Avis
Test de Bâtisseurs d'Egypte (PC)

Jetez un oeil à tout historique construction de la ville jeu de la dernière décennie ou des deux dernières années, et vous vous retrouverez éventuellement en spirale dans un terrier de lapin qui toujours mène à l'une des deux adresses IP fidèles : Les Cités Immortelles : Les Enfants du Nil, or Pharaon. C'est entre ces deux tourbillons bien-aimés de prospérité éternelle que se trouve le dernier jeu de simulation sandbox de Strategy Labs, Bâtisseurs d'Egypte, trouve sa place au sommet des pyramides, désireux de prouver qu'il est le next meilleur successeur spirituel du duo intemporel. Contrairement à ses influences choisies, cependant, le duo Strategy Labs centré sur l'époque tas de sable sim décide de réinventer la roue en mettant en œuvre fraiche entreprise et des techniques de conception apparemment modernes, qui servent de base collective au jeu lui-même. fonctionne-t-il ? — au moins pendant une courte période avant que les fissures ne commencent à apparaître, ce que nous aborderons plus en détail dans un instant ou deux.
Dans un dernier effort pour exhumer une relique moderne du bac à sable des lettres d'amour toujours gracieuses de la construction de la ville, je me suis retrouvé à bord Bâtisseurs d'Egypte, un jeu qui, d'après ce que j'ai pu constater grâce à la généreuse collection de structures constructibles et d'incitations économiques, devait être le next Un endroit que j'appellerais bientôt chez moi. Avec ce désir familier de construire aux confins du Nil et de façonner une nouvelle frontière pour l'Égypte, je me suis mis à prendre les rênes, curieux de savoir si j'avais ou non ce qu'il fallait pour faire l'histoire.
Le Nouveau Nil

Premières impressions de Bâtisseurs d'Egypte Les jeux n'étaient pas géniaux, je l'admets. Ce n'était pas dû au manque d'objets, de décors ou de points de repère constructibles, remarquez bien ; c'était la maladresse pure et simple de l'interface utilisateur elle-même, qui m'a immédiatement fait comprendre que, malgré tous ses efforts pour me pousser sur un chemin de droiture et de prospérité, je serais bientôt confronté à une vague impénétrable de mécanismes de mauvaise qualité et de segments de didacticiel à moitié cuits. C'était pendant ces parties d'ouverture - les initiale période de planification d'étage au cours de laquelle votre seul objectif majeur est de jeter les bases de votre règlement - que j'ai rapidement commencé à repérer les problèmes avec le processus.
De manière assez simple, le jeu vous demande d'abord de placer une structure dans une zone spécifique, ce qui, à son tour, permettra à vos citoyens de se déplacer et prospérer dans leurs propres arrondissements respectifs. Le problème est que, même si vous do suivre ces lignes directrices, elles ne sont jamais réellement corriger, ce qui rend le tutoriel non seulement déroutant, mais aussi terriblement redondant. Par exemple, si vous suivez les instructions à la lettre, lettre, alors vous rencontrerez encore, bizarrement, plusieurs problèmes qui nécessitent quelques conseils tacites pour les atténuer. Et, c'est vrai, cela pourrait très bien être la façon dont le jeu fonctionne, mais le fait que même le tutoriel ne sait pas comment vous enseigner les bases, ce qui en dit long sur son manque de compétence et d'intégrité systématique. Mais, si vous bâton avec cela, vous commencerez finalement à comprendre sa logique défectueuse. Ce n'est pas un bon début cependant, vraiment.
Le bac à sable

Bâtisseurs d'Egypte tire beaucoup des mêmes ficelles que ses concurrents, dans la mesure où chaque arrondissement a ses propres besoins en matière de croissance économique. Par exemple, lorsque vous attribuez un logement à un citoyen, vous devez également prendre en compte plusieurs autres facteurs, notamment où le lieu de travail le plus proche pourrait être, ainsi que s'ils auront ou non leurs besoins individuels satisfaits afin de contribuer au développement du Nil. Malheureusement, beaucoup de ces choses ne vous sont pas expliquées, et il n'y a pas non plus d'option pour en apprendre sans avoir à vous soumettre à d'innombrables essais et erreurs. Le fait que les PNJ ne disposent pas des compétences de base nécessaires pour vous aider dans vos efforts d'amélioration de votre propriété n'aide pas non plus. En d'autres termes, les citoyens ont souvent du mal à comprendre how de faire leur devoir sans se perdre, ou oublier leur objectif, assez bizarrement. Encore une fois, pas génial.
Bâtisseurs d'Egypte est un jeu sandbox qui nécessite énormément de temps, de sueur et de persévérance pour saisir les fondamentaux de la construction d'une société fonctionnelle qui évolue d'elle-même. C'est le Paisible entre les étapes préliminaires et les derniers chapitres, cela s'avère difficile, car il vous tend rarement la main pour vous guider dans les mouvements ou vous fournir un tutoriel digeste et structurellement solide. Et ce n'est pas seulement le bâtiment cela s’avère être un problème ; la monnaie—pain—et les aspects d'importation et d'exportation sont également problématiques et assez capricieux. Le problème ici est que, même si le jeu promet de fournir un fantastique fin de partie, cela ne rend pas le voyage pour y arriver très amusant - et c'est dommage, car j'aurais adoré pour élargir les horizons et explorer les vastes recoins de l’Égypte.
Des os aux blocs

De graphique point de vue, Bâtisseurs d'Egypte a beaucoup à offrir, à condition que vous soyez capable de passer outre l'eau pixelisée et les personnages en bois. Je ne dis pas que c'est un assez jeu, mais il capture certainement le cœur battant d'une pièce d'horlogerie périodique qui est à la fois thématiquement correct et visuellement attrayant. qui Remarque, je ne trouve rien à redire ; les composants audiovisuels ne sont pas vraiment un problème, mais c'est peut-être dû au fait qu'ils sont éclipsés par un nombre important d'inconvénients mécaniques. Quoi qu'il en soit, si je devais examiner le produit dans son ensemble entier, alors j'aurais probablement du mal à trouver un sens à critiquer les effets visuels en dessous de la moyenne. Ce n'est pas un problème majeur, donc je suis prêt à le laisser de côté. Enfin, pour une courte période, en tout cas.
Bien sûr, ce n'est pas tous malheur et tristesse sur le Nil ; en fait, Bâtisseurs d'Egypte propose une campagne de la pauvreté à la richesse soigneusement conçue avec de nombreuses quêtes secondaires, des récompenses économiques et du contenu centré sur le temps pour vous garder accroché tout au long des sections initiales du processus de construction du monde. Certes, beaucoup de ces choses pourraient bénéficier d'un peu plus d'attention, mais étant donné que le jeu provient d'un développeur indépendant qui a la ténacité d'apporter de vastes améliorations à la structure interne du plan directeur, je ne peux m'empêcher de saluer le dévouement au projet. Encore une fois, il y a toujours un juste Il reste encore du chemin à parcourir avant d'atteindre le sommet des pyramides et de trouver son identité, mais pour le moment, il s'agit toujours d'une bêta ouverte déguisée, et je m'en tiendrai à ce consensus jusqu'à ce que les modifications appropriées aient trouvé leur chemin dans l'ordinateur central.
Verdict

Bâtisseurs d'Egypte Le jeu a clairement pour objectif de réinventer la roue des jeux de construction de villes historiques en introduisant quelques nouveaux éléments d'interface utilisateur, bien qu'inquiétants et fastidieux, au modèle architectural préexistant du genre bien-aimé. Malheureusement, en raison d'une combinaison de tutoriels cassés, de fonctionnalités HUD à moitié cuites et d'une quantité impressionnante de citoyens en bois, ladite roue ne fonctionne tout simplement pas tourner dans son état actuel, il ne rend pas justice au monde des jeux de construction de villes modernes. C'est vraiment dommage, car le jeu a le potentiel d'être quelque chose beaucoup plus grand, mais c'est à cause de plusieurs montages incomplets que la lettre d'amour à pharaon est tout simplement en deçà de son niveau daté et, avouons-le, considérablement haut homologues.
Peut être Bâtisseurs d'Egypte aurait dû être lancé en version bêta ouverte, voire en version d'accès anticipé, ne serait-ce que pour éviter que les réactions négatives ne se propagent comme une traînée de poudre après ses récents débuts. Si, par exemple, il était lancé avec un nombre incalculable de problèmes, je n'aurais aucun problème à les signaler et à revenir plus tard pour jouer à un jeu un peu plus complet version du même produit. Hélas, ce n'est pas le cas ici ; c'est un jeu complètement défectueux, et en tant que tel, il a désespérément besoin d'une refonte importante afin de répondre aux exigences minimales d'un bac à sable de construction de ville entièrement fonctionnel. A-t-il la capacité d'atteindre le résultat souhaité ? Absolument — mais pas sans l'aide supplémentaire de nombreux correctifs et améliorations. Et sur qui Attention, je vais le garer, au moins jusqu'à ce qu'il trouve un moyen de réparer ses défauts.
Test de Bâtisseurs d'Egypte (PC)
Une ménagerie de pièces manquantes
Bâtisseurs d'Egypte présente une base fondamentalement solide pour un jeu de construction de ville qui pourrait être épique, mais malheureusement, il échoue dans l'art de l'exécution technique et du réglage fin.



