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Michal Noga, Fondateur et PDG de MADMONQ – Série d'interviews

Michal Noga, le fondateur de MADMONQ, a été poussé à l'action après avoir entendu des informations sur les pros de CS:GO abusant régulièrement des médicaments sur ordonnance et a décidé de créer un produit efficace et naturel qui aiderait les joueurs à repousser leurs limites en toute sécurité, à mieux performer et à rester en meilleure santé à long terme. Il a quitté des emplois bien rémunérés dans les plus grandes sociétés pharmaceutiques pour lancer MADMONQ et révolutionner les performances mentales dans les jeux.

Vous avez passé une grande partie de votre jeunesse à jouer à des jeux vidéo. Quels étaient vos jeux préférés et qu'est-ce qui les rendait si spéciaux ?

Je suis un joueur depuis l'âge de cinq ans et j'ai passé la majeure partie de ma jeunesse à jouer à Unreal Tournament, Warcraft 3 et Dota. Dota J'ai même joué en semi-compétition pendant mes années de lycée et d'université. Mes jeux préférés en ce moment incluent Warcraft 3 et God of War. J'aime les jouer comme un moyen de me détendre et de me détendre lorsque je quitte le travail. Même si je ne peux pas consacrer autant de temps au jeu qu'avant, c'est toujours ma façon préférée de passer mon temps libre.

Quand avez-vous réalisé pour la première fois que vous vouliez devenir entrepreneur ?

J'aime dire que je n'ai pas eu le choix de devenir entrepreneur. J'ai toujours eu deux intérêts principaux : un mode de vie sain et les jeux. Malheureusement, un mode de vie sain semblait incompatible avec le style de vie du jeu et cette déconnexion m'a consumé. J'ai réalisé que la santé était un sujet négligé dans le jeu et je voulais faire une différence dans ce domaine.

Avant de lancer MADMONQ, les joueurs hardcore étaient considérés comme des personnes qui buvaient des boissons énergisantes, mangeaient de la pizza à 3 heures du matin et s'entraînaient rarement. Lorsque j'ai fait ma maîtrise, j'ai étudié l'innovation dans les soins de santé parce que j'ai ressenti cette envie de concentrer le travail de ma vie sur la santé sous une forme ou une autre. Ce n'est que lorsque j'ai réalisé l'ampleur de l'abus de médicaments sur ordonnance dans l'industrie de l'esport que je me suis senti obligé d'agir de manière importante. J'ai réalisé que j'avais un aperçu unique des tendances de la santé dans le jeu en raison de ma formation et de mes antécédents professionnels, ce qui m'a permis de changer la direction de l'industrie dans le domaine de la santé. J'ai combiné mon expérience unique dans les innovations en matière de soins de santé, mon engagement envers la santé et mon amour pour le jeu et j'ai décidé de fonder MADMONQ.

Pourriez-vous partager l'histoire de la genèse derrière Madmonq ?

J'ai fondé MADMONQ en 2017 après avoir été poussé à l'action en entendant les nouvelles sur les pros de CS:GO abusant régulièrement des médicaments sur ordonnance. J'ai compris l'attrait de développer un avantage concurrentiel, en particulier avec des cagnottes aussi importantes, mais je voulais créer un produit efficace et naturel qui aiderait les joueurs à repousser leurs limites en toute sécurité, à mieux performer et à rester en meilleure santé à long terme.

J'ai quitté une carrière dans l'une des plus grandes sociétés pharmaceutiques pour lancer MADMONQ et révolutionner les performances mentales dans les jeux. Dans mes fonctions précédentes, j'étais responsable de la recherche et du développement de nouveaux produits ou de la recherche d'ingrédients efficaces pouvant être utilisés dans notre portefeuille. Lorsque l'idée d'un supplément de jeu est née dans ma tête, l'excitation de mes deux mondes préférés qui se sont finalement cliqués m'a empêché de dormir pendant deux jours d'affilée. J'ai pris mes idées, je suis allé voir les experts et ensemble, nous avons adapté MADMONQ exactement aux besoins des joueurs. Bien sûr, le produit est important pour nous, mais plus important encore est le fait que nous créons une marque qui inspire les joueurs à adopter un mode de vie plus sain.

Pourquoi pensez-vous que les joueurs ont besoin de boosters cérébraux et de suppléments ?

Le jeu est une activité exténuante et physiquement exigeante et, comme les athlètes traditionnels, les joueurs ont besoin d'un carburant qui favorise l'endurance, la clarté mentale et la santé globale. Jouer à des jeux informatiques va généralement de pair avec un mode de vie malsain, car les joueurs jouent la nuit, mangent des collations malsaines, boivent des sodas sucrés et sont en grande partie sédentaires. Tous ces facteurs combinés signifient que les joueurs ne donnent pas à leur corps les nutriments appropriés, ce qui entraîne des performances médiocres, des niveaux d'énergie déséquilibrés et une clarté mentale réduite.

Les suppléments, lorsqu'ils sont associés à des habitudes plus saines, peuvent faire la plus grande différence en termes de santé et de performances globales. Nous voulions non seulement donner aux joueurs accès au meilleur produit pour l'énergie et la concentration, mais aussi nous assurer que leur cerveau reste en bonne santé à long terme. MADMONQ est emballé avec des tonnes d'ingrédients de superaliments naturels pour aider leur cerveau à rester sur le point et n'a pas de colorants artificiels, d'arômes artificiels ou de conservateurs.

Il est nécessaire que les joueurs optimisent leur corps, leur régime alimentaire et leurs routines. Le cerveau est notre super-arme et il est important de réaliser qu'il ne peut aller aussi loin que le corps le permet. C'est pourquoi chez MADMONQ, nous nous concentrons sur la fourniture de bien plus que de simples suppléments. Nous aidons également les joueurs à développer des habitudes, des outils et des routines qui amélioreront leurs performances.

Les 14 ingrédients se composent de Spectra qui est un mélange de 29 fruits, légumes et extraits de plantes. Quels sont certains des autres ingrédients clés?

Les ingrédients clés sont les adaptogènes, les acides aminés, les antioxydants, les vitamines, la caféine biologique et de nombreux autres extraits naturels. C'est une combinaison unique d'ingrédients énergisants qui procurent également des effets positifs supplémentaires sur le corps.

Les ingrédients adaptogènes sont utilisés depuis des siècles par les tireurs d'élite, les pilotes et même les Vikings pour garder leur sang-froid afin d'assurer la victoire. La caféine est extraite du café biologique sous une forme à libération lente, qui, lorsqu'elle est combinée à un extrait de thé vert (L-théanine), stimule les effets positifs et supprime les effets négatifs de la consommation de caféine, comme la nervosité notoire ou le crash après avoir bu une boisson énergisante. Les acides aminés aident le corps à construire divers blocs de construction (neurotransmetteurs), qui contribuent à améliorer l'humeur et à augmenter la motivation globale. La choline est également un ingrédient inclus, que nous pouvons trouver dans le jaune d'œuf, et est vital pour le fonctionnement du cerveau, du système nerveux entier et du foie. Mais mon ingrédient préféré est celui que vous avez mentionné dans la question initiale qui est Spectra, et contient 29 plantes, herbes et fruits antioxydants puissants qui sont tous un carburant propre pour le corps. Nous aimons l'appeler une salade pour les joueurs.

Pourriez-vous partager certains des commentaires des joueurs?

Des milliers de joueurs et de streamers utilisent notre supplément et comptent sur MADMONQ comme arme secrète. Les joueurs sont naturellement sceptiques à l'égard des produits qui promettent de prendre en charge les performances, mais nous les avons continuellement convaincus avec un produit qui fonctionne. De nombreux utilisateurs décident de jeter leur café ou leurs boissons énergisantes et optent plutôt pour une dose quotidienne de MADMONQ. Les joueurs sont tellement passionnés par le produit que certains sont allés jusqu'à se faire tatouer le logo MADMONQ sur leur corps. Nous aimons notre communauté MADMONQ et ils continuent de nous inspirer chaque jour pour créer les meilleurs suppléments et ressources.

Y a-t-il autre chose que vous aimeriez partager à propos de Madmonq ?

Notre vision 2030 est de nous assurer que chaque joueur de la planète accorde à la santé la même importance qu'il accorderait à sa configuration matérielle. Même si le jeu est devenu plus courant, la stigmatisation selon laquelle les joueurs sont en mauvaise santé persiste. Nous voulons façonner une histoire différente qui présente les joueurs comme les modèles sains, confiants et ambitieux qu'ils sont en faisant de la santé un élément fondamental du jeu.

Merci pour la grande interview, toute personne qui souhaite en savoir plus devrait visiter MADMONQ.

Antoine Tardif est le PDG de jeux.net, et a toujours eu une histoire d'amour pour les jeux, et a un penchant particulier pour tout ce qui concerne Nintendo.

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