Entretiens
Mac n Cheese Games sur Void Martyrs – Série d’entretiens
Mac n Cheese Games, le studio derrière le jeu d’action rogue-lite Munch et d’autres projets de travail à forfait qui impliquent des clients tels que Star Wars créateur George Lucas et de nombreux anciens de CD Projekt Red, a officiellement annoncé Void Martyrs, un tout nouveau « survival horror roguelite sombre et dur avec une nonne dans un costume spatial ». Selon l’équipe, le titre à venir, qui doit sortir sur PC via Steam, présentera un style d’art façonné à la main, des niveaux procéduraux et une campagne solo avec une « méta-progression », entre autres éléments de survival-horror de science-fiction.
J’ai récemment discuté avec l’équipe Mac n Cheese pour en savoir plus sur Void Martyrs et ses crochets de science-fiction riches et le monde qui entoure son intrigue de « plaque biochimique ». Voici tout ce que j’ai pu apprendre de cette conversation avec les développeurs Max et Maaroof.
C’est un plaisir de discuter avec vous de votre dernier survival horror rogue-lite, Void Martyrs. Avant de plonger dans les détails, parlons un peu de Mac n Cheese Games et de son impact historique sur l’industrie du jeu. Pourriez-vous nous raconter cette histoire ?
Nous sommes deux co-fondateurs (Max et Maaroof) qui se sont rencontrés pour la première fois en construisant une société de jeux éducatifs. Max était le directeur artistique, mettant son expérience en production d’art pour les jeux AAA au service d’une mission éducative, et j’étais du côté des affaires. Après quelques années, Max est allé étudier la conception de jeux de manière plus formelle à la Vancouver Film School, où il a remporté quelques prix et est ensuite devenu artiste principal sur Cyberpunk 2077. Je suis resté pour créer des jeux éducatifs, mais une fois que Cyberpunk est sorti, Max et moi avons décidé de créer un studio indépendant ensemble.
Avec l’aide de Pro Helvetia (le Conseil des arts suisse), nous avons auto-publié notre premier jeu en 2024 sur Steam, un hack et slash heavy metal appelé Munch, où vous jouez un monstre qui évolue et qui cherche à libérer les dieux du heavy metal, avec une bande originale du guitariste de metal Bryant Clifford Meyer. Nous aimons la scène metal, donc c’était une sorte d’hommage et un bon moyen de nous lancer. Juste après, nous avons commencé notre deuxième jeu Void Martyrs, qui est un survival horror sombre et dur avec une nonne dans un costume spatial.
Le concept d’une « nonne dans un costume spatial » avec un twist rogue-lite a certainement piqué notre intérêt. Pourriez-vous nous en dire plus sur la façon dont cette idée a pris forme ?
Comme Munch, nous voulions créer un jeu ciblant une sous-culture que nous connaissions et aimions, nous avons donc décidé dès le début que notre deuxième jeu serait dans un thème sombre et dur. Après avoir étudié les tendances du jeu, nous avons décidé de tenter notre chance dans le survival horror, car cela correspondait à l’esthétique.
L’idée de la nonne dans un costume spatial est venue alors que nous brainstormions sur différents personnages principaux vulnérables (un élément clé des survival horrors), et que nous regardions certains de nos inspirations de jeu comme Signalis. Certaines de nos inspirations sombres et dures comme Warhammer 40K et Trench Crusade ont des connotations religieuses fortes, y compris des nonnes/sœurs, mais elles sont un peu trop puissantes, nous sommes donc allés avec une novice sans expérience et l’avons mise dans un endroit où elle serait complètement dépassée, comme dans l’espace.
Alors que nous travaillions sur l’idée, le concept de jeu a pris forme et a commencé à explorer l’idée plus large de la moralité et du sacrifice individuel pour une cause plus grande. Nous avons initialement penché pour un rogue-lite en partie parce que cela correspond bien au fait que vous êtes une sorte de pion dans la bataille des entités cosmiques, en jouant l’une des milliers de novices nonnes, chacune mourant pour la cause plus grande.
Parlons de l’intrigue, ainsi que de la façon dont ce couvent est lié à la plaque biochimique qui orbite la galaxie. Peignez-nous un tableau de ce décor, si vous le souhaitez. Qui sommes-nous, et que visons-nous ?
Void Martyrs se déroule dans une chronologie alternative où l’Église gagne la course à la Lune avec son programme spatial et s’est étendue à partir de là. Vous jouez le rôle d’une des Sœurs Intactes, de jeunes novices nonnes congelées dans un sommeil cryogénique et envoyées dans l’espace, chacune réveillée seulement après la mort de la précédente. Ces Sœurs appartiennent à un ancien couvent ultra-orthodoxe qui a rejeté les implants bioniques utilisés par le reste de l’humanité. Ce refus, autrefois considéré comme rétrograde, est maintenant la seule raison pour laquelle ils restent indemnes d’une plaque biochimique.
L’humanité avait découvert une ressource de cristaux en forme de croix que l’Église appelait Séraphite, croyant qu’il s’agissait de quelque chose de divin. Ces cristaux alimentaient tout : navires, systèmes de soutien vital, implants, même la gravité artificielle. Mais les cristaux venaient d’un autre univers régi par un dieu hostile, et lorsque l’humanité s’est approchée suffisamment de la source (le vide, ou la Porte des Cieux), quelque chose s’est réveillé. Une plaque s’est propagée à travers chaque implant, transformant les gens en coques bio-mécaniques et corrompant leurs âmes.
L’Église a paniqué et a scellé la région de l’espace, mettant en quarantaine des cathédrales spatiales entières. Des millions ont été laissés pour mourir à l’intérieur. Maintenant, vous êtes envoyé dans ces tombes, seul, pour récupérer des reliques sacrées que l’Église dit être l’espoir dernier pour le salut. Peut-être que c’est le cas. Ou peut-être que vous êtes juste un autre sacrifice dans une longue lignée de martyrs oubliés.
Pouvez-vous nous en dire plus sur la progression du jeu et les défis que nous pourrions avoir à surmonter pendant notre croisade orbitale ?
Cela ressemble à un survival horror roguelite à combustion lente. Chaque mission vous place dans l’une des cathédrales spatiales géantes et des navires en orbite autour de la Porte des Cieux (le vide). Ces endroits sont sombres, brisés et remplis de choses qui ne devraient pas être vivantes. Votre objectif est de trouver une relique sacrée, de la ramener au navire-mère et d’espérer survivre au processus.
À chaque mission, vous fouillez des outils et du Séraphite, gérez vos provisions qui diminuent et faites face à des décisions moralement pesées qui affectent vos niveaux de foi. Les humains corrompus (maintenant des vaisseaux de la plaque) errent dans les couloirs. Vous pouvez les détruire et les piller, mais cela coûte à votre âme. Le chemin de la justice réside dans les rites saints : les exorcismes, les onctions et les prières sacrificielles qui purifient leur souffrance, mais vous laissent exposé et vulnérable.
La mort est permanente, mais pas finale. Lorsqu’une Sœur meurt, la suivante est réveillée. Sa mission se poursuit, portant les cicatrices et les bénédictions de celles qui l’ont précédée. Les reliques que vous récupérez (y compris celles du cadavre de votre prédécesseur) façonnent votre construction. Vos actions façonnent votre sainteté. Et votre sainteté détermine si vous terminez votre pèlerinage en saint… ou en quelque chose d’autre.
Avez-vous des conseils pour ceux qui pourraient être sur le point de se lancer dans leur propre pèlerinage dans l’espace ?
Prenez votre temps. Void Martyrs n’est pas à propos de se précipiter et de tirer sur tout ce qui bouge, en fait, cela punit cela. Vous n’êtes pas un soldat. Vous êtes une novice effrayée, non augmentée, dans une basilique morte, tenant un livre de prières et un pistolet à bolts à moitié cassé.
Prêtez attention à vos alentours. Lisez les messages. L’histoire n’est pas déversée sur vous, elle est éparpillée en morceaux et récompense ceux qui sont curieux et patients.
En outre : n’ignorez pas les rites saints. Ils sont risqués, mais ils sont le cœur du jeu. Plus vous vous y investissez, plus vous commencerez à comprendre ce que le jeu est vraiment.
Enfin, n’attachez pas trop d’importance à votre première nonne. Elle ne va probablement pas s’en sortir.
Où pourrions-nous trouver plus d’informations sur Void Martyrs ? Y a-t-il des canaux sociaux, des détails d’événements ou des newsletters que nous pourrions partager avec nos lecteurs ?
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Voudriez-vous ajouter d’autres détails ou des commentaires de dernière minute à cette histoire avant que nous ne l’amenions à son chapitre final ?
Nous sommes toujours à la recherche de testeurs, nous aimerions donc appeler à rejoindre Discord ou la liste de diffusion pour en être.
Aussi, veuillez lier vers la page Steam.
Vous avez été géniaux, merci. Nous sommes impatients de voir plus de Void Martyrs dans un avenir proche !
Pour plus d’informations sur Void Martyrs de Mac n Cheese Games, assurez-vous de suivre l’équipe sur leur compte X officiel ici. Alternativement, vous pouvez ajouter le jeu à votre liste de souhaits sur Steam pour des mises à jour supplémentaires ici.











