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Pokémon Pokopia dépasse les 5 millions d’exemplaires vendus sur Switch 2
Nintendo et The Pokémon Company ont confirmé que les ventes mondiales de Pokémon Pokopia, la simulation de vie exclusive à Nintendo Switch 2, ont dépassé les 5 millions d’unités sur les versions physiques et numériques. Ce cap a été atteint le 13 août 2026, juste plus de cinq mois après le lancement mondial du jeu le 5 mars 2026.
Cinq millions d’exemplaires contre une base installée que les données de vente de Nintendo placent à 23,68 millions de consoles Switch 2 au 30 juin 2026, cela signifie que près d’un Switch 2 sur cinq possède désormais une copie. Pour un spin-off construit par une équipe mieux connue pour les jeux d’action, c’est un taux d’attach qui ferait envie à la plupart des suites de première partie.
Un Switch 2 sur cinq
Le chiffre de 5 millions est un nombre de vente réel (copies achetées par les consommateurs) annoncé directement par l’éditeur et non estimé par les traceurs. Il couvre à la fois les versions emballées et les téléchargements sur l’eShop, et il fait de Pokopia le deuxième titre le plus vendu de Switch 2 dont Nintendo a divulgué les chiffres, derrière les 15,39 millions d’unités de Mario Kart World et devant les 4,78 millions de Donkey Kong Bananza, selon les données de meilleurs titres de Nintendo, mises à jour au 30 juin 2026. Le total de Mario Kart World inclut les copies bundlées avec la console au lancement, ce qui gonfle considérablement l’écart en tête.
Pokopia a vendu 2,2 millions de copies lors de ses quatre premiers jours, dont 1 million au Japon, selon le communiqué de vente du 12 mars 2026 des entreprises. Les résultats financiers du 6 août 2026 de Nintendo ont ensuite enregistré 3,68 millions d’unités dans ses tableaux de logiciels officiels — un chiffre de vente couvrant les expéditions aux détaillants ainsi que les ventes numériques directes. Le saut de 3,68 millions de ventes au 30 juin à 5 millions de ventes réelles en août signifie que le jeu a continué à se vendre tout au long de l’été plutôt que de stagner après la semaine de lancement, ce qui est la trajectoire que Nintendo construit autour de son modèle de logiciel evergreen.
D’un Ditto à une franchise
Pokopia est le premier jeu de simulation de vie de la franchise Pokémon, planifié et co-développé par The Pokémon Company, Game Freak et Koei Tecmo Games. Les joueurs contrôlent un Ditto transformé en humain, créant et construisant une île déserte en un foyer pour les Pokémon, avec l’horloge du jeu synchronisée sur l’heure et la météo du monde réel. The Pokémon Company publie le jeu au Japon ; Nintendo gère la publication partout ailleurs.
Nintendo est maintenant en train de monétiser cette base installée par couches. Une mise à jour logicielle gratuite publiée aux côtés de l’annonce des ventes ajoute une fonction de plongée qui permet au Ditto du joueur d’explorer sous l’eau, nécessitant la mise à jour ainsi qu’une certaine progression dans le jeu. Au-dessus de cela se trouve le Pass d’expansion payant sur Nintendo eShop : la Partie 1, Bubbly Basin, lancée le 5 août 2026 avec une ville sous-marine, de nouveaux Pokémon, des meubles et des recettes. La Partie 2, qui ajoute des accessoires que les Pokémon peuvent porter, est prévue pour fin 2026, et la Partie 3 est prévue pour 2027, selon la présentation des résultats trimestriels de Nintendo. Le pass nécessite le jeu complet et ses parties ne sont pas vendues séparément — une structure qui maintient le jeu de base en mouvement aux côtés de l’extension.
Le rythme d’expansion s’inscrit dans une ligne Switch 2 que Nintendo espace délibérément. La même présentation liste Fire Emblem : Fortune’s Weave pour le 17 septembre 2026, Nintendo Switch Sports Resort pour le 22 octobre 2026, et The Legend of Zelda : Ocarina of Time plus tard en 2026, avec Pokémon Winds et Pokémon Waves suivant en 2027. Le taux d’attach de Pokopia, cinq mois après, est ce que ce rythme est conçu pour produire : une console de deuxième année dont les propriétaires continuent à acheter des logiciels entre les lancements de matériel. Il arrive dans la même semaine où The Pokémon Company a fixé une date de fermeture pour Pokémon Bank, en mettant fin à l’ère 3DS à mesure que son attention se concentre sur le nouveau matériel.











