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Test du mème Fever (PC)

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La lune brille à travers une petite fenêtre

Mème de fièvre est un enfant déguisé, l'incarnation numérique imprudente et indomptée du dicton intemporel : «« Ne jetez pas vos jouets hors de la poussette »—une expression furieuse fréquemment murmurée par les parents qui savent bien Il y a déjà trop de jouets en question. Et, chose agaçante, je crois que je suis sur le point de lui faire une ovation debout. Je ne pense pas que ce soit parce que c'est un Bien jeu, ou qu'il rassemble tous ces jouets regroupés pour en créer un seul l'incroyable chef-d'œuvre, mais parce qu'il fait un doigt d'honneur à la conception de jeux vidéo traditionnelle – un hommage officiel aux idées illogiques et au jargon confus et sans contexte. Il ne se limite pas à UN chose ; au contraire, il s'inspire d'innombrables livres et les compile en une encyclopédie hétéroclite avec une entrée de trop. Et vous savez quoi ? œuvres. Eh bien, une sorte de.

J'aimerais pouvoir décrire Mème de fièvre en quelques mots, mais la dure vérité est que je n'arrive tout simplement pas à me résoudre à le faire. Je ne peux pas expliquer Cela est dû principalement au fait qu'il ne s'agit pas d'un jeu, à proprement parler, mais plutôt d'une lettre d'amour à la rébellion, une ode à de nombreux courants de l'histoire et à des concepts disparates. horreur? Peut être. Est-ce que c'est adapté à votre famille ? platformer affaire ? Qui sait. Est-ce une arbre avec tellement de branches – tellement que, franchement, il ne sait pas trop quoi faire de la moitié d'entre elles ? Absolument. Pourtant, admirer l'effort. Comme son titre l'indique, un rêve de fièvre C'est une description appropriée, et c'est grâce à son tourniquet de pièces mobiles que je ne sais vraiment pas comment l'appeler autrement. Bravo pour avoir piqué notre curiosité, alors.

*Limite de mots dépassée*

Entité démoniaque dans une pièce à pointes

Je suppose que quand tout sera dit et fait, Mème de fièvre est avant tout un jeu d'aventure à la première personne de type « choisissez votre propre aventure ». Immédiatement, il extrait l'ADN de La parabole de Stanley, qui était bien sûr une histoire narrative qui permettait à ses utilisateurs de briser le quatrième mur et de franchir un pas dans tous Le voile. Eh bien, la même situation s'applique à ce couloir sauteur plutôt inhabituel. De même, le jeu lui-même s'efforce de se moquer de la conception du jeu, sans nécessairement en faire mauvais choix ou la mise en œuvre de mauvaise qualité mécanique, mais en offrant à ses visiteurs l'opportunité d'explorer plus en profondeur le fonctionnement interne d'un cortex complexe, jonché de vis mal fixées et d'effets visuels discutables. Et croyez-moi, je sais que c'est une façon incroyablement vague de le décrire. Mais, comme La parabole de Stanley, c'est un cas où vous devez sur le lien  pour le comprendre. Et même puis...

Mème de fièvre  possède de lot de pièces mobiles, et par conséquent, il ne fait pas un effort approprié pour construire une chronologie de plausible événements à décortiquer pour développer un récit ou une théorie globale. En une minute, vous pourriez vous retrouver dans un brasier infernal, tandis qu'en une minute, un autre, vous pourriez simplement vous retrouver à trébucher à travers les murs transparents dans un environnement complètement différent où une  Un obstacle attend votre intervention. Le fait est que, quels que soient vos efforts, comprendre la façon dont les choses fonctionnent et comment construire un portrait soulignant les aspects les plus importants, rien Cela a vraiment beaucoup de sens, de toute façon — donc c'est un jeu équitable pour tout le monde. Est-ce un Bien Une chose ? Peut-être. Quoi qu'il en soit, il y a dix points supplémentaires pour l'imprévisibilité. Bien joué…Je pense.

…Je voulais faire ça

Flore envahissante dans un grand bâtiment en pierre

Je ne peux pas, pour la vie de moi, trouver une raison valable why Je devrais louange les graphismes derrière Mème de fièvreD'accord, donc même s'ils ne le sont pas terrible, l'ont sont douloureusement ennuyeux et minimal comparé à beaucoup de jeux de plateforme indépendants alternatifs…des choses. Par exemple, masse Le jeu se déroule dans des zones relativement vastes, la plupart présentant peu, voire aucun détail complexe ni élément intéressant. Et si nombre de ces choix artistiques sont intentionnels, cela ne change rien au fait que, d'un point de vue conceptuel, il reste extrêmement difficile de regarder. Mais c'est peut-être là le problème. Honnêtement, j'essaie encore de comprendre. Le fait est qu'avec so Avec de nombreux concepts dans son univers, on aurait pu penser qu'il serait capable d'ajouter un peu de style supplémentaire au chaudron. Hélas, n'est pas.

Du bon côté, Mème de fièvre offre tant de moments inattendus qu'il est facile de se perdre dans l'image qu'il s'efforce de capturer. Certes, ce n'est pas le cas. mécaniquement complexe, ni fourmillant d'effets visuels révolutionnaires ni de techniques de conception innovantes. Cela dit, ne  Il aborde de nombreux sujets intéressants, avec une structure structurellement inadéquate comme principal atout. Il tente également de rassembler des ressources issues d'une multitude de genres différents, se présentant ainsi davantage comme une propriété intellectuelle Game Jam plongeant ses pieds dans un archipel de cratères en fusion bouillonnants. Est-ce vraiment le cas ? tout de ces genres justice ? Euh, pas vraiment, non. Mais c'est ne  tout ça de toute façon, parce que pourquoi pas ?

Verdict

Grande piscine dans les Backrooms

Mème de fièvre est sans aucun doute l'aboutissement d'une lot des sessions Game Jam induites par la caféine et des plaisanteries rebelles d'un développeur vif qui se fiche éperdument de construire un structurellement solide plateforme sur laquelle ils peuvent se tenir. Cela ne quelques les choses bien, tout comme il le fait quelques Il y a des choses qui ne vont pas. C'est faire la différence entre les deux côtés de la médaille, c'est ça le plus difficile. Est-ce une bonne Jeu? Eh bien, peut-être… je ne sais pas. Est-ce vraiment un jeu, ou une installation artistique surréaliste qui ne sert qu'à susciter une certaine émotion ? C'est un lot des choses, je vais en rester là.

À ce stade, je ne vous en voudrais pas si vous étiez toujours aussi perplexe que moi. Alors, la meilleure solution pour vous est peut-être de… disons, de supporter. Mème de fièvre Un petit conseil cependant : si vous espérez vous plonger dans un jeu vidéo complet avec des graphismes et des mécaniques de jeu exceptionnels, j'imagine que vous serez profondément déçu par tout ce qui l'appelle ceci. Un dépôt autonome, un chez-soi loin de chez soi. Si, en revanche, vous n'avez rien d'autre à perdre et que vous avez quelques dollars de côté, alors, oui, je vous recommande de vous offrir… n'importe quoi. ceci. Il faut cependant prendre tout cela avec des pincettes.

Test du mème Fever (PC)

Un Game Jam qui a mal tourné

Mèmes de fièvre L'obsession surnaturelle pour les failles imprévisibles, les mécaniques bancales et la conception barbare des niveaux devrait vous donner de quoi rire tandis que vous vous frayerez un chemin sans réfléchir dans ses couloirs à la recherche d'une raison de continuer. Vous le détesterez sans aucun doute… mais vous vous en souviendrez tout de même, avec agacement.

Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, alors il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de gratter Game Pass de tous ses indies endormis.

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