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Retour à l’Asile d’Arkham : 5 Meilleurs Combats de Boss, Classés
Retour à l’Asile d’Arkham peut avoir été sorti il y a un certain temps, mais cela n’a pas empêché le buzz de s’estomper, ni n’a révoqué notre capacité à continuer à chanter ses louanges. Après tout, il est considéré comme intemporel à sa manière unique, et est toujours très largement considéré comme un élément incontournable du jeu moderne en général. C’est sûr, c’est exactement pourquoi nous sommes heureux de retourner à Arkham fois et fois, sachant très bien quels trésors se cachent de l’autre côté.
Mais parlons du premier opus de Rocksteady dans la saga Arkham — Asile. Il a été un sujet de discussion dans la communauté des jeux de combat pendant des années, avec ses boss qui continuent encore d’inspirer de nouvelles générations de méchants et de conceptions de niveaux. Mais si nous, en tant que petite unité, devions classer les cinq meilleurs combats de boss dans tout Asile, alors cela ressemblerait à peu près à ceci. Cue le signal de Bat.
5. Joker
Commençons par dire, malgré la légendaire rivalité entre les deux, que Joker réellement n’était pas si génial lors de la grande finale avec Batman. Et si quoi que ce soit, cela ressemblait à quelque chose de précipité et sérieusement dilué, presque comme si les développeurs n’avaient simplement pas pris la peine de construire quelque chose de remotement complexe pour terminer le jeu. Au lieu de cela, le combat de boss présenté se composait essentiellement de frappes de boutons, et puis de répéter cela quelques fois jusqu’à la fin.
D’accord, c’est un jeu de combat, donc frapper des boutons était un peu attendu. Mais compte tenu de la quantité de créativité que Rocksteady a versée dans les autres combats de boss, cela ressemblait un peu à une gifle et rien de plus. Ce n’était pas exactement satisfaisant — et cela aurait dû l’être. Tout est revenu à cet affrontement entre Batman et Joker sur le toit de l’Asile d’Arkham, mais malheureusement, cela s’est terminé avant même de commencer à devenir le moindrement intéressant.
4. Bane
Bien que de manière arguable l’un des méchants les plus menaçants de la liste Arkham, Bane n’était certainement pas le combat de boss le plus difficile de la série. Brutal, oui. Puissant, oui. Mais également très prévisible et lourd, comme un lourd ensemble de tiroirs essayant d’exécuter une masterclass de ballet. Et c’est à cause de cette prévisibilité que le vaincre n’était pas vraiment difficile. Si quoi que ce soit, c’était une promenade dans le parc.
Nous avons définitivement rencontré des boss comme Bane auparavant, c’est sûr. La routine a été répétée plus de fois que nous ne voulons le penser, et notre stratégie pour le vaincre est devenue gravée dans nos mémoires, permettant à notre mémoire musculaire de faire le travail tandis que nous bâillons et nous éloignons vers des mondes inconnus. Bane charge dans le mur — Batman frappe Bane — Bane tombe. Vous voyez l’image. Ce n’est rien de spécial.
3. Croc Tueur
Personne ne pensait qu’il serait possible d’avoir une peur bleue dans un jeu Batman. En tant que héros renommé avec un œil aiguisé pour le combat et une haute tolérance à la peur, cela ne semblait pas même possible. Et pourtant — Croc Tueur a extrait de telles émotions sans même avoir à agiter une griffe. Et à côté de Scarecrow, il était, en toute honnêteté, l’un des méchants les plus effrayants de toute la chronologie Arkham.
Bien que ce ne soit pas exactement un boss dans le sens traditionnel, Croc Tueur a encore posé un obstacle dans les égouts crasseux de l’Asile d’Arkham. Malheureusement pour nous, afin d’extraire des échantillons pour un remède, nous devions marcher sur la pointe des pieds à travers lesdits égouts et éviter le reptile géant. Et mon dieu, ces Baterangs étaient comme des anges gardiens pendant ce qui ressemblait à une éternité dans les profondeurs les plus sombres de l’enfer.
2. Scarecrow
Rocksteady aurait certainement pu jouer la sécurité et faire quelque chose de relativement simple avec Scarecrow. Au lieu de cela, ils ont joué avec la conception et poussé le bateau, en utilisant l’innovation pour pousser le sinistre méchant à des sommets inquiétants. À travers des hallucinations tordues, le sinistre ennemi a pris vie, combinant les peurs les plus profondes de Batman avec des aires de jeu tordues sans limites.
Au cours de plusieurs rencontres, nous avons dû gravir un labyrinthe en spirale de plates-formes, en utilisant la furtivité comme première ligne de défense contre la vision tranchante de Scarecrow. Un faux pas et nous serions arrachés du plateau comme un pu ce sur un scalp, juste au moment où nos cœurs seraient sortis de notre poitrine dans la terreur. Encore une fois, ce n’est pas exactement un combat de boss — mais certainement l’un des combats d’ennemis les plus créatifs du jeu.
1. Poison Ivy
Non seulement Poison Ivy était l’un des meilleurs combats de boss de la série Arkham, mais peut-être l’un des plus difficiles de la série à ce jour. Tout dans ce combat était parfait, jusqu’aux motifs intriqués que Ivy exécutait comme une horloge. Entrelacé avec un royaume herbacé et des quartiers remplis d’internés dérangés qui se prosterneraient pour voir la reine du vert monter au pouvoir, le paquet était juste… poli.
Poison Ivy n’a peut-être pas eu un rôle majeur dans la première partie du voyage Arkham, mais elle a certainement tenu son propre rang et nous a donné beaucoup à prendre, malgré seulement quelques minutes à l’écran. C’était un combat passionnant avec beaucoup à garder la personnalité vénéneuse d’Ivy en vie dans une ligue de son propre cru. C’était l’Asile d’Arkham au meilleur de lui-même, avec des lianes et tout.
Alors, comment classeriez-vous les boss de l’Asile d’Arkham ? Êtes-vous d’accord avec notre liste ? Faites-le nous savoir sur nos réseaux sociaux ici.