talon Aliens: Dark Descent Review (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S et PC) – Vaut-il la peine d'acheter ?
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Extraterrestres : Revue de Dark Descent (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S et PC)

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Extraterrestres: Critique de Dark Descent

Faire une tuerie n'est presque pas amusant. Pas si la proie tombe facilement, comme des mouches. Mais qu'en est-il lorsque le chasseur devient le chassé ? Pendant longtemps, les humains ont dominé les autres espèces. À tel point que les jeux se sont presque toujours reproduits.

Mais de temps en temps, nous obtenons un jeu comme Aliens: Dark Descent qui vous pousse aux limites. C'est un nouveau jeu de stratégie en temps réel qui adopte la même recette que XCOM et conserve l'obscurité, univers de science-fiction du système Extraterrestres la franchise. Le résultat est un jeu à voir, où chaque tour apporte des horreurs cauchemardesques qui vous donnent la chair de poule. Et exige d'agir rapidement, sinon c'est game over. Voici une plongée en profondeur Aliens: Dark Descent passer en revue où nous décomposons le bon, le mauvais et le laid (le cas échéant), ainsi que mettre au lit si le RTS vaut votre temps.

Fin des temps

Aliens: Dark Descent

Aliens: Dark DescentL'histoire de est plutôt chouette. C'est une version originale de l'invasion extraterrestre, où une terrifiante épidémie d'extraterrestres emblématiques Xenomorph se déchaîne sur la planète lunaire Lethe. Chaque créature, des prétoriens aux facehuggers en passant par les reines extraterrestres, erre dans la colonie sous la direction de la Weyland-Yutani Corporation, à la recherche de proies. Les humains se barricadent dans un vaisseau qui s'effondre peu à peu.

Leur seul sauveur est une escouade de quatre marines coloniaux inconditionnels, qu'ils envoient de temps en temps pour empêcher les extraterrestres terrifiants de rester plus longtemps que leur accueil. Pendant ce temps, ils doivent ramener des ressources à la base comme de la nourriture, des fournitures médicales et des outils pour réparer le navire.

Depuis que le Colonial USS Otago s'est écrasé à l'origine sur Lethe, je suppose que le plan est de ramener suffisamment de ressources pour réparer le navire afin qu'il puisse décoller vers une autre planète pour plus de sécurité. Tous ces éléments sont détaillés dans un prologue cinématographique qui sert également de didacticiel. C'est assez décent, avec une écriture et une livraison engageantes. Certains moments semblent gênants et les voix se ressemblent. Ce serait formidable d'avoir insufflé un peu d'esprit, allant certainement au-delà de la décence, et livré une performance primée. Je peux me contenter du script actuel, cependant.

Restez attaché ou faites-vous applaudir

Par la suite, l'intrigue continue de développer des rebondissements imprévus. Il est structuré sous la forme de missions dans lesquelles le joueur donne des ordres aux Marines (non pas en tant que soldats individuels mais en tant qu'unité). En tout temps, ils doivent se serrer les coudes. Sinon, les soldats isolés sont plus vulnérables aux attaques. Peu à peu, ils explorent différents domaines, qui ne sont pas non plus massifs. Plutôt une petite partie de la colonie. Chaque nouvelle zone est l'occasion d'acquérir de nouveaux approvisionnements. Cela pourrait aussi être un terreau pour une ruche prête à bondir.

Heureusement, vous disposez d'un tracker de mouvement que vous pouvez utiliser pour suivre tout mouvement dans un rayon de 60 mètres. Certes, il est facile de vouloir se lancer dans une confrontation avec les xénomorphes. Montrez certains de vos mouvements. Mais Extraterrestre : Descente sombre encourage la furtivité, et pour cause. Tout d'abord, chaque attaque draine le niveau de stress de votre équipe. Peu importe que vous gagniez la manche. Et lorsque votre équipe est hyper stressée, elle a tendance à ignorer vos commandes et à tirer au hasard. Pendant tout ce temps, ils tirent sauvagement et consomment plus de munitions. À la fin, ils ont fini par se faire tuer. 

Ensuite, il y a la question d'une attaque sur un xénomorphe alertant les ruches à proximité de votre présence. Elles s'appellent, comme la reine dans L'Armée des morts ou La Grande Muraille. En quelques secondes, un essaim de xénomorphes s'abat sur vous de toutes leurs forces. Et croyez-moi, vous serez en infériorité numérique, peu importe à quel point vous êtes un bon stratège. En fait, juste pour vous narguer, il y a une horloge qui commence à tourner. Il représente l'agression croissante des extraterrestres et une horde entrante que vous ne pouvez pas distancer. 

Mieux vaut prévenir que guérir

Alors, que faites-vous lorsque vous remuez accidentellement une ruche ? Parce que cela se produira au moins une ou deux fois, et vous devez toujours être préparé, que vous pensiez ou non gagner. Eh bien, votre équipe commencera automatiquement à tirer sur les xénomorphes, en essayant de les tenir à distance. Cela seul ne suffit pas. Ainsi, vous voudrez peut-être créer le menu des compétences et utiliser un tir de suppression pour des dégâts AOE plus larges. Vous pouvez également utiliser les autres armes à votre disposition. Par exemple, des grenades et des fusils de chasse à courte portée. À ce stade, votre indicateur de stress sera bas, tout comme vos points de commandement.

Si votre équipe a des pilules Naproleve, ils peuvent les faire sauter pour réduire le stress. Ou plutôt, vous pouvez trouver une pièce sûre et souder les portes pour un repos rapide. Les chambres sécurisées sont souvent utiles.

Donc, aussi inutiles qu'ils semblent, utilisez-les de temps en temps pour garder votre équipe en forme de combat. La dernière option est de déclarer forfait. Même si vous avez terminé 90% de la mission, il est parfois préférable de retourner à la base pour obtenir plus de fournitures et permettre à votre équipe de se soigner. Vous pouvez toujours enregistrer automatiquement pour potentiellement revenir là où vous vous étiez arrêté.

Il y a cependant un autre facteur à prendre en compte. Le fait que chaque rencontre ultérieure avec un xénomorphe est pire que la dernière fois. C'est honnêtement une nuisance à un moment donné, puis vous vous rappelez que c'est là que réside la nature trop tendue de jouer à ce jeu. Pour éviter toutes ces débâcles, en règle générale, vous voulez éviter toute confrontation avec les xénomorphes si vous pouvez l'aider. Et, à la place, utilisez des cachettes pour vous cacher et manœuvrer autour d'eux.

L'élément de surprise

Tous les facteurs qui semblent jouer contre vous s'additionnent pour créer un jeu vraiment tendu et horrible. Vous ne savez tout simplement jamais à quoi vous attendre. Une rencontre avec un xénomorphe peut ressembler à un combat déjà gagné. Jusqu'à ce que cela devienne la bataille la plus intense, votre équipe en paiera inévitablement le prix. Pendant tout ce temps, vous devez remplir les objectifs de la mission. Il n'y a pas de raccourci pour cela. Certains objectifs sont à plusieurs niveaux et peuvent prendre des jours à atteindre. Si vous choisissez de faire une pause, les xénomorphes continueront de devenir plus agressifs, plus infestants et plus implacables. C'est le genre de mission qu'on ne peut pas remettre à un autre jour. 

C'est pourquoi la progression est si importante. Heureusement, vous pouvez améliorer votre équipe au fil du temps. Toujours, en commençant par soigner leur santé physique et mentale. Et continuez à leur donner de nouvelles compétences, de l'équipement, des armes et plus encore. C'est pourquoi l'acquisition de fournitures pendant les missions est si importante, car les mêmes ressources permettent de débloquer de nouvelles compétences.

Le travail d'équipe est à l'origine d'un travail de rêves

Critique d'Aliens : Dark Descent

En fin de compte, vous pouvez placer les membres de votre équipe dans des classes. Il existe des classes de sergent, d'artilleur, de médecin, de reconnaissance et de tecker. Chacun a des compétences, des forces et des faiblesses uniques que vous devez prendre en compte dans le gameplay global et dynamique.

Par exemple, alors qu'un artilleur est un expert en armes à feu, inégalé par tout le monde, un Recon peut découvrir des chemins et des couloirs sûrs pour vous aider à éviter les rencontres xénomorphes inutiles. Les ennemis se diversifient également, y compris les attaquants humains sur la route. Vous devez donc ajuster le répertoire de votre équipe en conséquence.

Hommage aux extraterrestres

Peu d'autres adaptations rendent justice à la Extraterrestres franchise, sauf pour les années 1992 Alien 3 et Alien: Isolation. À présent, Aliens: Dark Descent a rejoint les rangs avec son adaptation fidèle de l'univers sombre, étrange et de science-fiction de la franchise.

En particulier, le changement stratégique de l'éclairage dans ses couloirs et couloirs exigus. Cela vous garde sur vos gardes, ne sachant pas quand et où un xénomorphe va sauter. Peut-être même une ruche à proximité dans laquelle vous entrez accidentellement. S'il y a une chose Aliens: Dark Descent ongles, c'est l'atmosphère effrayante qui ne vous fait jamais oublier la monstruosité à laquelle vous êtes confronté.

Verdict

Aliens: Dark Descent est un RTS spectaculaire qui emprunte des idées à des jeux comme XCOM pour créer sa propre vision créative et unique de l'invasion extraterrestre. Le gameplay est familier, mais même le vétéran le plus expérimenté aura du mal à apprendre les ficelles du métier sur celui-ci. C'est la caractéristique même qui le rend si convoité. Pour ne pas toujours se sentir aussi puissant tout le temps.

Parfois, vous pouvez vous retirer en lieu sûr, lécher vos blessures, vous mettre sous tension et revenir plus fort qu'avant. Chaque tour vous met au défi de vous dépasser. L'accumulation instantanée d'une mise à mort facile à des batailles intenses contre des hordes de xénomorphes est quelque chose qui restera Aliens: Dark Descent's plus grand élément passionnant. En jouant seul, vous aurez accès à une variété d'outils et de ressources pour vous aider à éliminer les xénomorphes et à lutter pour votre survie.

Le seul inconvénient est quelques bogues signalés avec des textures apparaissant et sortant. Les portes ne parviennent pas à se fermer dans le feu de l'action. Et l'injouabilité du jeu sur la version PC. Ces problèmes ont-ils été résolus dans la prochaine mise à jour du correctif, Aliens: Dark Descent sera sans aucun doute l'un des meilleurs jeux RTS jamais créés.

 

Extraterrestres : Revue de Dark Descent (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S et PC)

Unique, son propre genre de fête

Il y a tellement de choses à aimer dans Aliens: Dark Descent. C'est une approche fraîche et amusante du genre RTS et maintient soigneusement un flux constant de chasses aux bogues terrifiantes et modernes. Bien que le jeu ait une courbe d'apprentissage assez abrupte, une fois que vous avez appris les ficelles du métier, il contient des heures et des heures de jeu tendu mais extrêmement satisfaisant.

 

Evans I. Karanja est un rédacteur indépendant passionné de technologie. Il aime explorer et écrire sur les jeux vidéo, les cryptomonnaies, la blockchain et bien plus encore. Lorsqu'il ne crée pas de contenu, vous le trouverez probablement en train de jouer ou de regarder des courses de Formule 1.

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