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Test d’AsHes (PC)

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AsHes Promotional Art

Si vous avez déjà eu envie de plonger dans les quartiers faiblement éclairés d’une région désolée, principalement malveillante et de mauvais caractère, alors attendez de goûter à AsHes—un bac à sable de survie et de craft en coop qui, croyez-le ou non, se déroule dans les profondeurs les plus sombres d’un Enfer inspiré de la mythologie chinoise. C’est exact, le domaine des morts-vivants frappe à la porte, et il appelle ceux qui ont le cœur bien accroché pour du hacking sans réfléchir, du pillage et de la construction à plonger dans ses eaux étouffées de sang. Et si cela ressemble à votre idée d’un bon moment, alors vous devriez peut-être considérer d’embarquer quelques-uns de nos mots d’avertissement avant d’enfiler une paire de chaussures confortables et de vous lancer.

Pour être parfaitement clair, AsHes n’est pas arrivé depuis longtemps dans son état d’accès anticipé, ce qui signifie que, bien que nous soyons en mesure d’aborder une partie significative de ses contenus actifs, nous ne pourrons pas avoir une image complète avant que le développeur n’ait fini de régler les derniers détails restants. Malgré tout, si vous êtes curieux d’en apprendre un peu plus sur ce simulateur de survie bac à sable centré sur l’enfer récemment publié, alors assurez-vous de continuer à lire.

De cendres à AsHes

Surveying a camp (AsHes) À sa base, AsHes est un jeu de survie et de craft en solo et multijoueur, et un jeu qui, pour la plupart, s’appuie sur le folklore et le fantastique chinois pour créer sa toile d’histoires et son ambiance générale. Le jeu, bien que principalement recouvert de diverses couches d’éléments opaques et de couleurs piétinées par l’ombre, se déroule dans les biomes apparemment stériles de l’Enfer—un lieu troublant qui se trouve par hasard abriter tout un réseau d’esprits déchus, bons et mauvais. Et c’est dans ce monde que vous, le conservateur d’histoires et de légendes perdues, devez démêler les secrets du passé, tout en apprenant à survivre dans les bas-fonds du purgatoire abandonné. D’une manière similaire à, disons, Valheim, le voyage que vous entreprenez dans AsHes vous voit progressivement tailler votre chemin à travers une sélection de moments narratifs fascinants et de régions monochromes, qui rendent tous hommage à l’ancien folklore de la mythologie chinoise d’une manière étrange mais étrangement captivante. Bien sûr, c’est un jeu d’horreur, et il arbore de tels tropes sur sa manche pour que tous les voient. Cependant, dire que c’est une épreuve bac à sable effrayante ne serait pas totalement exact, car il évoque fréquemment des scénarios plutôt risibles—des arbres branlants, une IA médiocre, et un manque significatif de contexte pour le jeu, en général. Mais on pourrait honnêtement soutenir que ce n’est là que moi qui chipote pour trouver quelque chose à critiquer — et je serais prêt à être d’accord avec ce sentiment, n’était le fait que le jeu, malgré tous ses points positifs, comporte effectivement quelques moments à moitié cuits.

Artisanat pour cadavres

Player observing an inner chamber (AsHes) En tant que jeu de survie et de craft typique avec un penchant pour les clichés, les quêtes que vous rencontrez dans ce monde sont principalement motivées par les choix que vous faites en chemin. Heureusement, il y a un sens de linéarité entre les points d’intrigue personnalisés et les scénarios improvisés, bien que je ne dirais pas que c’est une pièce essentielle du puzzle, pour ainsi dire. Non, AsHes est, à défaut d’un meilleur mot, un jeu bac à sable, avec ses qualités et ses défauts, et donc, bien qu’il y ait plusieurs histoires à dévoiler au fur et à mesure que vous progressez dans les biomes tortueux de l’Enfer, l’histoire, vraiment, est ce que vous voulez qu’elle soit. Et pour être juste, ce sentiment de liberté est en partie la raison pour laquelle je me suis immédiatement senti attiré par lui ; il m’a donné une option, et, comme Valheim, il m’a permis d’explorer à ma propre volonté. Enfin, plus ou moins. Pour développer ce qui précède, AsHes peut être un mélange de choses, que ce soit une toile ouverte sur laquelle peindre vos créations les plus folles, ou une excuse pour vous mesurer aux fantômes qui peuplent ses vastes couloirs ouverts. Avec tout cela, cependant, vient un problème majeur : le manque de contexte, ou simplement, le fait qu’il n’y a pas toujours un objectif vers lequel travailler à moins que vous n’en ayez déjà établi un dès le départ. Et c’est le cas avec ce genre de jeux : vous avez en quelque sorte besoin d’avoir une compréhension vague du fonctionnement de chaque rouage, sinon vous pourriez simplement trouver que, point de repère ou non, progresser peut devenir un peu délicat. Mais encore une fois, il y a une histoire à saisir ici — donc ce n’est pas aussi alambiqué que ses adversaires. *toux* Valheim.

Vie souterraine

Player in combat (AsHes) AsHes est un jeu très, très sombre—au point qu’il est presque impossible de déchiffrer ce qui est plus susceptible de vous blesser, et ce qui est plus susceptible de vous causer un traumatisme physiologique mineur. Inutile de dire que, pour un jeu qui centre son prémisse autour d’un enfer de toutes sortes, l’obscurité est, malheureusement, le cycle jour et nuit dans son intégralité, ce qui signifie que vous aurez du mal à trouver une lueur de lumière même dans les quartiers les plus élevés du monde. Est-ce un problème majeur ? Pas vraiment, bien qu’il vaille la peine de souligner ici que, que vous l’aimiez ou non, tout opère depuis l’ombre ; c’est simplement une question d’apprendre comment les naviguer pendant que vous cherchez suffisamment de ressources pour établir votre premier havre de paix, voilà le problème. Les crevasses et les anfractuosités faiblement éclairées mises à part, AsHes reste un bon endroit pour se sentir chez soi, car il fournit non seulement une quantité généreuse de plans constructibles à réaliser, mais aussi une série d’armures et d’accessoires portables—bracelets, colliers et ceintures, par exemple—à collectionner également. Comme il s’agit bien d’un jeu d’artisanat, beaucoup de ces cosmétiques relativement élégants ne peuvent être débloqués qu’après de longues périodes de jeu. En d’autres termes, pour physiquement faire une brèche dans le catalogue en constante évolution du jeu, vous devez d’abord être prêt à vous lancer dans une pléthore de quêtes de collecte et d’autres activités risquées. Mais c’est à peu près attendu quand il s’agit de ce genre de jeux de survie-artisanat, pour être juste, tout comme le cliché de devoir garder un œil sur les besoins généraux tels que la faim, par exemple.

Verdict

Player roaming misty land (AsHes) AsHes, bien qu’encore ancré dans ses racines adolescentes, possède une collection impressionnante de matériaux qui lui est propre—une conception mécanique propre et simple, et sans parler d’un énorme éventail d’incitations pour ceux qui ont la patience de rester et de démêler ses mystères, couche par couche, fil par fil. C’est aussi grâce à son inclusion d’un mode multijoueur—une fonctionnalité qui, bien que largement redondante étant donné le nombre de joueurs relativement faible du jeu—vous pourriez facilement en tirer quelques heures supplémentaires d’une expérience autrement solitaire et souvent monotone. C’est dommage que Yanmo Games n’ait pas été massivement actif depuis qu’AsHes a levé la tête hors du sable, car quelques ajustements bien placés feraient certainement beaucoup de bien à la réputation du jeu en ce moment. Encore une fois, nous sommes toujours aux premiers stades de sa sortie complète, alors qui sait ? Peut-être qu’avec la bonne quantité de TLC et de dévouement, AsHes pourrait bien finir par souffler Valheim hors de l’eau et lui donner de quoi trembler. Le reste, comme on dit, est entre vos mains capables, l’équipe.

Test d’AsHes (PC)

Dust to Dust

AsHes’ deep roots to Chinese mythology provides an exciting and unique alteration to the dime-a-dozen survival-crafting experience. To say that it’s complete wouldn’t be true, for it does falter in several key technical areas. But given that it’s an Early Access work of art, I’m willing to give credit where it’s due and sing its praises just for being able to invoke any kind of emotion.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

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