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Mac n Cheese Games sur Void Martyrs – Série d’entretiens

Mac n Cheese Games, le studio derrière le jeu d’action rogue-lite Munch et d’autres projets de travail à forfait qui impliquent des clients tels que Star Wars créateur George Lucas et de nombreux anciens de CD Projekt Red, a officiellement annoncé Void Martyrs, un tout nouveau « survival horror roguelite sombre et sinistre sur une nonne dans une combinaison spatiale ». Selon l’équipe, le titre à venir, qui doit sortir sur PC via Steam, présentera un style d’art façonné à la main, des niveaux procéduraux et une campagne solo avec une « progression métale », parmi d’autres éléments de survival-horror de science-fiction.

J’ai récemment discuté avec l’équipe de Mac n Cheese pour en savoir plus sur Void Martyrs et ses crochets de science-fiction riches et le monde entourant son intrigue de « peste biochimique ». Voici tout ce que j’ai pu apprendre de cette rencontre avec les développeurs Max et Maaroof.

C’est un plaisir de discuter avec vous de votre dernier rogue-lite de survival horror, Void Martyrs. Avant de plonger dans les détails, cependant, parlons un peu de Mac n Cheese Games et de son impact historique sur l’industrie du jeu. Pourriez-vous nous raconter cette histoire ?

Nous sommes deux co-fondateurs (Max et Maaroof) qui nous sommes rencontrés pour la première fois alors que nous construisions une entreprise de jeux éducatifs. Max était le directeur artistique là-bas, mettant son expérience en production d’art pour les jeux AAA au service d’une mission éducative, et j’étais du côté commercial. Après quelques années, Max est allé étudier la conception de jeux de manière plus formelle à Vancouver Film School où il a remporté quelques prix prestigieux et est ensuite devenu artiste principal sur Cyberpunk 2077. Je suis resté pour créer des jeux éducatifs, mais une fois que Cyberpunk est sorti, Max et moi avons décidé de créer un studio indépendant ensemble.

Avec l’aide de Pro Helvetia (le Conseil des arts suisses), nous avons auto-édité notre premier jeu en 2024 sur Steam, un hack n slash heavy metal appelé Munch, où vous jouez un monstre en évolution qui se lance pour libérer les dieux du heavy metal, avec une bande sonore du guitariste de metal Bryant Clifford Meyer. Nous aimons la scène metal, donc c’était une sorte d’hommage et une bonne façon de nous lancer. Juste après, nous avons commencé notre deuxième jeu Void Martyrs, qui est un survival horror sombre et sinistre sur une nonne dans une combinaison spatiale.

Le concept d’une « nonne dans une combinaison spatiale » avec une touche rogue-lite a certainement piqué notre intérêt. Pourriez-vous nous en dire plus sur la façon dont cette idée a pris forme ?

Comme Munch, nous voulions créer un jeu ciblant une sous-culture que nous connaissions et aimions, nous avons donc décidé dès le début que notre deuxième jeu serait dans un thème sombre et sinistre. Après avoir étudié les tendances du jeu, nous avons décidé de nous lancer dans le survival horror puisqu’il correspondait à l’esthétique.

La partie de la nonne dans une combinaison spatiale est venue alors que nous faisions un brainstorming sur différents personnages principaux vulnérables (un élément clé des survival horrors), et que nous regardions certains de nos inspirations de jeu comme Signalis. Certaines de nos inspirations sombres et sinistres comme Warhammer 40K et Trench Crusade ont des connotations religieuses fortes, y compris des nonnes/sœurs, mais elles sont un peu trop puissantes, nous sommes donc allés avec une novice sans grande expérience et l’avons mise dans un endroit où elle serait complètement dépassée, comme dans l’espace.

Alors que nous travaillions sur l’idée, l’idée de jeu a pris forme et a commencé à explorer l’idée plus large de la morale et du sacrifice individuel pour une cause plus grande. Nous avons initialement penché pour un rogue-lite en partie parce qu’il convient bien au fait que vous êtes juste un autre pion dans la bataille d’entités cosmiques, en jouant l’un des milliers de novices nonnes, chacune mourant pour la cause plus grande.

Parlons de l’intrigue ainsi que de la façon dont ce couvent s’inscrit dans la peste biochimique qui orbite la galaxie. Peignez-nous un tableau de ce décor, si vous le souhaitez. Qui sommes-nous, et que visons-nous à accomplir ?

Void Martyrs se déroule dans une chronologie alternative où l’Église gagne la course à la lune avec son programme spatial, et s’est étendue à partir de là. Vous jouez le rôle d’une des Sœurs Intactes, de jeunes novices nonnes congelées dans un sommeil cryogénique et envoyées dans l’espace, chacune réveillée seulement après la mort de la précédente. Ces Sœurs appartiennent à un ancien couvent ultra-orthodoxe qui a rejeté les implants bioniques utilisés par le reste de l’humanité. Ce refus, autrefois considéré comme rétrograde, est maintenant la seule raison pour laquelle ils restent indemnes d’une peste biochimique.

L’humanité avait découvert une ressource de cristaux en forme de croix que l’Église appelait Séraphite, croyant qu’il s’agissait d’une chose divine. Ces cristaux alimentaient tout : navires, systèmes de soutien vital, implants, même la gravité artificielle. Mais les cristaux venaient d’un autre univers régi par un dieu hostile, et lorsque l’humanité s’est approchée suffisamment de la source (le vide, ou la Porte des Cieux), quelque chose s’est réveillé. Une peste s’est propagée à travers chaque implant, transformant les gens en coquilles bio-mécaniques et corrompant leurs âmes.

L’Église a paniqué et a fermé la région de l’espace, mettant en quarantaine de vastes cathédrales spatiales. Des millions ont été laissés pour mourir à l’intérieur. Maintenant, vous êtes envoyé dans ces tombes, seul, pour récupérer des reliques sacrées que l’Église dit être le dernier espoir de salut. Peut-être que c’est le cas. Ou peut-être que vous êtes juste un autre sacrifice dans une longue lignée de martyrs oubliés.

Racontez-nous plus sur la progression du jeu et les défis que nous pourrions avoir à surmonter pendant notre croisade orbitale ?

Il s’agit d’un survival horror roguelite à combustion lente. Chaque mission vous plonge dans l’une des cathédrales spatiales géantes verrouillées et des navires en orbite autour de la Porte des Cieux (le vide). Ces endroits sont sombres, brisés et remplis de choses qui ne devraient pas être vivantes. Votre objectif est de trouver une relique sacrée, de la ramener au navire-mère et d’espérer survivre au processus.

À chaque mission, vous fouillez des outils et du Séraphite, gérez vos provisions en baisse, et faites face à des décisions moralement pesées qui affectent vos niveaux de foi. Les humains corrompus (maintenant des vaisseaux de la peste) errent dans les couloirs. Vous pouvez les détruire et les piller, mais le faire coûte à votre âme. Le chemin du juste se trouve dans les rites saints : exorcismes, onctions et prières sacrificielles qui purifient leurs souffrances, mais vous laissent exposé et vulnérable.

La mort est permanente, mais pas finale. Lorsqu’une Sœur meurt, la suivante est réveillée. Sa mission se poursuit, portant les cicatrices et les bénédictions de celles qui l’ont précédée. Les reliques que vous récupérez (y compris celles de votre propre cadavre de prédécesseur) façonnent votre construction. Vos actions façonnent votre sainteté. Et votre sainteté détermine si vous mettez fin à votre pèlerinage en tant que saint… ou quelque chose d’autre.

Avez-vous des conseils pour ceux qui pourraient être sur le point de se lancer dans leur propre pèlerinage dans l’espace ?

Prenez votre temps. Void Martyrs n’est pas à propos de se précipiter et de tirer sur tout ce qui bouge, en fait, cela punit cela. Vous n’êtes pas un soldat. Vous êtes une novice effrayée et non augmentée dans une basilique morte, tenant un livre de prières et un fusil à bolts à moitié cassé.

Faites attention à votre environnement. Lisez les messages. L’histoire n’est pas déversée sur vous, elle est éparpillée en morceaux et elle récompense ceux qui sont curieux et patients.

De plus : n’ignorez pas les rites saints. Ils sont risqués, mais ils sont au cœur du jeu. Plus vous vous y investissez, plus vous commencerez à comprendre de quoi le jeu parle vraiment.

Enfin, n’attachez pas trop d’importance à votre première nonne. Elle ne va probablement pas s’en sortir.

Où pourrions-nous trouver plus d’informations sur Void Martyrs ? Y a-t-il des canaux sociaux, des détails d’événements ou des newsletters que nous pourrions partager avec nos lecteurs ?

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Vous avez été géniaux, merci. Nous sommes impatients de voir plus de Void Martyrs dans un avenir proche !

 

Pour encore plus d’informations sur Void Martyrs de Mac n Cheese Games, assurez-vous de suivre l’équipe sur leur handle X officiel ici. Alternativement, vous pouvez ajouter le jeu à votre liste de souhaits sur Steam pour des mises à jour supplémentaires ici.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.