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Konami veut que Silent Hill suive un rythme de sortie annuel
Konami ne considère plus Silent Hill comme un simple retour occasionnel. L’éditeur veut que la série d’horreur suive un calendrier de sortie annuel, et il affirme disposer déjà d’une série de projets non annoncés en cours de développement pour rendre ce rythme possible.
“Notre objectif est, espérons-le, d’avoir une sortie annuelle de nouveaux jeux”, a déclaré le producteur de la franchise Silent Hill, Motoi Okamoto, à GamesRadar+ via un interprète lors de Gamescom 2026.
Cette remarque représente une progression par rapport aux attentes que Konami avait publiquement fixées seulement huit mois plus tôt. Dans un article de fin d’année pour Famitsu, Okamoto avait présenté l’objectif comme un rythme de sortie « d’environ un titre par an », en comptant les jeux annoncés et non annoncés. Lors de Gamescom, le libellé s’est transformé en un objectif annuel clair.
Le développement parallèle est le mécanisme
Un rythme annuel pour une série d’horreur solo n’est pas quelque chose qu’un seul studio peut soutenir seul, et Okamoto l’a confirmé. L’atteindre nécessite que plusieurs jeux soient en production simultanément, ce qui constitue la partie du plan que Konami affirme déjà mettre en œuvre.
“Il y a encore de nombreux projets en cours et des titres très non annoncés”, a déclaré Okamoto. “Évidemment, nous ne pouvons pas entrer dans les détails. Mais il y a encore de nombreux projets que nous explorons et sur lesquels nous travaillons en ce moment même.”
Il a présenté la chaîne de production comme une promesse aux joueurs plutôt qu’un événement isolé. « Nous souhaitons informer les joueurs que nous avons davantage d’expériences à venir, et de nombreux types de jeux qui, selon nous, pourront offrir des surprises positives aux joueurs qui attendent cela pour la série », a-t-il déclaré.
La structure qui sous-tend cette chaîne est déjà visible dans les sorties annoncées par Konami. Chaque jeu principal de Silent Hill publié ou présenté cette décennie a été développé par un studio externe plutôt que par l’équipe interne de Konami : NeoBards a créé Silent Hill f, Bloober Team a réalisé le remake de Silent Hill 2 et travaille maintenant sur le remake du premier jeu, et le studio indépendant No Code développe Silent Hill : Townfall. L’équipe interne de Konami, Team Silent, qui avait créé les jeux originaux, n’existe plus depuis des années.
Pourquoi les décors continuent de changer
Okamoto a lié la stratégie de production à une intention géographique délibérée. La série s’éloigne progressivement de la ville américaine qui lui a donné son nom, et il a indiqué que cela était intentionnel plutôt que fortuit.
“Si nous restons focalisés de manière laser sur le même décor américain, cela épuiserait les possibilités narratives et pourrait également entraîner une fatigue du public joueur”, a-t-il déclaré.
Silent Hill f se déroulait au Japon, et le prochain Silent Hill : Townfall se situe en Écosse. Permettre à chaque projet de se dérouler dans une partie différente du monde, a expliqué Okamoto, laisse les développeurs externes « travailler dans les types d’environnements et de récits qui leur conviennent le mieux ». C’est un modèle qui convient à un éditeur qui gère plusieurs productions externalisées simultanément, chaque studio pouvant être associé à un décor qu’il est capable de traiter.
À quoi ressemble le rythme en pratique
Le test le plus proche du plan annuel est déjà daté. Silent Hill : Townfall, le projet de No Code publié avec Annapurna Interactive, sort le 24 septembre 2026, soit environ un an après l’arrivée de Silent Hill f en septembre 2025 et deux ans après le remake de Silent Hill 2 en octobre 2024. Cette répartition correspond à ce que « un titre par an » a signifié sur le calendrier des sorties jusqu’à présent.
La déclaration de décembre dans Famitsu et le commentaire de Gamescom se lisent comme deux points sur la même ligne : un éditeur qui a passé la majeure partie d’une décennie loin de la série pour la reconstruire en une franchise annuelle fiable. L’équipe originale Team Silent a disparu, le travail de remake est concentré chez Bloober Team, et les nouvelles entrées sont confiées à un casting tournant de studios externes, Konami assurant la production pour tous. La question ouverte reste de savoir si les « nombreux » projets non annoncés décrits par Okamoto pourront maintenir ce rythme au‑delà de 2026, ce que le calendrier des sorties répondra prochainement.











