Actualités
Il faut deux Le créateur dit qu'il donnera 1000 $ aux joueurs s'ils s'ennuient

On sait qu'un développeur est fier de son travail lorsqu'il offre littéralement de l'argent à ceux qui refusent de le terminer. C'est du jamais vu de nos jours. Et pourtant, le créateur d'A Way Out, Josef Fares, s'est adressé aux médias pour exprimer sa confiance dans le prochain jeu coopératif. Il est tellement convaincu que les joueurs apprécieront le jeu qu'il a même évoqué la possibilité de verser 1000 XNUMX $ à quiconque s'en lasserait. Oui, mille dollars pour ne pas l'avoir terminé par ennui.
Bien sûr, cette promesse édulcorée découle des statistiques précédentes d'A Way Out, où seulement 51 % des joueurs ont terminé le jeu. Bien que considéré comme un exploit admirable, Fares a clairement indiqué que les 49 % restants n'auraient même pas dû être pris en compte. Selon lui, chaque joueur aurait dû aller jusqu'au bout de l'histoire. Mais aujourd'hui, le créateur est convaincu que le prochain titre va « nous époustoufler », comme l'a déclaré un jour un éditeur. vidéo promotionnelle d'EA.
Josef Fares parle de A Way Out…
« Je sais que des gens sont venus me voir et m'ont dit : "Waouh, c'est fantastique que 51 % des joueurs d'A Way Out aient terminé le jeu", et ils m'ont répondu que c'était un pourcentage extrêmement élevé, mais en réalité, ça me rend triste. Cela signifie que 49 % des joueurs ne l'ont pas terminé. Je ne devrais pas m'en réjouir », a admis Fares.
C'est une autre chose que je peux vous garantir avec It Takes Two : impossible, et je vous cite, de se lasser de ce jeu. Vous pouvez mettre ça en gros titre. Je peux littéralement donner 1,000 XNUMX dollars à quiconque dit : "Oh, j'en ai marre de ce jeu maintenant parce qu'il ne me surprend plus." Mille dollars ! Je vous le garantis. Je donnerai à tous ceux qui se lassent. Mais il faut qu'ils soient honnêtes.
Bien sûr, il faut prendre chaque parole avec des pincettes, sinon le créateur sera probablement à court d'argent d'ici avril. Malgré tout, c'est formidable de voir une telle confiance dans l'industrie du jeu vidéo, et nous sommes impatients de voir ce que réserve ce petit jeu coopératif original. Ça a vraiment l'air d'être une sacrée histoire. Nous ne manquerons pas de lui dérouler le tapis rouge le mois prochain. Et nous surveillerons également de près le nombre de remboursements de 1000 XNUMX $ que le créateur offrira après le lancement.
It Takes Two devrait être lancé le 26 mars sur Xbox, PlayStation et Windows.













