными дизайнерскими техниками. Однако оно делает удар по многим интересным вещам, с структурально неадекватной основой, являющейся его хлебом и маслом. Оно также пытается объединить активы из множества разных жанров, таким образом, позиционируя себя как более Game Jam IP с пальцами, опущенными в архипелаг кипящих магматических кратеров. Сделает ли оно любой из этих жанров справедливым? Эх, не совсем, нет. Но оно делает все равно, потому что почему, черт возьми, нет?

Вердикт

Большой бассейн в Backrooms

Fever Meme – это, безусловно, кульминация многих кофеин-индуцированных сессий Game Jam и бунтарских шуток от живого разработчика, который просто не может заботиться о построении структурно прочной платформы для себя, чтобы стоять на ней. Оно делает некоторые вещи правильно, так же как оно делает некоторые вещи неправильно. Это рассказать разницу между двумя сторонами монеты, это трудная часть. Это хорошая игра? Гее, может быть – я не знаю. Это даже реальная игра, или это сюрреалистическая художественная инсталляция, которая служит только для вызова определенного рода эмоции? Это много вещей, я оставлю это так.

В этой точке я не стал бы обвинять вас, если бы вы были все равно так же сбиты с толку о всей этой вещи, как и я. Может быть, тогда, лучший вариант для вас, чтобы двигаться вперед, это, ну, пережить Fever Meme сами. Быстрое слово совета, однако: если вы надеетесь глубоко проникнуть в полноценную видеоигру с потрясающими визуальными эффектами и игровыми механиками, то я представляю, что вы будете глубоко разочарованы почти всем, что называет это самообеспечивающим репозиторием домом вдали от дома. Если, однако, у вас нет ничего, чтобы потерять, и у вас просто так happens, чтобы иметь несколько долларов, чтобы пощадить, тогда, конечно – я бы рекомендовал тратить…что это есть. Возьмите все с огромной щепоткой соли, хотя.

Обзор мема лихорадки (PC)

Een Game Jam Gone Awry

Fever Meme's onnatuurlijke obsessie met onvoorspelbare lussen, rommelige mechanismen en barbaarse levelontwerp zou je iets moeten geven om over te lachen terwijl je doelloos door zijn gangen wandelt op zoek naar een reden om door te gaan. Je zult het zeker haten...maar je zult het onthouden, irritant genoeg.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

Kuume Meme Arvostelu (PC)

Updated on
Moon shining through small window

Fever Meme on lapsi naamioituneena – hillittömän ja kurittoman digitaalisen ilmentymän ikiaikainen sanonta “älä heitä leluja rattaista” – raivokas ilme, jota vanhemmat usein mutisevat, kun he tietävät täydellisesti, että leluja on alun perinkin liian paljon. Ja ärsyttävästi, luulen olevani lähes antamassa sille seistävän ovation. En usko, että se johtuu siitä, että se on hyvä peli, tai että se kokoaa kaikki nämä ryhmitetyt lelut yhteen loistavaksi teokseksi, vaan siksi, että se osoittaa keskisormen ortodoksiselle pelisuunnittelulle – statutorinen tervehdys järjettömille ideoille ja sekaville sanastolle ilman asiayhteyttä. Se ei pidä kiinni vain yhdessä asiassa; päinvastoin, se ottaa lehteen useista kirjoista ja kokoaa ne yhteen sekaantuvaan tietosanakirjaan, jossa on liian monta merkintää. Ja tiedätkö mitä? Se toimii. Hyvin, jonkinlaisesti.

Rakastaisin kuvailla Fever Meme:ia muutamalla sanalla, mutta katkeran totuuden on, etten voi pakottaa itseäni tekemään sitä. En voi selittää sitä, pääasiassa sen vuoksi, että se ei ole peli-peli, vaan enemmän rakkauskirje kapinaan – oodi useille tarinakertoja ja sekaville käsitteille. Onko se kauhu? Ehkä. Onko se perheystävällinen tasohyppely -asia? Kuka tietää. Onko se puu monine oksine – niin monine, että se ei tiedä, mitä tehdä puolen niistä? Ehdottomasti. Silti ihailen sitä. Kuten sen nimi viittaa, kuumeunelma on sopiva kuvaus, ja se on sen monien liikkuva osien ansiota, etten tiedä, mitä muuta sitä kutsua. A+ herättämästä uteliaisuuttamme, sitten.

*Sana raja ylitty

Demonic entity in spiked room

Oletetaan, että kaikki on sanottu ja tehty, Fever Meme on ennen kaikkea ensimmäisen persoonan valitse-omaa-seikkailu-tyyppinen peli. Heti alussa se poimii DNA:ta The Stanley Parable:sta, joka oli tietysti tarinavetoinen kertomus, joka salli käyttäjien rikkoa neljännen seinän ja astua hyvin yli verhon. Samanlainen tilanne koskee tätä epätavallista käytävän hyppääjää. Samalla peli pyrkii pilkkaamaan pelisuunnittelua, ei välttämättä tekemällä huonoja valintoja tai toteuttamalla huonoja mekaniikkoja, vaan antamalla vierailijoilleen mahdollisuuden kurkistaa syvemmälle sekavassa aivokuoressa, jossa on ylijäämä irtorattaita ja kyseenalaisia visuaalisia efektejä. Ja uskon, että se on uskomattoman epämääräinen tapa kuvailla sitä. Mutta kuten The Stanley Parable, se on tapaus, jossa sinun on nähtävä se ymmärtääksesi sen. Ja sitten

Fever Meme on paljon liikkuva osia, ja siksi se ei tee oikein pyrkimystä rakentamaan aikajanaa uskottavista tapahtumista, joita voit leikata yhteen, jotta kehittäisit yhden kattavan kertomuksen tai teorian. Yhdessä minuutissa voit olla kävelemässä kuoleman ansaan liekeissä, kun taas toisessa voit vain löytää itsesi kulkevan läpinäkyvien seinien läpi täysin erilaiseen ympäristöön, jossa toinen este odottaa syötettäsi. Tosi on, että riippumatta siitä, kuinka kovasti yrität ymmärtää, miten asiat toimivat ja miten rakentaa muotokuvaa, jossa on tärkeimmät asiat, mitään ei todella ole järkeä, joten se on reilua peliä kaikille. Onko se hyvä asia? Ehkä. Joka tapauksessa, siinä on kymmenen pistettä enemmän arvaamattomuudesta. Hyvin pelattu…luulen.

…Minä tarkoitin tehdä sen

Overgrowing flora in large stone building

En voi löytää pätevää syytä, miksi minun pitäisi ylistää grafiikkaa Fever Meme:n takana. Ok, niiden ei tarvitse olla kohtuuttomia, mutta ne ovat tuskaisesti tylsiä ja vähäisiä verrattuna moniin muihin vaihtoehtoihin indie-tasohyppely-tyyppisistä…asioista. Esimerkiksi suurin osa pelistä tapahtuu suhteellisen suurilla alueilla, joista useimmat sisältävät vain vähän tai ei ollenkaan yksityiskohtia tai mielenkiintoisia asioita. Ja vaikka monet taiteelliset valinnat ovat tarkoituksellisia, se ei muuta sitä tosiasiaa, että suunnittelun kannalta se on edelleen älyttömän vaikea katsella. Mutta ehkä se on pointti. Rehellisesti, yritän edelleen selvittää sitä itse.
Se on kuitenkin Fever Meme:n kohdalla, että se tarjoaa niin monia odottamattomia hetkiä, että se on todella helppo eksyä kuvaan, jonka se pyrkii vangimaan. Myönnetään, se ei ole mekaanisesti monimutkainen, eikä se ole täynnä vallankumouksellisia visuaalisia efektejä tai innovatiivisia suunnittelutekniikoita. Sanotaan, että se yhdistää useita mielenkiintoisia asioita, ja sen rakenteellisesti riittämätön kehys on sen leipä ja voi. Se myös yrittää yhdistää varoja useista eri genreistä, joten se markkinoi itseään enemmän kuin pelijam-IP, jolla on varpaat upotettuna useisiin kupliviin tulivuoriin. Tehdäänkö se mihinkään näistä genreistä oikeutta? Ehkä ei. Mutta se tekee sen kaiken, koska miksi helvetti ei?

Verdict

Large pool in Backrooms

Fever Meme on ilman muuta useiden kofeiinipitoisten pelijam-sessioiden ja kapinallisten viittauksien tulos kevytmieliseltä kehittäjältä, joka ei voi välittää rakentamasta rakenteellisesti vankasta alustasta itselleen. Se tekee joitakin asioita oikein, samalla kun se tekee joitakin asioita väärin. Se on erottaminen näiden kahden rahan vastakkaisista puolista, se on vaikea osa. Onko se hyvä peli? Voi olla — en tiedä. Onko se edes oikeasti peli, vai onko se surrealistinen taideteos, joka palvelee vain tietyn tyyppisen tunteen herättämistä? Se on paljon asioita, jätän sen siihen.
Tässä vaiheessa en syyttäisi sinua, jos olisit yhtä hämmästynyt koko asiasta kuin minä. Ehkäpä parhaampi vaihtoehto sinulle on, no, kestää Fever Meme itse. Nopea neuvo: jos toivot perehtyä täysimittaista videopeliin loistavilla grafiikoilla ja pelimekaniikoilla, luulen, että olisit pettyvä kaikkeen siihen, mitä tämä itse sisältävä varasto kutsuu kodikseen. Jos sinulla ei kuitenkaan ole mitään muuta menettävää, ja sinulla on muutama dollari varaa, niin kyllä — suosittelen kuluttamasta…mikä tahansa tämä on. Otkaa se kaikki suurella suolalla.

Kuume Meme Arvostelu (PC)

Een Game Jam Gone Awry

Fever Meme's onnatuurlijke obsessie met onvoorspelbare lussen, rommelige mechanismen en barbaarse levelontwerp zou je iets moeten geven om over te lachen terwijl je doelloos door zijn gangen wandelt op zoek naar een reden om door te gaan. Je zult het zeker haten...maar je zult het onthouden, irritant genoeg.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

Recenzie Fever Meme (PC)

Updated on
Moon shining through small window

Fever Meme este un copil deghizat – personificarea digitală nestăpânită și iresponsabilă a zicalei devenite clasice, „nu arunca jucăriile afară din leagăn” – o expresie furioasă rostită adesea de părinți care știu foarte bine că există prea multe jucării, pentru început. Și, enervant, cred că sunt pe punctul de a-i acorda o ovație în picioare. Nu cred că este pentru că este un bun joc, sau că reunește toate jucăriile acestea împrăștiate pentru a crea o capodoperă incredibilă, ci pentru că arată cu degetul mijlociu regulile de design ale jocurilor – un salut statutar pentru idei ilogice și jargon haotic fără context. Nu se limitează la o singură lucrare; dimpotrivă, ia o pagină din nenumărate cărți și le compilează într-o singură enciclopedie mixtă cu prea multe intrări. Și știți ce? Funcționează. Teoretic.

Aș dori să pot descrie Fever Meme în câteva cuvinte, dar adevărul amar este că nu pot să mă hotărăsc să o fac. Nu pot explica , în principal din cauza faptului că nu este un joc-joc, ci mai degrabă o scrisoare de dragoste către rebeliune – o odă pentru nenumărate fire de legendă și concepte incompatibile. Este oare un joc de groază? Poate. Este oare o afacere de platformă prietenoasă cu familia? Cine știe. Este o pom cu ramuri atât de multe – atât de multe, încât, să fiu sincer, nu știe ce să facă cu jumătate din ele? Absolut. Și totuși, admirez efortul. Așa cum sugerează titlul, un coșmar febril este o descriere potrivită, și mulțumită turnului său de părți mobile, nu am nici cea mai mică idee ce altceva să-i spun, cu adevărat. A+ pentru a ne stârni curiozitatea, atunci.

*Limita de cuvinte depășită*

Entitate demonică în cameră cu țepi

Presupun că, atunci când totul este spus și făcut, Fever Meme este, în primul rând, un joc de aventură cu alegere proprie, în persoana întâi. Imediat, extrage ADN din The Stanley Parable, care a fost, desigur, o poveste condusă de narativ care a permis utilizatorilor să spargă al patrulea perete și să treacă mult dincolo de voal. Ei bine, aceeași situație se aplică și în acest coridor neobișnuit. În mod similar, jocul însuși se străduiește să se distreze de designul jocurilor, nu neapărat prin faptul că face alegeri proaste  sau implementează mecanici slabe , ci prin faptul că oferă vizitatorilor ocazia de a arunca o privire mai în profunzime în funcționarea internă a unui cortex încurcat cu prea multe șuruburi slabe și efecte vizuale discutabile. Și cred că este o modalitate incredibil de vagă de a-l descrie. Dar, ca și The Stanley Parable, este un caz în care trebuie să vezi pentru a înțelege. Și chiar și atunci

Fever Meme are o mulțime de părți mobile, și, prin urmare, nu face o încercare adecvată de a construi o cronologie de evenimente plauzibile pentru a dezvolta o singură narativă sau teorie cuprinzătoare. Într-un moment, puteți intra într-o capcană mortală a unui incendiu care arde, în timp ce în altul, puteți găsi pur și simplu că vă plimbați prin pereții transparenti într-un cadru complet diferit în care o altă obstacol vă așteaptă inputul. Faptul este că, indiferent de cât de mult vă străduiți să înțelegeți modul în care funcționează lucrurile și cum să construiți un portret care să contureze aspectele cele mai importante, nimic nu are prea mult sens, oricum — deci este joc liber pentru toată lumea. Este oare aceasta o lucrare bună? Poate. În orice caz, primesc zece puncte suplimentare pentru imprevizibilitate. Joc bine jucat…Cred. 

…Am vrut să fac asta

Floră care crește într-o clădire mare de piatră

Nu pot găsi niciun motiv valabil de ce trebuie să laud grafica din spatele Fever MemeBine, deci, în timp ce nu sunt îngrozitoare, sunt pălind și minimaliste în comparație cu multe alte jocuri indie de platformă…lucruri. Pentru exemplu, majoritatea jocului are loc în zone relativ mari, din care majoritatea nu au detalii intrinseci sau articole de interes. Și, în timp ce multe dintre aceste alegeri artistice sunt intenționate, nu schimbă faptul că, din punct de vedere al designului, este încă extrem de greu de privit. Dar, poate, acesta este punctul. Sincer, încă încerc să descopăr asta.

Pe de altă parte, Fever Meme oferea atâtea momente neașteptate, încât este, de fapt, destul de ușor să vă pierdeți în imaginea pe care o încearcă să o captureze. Într-adevăr, nu este complex din punct de vedere mecanic, nu este plin de efecte vizuale revoluționare sau tehnici de design inovatoare. Spun, totuși, că încearcă să lovească în multe lucruri interesante, cu un cadru structural inadecvat fiind pâinea și untul său. De asemenea, încearcă să adune active dintr-o multitudine de genuri diferite, prezentându-se astfel ca un IP Game Jam cu degetele într-un arhipelag de cratere vulcanice în fierbere. Face oricare dintre aceste genuri dreptate? Eh, nu, realmente, nu. Dar o face oricum, pentru că de ce nu? 

Verdict

Un bazin mare în Backrooms

Fever Meme este, fără îndoială, rezultatul a multor sesiuni de Game Jam induse de cafeină și glume răzlețe de la un dezvoltator vioi, care nu se sinchisea deloc de a construi o platformă structurală solidă pentru a se sprijini. Face unele lucruri corect, la fel cum face și unele lucruri greșit. Spuneți-mi dacă faceți diferența între cele două fețe ale monedei, aceea este partea grea. Este oare un joc bun? Doamne, poate — nu știu. Este oare un joc, sau este o instalație de artă suprarealistă care servește doar pentru a invoca un anumit tip de emoție? Este o mulțime de lucruri, mă opresc aici.

La acest punct, nu vă voi învinovăți dacă sunteți la fel de confuzi în legătură cu întreaga chestiune ca și mine. Poate, atunci, cea mai bună opțiune pentru dvs. înainte este să, ei bine, suportați Fever Meme pentru dvs. înșivă. Un sfat rapid, totuși: dacă sperați să vă scufundați într-un joc video complet, cu grafică și mecanică de joc senzațională, atunci cred că veți fi profund dezamăgiți de aproape tot ceea ce numește această entitate autoconținută casă. Dacă, totuși, nu aveți nimic de pierdut și, pur și simplu, aveți câteva dolari de cheltuit, atunci, sigur — aș recomanda cheltuirea banilor pe… orice este asta.  Luați totul cu o cantitate uriașă de sare, totuși.

Recenzie Fever Meme (PC)

Een Game Jam Gone Awry

Fever Meme's onnatuurlijke obsessie met onvoorspelbare lussen, rommelige mechanismen en barbaarse levelontwerp zou je iets moeten geven om over te lachen terwijl je doelloos door zijn gangen wandelt op zoek naar een reden om door te gaan. Je zult het zeker haten...maar je zult het onthouden, irritant genoeg.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

รีวิว Fever Meme (PC)

Updated on
Moon shining through small window

Fever Meme เป็นเด็กที่ปลอมตัวมา—สิ่งที่เป็นตัวแทนของความเร็วและไม่มีการควบคุมในโลกดิจิทัลของคำพูดที่มีชื่อเสียงว่า “อย่าโยนของเล่นออกจากกระเช้า”—น้ำเสียงที่โกรธเคืองที่พูดบ่อยๆ โดยพ่อแม่ที่รู้ ดีว่ามีของเล่นมากมายเกินไป และน่าหงุดหงิดที่ฉันคิดว่าฉันกำลังจะให้การยืนปรบมือให้ มันไม่ใช่เพราะว่ามันเป็นเกมที่ ดี หรือว่ามันรวมของเล่นทั้งหมดเข้าด้วยกันเพื่อสร้างผลงานชิ้นเอกที่ น่าเหลือเชื่อ แต่เพราะว่ามันให้การยกนิ้วกลางให้กับการออกแบบเกมแบบออร์โธดอกซ์—การยืนยันตามกฎหมายให้กับแนวคิดที่ไม่มีเหตุผลและคำพูดที่ไม่มีบริบท มันไม่ได้จำกัดอยู่แค่ สิ่ง เดียวเท่านั้น แต่กลับนำหน้าจากหนังสือหลายเล่มและรวบรวมเข้าด้วยกันในหนังสือ百科ที่มีรายการมากเกินไป และคุณรู้ไหมว่ามัน ใช้ได้

ฉันอยากจะอธิบาย Fever Meme ในคำพูดไม่กี่คำ แต่ความจริงที่ขมขื่นคือ ฉันไม่สามารถอธิบายมันได้ ฉันไม่สามารถ อธิบาย มันได้ เนื่องจากมันไม่ใช่เกม แต่เป็นจดหมายรักถึงการกบฏ—บทเพลงสรรเสริญให้กับเรื่องราวและแนวคิดที่ไม่เข้ากัน คือ เกมสยองขวัญ อาจจะ คือเกม แพลตฟอร์ม ที่เหมาะสำหรับครอบครัวหรือไม่ ใครจะรู้ คือ ต้นไม้ ที่มีหลายสาขา—สาขาหลายสาขาที่จริงๆ แล้วไม่รู้ว่าจะทำอะไรด้วยสาขาเหล่านั้น แน่นอน ฉัน ชื่นชม ความพยายามของมัน เช่นเดียวกับชื่อที่แนะนำ มันเป็น ความฝัน ที่เหมาะสม และเป็นเพราะว่ามันมีหลายส่วนจึงทำให้ฉันไม่รู้ว่าจะเรียกมันว่าอะไรจริงๆ A+ สำหรับการกระตุ้นความอยากรู้ของเรา

*Word Limit Exceeded*

Demonic entity in spiked room

ฉันคิดว่าเมื่อทุกอย่างถูกพูดแล้ว Fever Meme เป็นเกมที่เลือกเส้นทางของตัวเอง—เกมที่ให้เลือกเส้นทางของตัวเอง เป็นหลัก มันถอดรหัส DNA จาก The Stanley Parable ซึ่งเป็นเรื่องราวที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวที่ให้ผู้ใช้สามารถทำลายกำแพงที่สี่และก้าวไป ไกลกว่า ม่านต่างๆ เช่นเดียวกับ The Stanley Parable สถานการณ์เดียวกันนี้ใช้ได้กับเกมที่ไม่ธรรมดาๆ นี้เช่นกัน ในทำนองเดียวกัน เกมดังกล่าวพยายามที่จะเยาะเย้ยการออกแบบเกม ไม่ใช่โดยการทำ การตัดสินใจที่ไม่ดี หรือการนำ กลไกที่ไม่ดี มาใช้ แต่โดยการให้โอกาสผู้มาเยือนในการมองเห็นภายในของสมองหลวมๆ ที่มีเกลียวสกรูและเอฟเฟกต์ภาพที่น่าสงสัย และฉันเชื่อว่ามันเป็นวิธีการอธิบายที่ คลุมเครือ มาก แต่เหมือนกับ The Stanley Parable มันเป็นกรณีที่คุณต้อง เห็น มันเพื่อเข้าใจมัน และแม้ แล้ว

Fever Meme มีหลายส่วนจึงไม่ได้พยายามสร้างเส้นเวลาเหตุการณ์ที่ สมเหตุสมผล สำหรับคุณในการแกะออกเพื่อสร้างเรื่องราวหรือทฤษฎีหลัก ในหนึ่งนาที คุณอาจจะเดินเข้าไปในกับดักไฟที่กำลังลุกโชน ในขณะที่ อีกครั้ง คุณอาจจะเดินผ่านกำแพงโปร่งใสเข้าไปในสถานที่ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง โดยที่ อีกหนึ่ง อุปสรรคกำลังรอการเข้าชมของคุณ ความจริงที่นี่คือ ไม่ว่าคุณจะพยายาม เข้าใจ วิธีการทำงานและวิธีการสร้างภาพที่มีรายละเอียดสำคัญ ไม่มีอะไร ที่มีเหตุผลจริงๆ — ดังนั้นมันจึงเป็นเกมที่ ไม่สมเหตุสมผล ทั้งหมด คือ สิ่งที่ดี หรือไม่ อาจจะ คือสิ่งที่ดี ไม่ว่าจะด้วยวิธ nào มี 10 คะแนนเพิ่มเติมสำหรับการไม่คาดคิด มัน เล่น ได้ดี…

…I Meant to Do That

Overgrowing flora in large stone building

ฉันไม่สามารถหาสาเหตุ ทำไม ฉันควร ยกย่อง กราฟฟิกของ Fever Meme ไม่ ฉันไม่สามารถหาสาเหตุ ทำไม ฉันควร ยกย่อง กราฟฟิกของ Fever Meme ไม่ กราฟฟิกไม่ น่ากลัว แต่ น่าเบื่อ และ ไม่มีรายละเอียด เมื่อเทียบกับเกมอินดี้แพลตฟอร์ม อื่นๆ ตัวอย่างเช่น ส่วนใหญ่ของเกมเกิดขึ้นในพื้นที่ขนาดใหญ่ ซึ่งส่วนใหญ่ไม่มีรายละเอียดหรือสิ่งของที่น่าสนใจ ไม่มีอะไร และแม้ว่าหลายๆ การเลือกออกแบบจะเป็นเรื่องของความตั้งใจ แต่ก็ไม่เปลี่ยนความจริงที่ว่าจากมุมมองของการออกแบบ มันยากที่จะ มอง มัน แต่บางทีมันอาจเป็นจุดประสงค์ จริงๆ แล้วฉันยังคงพยายามค้นหาคำตอบของคำถามนี้ด้วยตัวเอง จุดประสงค์คือ ด้วยแนวคิดที่หลากหลายในโลกของมัน คุณคิดว่ามันจะสามารถเพิ่มรายละเอียดบางอย่างเข้าไปในหม้อได้ แต่ ไม่มี

ในด้านที่ดี Fever Meme มีหลายช่วงเวลาที่ไม่คาดคิดที่ทำให้คุณสามารถสูญเสียตัวเองไปกับภาพที่มันพยายามจับได้ ถึงแม้ว่ามัน ไม่ใช่ เกมที่ ซับซ้อน หรือมีกราฟฟิกหรือเทคนิคการออกแบบที่ ปฏิวัติ แต่มัน เล่น ได้ดี มัน ทำ มันให้สำเร็จ และฉัน ไม่ รู้ว่าทำไม

Verdict

Large pool in Backrooms

Fever Meme คือผลรวมของ หลายๆ เซสชั่น Game Jam ที่มีผลจากคาเฟอีนและคำพูดที่ไม่เกรงใจจากผู้พัฒนาที่มีชีวิตชีวาและไม่สนใจที่จะสร้าง พื้นฐานที่มั่นคง สำหรับตัวเอง มัน ทำ บางสิ่งที่ถูกต้อง และ ทำ บางสิ่งที่ผิด มัน บอก ความแตกต่างระหว่างสองด้านของเหรียญที่ยากที่จะ เข้าใจ คือ เกม ที่ ดี หรือไม่ โอ้ คุณไม่รู้ — ฉัน ไม่ รู้ คือ เกม หรือไม่ หรือเป็น งานศิลปะ ที่สร้างขึ้นเพื่อกระตุ้นอารมณ์บางอย่าง มันคือ หลายๆ สิ่ง ฉันจะพูดแค่นั้น

ในจุดนี้ ฉันไม่โทษคุณถ้าคุณยังคง สับสน เกี่ยวกับเรื่องทั้งหมดนี้เหมือนกับฉัน บางทีทางเลือกที่ดีที่สุดสำหรับคุณคือการ ทนทุกข์ กับ Fever Meme ด้วยตัวเอง คำแนะนำอย่างรวดเร็ว: หากคุณหวังว่าจะได้เล่นเกมที่มีกราฟฟิกและกลไกที่ ยอดเยี่ยม ฉันคิดว่าคุณจะ ผิดหวัง กับทุกสิ่งที่เรียกตัวเองว่า บ้าน หากคุณไม่มีอะไรจะเสีย และมีเงินบางส่วนให้ใช้จ่าย ฉัน แนะนำ การใช้จ่ายกับ…อะไรก็ตามที่ นี่ คือ รับไปพร้อมกับเกลือจำนวนมาก

รีวิว Fever Meme (PC)

Een Game Jam Gone Awry

Fever Meme's onnatuurlijke obsessie met onvoorspelbare lussen, rommelige mechanismen en barbaarse levelontwerp zou je iets moeten geven om over te lachen terwijl je doelloos door zijn gangen wandelt op zoek naar een reden om door te gaan. Je zult het zeker haten...maar je zult het onthouden, irritant genoeg.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

Pregled Fever Meme (PC)

Updated on
Moon shining through small window

Fever Meme je dijete u kamuflaži – neukrotiva i neuzdana digitalna utjelovljenje vječnog izraza “nemoj bacati igračke van kolijevke” – ljutito izraz često izgovoren od strane roditelja koji znaju potpuno dobro da postoji previše takvih igračaka, da bi se na početku čak i počelo. I, dosadno, mislim da sam na rubu davanja ovome stajaćih ovacija. Ne mislim da je to zato što je dobra igra, ili što spaja sve ove skupljene igračke u jednu nevjerovatnu remek-djelu, već zato što podiže srednji prst ortodoksnom dizajnu igre – zakonski pozdrav nelogičnim idejama i zbrkanim žargonima bez konteksta. Nije se drži samo jedne stvari; naprotiv, uzima list iz brojnih knjiga i kompajlira ih u jedan mješani enciklopedijski izvor s previše unosa. I znate što? Funkcioniše. Do neke mjere.

Volio bih biti u stanju opisati Fever Meme u nekoliko riječi, ali gorka istina je da jednostavno ne mogu navući sebe da to učini. Ne mogu objasniti ga, uglavnom zbog toga što nije igra-igra, tako reći, već više ljubavno pismo pobuni – oda brojnim granama lore i nepodudarnim konceptima. Je li to horor? Moguće. Je li to vaša obiteljski prijateljska platformska afere? Tko zna. Je li to drvo sa toliko grana – toliko da, čestitam, nije sigurno što učiniti s pola njih? Apsolutno. Ipak, admoriram napor. Kao što sugerira njegov naslov, groznica san je prikladan opis, a zahvaljujući njegovom kolu pokretnih dijelova, nemam pojma što drugo nazvati ga, zaista. A+ za izazivanje naše znatiželje, onda.

*Dosegnut je limit riječi*

Demonic entity in spiked room

Pretpostavljam da kada je sve rečeno i učino, Fever Meme je, prije svega, first-person choose-your-own adventure-tip igre. Odmah, izvlači DNK iz The Stanley Parable, koja je, naravno, bila narativno vođena priča koja je omogućila korisnicima da prekidaju četvrti zid i korake izvan vela. Ista situacija se primjenjuje i ovoj neobičnoj koridor-hopperu. Slično tome, sama igra teži da se našali s dizajnom igre, ne nužno tako što čini loše izbore ili implementira loše mehanike, već tako što posjetiocima pruža priliku da pogledaju dublje u unutarnje radove zbrkanog korteksa s previše labavih vijaka i upitnih vizualnih efekata. I vjerujem,  znadem da je to nevjerojatno nejasan način da se opisuje. Ali, kao i The Stanley Parable, to je slučaj gdje morate vidjeti ga da biste ga razumjeli. I čak onda…

Fever Meme ima puno pokretnih dijelova, i stoga, ne pruža pravilan pokušaj da konstruiše kronologiju vjerojatnih dogodka za vas da izrezate i razvijete jednu sveobuhvatanju priču ili teoriju. U jednoj minuti, možete ulaziti u smrt koju izaziva gorući inferno, dok u drugoj, možete samo naći sebe lutajući kroz prozirne zidove u potpuno drugu postavku gdje drugi prepreka čeka vaš ulazak. Činjenica je da, bez obzira koliko pokušavate razumjeti kako stvari funkcioniraju i kako izgraditi portret koji ističe najvažnije aspekte, ništa zaista ne ima previše smisla, inače — tako da je to fer igra svima. Je li to dobra stvar? Možda. U svakom slučaju, tu je dodatnih deset bodova za nepredvidljivost. Dobra igra…mislim.

…Htio sam to učiniti

Overgrowing flora in large stone building

Ne mogu za života mojega naći valjan razlog zašto bih hvalio grafiku iza Fever MemeOkay, tako da dok nisu užasni, oni su bolno dosadni i minimalni u usporedbi s mnogim alternativnim indie platformskim…stvarima. Na primjer, većina igre odvija se u relativno velikim područjima, od kojih većina ima malo ili nimalo detalja ili predmeta interesa. I dok su mnogi od ovih umjetničkih izbora namjerni, to ne mijenja činjenicu da, s dizajnerske točke gledanja, još uvijek ludahnije teško gledati. Ali možda je to tačka. Iskreno, još uvijek pokušavam razumjeti to sam.

Na svjetloj strani, Fever Meme pruža toliko neočekivanih trenutaka da je zaista lako izgubiti se u slici koju pokušava uhvatiti. Dano, nije mehanički složen, niti je prepun revolucionarnih vizualnih efekata ili inovativnih dizajnerskih tehnika. Kaže se da pokušava udariti mnoge zanimljive stvari, s strukturno nedovoljnim okvirom kao svojim kruhom i maslacem. Također pokušava skupiti resurse iz mnogih različitih žanrova, tako se marketinški predstavlja kao više Game Jam IP sa prstima uronjenim u arhipelag vrelih magmatskih kratera. Da li čini bilo koji od ovih žanrova pravdu? Eh, ne baš, ne. Ali ipak ga čini, jer zašto ne?

Presuda

Large pool in Backrooms

Fever Meme je bez sumnje kulminacija mnoštva kofeinske inducirane Game Jam sesije i pobunjeničkih šala od strane vesele razvijatelja koji jednostavno nije brinuo o izgradnji strukturno zdravog platforme za sebe da stoji. Čini neke stvari dobro, kao i neke stvari loše. Kažu da je teško razlikovati dvije strane novčića, to je teško. Je li dobra igra? Gee, možda — ne znam. Je li čak i prava igra, ili je to surrealistička umjetnička instalacija koja služi samo da izazove određenu vrstu emocija? To je mnoštvo stvari, ostavljeno tome.

U ovom trenutku, ne bih vam zamjerio da ste još uvijek jednako zbunjeni o cijeloj stvari kao i ja. Možda, onda, najbolja opcija za vas je, dobro, trpjeti Fever Meme sami. Brza riječ savjeta, međutim: ako se nadate duboko uroniti u potpunu videoigru s fantastičnim vizualnim efektima i mehanikama igre, onda vam se čini da ćete biti gorko razočarani sa gotovo svim što naziva ovu samostalnu repozitorij domom dalje od doma. Ako, međutim, nemate ništa drugo za izgubiti, i samo slučajno imate nekoliko dolara za potrošiti, onda sigurno — preporučujem trošiti…što god ovo jest. Uzimajte sve s velikom žličicom soli, međutim.

Pregled Fever Meme (PC)

Een Game Jam Gone Awry

Fever Meme's onnatuurlijke obsessie met onvoorspelbare lussen, rommelige mechanismen en barbaarse levelontwerp zou je iets moeten geven om over te lachen terwijl je doelloos door zijn gangen wandelt op zoek naar een reden om door te gaan. Je zult het zeker haten...maar je zult het onthouden, irritant genoeg.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

Feber Meme-recension (PC)

Updated on
Moon shining through small window

Fever Meme är ett barn i förklädnad — den vårdslösa och otämjda digitala kroppen av den tidlösa sägningen “släpp inte ut dina leksaker ur vagnen” — ett rasande uttryck som ofta muttras av föräldrar som vet mycket väl att det finns för många av dessa leksaker från början. Och irriterande, tror jag att jag är på väg att ge det en stående ovation. Jag tror inte att det är för att det är ett bra spel, eller att det samlar alla dessa klustrade leksaker för att skapa ett otroligt mästerverk, men för att det sätter mittenfingeren upp för ortodox speldesign — en lagstadgad hälsning till illogiska idéer och jargong utan sammanhang. Det håller sig inte till bara en sak; tvärtom tar det ett blad ur otaliga böcker och sammanställer dem till en blandad encyklopedi med alltför många poster. Och vet du vad? Det fungerar. Någorlunda.

Jag skulle älska att kunna beskriva Fever Meme i några ord, men den bittera sanningen är att jag bara inte kan förmå mig att göra det. Jag kan inte förklara det, främst på grund av att det inte är ett spel-spel, utan mer av en kärleksbrev till uppror — en ody till många trådar av lore och missmatchade koncept. Är det en skräck? Kanske. Är det din familjevänliga plattformsspel-affär? Vem vet. Är det ett träd med så många grenar — så många att, för att vara ärlig, det inte riktigt vet vad den ska göra med hälften av dem? Absolut. Ändå beundrar jag ansträngningen. Som dess titel antyder är en feberdröm en passande beskrivning, och det tack vare dess snurrande delar som jag inte har någon aning om vad annars att kalla det, verkligen. A+ för att väcka vår nyfikenhet, då.

*Word Limit Exceeded*

Demonic entity in spiked room

Jag antar att när allt är sagt och gjort är Fever Meme först och främst ett förstapersons välj-ditt-äventyr-spel. Omedelbart extraherar det DNA från The Stanley Parable, som var ett berättelsedrivet spel som tillät användarna att bryta den fjärde väggen och kliva långt bortom slöjan. Väl, samma situation gäller i denna ganska ovanliga korridorhopper. Likaså strävar spelet efter att skämta om speldesign, inte nödvändigtvis genom att göra dåliga val eller implementera usla mekaniker, men genom att ge besökarna möjligheten att titta längre in i de inre funktionerna i en invecklad cortex med ett överskott av lös skruv och tvivelaktiga visuella effekter. Och tro mig, jag vet att det är ett otroligt vagt sätt att beskriva det. Men, som The Stanley Parable, är det ett fall där du måste se det för att förstå det. Och även

Fever Meme har mycket rörliga delar, och därför gör det inte en ordentlig ansträngning för att konstruera en tidsaxel av troliga händelser för dig att mejsla ut för att utveckla en övergripande berättelse eller teori. På en minut kunde du vandra in i en dödsfälla av en brinnande eld, medan i en annan kunde du bara hitta dig själv vandrande genom transparenta väggar in i en helt annan miljö där en annan utmaning väntar på ditt inmatningskommando. Faktum är att, oavsett hur hårt du försöker förstå hur saker och ting fungerar och hur man bygger en bild som skisserar de viktigaste aspekterna, ingenting gör egentligen någon mening, ändå — så det är rättvist spel överallt. Är det en bra sak? Kanske. I vilket fall som helst, finns det en extra tio poäng för oförutsägbarhet. Väl spelat…jag tror.

…Jag Menade Att Göra Det

Överväxande flora i stor stenbyggnad

Jag kan inte för mitt liv hitta en giltig anledning varför jag ska prisa grafiken bakom Fever Meme. Okej, så medan den inte är fruktansvärd, är den smärtsamt tråkig och minimal jämfört med många alternativa indie-plattformsspel…saker. Till exempel äger större delen av spelet rum i relativt stora områden, de flesta av vilka har få eller inga invecklade detaljer eller föremål av intresse alls. Och medan många av dessa konstnärliga val är avsiktliga, ändrar det inte på faktum att det, från ett designtänkande, fortfarande är vansinnigt svårt att blicka på. Men kanske är det poängen. Ärligt talat, jag försöker fortfarande att lista ut det själv. Poängen är att, med många koncept i dess värld, skulle man ha trott att det skulle vara möjligt att lägga till en liten extra fläkt i kitteln. Tyvärr finns det inte.

På den ljusa sidan erbjuder Fever Meme så många oväntade ögonblick att det faktiskt är ganska lätt att förlora sig i bilden som det strävar efter att fånga. Givet, det är inte mekaniskt komplext, och det är inte fullt av revolutionerande visuella effekter eller innovativa designtekniker. Det gör dock ett försök att ge en spark mot många intressanta saker, med strukturellt otillräcklig ram som sin smörja. Det försöker också att samla tillgångar från många olika genrer, och marknadsför sig själv som mer av ett Game Jam-IP med tårna doppade i en ögrupp av bubblande smältkratrar. Gör det någon av dessa genrer rättvisa? Eh, inte riktigt, nej. Men det gör det ändå, för varför i hela världen inte?

Dom

Stor pool i Backrooms

Fever Meme är utan tvekan kulminationen av mycket koffeininducerade Game Jam-sessioner och upproriska skämt från en livlig utvecklare som inte bryr sig om att bygga en strukturellt sund plattform för sig själv att stå på. Det gör några saker rätt, lika väl som det gör några saker fel. Det handlar om att skilja på de två sidorna av myntet, det är den svåra delen. Är det ett bra spel? Jösses, kanske — jag vet inte. Är det ens ett spel, eller är det en surrealistisk konstinstallation som bara syftar till att framkalla en viss sorts känsla? Det är mycket saker, jag låter det vara där.

På den här punkten skulle jag inte klandra dig om du fortfarande var lika förvirrad över hela saken som jag är. Kanske, då, är det bästa alternativet för dig att, väl, uthärda Fever Meme själv. Ett snabbt råd, dock: om du hoppas på att dyka djupt in i ett fullfjädrat videospel med strålande visuella effekter och spelmechaniker, då tror jag att du kommer att bli bittert besviken över nästan allt som kallar detta självinnehållande repository hem. Om, däremot, du inte har något annat att förlora, och råkar ha några dollar att slösa, då — ja, jag skulle rekommendera att slösa bort…detta. Ta allt med en stor nypa salt, dock.

Feber Meme-recension (PC)

Een Game Jam Gone Awry

Fever Meme's onnatuurlijke obsessie met onvoorspelbare lussen, rommelige mechanismen en barbaarse levelontwerp zou je iets moeten geven om over te lachen terwijl je doelloos door zijn gangen wandelt op zoek naar een reden om door te gaan. Je zult het zeker haten...maar je zult het onthouden, irritant genoeg.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

Feber Meme Gjennomgang (PC)

Updated on
Moon shining through small window

Fever Meme er et barn i forkledning — den uregjerlige og ukontrollerte digitale inkarnasjonen av den evige sagtningen «ikke kast lekene dine ut av vuggen»— en rasende uttrykk ofte mumlet av foreldre som vet fullt og helt at det er for mange av disse lekene fra først av. Og irriterende nok, tror jeg jeg er på randen av å gi det en stående ovasjon. Jeg tror ikke det er fordi det er et bra spill, eller at det bringer alle disse klumpete lekene sammen for å skape ett fantastisk mesterverk, men fordi det setter midtfingeren opp til ortodoks spilldesign — en statuttær hilsen til ulogiske ideer og sammenblandede jargon uten kontekst. Det holder seg ikke til bare én ting; tværtimot, tar det et blad ut av talløse bøker og kompilerer dem til ett blandet leksikon med ett for mange innførsler. Og du vet hva? Det fungerer. Vel, sort av.

Jeg ville elske å kunne beskrive Fever Meme i noen få ord, men den bitre sannheten er at jeg bare ikke kan bringe meg selv til å gjøre det. Jeg kan ikke forklare det, hovedsakelig på grunn av at det ikke er et spill-spill, så å si, men mer av en kjærlighetsbrev til opprør — en ode til talløse tråder av lore og mismatchede konsepter. Er det en skrekk? Kanskje. Er det ditt familievennlige plattformspill affære? Hvem vet. Er det et tre med oh så mange grener — så mange at, ærlig talt, det ikke helt vet hva den skal gjøre med halvparten av dem? Absolutt. Likevel, beundrer jeg anstrengelsen. Som tittelen antyder, er en feberdrøm en passende beskrivelse, og det takket være dens turnstile av flyttinger at jeg ikke har noen anelse om hva jeg skal kalle det, virkelig. A+ for å vekke vår nysgjerrighet, da.

*Ordgrense Overskredet*

Djevelsk enhet i piggtrådrom

Jeg antar at når alt er sagt og gjort, Fever Meme er, først og fremst, et førstepersons velg-ditt-eget-æventyr-type spill. Umiddelbart, trekker det ut DNA fra The Stanley Parable,  som var en narrativdrevet historie som tillot brukerne å bryte den fjerde veggen og gå langt bort fra sløret. Vel, samme situasjon gjelder i denne ganske uvanlige korridorhopperen. Liksom, stræber spillet selv å morke på spilldesign, ikke nødvendigvis ved å gjøre dårlige valg eller implementere skodde mekanismer, men ved å gi besøkende muligheten til å kikke dyptere inn i de indre virkningene av en komplisert cortex med et overskudd av løse skruer og tvilsomme visuelle effekter. Og tro meg, jeg vet at det er en usedvanlig vagt måte å beskrive det på. Men, som The Stanley Parable,  er det en sak hvor du må se det for å forstå det. Og selv da

Fever Meme har en del flyttinger, og derfor, gjør det ikke en ordentlig innsats for å konstruere en tidsline av plausibele hendelser for deg å hugge ut til å utvikle ett overordnet narrativ eller teori. I ett minutt, kunne du være på vei inn i en dødsfelle av en brennende brann, mens i en annen kunne du bare finne deg selv dumpe gjennom gjennomskuende vegger inn i en helt annen setting hvor en annen hindring venter din inntasting. Faktum er at, uansett hvor hard du prøver å forstå hvordan ting fungerer og hvordan du bygger et portrett som omfatter de viktigste aspektene, ingenting virkelig gjør mye mening, uansett — så det er fair spill overalt. Er det en god ting? Kanskje. Uansett, det er ti ekstra poeng for uforutsigbarhet. Vel spilt…jeg tror.

…Jeg Mente Å Gjøre Det

Overvoksende flora i stor steinbygning

Jeg kan ikke for mitt liv finne en gyldig grunn hvorfor jeg skal prise grafikken bak Fever MemeOk, så mens de ikke er forferdelige, er de smertelig dull og minimal sammenlignet med en del andre indie plattform-type…tninger. For eksempel, hoveddelen av spillet finner sted i relativt store områder, de fleste av disse har lite eller ingen intrikate detaljer eller gjenstander av interesse overhodet. Og mens mange av disse kunstneriske valg er bevisst, endrer det ikke faktum at, fra et designstandpunkt, er det fortsatt latterlig tøft å blike på. Men kanskje det er poenget. Ærlig talt, jeg prøver fortsatt å finne ut det selv. Poenget er, med mange konsepter i dens verden, ville du ha trodd at det ville være i stand til å legge til litt ekstra flairs i gryten. Akk, det er ikke.

På den positive siden, Fever Meme tilbyr så mange uventede øyeblikk at det er faktisk ganske enkelt å miste deg selv i bildet det streber å fange. Gitt, det er ikke mekanisk komplekst, eller at det er fullt av revolusjonære visuelle FX eller innovative design-teknikker. Det gjør imidlertid et spark mot en del interessante ting, med strukturalt utilstrekkelig ramme som er dens brød og smør. Det prøver også å samle ressurser fra en rekke forskjellige sjangere, og markedsfører seg selv som mer av en Game Jam IP med tærne dyppet i en øygruppe av boblende smeltekratere. Gjør det noe av disse sjangrene rettferdighet? Øh, ikke virkelig, nei. Men det gjør det alle sammen likevel, fordi hvorfor i alle dager ikke?

Dom

Stor basseng i Backrooms

Fever Meme er uten tvil kulminasjonen av en del kaffeinduserte Game Jam-sesjoner og opprørske vitser fra en livlig utvikler som bare ikke bryr seg om å bygge en strukturelt sund plattform for seg selv å stå på. Det gjør noen ting riktig, likevel som det gjør noen ting galt. Det er å finne forskjellen mellom de to sidene av mynten, det er den harde delen. Er det et bra spill? Gud, kanskje — jeg vet ikke. Er det virkelig et spill, eller er det en surrealistisk kunstinstallasjon som kun tjener til å fremkalle en bestemt type følelse? Det er en del ting, jeg lar det være der.

Feber Meme Gjennomgang (PC)

Een Game Jam Gone Awry

Fever Meme's onnatuurlijke obsessie met onvoorspelbare lussen, rommelige mechanismen en barbaarse levelontwerp zou je iets moeten geven om over te lachen terwijl je doelloos door zijn gangen wandelt op zoek naar een reden om door te gaan. Je zult het zeker haten...maar je zult het onthouden, irritant genoeg.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

Feber Meme Gennemgang (PC)

Updated on
Moon shining through small window

Fever Meme er et barn i forklædning – den uregerlige og ukontrollerede digitale inkarnation af den evige sætning “don’t throw your toys out of the pram” – en vred udtryk, der ofte mumles af forældre, der ved fuldt ud, at der er for mange af disse legetøj fra starten. Og irriterende, tror jeg, jeg er på nippet af at give det en stående ovation. Jeg tror ikke, det er, fordi det er et godt spil, eller at det samler alle disse klumpede legetøj sammen for at skabe ét fantastisk mesterværk, men fordi det giver middelfingeren til ortodoks spildesign – en lovgivning hilsen til ulogiske ideer og sammenføjede jargon uden kontekst. Det holder sig ikke til bare én ting; tværtimod tager det et blad ud af utallige bøger og samler dem i én blandet encyklopædi med ét for mange indgange. Og vid, det fungerer. Nogenlunde.

Jeg ville elske at kunne beskrive Fever Meme i få ord, men den bitre sandhed er, at jeg bare ikke kan bringe mig selv til at gøre det. Jeg kan ikke forklare det, hovedsagelig på grund af, at det ikke er et spil-spil, så at sige, men mere en kærlighedsbreve til oprør – en ode til utallige tråde af lore og sammenføjede koncepter. Er det en horror? Måske. Er det dit familievenlige platforming affære? Hvem ved. Er det et træ med oh-så mange grene – så mange, at det faktisk ikke ved, hvad det skal gøre med halvdelen af dem? Absolut. Dog beundrer jeg bestræbelserne. Ligesom dets titel antyder, er en feberdrøm en passende beskrivelse, og det takket være dets turnstil af bevægelige dele, at jeg ikke har nogen idé om, hvad jeg ellers skal kalde det, sandt. A+ for at vække vores nysgerrighed, så.

*Ordgrænse overskredet*

Dæmonisk enhed i pigget rum

Jeg antager, at når alt er sagt og gjort, er Fever Meme først og fremmest et first-person choose-your-own adventure-type spil. Omgående udtrækker det DNA fra The Stanley Parable, der var en narrativ-dreven historie, der tillod brugerne at bryde den fjerde væg og træde langt ud over sløret. Godt, samme situation gælder i denne ret usædvanlige korridor hopper. Ligesom spillet selv stræber efter at more sig over spildesign, ikke nødvendigvis ved at træffe dårlige valg eller implementere slap mekanik, men ved at give sine gæster muligheden for at kigge dybere ind i de indre værker af en kompliceret cortex med et overskud af løse skruer og tvivlsomme visuelle effekter. Og tro mig,  jeg ved, at det er en utrolig vag måde at beskrive det på. Men, ligesom The Stanley Parable, er det et tilfælde, hvor du skal se det for at forstå det. Og selv

Fever Meme har en del af bevægelige dele, og derfor gør det ikke en ordentlig indsats for at konstruere en tidsplan over plausibele begivenheder, som du kan udskære for at udvikle en overordnet fortælling eller teori. På ét minut kunne du være på vej ind i en dødsfælde af en brændende inferno, mens på et andet sted kunne du blot finde dig selv vandrende gennem gennemsigtige vægge ind i en helt anden scene, hvor endnu en forhindring venter din input. Faktum er, at uanset hvor hårdt du prøver at forstå, hvordan tingene fungerer, og hvordan du kan bygge et portræt, der omridser de vigtigste aspekter, ingenting virkelig giver rigtig meget mening, alligevel – så det er fair spil overalt. Er det en god ting? Måske. I hvert fald er der ti ekstra point for uforudsigelighed. Vel spillet…jeg tror.

…Jeg mente at gøre det

Overvoksende flora i stor stenbygning

Jeg kan ikke for mit liv finde en gyldig grund hvorfor jeg skulle rose grafikken bag Fever MemeOkay, så mens den ikke er forfærdelig, er den smerteligt kedelig og minimal i forhold til mange andre indie platforming-type…tting. For eksempel finder størstedelen af spillet sted i relativt store områder, hvoraf de fleste har få eller ingen detaljer eller interessante genstande overhovedet. Og selvom mange af disse kunstneriske valg er bevidste, ændrer det ikke på, at det fra et designsynspunkt er stadig latterligt svært at betrakte. Men måske er det meningen. Ærligt, jeg er stadig i gang med at løse det selv. Pointen er, at med mange koncepter i dets verden, ville man have troet, at det ville være i stand til at tilføje lidt ekstra flairs til gryden. Desværre er der ikke.

På den positive side tilbyder Fever Meme så mange uventede øjeblikke, at det faktisk er ret let at tabe sig selv i billedet, det søger at fange. Givet, det er ikke mekanisk komplekst, ej heller er det fuldt af revolutionerende visuelle effekter eller innovative design-teknikker. Det gør dog et forsøg på at stikke til mange interessante ting, med strukturelt utilstrækkeligt rammeværk som sin hovedret. Det forsøger også at samle midler fra en myriade af forskellige genrer, og markedsfører sig selv som mere en Game Jam IP med tæer dyppet i en øgruppe af boblende, glødende kratere. Gør det nogen af disse genrer retfærdighed? Øh, ikke rigtig, nej. Men det gør det alligevel, fordi hvorfor i alverden ikke?

Dom

Stor pool i Backrooms

Fever Meme er uden tvivl kulminationen af en del af koffein-induceret Game Jam-sessions og oprørske bemærkninger fra en livlig udvikler, der bare ikke kunne være mere ligeglad med at bygge en strukturelt sund platform til sig selv at stå på. Det gør nogle ting rigtigt, ligesom det gør nogle ting forkert. Det handler om at skelne mellem de to sider af mønten, det er det svære. Er det et godt spil? Gud, måske – jeg ved ikke. Er det overhovedet et spil, eller er det en surrealistisk kunstinstallation, der kun tjener til at fremkalde en bestemt type følelse? Det er en del af ting, jeg efterlader det ved.

På dette punkt ville jeg ikke bebrejde dig, hvis du stadig var lige så forvirret omkring det hele, som jeg er. Måske er det bedste valg for dig at fortsætte med at udholde Fever Meme selv. Et hurtigt råd, dog: hvis du håber at dykke dybt ind i et fuldt udviklet videospil med strålende visuelle effekter og spil-mekanik, så tror jeg, du vil blive bittert skuffet over stort set alt, der kalder dette selvstændige repository hjem. Hvis du derimod ikke har noget at tabe, og blot har nogle få dollars at spare, så ja – jeg ville anbefale at give det en chance…hvad dette end er. Tag det hele med en kæmpe portion salt, dog.

Feber Meme Gennemgang (PC)

Een Game Jam Gone Awry

Fever Meme's onnatuurlijke obsessie met onvoorspelbare lussen, rommelige mechanismen en barbaarse levelontwerp zou je iets moeten geven om over te lachen terwijl je doelloos door zijn gangen wandelt op zoek naar een reden om door te gaan. Je zult het zeker haten...maar je zult het onthouden, irritant genoeg.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

Recensione di Fever Meme (PC)

Updated on
Moon shining through small window

Fever Meme è un bambino travestito – l’incarnazione digitale sfrenata e incontrollata del detto “non gettare i tuoi giocattoli fuori dalla culla” – un’espressione furiosa frequentemente mormorata dai genitori che sanno benissimo che ci sono già troppi di quei giocattoli, per cominciare. E, fastidiosamente, credo di essere sul punto di darle una standing ovation. Non credo che sia perché è un buon gioco, o che riunisca tutti questi giocattoli confusi per creare un incredibile capolavoro, ma perché fa il dito medio al design di gioco ortodosso – un saluto statutario alle idee illogiche e al gergo confuso senza contesto. Non si attiene a una sola cosa; al contrario, prende una pagina da innumerevoli libri e li compila in un’unica enciclopedia mista con un numero eccessivo di voci. E sai cosa? Funziona. Beh, più o meno.

Mi piacerebbe poter descrivere Fever Meme in poche parole, ma la verità amara è che non riesco a farlo. Non posso spiegare perché non è un gioco-gioco, per così dire, ma più di una lettera d’amore alla ribellione – un’ode a numerose correnti di lore e concetti non corrispondenti. È un horror? Forse. È un affare di piattaforma per famiglie? Chi lo sa. È un albero con tanti rami – così tanti che, francamente, non sa cosa fare con metà di loro? Assolutamente. Eppure, ammiro l’impegno. Come suggerisce il titolo, un sogno febbrile è una descrizione appropriata, e lo si deve al suo turnstile di parti in movimento che non ho idea di cosa altro chiamarlo, veramente. A+ per aver sollevato la nostra curiosità, allora.

*Limite di parole superato*

Entità demoniaca in stanza con spuntoni

Suppongo che, quando tutto è detto e fatto, Fever Meme sia, innanzitutto, un gioco di avventura a scelta multipla in prima persona. Subito, estrae il DNA da The Stanley Parable, che era, naturalmente, una storia guidata dalla narrazione che consentiva ai suoi utenti di rompere la quarta parete e andare ben al di là del velo. Ebbene, la stessa situazione si applica in questo corridoio abbastanza insolito. Allo stesso modo, il gioco stesso si sforza di prendere in giro il design di gioco, non necessariamente facendo scelte sbagliate o implementando meccaniche scadenti, ma concedendo ai suoi visitatori l’opportunità di guardare più a fondo nel funzionamento di un cortex convoluto con un surplus di viti allentate e effetti visivi discutibili. E credimi, so che è un modo incredibilmente vago per descriverlo. Ma, come The Stanley Parable, è un caso in cui devi vederlo per capirlo. E anche allora

Fever Meme ha molti pezzi in movimento, e quindi, non fa un adeguato sforzo per costruire una timeline di eventi plausibili per te da scavare per sviluppare una narrazione o una teoria generale. In un minuto, potresti entrare in una trappola mortale di un incendio infuocato, mentre in un altro potresti semplicemente trovarti a vagare attraverso muri trasparenti in un ambiente completamente diverso dove un altro ostacolo attende il tuo input. Il fatto è che, non importa quanto tu cerchi di capire come funzionano le cose e come costruire un ritratto che delinei gli aspetti più importanti, niente ha realmente molto senso, comunque – quindi è un gioco leale in giro. È una cosa buona? Forse. In ogni caso, ci sono dieci punti extra per imprevedibilità. Giocato bene…credo.

…Volevo farlo

Flora in crescita in un grande edificio di pietra

Non riesco a trovare una ragione valida perché dovrei lodare i grafici dietro Fever Meme. Okay, quindi mentre non sono terribili, sono dolci e minimali rispetto a molti altri indipendenti di piattaforma…cose. Ad esempio, la <em maggior parte del gioco si svolge in aree relativamente grandi, la maggior parte delle quali presenta pochi dettagli intricati o articoli di interesse. E mentre molte di queste scelte artistiche sono intenzionali, non cambia il fatto che, dal punto di vista del design, è ancora incredibilmente difficile da guardare. Ma forse è il punto. Onestamente, sto ancora cercando di capire questo punto io stesso. Il punto è che, con così tanti concetti nel suo mondo, avresti pensato che sarebbe stato in grado di aggiungere un po’ di fascino extra nel calderone. Ahimè, non ce n’è.

Dall’altro lato, Fever Meme offre così tanti momenti inaspettati che è davvero facile perdere la testa all’immagine che si sforza di catturare. Concesso, non è meccanicamente complesso, né è pieno di effetti visivi rivoluzionari o tecniche di design innovative. Detto questo, fa un tentativo di prendere di mira molte cose interessanti, con un framework strutturalmente inadeguato come suo pane e burro. Cerca anche di raccogliere asset da una miriade di generi diversi, quindi si autopromuove come un IP Game Jam con le dita dei piedi immerse in un arcipelago di crateri di magma bollente. Fa qualcosa di questi generi giustizia? Eh, non realmente, no. Ma lo fa comunque, perché perché no?

Verdetto

Grande piscina nelle Backrooms

Fever Meme non è altro che il culmine di molti sessioni di Game Jam indotte da caffeina e freccette ribelli da parte di uno sviluppatore vivace che non poteva semplicemente curarsi di costruire una piattaforma strutturalmente solida su cui stare. Fa alcune cose giuste, allo stesso modo in cui fa alcune cose sbagliate. Sta nel dire la differenza tra i due lati della medaglia, ed è la parte difficile. È un buon gioco? Gee, forse – non lo so. È anche solo un gioco, o è un’installazione d’arte surrealista che serve solo per evocare un certo tipo di emozione? È un lot di cose, mi fermerò lì.

A questo punto, non ti biasimerei se fossi ancora altrettanto confuso su tutta la cosa quanto lo sono io. Forse, allora, la migliore opzione per te in avanti è quella di, beh, sopportare Fever Meme da solo. Un rapido consiglio, però: se speravi di addentrarti in un gioco di videogiochi completo con visuali e meccaniche di gioco stellari, allora immagino che sarai amaramente deluso con quasi tutto ciò che chiama questo repository autocontenuto una casa lontano da casa. Se, tuttavia, non hai nulla da perdere, e hai solo un po’ di dollari da spendere, allora sicuro – ti consiglio di spendere…qualunque cosa sia questo. Prendilo tutto con un pizzico di sale, però.

Recensione di Fever Meme (PC)

Een Game Jam Gone Awry

Fever Meme's onnatuurlijke obsessie met onvoorspelbare lussen, rommelige mechanismen en barbaarse levelontwerp zou je iets moeten geven om over te lachen terwijl je doelloos door zijn gangen wandelt op zoek naar een reden om door te gaan. Je zult het zeker haten...maar je zult het onthouden, irritant genoeg.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Avis

发烧模因评测(PC)

Updated on
Moon shining through small window

Fever Meme 是一个伪装成孩子的东西——数字化的、不受控制的、永恒的“不要把玩具扔出婴儿车”的说法——父母们经常对知道有太多玩具的孩子们说的一句话。并且,令人恼火的是,我想我正在给它一个起立鼓掌。我不认为这是因为它是一款好游戏,或者它把所有这些玩具聚集在一起,创造出一件令人难以置信的杰作,而是因为它对传统的游戏设计竖起了中指——对非逻辑思想和杂乱无章的术语的法定敬礼。它不仅仅局限于一件事;相反,它从无数书中摘取一页,编纂成一本混合的百科全书,里面有太多的条目。而你知道吗?它 有效。好吧,算是吧。

我很想用几句话来描述 Fever Meme,但残酷的真相是,我就是无法做到。这主要是因为它不是一款游戏,而是一封给叛逆的爱情信——一首献给众多故事线和不匹配概念的颂歌。它是 恐怖游戏 吗? 也许。它是适合家庭的 平台游戏 吗?谁知道。它是一棵树,树枝太多,以至于它根本不知道如何处理其中一半?绝对的。然而,我 钦佩 这个努力。就像它的标题所建议的,一个 发烧梦 是一个合适的描述,感谢它转动的部件,我真的不知道该怎么称呼它。A+ 激发了我们的好奇心。

*字数超过限制*

带刺房间中的恶魔实体

我想,当一切都结束后,Fever Meme 首先是一款第一人称选择自己的冒险游戏。它立即从 斯坦利的寓言 中提取 DNA,这当然是一款以叙事为驱动的故事,允许用户打破第四面墙,超越 面纱。同样的情况也适用于这条相当不寻常的走廊。同样,这款游戏本身努力嘲笑游戏设计,不是通过做出 糟糕的选择 或实施 拙劣的 机制,而是通过给游客机会窥视一个复杂的脑海,里面有很多松散的螺丝和可疑的视觉效果。并且,我相信,我知道这是一种非常模糊的方式来描述它。但是,就像 斯坦利的寓言,这是一种情况,你必须 看到 它才能理解它。即使 那样……

Fever Meme 有很多移动的部分,因此,它不努力构建一个 合理的 事件时间表,让你雕刻出一个整体的叙事或理论。在一分钟内,你可能会步入一个燃烧的火灾陷阱,而在 另一个 时间点,你可能会发现自己跌跌撞撞地穿过透明的墙壁,进入一个完全不同的环境,里面有 另一个 障碍等待你的输入。事实是,无论你多么努力地尝试 理解 事物的工作方式以及如何构建一个概述最重要方面的肖像,什么 都没有真正意义 —— 所以这是一个公平的游戏。它是 的东西吗?也许。无论如何,这是不可预测性的额外十点。做得好……我想

……我本来就打算这样做

大石头建筑中的过度生长的植物

我无法找到任何有效的理由 为什么 我应该 赞扬 Fever Meme 背后的图形。好吧,所以虽然它们不 可怕,但它们 相对于许多其他独立平台游戏来说,痛苦地枯燥和简单。例如,游戏的大部分内容都发生在相对较大的区域,这些区域中大多数都没有太多的细节或有趣的物品。虽然很多艺术选择都是故意的,但这并不能改变这样一个事实:从设计的角度来看,很难 凝视 它。但也许这就是重点。老实说,我仍然在试图弄清楚这一点。重点是,Fever Meme 的世界中有这么多概念,你会以为它能够在大锅里添加一点额外的风味。唉,没有。

在明亮的一面,Fever Meme 提供了很多意想不到的时刻,这使得它非常容易让你沉迷于它试图捕捉的图像。当然,它不 机械上 复杂,也不充满革命性的视觉效果或创新设计技术。然而,它 确实 尝试了一些有趣的事情,具有结构不完善的框架作为它的面包和黄油。它还尝试从许多不同的类型中汲取资产,因此将自己营销为一个游戏开发大赛的知识产权,涉足许多冒泡的熔岩坑的群岛。它是否真正做到了这些类型的任何一种?嗯,不真的,不。然而,它 还是 这样做了,因为 为什么不呢

判决

后室的大池塘

Fever Meme 毫无疑问是大量咖啡因驱动的游戏开发大赛会议和叛逆的俏皮话的结晶,由一位开发者创造,他只是无法关心为自己建造一个 结构上合理的 平台。它做对了一些事情,就像它做错了一些事情一样。区分这两者之间的差异才是困难的部分。它是一款 游戏吗?天哪,也许——我不知道。它甚至是一款真正的游戏,还是一件超现实主义艺术装置,仅仅是为了唤起某种情感?它是 很多 东西,我就到此为止。

在这一点上,我不会责怪你,如果你仍然和我一样对整个事情感到困惑。也许,你最好的选择是,嗯,忍受 Fever Meme。一个快速的建议,尽管如此:如果你希望深入探索一款拥有惊人的视觉效果和游戏机制的完整视频游戏,那么我想你会对几乎所有称 这个 自包含的存储库为家的人感到失望。如果,然而,你什么也没有失去,并且碰巧有一些美元可以随便花,那么,当然——我建议你在……无论 什么 上挥霍。带着一撮盐来接受它。

发烧模因评测(PC)

Een Game Jam Gone Awry

Fever Meme's onnatuurlijke obsessie met onvoorspelbare lussen, rommelige mechanismen en barbaarse levelontwerp zou je iets moeten geven om over te lachen terwijl je doelloos door zijn gangen wandelt op zoek naar een reden om door te gaan. Je zult het zeker haten...maar je zult het onthouden, irritant genoeg.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.