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Revue Between Horizons (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)

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Presque tout peut mal tourner dans l’espace, surtout si vous êtes coincé dans un vaisseau pendant des décennies. Ce concept étrange est une attraction pour la plupart des développeurs. C'est peut-être le vaste phénomène qu'il représente qui attire les studios de jeux vers des événements étranges se déroulant dans l'espace. Ou peut-être le lancement de Neuromancien a livré le moment eurêka où le noir rencontre la science-fiction et est devenu une grande découverte. 

Quelle qu’en soit la raison, ce genre hybride est une formule éprouvée pour DigiTales Interactive. Leur précédent titre, Lacune, nous a présenté la science-fiction policière noire qui a créé des précédents pour que tout jeu marche sur ses traces. Le jeu utilise idéalement l’archétype du détective cyberpunk, où vous devez aller au fond d’un mystère de meurtre. 

Maintenant, Entre horizons prend les rênes de Lacune, installé à bord du premier navire de la génération humaine. Avec le recul, le jeu établit des parallèles avec son prédécesseur, avec des graphismes pixel-art et des effets de lumière qui renforcent l'atmosphère noire. Mais le titre est-il à la hauteur du battage médiatique, ou le vaisseau Zephyr s'écrase-t-il et brûle-t-il ? Découvrons-le ci-dessous dans notre Entre horizons examiner. 

Tous à bord!

Zephyr

Vous souvenez-vous du profond désir d'Elon Musk de voir l'humanité établir une colonie sur Mars ? Aussi absurde que cela puisse paraître, cela reste à peine possible, tout comme ce fut le cas pour le premier homme à poser le pied sur la lune. Mais pour Stella, notre protagoniste, c'est sa réalité. Entre horizons raconte l'histoire d'une communauté quittant la Terre pour explorer une autre étoile. On ne connaît pas les raisons de ce voyage, mais je suppose que l'humanité a finalement repoussé les limites de la Terre. Et maintenant, place à la suivante.

Eurus d est la prochaine planète habitable, à quelques années-lumière de la Terre. 1300 XNUMX humains, subtilement surnommés « les seuls œufs du deuxième panier », se dirigent vers cette planète à bord du vaisseau Zephyr, « le vaisseau de première génération de l'humanité ». Idéalement, le statut habitable de la Terre continue de diminuer, et il appartient au Zephyr…les Ians pour terminer la mission qui verrait les civilisations sauter des planètes. Mais après 33 ans de voyages dans l’espace, des complots commencent à se cacher partout. Heureusement, à bord du navire se trouve la tenace Stella. En tant que fille du chef de la sécurité, Stella reprend ce rôle de son père après sa disparition soudaine. Votre rôle est de vous assurer que les humains à bord du navire accomplissent avec succès leur mission. 

Le jeu raconte son histoire dès les premières minutes, qui dresse le portrait d’une humanité condamnée en cours de rédemption. Le reste de l'histoire se déroule à travers des scènes narratives, qui sont pour la plupart des dialogues entre les personnages intéressants. Légèrement, le jeu ressemble à un autre Among Us approche mais avec de meilleures créations de personnages. Vous devez trouver les coupables ou, mieux encore, les imposteurs qui mettent en péril la mission du navire avant de manquer de temps. 

De plus, au-delà du scénario global, le jeu présente des sous-thèmes liés à la liberté personnelle et à la responsabilité intergénérationnelle.

Décrypter le cosmos

Tutoriel Between Horizons entre William et Stella

Entre horizon Le jeu fait de son mieux pour vous tenir la main. On dirait un bambin à qui sa mère, pourtant si prudente, rappelle sans cesse comment éviter de se blesser. Au début, les tutoriels vous aident plutôt bien à naviguer. Mais plus loin, le jeu vous bombarde d'informations qui peuvent ressembler à une surcharge sensorielle. Je ne comprends toujours pas pourquoi les développeurs ont jugé cela nécessaire, alors que le jeu n'est pas aussi complexe qu'il le prétend.

Quoi qu'il en soit, en tant que chef de la sécurité, vous passerez une grande partie de votre temps à naviguer dans le monde quelque peu ouvert du navire Zephyr. Il est conçu comme un anneau, ce qui signifie que plus vous marchez dans une direction linéaire, plus vous avez de chances de vous retrouver au même endroit. Heureusement, vous avez accès à des voyages rapides. Mais aussi bonne que puisse paraître l'idée, vous vous retrouvez parfois largué dans une zone générale au lieu de la zone spécifique que vous avez sélectionnée.

Stella est équipée d'un assistant numérique personnel. Vous pouvez y accéder à tout moment pendant le jeu pour revoir les conversations précédentes et les missions en cours. Le PDA affiche également des preuves, comme des notes trouvées par des citoyens inquiets. Idéalement, ce sont vos pièces du puzzle. Les indices ne sont pas vraiment angoissants. Il vous suffit d'interpréter les messages directs. Depuis le PDA, vous pouvez interroger votre personnel sur ses déplacements en fonction des preuves que vous rassemblez. Comme je l'ai dit, ça dégage Among Us ambiance. Cela mis à part, aussi pratique que puisse être cet outil, sa conception semble plutôt bâclée. Outre l'incitation à découvrir ce qui se passe à bord du navire, il n'y avait pas plus de motivation pour afficher ce menu ennuyeux. 

Les aventures de détective de Stella

En tant qu'aventure policière narrative, Entre horizons mélange un gameplay de narration, de détective et d'exploration. La résolution d’énigmes et la prise de décision sont également des mécanismes de jeu essentiels. Stella est libre de parcourir le navire et d'interagir avec d'autres personnages pour découvrir des complots. Mais contrairement à Lacune, les personnages du nouveau titre sont précisément fades. Qu'est-ce que j'entends par fade ? Ils ne donnent tout simplement pas vie au jeu comme le faisait leur prédécesseur. Le dialogue entre les personnages semble à moitié cuit et rempli de jeux de mots inintéressants et d'erreurs grammaticales. C'est dommage, étant donné que Lacune a vécu une expérience à couper le souffle liée à son gameplay. Après des épisodes consistant à parcourir le navire, à parler aux personnages et à croiser les doigts pour trouver des indices, tout finit par sembler à la traîne.

En plus de cela, chaque personnage apporte de la profondeur au gameplay avec ses propres secrets et motivations. De plus, les récits à embranchements ajoutent certainement de la profondeur au gameplay.  

Cependant, nous ne pouvons pas nier qu'Entre Horizons porte plus d'ambitions sur sa manche que Lacune Le jeu offre une plus grande liberté d'exploration et davantage de personnages avec lesquels interagir. Cela ajoute indéniablement de la diversité. De plus, il s'en tient à un gameplay basé sur les choix qui vous oblige à faire des choix au fur et à mesure de votre progression. Le jeu ne vous épargne pas les conséquences de vos choix. Cela signifie qu'une fois que vous avez une voix, vous ne pouvez plus revenir en arrière. Le jeu rend les choses encore plus intéressantes avec un chronomètre pour le choix des dialogues. Si vous n'en choisissez pas un à temps, une sélection par défaut sera appliquée. Heureusement, l'option de sauvegarde automatique du jeu offre une grande rejouabilité. Vous pouvez donc explorer différentes parties pour des résultats différents.

L'abîme glitch 

Stella dans la salle de contrôle

Dans le monde du jeu vidéo, l'attente d'une nouvelle sortie peut être électrisante, comparable à l'ouverture d'un coffre au trésor tant attendu. Pourtant, en plongeant dans les mondes immersifs créés par les développeurs, il n'est pas rare de rencontrer des bugs gênants qui se cachent sous la surface. Ces bugs, tels des gremlins malicieux, perturbent assurément la fluidité du gameplay. Ce n'est pas un élément à ignorer, mais on ne peut s'empêcher de critiquer un jeu après une expérience aussi désagréable. Alors pardonnez-moi si je suis trop sévère en parlant de bugs. Entre Horizons. À certains moments, mon écran tremblait. De plus, mon personnage descendait d'un rebord et se suspendait dans les airs. Je veux dire, nous ne faisons pas une interprétation de « Man on A Ledge ». C’est tout à fait décevant, étant donné que les développeurs ont déjà emprunté cette voie. 

Le bon

Stella entre horizons

Malgré le mauvais goût que le jeu m'a laissé en bouche, je dois admettre que j'ai apprécié la présentation visuelle. Entre les horizons affichage impeccable de l’art pixelisé 2.5D présentant une esthétique rétro et des designs modernes, ce qui est louable. L'atmosphère noire du jeu prend vie grâce à l'éclairage, aux effets spéciaux et aux textures incorporés. Cela rappelle certainement son prédécesseur. Au moins cette partie-là, ils ont raison.

De plus, les bandes sonores complétaient les actions du jeu, offrant une sensation profonde et immersive. Cependant, on ne peut s'empêcher de trouver qu'elles ne sont pas à la hauteur des compositions magistrales de son prédécesseur. Disons simplement que les bandes sonores du dernier opus font l'affaire. Mais, oui, elles auraient pu être meilleures.

Au-delà de cela, grâce aux récits à embranchements, le jeu offre des tonnes de rejouabilité avec des fins alternatives. Le mystère qui réside dans le gameplay encourage l'exploration, avec différents niveaux à débloquer et des indices à découvrir. Mais la force du jeu devient aussi sa faiblesse. La multitude d’indices peut facilement faire de la navigation un cauchemar. 

Verdict

Stella parle à Noélia

En un mot, Entre horizons n'est pas le successeur stellaire que nous espérions tous. Il présente diverses lacunes, notamment des problèmes. Mais on peut pardonner tout cela grâce à son atmosphère immersive et ses mécanismes de gameplay narratifs. Pour les fans du genre policier, il s'agit d'une rupture avec la norme et d'une plongée dans un Cyberpunk L'espace. Le jeu recèle un potentiel considérable, à condition de corriger certains de ses défauts. Pour les fans du genre, c'est un voyage qui vaut le détour, avec la promesse d'une navigation plus sereine une fois les bugs corrigés et les étoiles à nouveau brillantes.

Revue Between Horizons (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)

Plus médiocre que stellaire

Entre horizons est un jeu d'aventure narratif se déroulant dans un monde semi-ouvert. Se déroulant sur le navire Zephyr, les joueurs incarnent Stellar, le chef de la sécurité. Elle doit démêler un tas de complots, menaçant de mettre en péril la mission du navire. Le récit de science-fiction propose également des mécanismes de jeu permettant de résoudre des énigmes. Le jeu présente gravement son concept ambitieux mais ne parvient pas à donner suite. Mais au-delà de cela, le jeu explore courageusement de riches thèmes de science-fiction, et le gameplay stimulant ajoute des niveaux d'immersion.

Evans I. Karanja est un rédacteur indépendant passionné de technologie. Il aime explorer et écrire sur les jeux vidéo, les cryptomonnaies, la blockchain et bien plus encore. Lorsqu'il ne crée pas de contenu, vous le trouverez probablement en train de jouer ou de regarder des courses de Formule 1.

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