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Retour à l’Asile d’Arkham : 5 des meilleurs combats de boss, classés

Retour à l’Asile d’Arkham peut avoir été sorti il y a un certain temps, mais cela n’a pas empêché le buzz de s’estomper, ni n’a révoqué notre capacité à continuer à chanter ses louanges. Après tout, il est considéré comme intemporel à sa manière unique, et est toujours très marqué comme un élément essentiel du jeu moderne en général. C’est pourquoi nous sommes heureux de retourner à Arkham fois et fois, sachant pertinemment quels trésors se cachent de l’autre côté.

Mais parlons du premier opus de Rocksteady dans la saga ArkhamAsylum. C’est un sujet de conversation dans la communauté des jeux de combat depuis des années, avec des boss qui continuent d’inspirer de nouvelles générations de méchants et de conceptions de niveaux. Mais si nous, en tant que petite unité, devions classer les cinq meilleurs combats de boss dans tout Asylum, alors cela ressemblerait à peu près à ceci. Cue le signal de Bat.

5. Joker

Commençons par dire, malgré la légendaire rivalité entre les deux, que Joker vraiment n’était pas si grand lors de la finale avec Batman. Et si quoi que ce soit, cela a ressemblé à quelque chose de précipité et sérieusement dilué, comme si les développeurs n’avaient simplement pas pu se donner la peine de construire quelque chose de remotement complexe pour terminer le jeu. Au lieu de cela, le combat de boss a été essentiellement composé de frappes de boutons, et puis de répétition de quelques fois jusqu’à la fin.

Okay, c’est un jeu de combat, donc frapper des boutons était un peu attendu. Mais compte tenu de la quantité de créativité que Rocksteady a versée dans les autres combats de boss, cela a ressemblé à une gifle et à rien d’autre. Ce n’était pas exactement satisfaisant — et cela aurait dû l’être. Tout est venu de cette confrontation entre Batman et Joker sur le toit de l’Asile d’Arkham, mais malheureusement, cela s’est terminé avant même de commencer à devenir le moindrement intéressant.

4. Bane

Bien que Bane soit sans doute l’un des ennemis les plus menaçants de la série Arkham, il n’était certainement pas le combat de boss le plus difficile de la série. Brutal, oui. Puissant, oui. Mais également très prévisible et lourd, comme un lourd ensemble de tiroirs essayant d’exécuter une masterclass de ballet. Et c’est à cause de cette prévisibilité que le battre n’a pas été si difficile. Si quoi que ce soit, c’était une promenade dans le parc.

Nous avons certainement rencontré des boss comme Bane auparavant, c’est sûr. La routine a été répétée plus de fois que nous ne voulons le penser, et notre stratégie pour le battre est devenue gravée dans nos mémoires, nous permettant de faire le travail tout en bâillant et en nous éloignant vers des mondes inconnus. Bane charge dans le mur — Batman frappe Bane — Bane tombe. Vous avez l’idée. Ce n’est rien de spécial.

3. Killer Croc

Personne n’aurait pensé qu’il serait possible d’avoir une peur bleue dans un jeu Batman. En tant que héros renommé avec un œil aiguisé pour le combat et une haute tolérance à la peur, cela ne semblait pas remotement possible. Et pourtant — Killer Croc a extrait de telles émotions sans même avoir à agiter une griffe. Et à côté de Scarecrow, il était, en toute honnêteté, l’un des ennemis les plus effrayants de toute la chronologie Arkham.

Bien que ce ne soit pas exactement un boss au sens classique, Killer Croc a encore posé un obstacle dans les égouts crasseux de l’Asile d’Arkham. Malheureusement pour nous, pour extraire des échantillons pour un remède, nous devions marcher sur la pointe des pieds à travers lesdits égouts et éviter le reptile géant. Et mon dieu, ces Baterangs étaient comme des anges gardiens pendant ce qui a ressemblé à une éternité dans les profondeurs les plus sombres de l’enfer.

2. Scarecrow

Rocksteady a certainement pu jouer la sécurité et faire quelque chose de relativement simple avec Scarecrow. Au lieu de cela, ils ont joué avec la conception et poussé le bateau, utilisant l’innovation pour pousser le sinistre ennemi à des sommets inquiétants. À travers des hallucinations tordues, le sinistre ennemi a pris vie, combinant les peurs les plus profondes de Batman avec des playgrounds tordus sans limites.

Sur plusieurs rencontres, nous avons dû gravir un labyrinthe en spirale de plates-formes, en utilisant la furtivité comme première ligne de défense contre la vision aiguisée de Scarecrow. Un faux pas et nous serions arrachés du plateau comme un pou sur un scalp, juste au moment où nos cœurs battaient dans nos poitrines de terreur. Encore une fois, ce n’était pas exactement un combat de boss — mais certainement l’un des combats d’ennemis les plus créatifs du jeu.

1. Poison Ivy

Poison Ivy n’était pas seulement l’un des meilleurs combats de boss de la série Arkham, mais peut-être l’un des plus difficiles de la série à ce jour. Tout dans ce combat était parfait, jusqu’aux motifs intriqués que Ivy exécutait comme une horloge. Entrelacé avec un royaume verdoyant et des quartiers remplis de détenus dérangés qui se coucheraient pour voir la reine du vert monter au pouvoir, le paquet était juste… poli.

Poison Ivy n’a peut-être pas eu un rôle majeur dans la première partie du voyage Arkham, mais elle a certainement tenu son propre et nous a donné beaucoup à prendre, malgré le fait qu’elle n’ait eu que quelques minutes à l’écran. C’était un combat intense avec beaucoup à faire pour que la personnalité vénéneuse d’Ivy prospère dans une ligue de son propre cru. C’était l’Asile d’Arkham au meilleur de lui-même, avec des lianes et tout.

 

Alors, comment classeriez-vous les boss de l’Asile d’Arkham ? Êtes-vous d’accord avec notre liste ? Faites-le-nous savoir sur nos réseaux sociaux ici.

 

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Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.