Entretiens

Paul Froggatt, Co-Fondateur et Directeur Technique d’Outlier Games – Série d’entretiens

Paul Froggatt est le Co-Fondateur et le Directeur Technique du studio de développement de jeux vidéo Outlier Games. Basé à Dublin, en Irlande, et à Toronto, au Canada, Outlier est un studio de développement de jeux vidéo indépendant axé sur les jeux multijoueurs innovants et est à l’origine de This Means Warp.

Quels jeux avez-vous joués lorsque vous étiez jeune et lesquels ont résisté à l’épreuve du temps pour vous ?

J’ai toujours aimé les jeux de stratégie et de simulation, donc j’ai des souvenirs agréables de titres comme Roller Coaster Tycoon, Sim City, Theme Hospital et Age of Empires. Je pense que le gameplay de base de ces jeux n’a jamais vieilli, surtout si l’on considère que nous obtenons continuellement des remakes ou des suites spirituelles 25 ans plus tard !

Auparavant, vous aviez une carrière de 10 ans chez Google et vous avez également créé et vendu un restaurant primé. Qu’est-ce qui vous a poussé à passer à la création d’un studio de jeux ?

Les jeux ont toujours été ma passion, et je voulais vraiment en apprendre davantage sur leur création. J’ai commencé à m’auto-former en conception de gameplay et en programmation il y a environ 4 ans, et j’ai adoré ! Je me suis trouvé dans une situation où je pouvais suivre ma passion tout en gardant les lumières allumées, donc j’ai sauté sur l’occasion !

Le premier jeu que vous avez lancé était Zombles sur l’App Store d’Apple et le Google Play Store en 2018. Quel était ce jeu et qu’avez-vous appris de cette expérience ?

Zombles était inspiré de jeux comme Lemmings, et c’était un simple jeu de puzzle pour mobile. C’était vraiment une tentative pour solidifier ma compréhension des didacticiels en ligne que j’avais suivis dans les mois précédents, et pour acquérir de l’expérience dans le développement et la publication d’un jeu. Je recommanderais certainement à tout développeur aspirant de faire de même – votre premier jeu devrait être quelque chose de réalisable mais qui vous pousse à vous améliorer, et vous apprendrez énormément. Après cela, j’ai senti que j’étais prêt à passer à des projets commerciaux, et j’ai commencé à formuler des idées qui deviendraient plus tard This Means Warp.

Outlier Games lance “This Means Warp”, un jeu de gestion de vaisseau spatial en ligne en coopération. Quelle a été l’inspiration derrière ce jeu ?

This Means Warp est vraiment une combinaison de deux genres – les roguelites stratégiques et les jeux d’action en coopération. Nous avons senti que la plupart des titres en coopération étaient très axés sur les expériences de “partie”, avec des sessions de jeu courtes et des mécaniques simples pour l’accessibilité. Il n’y avait pas beaucoup de titres qui offraient l’action frénétique et la camaraderie du multijoueur, mais qui étaient destinés aux joueurs de base qui recherchaient un défi stratégique et un gameplay plus long qu’ils pouvaient partager avec des amis.

Pouvez-vous partager avec nous certaines des mécaniques de gameplay ?

Le jeu équilibre le combat à haute intensité (les joueurs se précipitent pour réparer les systèmes, éteindre les incendies, tirer avec les canons, etc.) avec des choix stratégiques à long terme (comment investir dans votre vaisseau, ce que mettre à niveau et comment construire un style de jeu efficace). C’est une combinaison intéressante, en particulier dans la mesure où le jeu peut être joué en solo, en coopération locale ou en ligne !

Quel type de joueurs seront les plus attirés par ce jeu ?

Il y a vraiment deux types de joueurs pour lesquels nous essayons de concevoir le jeu. Les premiers sont les joueurs de base qui veulent un roguelite en temps réel difficile qu’ils puissent jouer seuls ou avec des amis. Si vous aimez Binding of Isaac, FTL, Risk of Rain 2, Heroes of Hammerwatch, Gunfire Reborn, etc., alors j’espère que vous apprécierez vraiment This Means Warp. Les seconds sont les joueurs qui aiment les jeux rapides avec un ami ou un partenaire – des jeux comme Overcooked 2, Lovers In A Dangerous Spacetime, Unrailed, etc. J’espère que nous avons un peu de chaque pour que les gens puissent les expérimenter !

Vous trouvez-vous encore le temps de jouer à d’autres jeux, et si oui, quels sont vos jeux préférés ?

Je joue généralement à des jeux de stratégie (Voxel Tycoon a été une récente addiction) ou à des grands titres de console en third-person comme Spider-Man, God of War, The Witcher, Assassins Creed, etc. The Witcher 2 a été un titre particulièrement exceptionnel pour moi.

Quelle est votre vision pour l’avenir d’Outlier Games ?

Nous aimerions continuer à développer des jeux multijoueurs en ligne pour les joueurs de base ! This Means Warp a déjà établi une communauté en croissance, nous allons donc recueillir leurs commentaires et voler leurs idées pour le jeu numéro 2 ! Outlier a été construit sur l’idée de créer des jeux qui s’appuient sur les titres précédents pour créer une communauté qui apprécie de nombreux de nos jeux. This Means Warp ne fait que commencer !

Merci pour cette grande interview, les lecteurs qui souhaitent en savoir plus peuvent visiter Outlier Games ou This Means Warp.

Antoine Tardif est le PDG de Gaming.net, et a toujours eu une passion pour les jeux, et a une affection particulière pour tout ce qui est lié à Nintendo. Il est également le fondateur de Unite.AI, un site Web leader dans le domaine de l'IA et de la robotique.