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Paul Froggatt, co-fondateur et directeur technique chez Outlier Games - Série d'interviews

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Paul Froggatt est le co-fondateur et directeur technique du studio de jeux vidéo Jeux de valeurs aberrantes.  Basé à Dublin, en Irlande, et à Toronto, au Canada, Outlier est un studio indépendant de développement de jeux vidéo axé sur les jeux multijoueurs innovants et ils sont les créateurs de This Means Warp.

À quels jeux avez-vous joué dans votre enfance et lesquels ont résisté à l'épreuve du temps pour vous ?

J'ai toujours aimé les jeux de stratégie et de simulation, alors j'ai de bons souvenirs de titres comme Roller Coaster Tycoon, Sim City, Theme Hospital et Age of Empires. Je pense que le gameplay de base de ces jeux n'a jamais vieilli, d'autant plus que nous recevons continuellement des remakes ou des successeurs spirituels 25 ans plus tard !

Avant Outlier, vous avez eu une carrière de 10 ans chez Google et avez également créé et vendu une entreprise de restauration primée. Qu'est-ce qui vous a décidé à vous tourner vers le lancement d'un studio de jeux ?

Les jeux ont toujours été ma passion et je voulais vraiment en savoir plus sur leur fabrication. J'ai commencé à m'enseigner la conception et la programmation de gameplay pendant mon temps libre il y a environ 4 ans, et j'ai adoré ! Je me suis retrouvé dans une situation où je pouvais suivre ma passion tout en gardant les lumières allumées, alors j'ai sauté sur l'occasion !

Le premier jeu que vous avez lancé était Zombles sur l'App Store d'Apple et le Google Play Store en 2018. Quel était ce jeu et qu'avez-vous appris de cette expérience ?

Zombles a été inspiré par des jeux comme Lemmings et était un jeu de puzzle simple pour mobile. C'était vraiment une tentative de solidifier ma compréhension des didacticiels en ligne sur lesquels j'avais travaillé au cours des mois précédents et d'acquérir de l'expérience dans le développement et la sortie d'un jeu. Je recommanderais certainement à tout développeur en herbe de faire de même - votre premier jeu devrait être quelque chose de réalisable mais étend vos capacités, et vous apprendrez énormément. Après cela, je me suis senti prêt à passer à des projets commerciaux et j'ai commencé à formuler des idées qui deviendraient plus tard This Means Warp.

Outlier Games lance "This Means Warp", un jeu coopératif en ligne de gestion de vaisseau spatial. Quelle a été l'inspiration derrière ce jeu ?

This Means Warp est vraiment une combinaison de deux genres - les roguelites stratégiques et les jeux d'action coopératifs. Nous avons estimé que la plupart des titres coopératifs étaient très axés sur les expériences de « fête », avec de courtes sessions de jeu et des mécanismes simples d'accessibilité. Il n'y avait pas trop de titres qui offraient l'action frénétique et la camaraderie du multijoueur, mais s'adressaient davantage aux joueurs de base qui voulaient un défi stratégique et un gameplay plus long qu'ils pouvaient vivre avec des amis.

Pourriez-vous partager avec nous certains des mécanismes de jeu ?

Le jeu équilibre les combats de haute intensité (les joueurs se précipitent autour des systèmes de réparation, éteignent les incendies, tirent sur les canons, etc.) avec des choix stratégiques à long terme (comment investir dans votre vaisseau, quoi mettre à niveau et comment construire un style de jeu efficace) . C'est une combinaison intéressante, d'autant plus que le jeu peut être joué en solo, en coopération locale ou en coopération en ligne !

Quel type de joueurs sera le plus attiré par ce jeu ?

Il y a vraiment deux types de joueurs pour lesquels nous essayons de concevoir le jeu. Les premiers sont les joueurs de base qui veulent un roguelite en temps réel stimulant qu'ils peuvent apprécier seul ou avec des amis. Si vous aimez Binding of Isaac, FTL, Risk of Rain 2, Heroes of Hammerwatch, Gunfire Reborn, etc., alors j'espère que vous apprécierez vraiment This Means Warp. Les seconds sont les joueurs qui aiment les jeux rapides avec un ami ou un partenaire - des jeux comme Overcooked 2, Lovers In A Dangerous Spacetime, Unrailed, etc. J'espère que nous aurons un peu de chacun à découvrir !

Trouvez-vous encore du temps pour jouer à d'autres jeux, si oui quels sont vos préférés ?

J'ai tendance à jouer à des jeux de stratégie (Voxel Tycoon est une dépendance récente) ou aux grands titres de console à la 3e personne comme Spider-Man, God of War, The Witcher, Assassins Creed, etc. The Witcher 2 était particulièrement remarquable pour moi.

Quelle est votre vision du futur d'Outlier Games ?

Nous serions ravis de continuer à créer des jeux multijoueurs en ligne pour les joueurs de base ! Cela signifie que Warp a déjà établi une communauté grandissante, nous allons donc recueillir leurs commentaires et voler leurs idées pour le jeu numéro 2 ! Outlier a été construit sur l'idée de créer des jeux qui étendent les titres précédents pour favoriser une communauté qui apprécie beaucoup de nos jeux. Cela signifie que Warp n'est que le début !

Merci pour cette excellente interview, les lecteurs qui souhaitent en savoir plus devraient visiter Jeux de valeurs aberrantes ou cela signifie Warp.

Antoine Tardif est le PDG de jeux.net, et a toujours eu une histoire d'amour pour les jeux, et a un penchant particulier pour tout ce qui concerne Nintendo.