A Plague Tale : Revue de Requiem (Xbox Series X|S, PS5 et PC)

Au cours d'une année qui a été principalement ravagée par des jeux multijoueurs en ligne consécutifs et un méta-jargon agressif, Asobo Studio a réussi à rester fidèle à ses racines et à proposer l'une des campagnes solo les plus ambitieuses que nous ayons vues depuis des années : Un conte de peste : Requiem, la suite tant attendue du premier album multi-primé, Un conte de peste: l'innocence.
Annoncé en 2019, le jeu d'action-aventure basé au 14ème siècle a ensuite remporté des récompenses pour le meilleur jeu, la meilleure conception sonore et une multitude d'autres distinctions au cours d'une série d'expositions de jeux et de remises de prix. Pour non seulement capitaliser sur le succès du premier jeu, mais aussi conclure l'histoire primée des frères et sœurs bien-aimés De Rune, Asobo Studio a développé Requiem, un chapitre de suivi qui a fait place à Xbox Series X | S, PlayStation 5 et PC le 18 octobre de cette année.
Quoi qu'il en soit, il ne fallut pas longtemps avant que nous nous y mettions nous-mêmes, non seulement pour satisfaire ce soupçon d'intrigue qui nous pinçait la nuque, mais aussi pour nous plonger dans quelque chose qui n'était pas déterminé à être en ligne et parsemé de microtransactions nobles. La question est, a-t-il satisfait cette soif éternelle d'un jeu solo captivant? Ou mieux encore, était-ce assez mettre Asobo Studio au premier plan pour un autre prix du jeu de l'année ?
Notre histoire

Capture d'écran par Gaming.net
Un conte de peste : Requiem reprend avec Amicia et Hugo De Rune au lendemain de l'incident d'Aquitaine, au cours duquel Amicia a vaincu le Grand Inquisiteur de France et a fui la province avec Hugo, Lucas et Béatrice à la recherche d'une nouvelle vie. Sans aucun signe des rats en remorque, Requiem jette initialement les bases d'un conte de promesses et de nouveaux départs. C'est, bien sûr, jusqu'à ce que le prologue transpire, à partir duquel le monde retombe dans son moi lugubre habituel.
Accablée par la malédiction sans cesse croissante d'Hugo, Amicia se lance sur une piste périlleuse à la recherche d'un remède à vie. Cependant, Béatrice et Lucas privilégient l'alchimie pour conjurer la malédiction, et Hugo penche pour une île imaginaire qui a le pouvoir de revitaliser les cœurs brisés. Amicia doit choisir entre poursuivre la science ou tout risquer pour exaucer le dernier vœu d'Hugo.
gameplay

Capture d'écran par Gaming.net
Similaire à Innocence, Requiem tourne autour de la furtivité, du combat rapproché et de nombreuses séquences de poursuite. Certes, la suite opte pour le premier par-dessus tout, mais jamais exactement au point de le mettre à égalité avec Splinter Cell ou, je ne sais pas — Tueur à gages. Ne vous méprenez pas, l'histoire elle-même est chargée de furtivité, mais elle intègre également une quantité généreuse d'action, d'exploration et d'artisanat, ce qui bien sûr rend l'expérience un peu moins unilatérale et plate.
La bonne nouvelle est, Requiem coule comme un couteau brûlant dans le beurre : il coule remarquablement bien, à la fois pendant la mise en pot et lors des affrontements avec l'Inquisition. En ce qui concerne le combat, le jeu vous offre tous les mêmes outils qu'auparavant, notamment la fronde emblématique et une toute nouvelle arbalète pour vous pavaner. Encore une fois, la façon dont vous vous attaquez aux rats et aux soldats dépend des élixirs que vous concoctez pour vos armes. À cette fin, peu de choses ont changé. Cela dit, Requiem devient certainement un peu plus granuleux que son prédécesseur, dans le fait que la mort est plus universellement acceptée qu'elle ne l'était auparavant. Par là, je veux dire qu'Amicia ne se recroqueville plus pour sa vie en cas de danger. Au lieu de cela, elle cherche des couteaux et les utilise presque comme si toute sa vie était en jeu.
Étant donné à quel point il est courant de voir un titre de lancement en proie à des erreurs mécaniques de nos jours, je dois dire, Requiem C'est sans aucun doute la bouffée d'air frais dont moi-même, comme beaucoup d'autres, avions vraiment besoin. C'est clairement fluide, net et plus lisse qu'un baril de goudron renversé – ce qui est précisément le standard que l'on attend des consoles nouvelle génération. Et sur ce point, difficile de se plaindre.
Un requiem pour Asobo Studio

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Un conte de peste : Requiem donne un ton semblable à celui de Innocence: opaque, mélancolique, et pourtant ô combien intrigant. Comme une peinture à l'huile agrémentée de rats pastel et de conceptions architecturales pittoresques, son monde sert de chef-d'œuvre merveilleux, quoique chaotiquement poétique en mouvement, et il parvient en quelque sorte à fusionner les opposés polaires à la manière d'un manuel.
En dépit de son thème manifestement sinistre et de son talent inexcusable pour exploiter votre faux optimisme, Requiem Il trouve également le temps de verser des touches de couleur sur la toile, qui, une fois mélangées, créent un cocktail aux saveurs abondantes que même les connaisseurs les plus fins ne peuvent saisir. Et s'il y a une chose que l'on peut dire du goût de Requiem — c'est qu'il ne manque pas exactement de saveurs pour garder les papilles gustatives en éveil.
Bien sûr, Requiem C'est un peu comme un rêve fiévreux : il vous fait entrer et sortir de la conscience, et vous ne savez jamais vraiment quelles parties relèvent de l'imaginaire et quelles parties sont issues de vos peurs les plus profondes et les plus sombres. En un instant, le bonheur peut se transformer en tristesse, la joie en colère, et ainsi de suite. C'est, du moins pendant les quinze heures de jeu, le schéma incohérent exact dans lequel vous êtes plongé. Il n'y a aucune structure, et on ne sait jamais ce qui vous attend de l'autre côté de chaque porte. Et c'est pour cette raison que, pour ma part, je n'ai pu m'empêcher de subir les cartes au fur et à mesure qu'elles se présentaient. Intrigué et légèrement perplexe, j'ai persisté jusqu'à ce qu'il ne reste plus rien à révéler.
La chimie est phénoménale

Capture d'écran par Gaming.net
Regarder en arrière, Requiem m'a eu dès le moment où j'ai transformé une mission d'escorte banale en une aventure bien orchestrée qui ne reposait pas sur tous les clichés qui ont fait des films comme Resident Evil 4 la bombe que c'était. Grâce à Asobo qui a canalisé ses efforts pour développer deux protagonistes sympathiques et une myriade d'arcs d'histoires de personnages de qualité, le jeu lui-même n'a jamais été conçu comme une corvée. Et bien qu'Hugo ait peut-être adopté l'attitude familière du «malheur à moi» qui a tourmenté sa mortalité lors du premier match, il était – au moins en partie – un peu moins insistant dans Requiem.
Bien sûr, un jeu sans chimie n'est pas différent d'un boîtier électrique sans fusibles : sans connexion, pas d'étincelle. Et sans étincelle, il vaut mieux se retirer complètement de la situation. Mais heureusement pour Requiem, la chimie n'est pas le problème, et ce n'est pas non plus quelque chose que j'ai pensé remettre en question à un moment donné au cours de ma conquête de la campagne française infestée de rats.
Requiem Le casting est incroyablement soudé, ce qui explique précisément sa singularité. Avec quatre personnages forts aux personnalités et aux objectifs remarquablement variés, l'histoire elle-même n'avait pas besoin d'enrichir le casting avec des corps ternes ou des PNJ mal placés. Amicia, Hugo, Lucas et Beatrice : quatre protagonistes incroyablement équilibrés qui, réunis en un seul collectif, forment un quatuor classique doté de toutes les qualités nécessaires pour raconter une histoire captivante.
Un score pendant des jours
Je l'appelle maintenant : Un conte de peste : Requiem remportera les prix de la Meilleure Conception Sonore et de la Meilleure Bande Originale de cette année. Pourquoi ? Parce que pendant quinze heures d'affilée, j'aurais juré être assis au premier rang pour une interprétation intégrale de la bande originale de Game of Thrones de George R.R. Martin. Et je ne plaisante pas… Requiem capturé à peu près toutes les émotions du livre, que ce soit la peur, la paranoïa ou l'extase complète et totale.
Des sons légers d'un festival en mouvement, aux nuances spontanées d'un mouvement orchestral qui démange pour un crescendo— Requiem vous emmène dans un voyage qui comble tous vos sens. Et honnêtement, si le jeu avait souffert d'erreurs techniques ou graphiques (ce qui n'était pas le cas, soit dit en passant), cela n'aurait pas été un problème, à condition que la musique soit toujours là pour le maintenir à flot.
Verdict

Capture d'écran par Gaming.net
Un conte de peste : Requiem sert de rappel parfait de la raison pour laquelle nous adorons toujours les jeux solo, en particulier lorsque, comme le titre le suggère, la majeure partie du marché moderne est très tourmentée par les gachas à une note et les modèles de service en direct immobiles avec peu ou pas de cœur ou la vigueur d'appeler les leurs.
Visuellement, Requiem est un excellent rapport qualité-prix, et peut-être l'une des œuvres d'art les plus propres et les plus belles à couper le souffle à sortir depuis l'aube de la nouvelle génération de consoles. Et il en va de même pour sa conception sonore impeccable, qui, en toute honnêteté, devrait mériter toutes les distinctions du livre juste pour être capable de synthétiser chaque émotion sans faute. Et honnêtement, cela ne fait qu'effleurer la surface du monde entier qu'il résume si remarquablement bien.
Requiem Il y a beaucoup de choses, et aucune n'est mauvaise. Malgré une erreur technique qui, en toute honnêteté, n'a guère affecté l'expérience globale, le chapitre suivant d'Asobo est un véritable triomphe à tous points de vue. Visuellement, mécaniquement et narrativement, il remplit toutes les conditions, et en fin de compte, on n'en attend pas moins de la nouvelle figure emblématique de l'aventure d'Asobo. A Plague Tale 3, quelqu'un? S'il te plaît.
Vous pouvez ramasser Un conte de peste : Requiem sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC. Pour plus de mises à jour sur le jeu, assurez-vous de suivre la poignée sociale officielle en cliquant ici.
A Plague Tale : Revue de Requiem (Xbox Series X|S, PS5 et PC)
Vous me avez eu à bonjour
Visuellement, mécaniquement et auditivement, Un conte de peste : Requiem frappe toutes les bonnes cases, ce qui rend extrêmement difficile pour nous de faire des trous. Le fait est qu'il nous a conquis, et je serai damné s'il n'est pas présenté pour un trésor de récompenses à la fin de l'année .