Entretiens
Mladen Bošnjak, fondateur de Misfit Village, parle de Go Home Annie – Série d’entretiens

Écoutez, fans de SCP — le développeur Misfit Village a une concoction de mauvais tours cauchemardesques dans sa manche, un mélange d’ingrédients qui combineront une grande variété d’effets psychologiques avec une vaste gamme de puzzles, d’anomalies et d’une nouvelle histoire à explorer. Le jeu, intitulé Go Home Annie, sortira sur PC le 3 décembre 2024.
Dans le but d’en apprendre davantage sur Go Home Annie, j’ai récemment rencontré Mladen Bošnjak, fondateur et directeur créatif de Misfit Village, qui m’a gentiment informé de tous les derniers développements.
Go Home Annie nous a certainement gardés en haleine depuis son annonce initiale, et nous sommes impatients de voir plus ! Avant de plonger dans les détails, cependant, puis-je commencer par le début ? Qu’est-ce que Go Home Annie, en résumé ?
Mladen: Go Home Annie est un thriller psychologique tordu et une histoire originale située dans l’univers de la Fondation SCP. Vous allez tester des SCP, résoudre des puzzles, interagir avec des anomalies et vous impliquer dans un mystère qui nécessite une solution.
Je pense que je parle au nom de tout le monde dans la communauté de jeux lorsque je dis ceci: Misfit Village — vous nous avez convaincus avec SCP. Je suppose que ce que nous aimerions savoir, c’est ce qui vous a inspiré pour planter vos racines dans cet archipel collaboratif, en particulier ?
Mladen: J’étais fasciné par la Fondation SCP dès que j’en ai entendu parler pour la première fois à travers la série YouTube Down The Rabbit Hole de Fredrik Knudsen. J’avais déjà quelques idées de gameplay qui seraient parfaites pour les SCP et le préambule du jeu « la maison hantée est faux, vous êtes en réalité dans des conditions contrôlées pour effectuer un test que vous avez déjà effectué plus de cent fois » correspondait parfaitement. Je voulais apporter ma contribution à la lore de la Fondation SCP et, comme je crée des jeux vidéo, j’ai pensé que ce serait le véhicule idéal pour raconter mon histoire. Des coéquipiers formidables, une démo réussie et un éditeur plus tard, et nous avons un jeu qui sortira le mois prochain !
Sûrement, Go Home Annie nous plongera dans les profondeurs de la Fondation SCP, et nous sommes tous partants ! Avec cela dit, nous aimerions en savoir plus sur notre rôle dans ce monde. Qui sommes-nous, et comment nous insérons-nous exactement dans cette tapisserie évolutionniste d’anomalies psychologiques ?
Mladen: Le protagoniste dont vous allez endosser le rôle est Annie. Elle est une testrice de classe D dans le monde de la Fondation SCP, le rang le plus bas que l’on puisse avoir dans la Fondation. Dans la plupart des histoires de la Fondation SCP, les classes D sont issues de détenus condamnés à mort, mais comme vous pouvez faire ce que vous voulez avec la lore de la Fondation SCP (tout est canon, il n’y a pas de canon principal), nous avons modifié cela un peu. Annie n’est pas une détenue condamnée à mort. Elle a fait quelque chose de assez grave pour se retrouver où elle se trouve, cependant.
Annie a testé les mêmes SCP pendant des mois et des mois (peut-être même des années). Mais la nuit où se déroule l’histoire du jeu, des choses sont mises en mouvement qui changent irrévocablement sa routine pour toujours.
Parlons des créatures et autres monstres qui figureront dans Go Home Annie. Y aura-t-il un antagoniste principal dans cette histoire, ou inclura-t-elle une série d’anomalies, toutes aussi sinistres les unes que les autres ?
Mladen: Il y aura plusieurs obstacles pour Annie pour qu’elle comprenne son rôle dans la Fondation SCP et pourquoi elle n’est peut-être pas ce qu’elle pense être. Certains de ces obstacles prendront la forme d’anomalies et d’antagonistes. D’autres seront plus compliqués. Des créatures qui semblent vouloir vous tuer pourraient se révéler être des amis, et des personnes que vous ne soupçonneriez pas d’être des antagonistes pourraient s’avérer être exactement cela.
Vous avez mentionné que les fans qui fréquentent la sphère SCP trouveront beaucoup à aimer dans Go Home Annie. Pourriez-vous élaborer sur cela ? Quels types de « pierres précieuses » familières nous attendent dans ce nouveau monde ?
Mladen: Je peux énumérer certains des SCP que nous avons déjà montrés dans les matériaux de promotion, tels que Not Deer (SCP-6448), The Clockworks (SCP-914) et The Debating Tub (SCP-1974). Oui, vous allez discuter avec une baignoire dans Go Home Annie. Outre ceux-ci, il y en a plus que vous allez interagir directement, et même plus qui sont juste autour de vous en tant que décorations, et encore plus qui ne sont que suggérés. Partout où vous voyez trois ou quatre chiffres ensemble dans Go Home Annie, il y a 95 % de chances que si vous les recherchez sur Google avec « SCP » avant, vous trouverez un SCP que nous évoquons à cet endroit.
Pourriez-vous nous en dire un peu plus sur les défis, les puzzles et les autres obstacles que nous allons rencontrer dans Go Home Annie ?
Mladen: Le premier élément de gameplay important dans le jeu est la caméra portable à travers laquelle les joueurs peuvent voir des objets qui ne sont pas dans le monde réel et essayer de les ramener en fonction des bandes qu’ils trouvent tout au long du prologue. Après cela, les puzzles commencent à intégrer des SCP existants comme SCP-914, où vous devez créer des versions « grossières » et « fines » de divers objets. Au fur et à mesure que le jeu progresse, les puzzles deviennent plus étranges, au point où vous devez faire pivoter des pièces entières autour de vous et voyager à travers deux mondes parallèles pour les résoudre.
Go Home Annie coming December 3rd 2024.#SCPFoundation #horrorgaming pic.twitter.com/2qXxpIpchx
— Misfit Village | Go Home Annie (@MisfitVillage) 29 octobre 2024
Nous devons demander pendant que le fer est encore chaud — qu’est-ce que le « secret » pour réussir dans Go Home Annie ? Puis-je partager quelques conseils rapides avec ceux qui pourraient être intéressés à acheter une copie du jeu le jour de sa sortie ?
Mladen: Recherchez des indices audio et visuels tels que le bruit qui devient plus fort sur votre caméra portable et l’éclairage dans le jeu qui vous guide vers les solutions de puzzle.
Avec SCP étant le baril sans fond qu’il est, il semble qu’il y a plus qu’assez de place pour élargir un peu plus les projets futurs. Envisageriez-vous de revisiter la Fondation SCP pour une autre histoire, ou est-il trop tôt pour le dire ?
Mladen: Je serais ravi de créer des histoires et des expériences futures dans l’univers de la Fondation SCP. Tout dépend du succès potentiel de Go Home Annie. Il y a tellement d’SCP intéressants avec lesquels nous aimerions jouer. Dans Go Home Annie, nous n’avons touché qu’à certaines des factions autres que la Fondation dans l’univers de la Fondation SCP. Les possibilités sont infinies.
Alors, comment pouvons-nous rester à jour avec Go Home Annie et tout ce qui concerne Misfit Village ? Pouvez-vous partager des canaux sociaux, des newsletters ou des détails d’événements à venir avec nos lecteurs ?
Mladen: Bien sûr ! Voici notre Twitter/X, page Facebook, Instagram, TikTok, YouTube et Discord. Les membres de notre Discord obtiennent des images en coulisses et peuvent discuter directement avec nous. Je suis assez ouvert pour discuter de tout cela. Au point où mes coéquipiers doivent parfois me faire taire pour que je ne gâche pas le jeu.
Aimeriez-vous ajouter quelque chose à la page avant de conclure ?
Mladen: Go Home Annie sortira le 3 décembre de cette année. C’est dans moins d’un mois ! Nous allons partager une dernière bande-annonce avant la sortie. Ajoutez le jeu à votre liste de souhaits sur Steam, GOG et Epic Games Store pour recevoir une notification lors de la sortie, afin de ne pas oublier de l’acheter. Merci !
Merci pour votre temps, Mladen ! Bonne chance pour le lancement à venir !
Vous pouvez trouver plus d’informations sur Go Home Annie de Misfit Village en suivant le canal X officiel ici. Vous pouvez également ajouter le jeu à votre liste de souhaits sur Steam pour une couverture préalable à la sortie ici.













