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HYPERFUNK : Tout ce que nous savons

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Hyperfunk : tout ce que nous savons

à partir de Jet Set Radio au successeur spirituel Bomb Rush Cyberfunk, et maintenant la suite, HyperFunk. Oserais-je dire que ça va devenir vraiment électrique ici ? Vous savez, quand un nouveau jeu se présente comme tel et oublie de l'intégrer au gameplay ? Hyperfunk ce n'est pas du tout le cas, la bande-annonce montrant à quel point votre partie est sur le point d'être plus rapide, plus folle et plus frénétique. 

Avec une nouvelle musique explosive et de nouveaux niveaux, vous êtes sur le point d'entrer dans un nouvel univers de skateboard/skate/vélo survolté, où les murs et les plafonds sont intégrés aux sentiers et aux rampes que vous pourrez franchir en acrobaties. Découvrez ci-dessous tout ce que nous savons sur le prochain jeu. Hyperfunk.

Qu'est-ce que Hyperfunk ?

cybercité

Pour la deuxième fois, l'équipe Reptile vous présente Hyperfunk, un jeu rapide, extrême, de tricks et de graffitis. Tout comme celui de SEGA Jet Set RadioLe mariage du patinage au rythme d'une musique énergique, le premier jeu, Bomb Rush Cyberfunk (2023) a révolutionné le genre. Ils ont ajouté des vélos et des skateboards au skate, vous mettant au défi de réaliser des cascades et des figures avec votre équipe de graffeurs. Et après les éloges du premier jeu, nous sommes prêts pour une suite, au nom bien choisi. Hyperfunk

Plutôt qu'une partie d'une seconde, cette fois, vous dévalerez les rues graffées à un rythme funk de deux secondes par seconde. Vous affronterez des équipes rivales et battrez leurs records respectifs. De plus, vous disposerez d'un espace social pour discuter en ligne, explorer les rues et réaliser des figures audacieuses ensemble. C'est aussi dans les rues que vous recruterez de nouveaux amis et débloquerez de nouvelles musiques explosives sur lesquelles improviser.

Histoire

patinage

Nous retournons vers le futur dans Hyperfunk, installant leur campement dans Hyper, un espace en ligne où les graffeurs se rassemblent. Ils peuvent non seulement socialiser et interagir, mais aussi s'affronter dans des jeux de figures et de graffitis extrêmes. Comme le premier jeu, la suite proposera des graphismes et des couleurs stylisés. Le monde s'animera avec variété de patins, skateboards et vélos BMX pour montrer vos meilleurs tricks. 

gameplay

gratte-ciel

L'élément le plus captivant du gameplay réside dans votre pack de boost personnel. Plus vous dévalez les pistes, plus il se recharge. Plus vos combos sont performants, plus vous dépassez vos adversaires. Comme prévu, des équipes de graffeurs rivales s'affronteront dans des Guerres de Styles Dynamiques. Vous débloquerez de nouvelles zones et les dominerez. Vous pouvez défier vos adversaires en skate, skateboard, vélo ou en graffitis. Le meilleur pour échapper à la police et faire exploser les rues dominera la zone où vous vous affrontez.

Il y aura quatre types de graffitis : les tags, les throwies, les pièces et les blockbusters. De plus, vous explorerez librement la ville pendant vos temps libres et rencontrerez des personnes susceptibles de rejoindre votre équipe de graffeurs. Vous pourrez y trouver des morceaux de musique géniaux et débloquer de nouveaux mouvements. Les serveurs en ligne vous permettront de rencontrer et de vous faire des amis parmi des joueurs du monde entier. C'est l'espace « Hyper », où vous pourrez vous connecter et parcourir les rues en toute sérénité. 

Vous pouvez soit jouer le prochain Hyperfunk solo ou en ligne en coopération et Mode PvPC'est drôle que le premier jeu n'ait pas eu coopérative locale et du JcJ, vu le plaisir qu'il y aurait à se battre en famille ou entre amis. Et apparemment, la suite ne semble pas proposer de multijoueur local non plus. 

Développement

Hyperfunk

Team Reptile est le studio qui met tout le monde sur le pont, développe et publie HyperfunkCe n'est pas du tout leur premier rodéo, en développement Bomb Rush Cyberfunk Il y a seulement deux ans. Je ne connais pas la raison du changement de nom, mais il semble que nous aurons le même jeu, mais en plus grand et meilleur. 

Originaire d'Hilversum, aux Pays-Bas, petit studio indépendant fondé par Dion Koster et Tim Remmers en 2011, Team Reptile a parcouru un long chemin. Ils ont développé Ligue mortelle Blaze, également dans le même style artistique et la même ambiance, et Poinçon mégaoctetEn tant que studio indépendant, ils peuvent faire leur propre truc et concurrencent assez bien SEGA, qui n'a pas encore donné suite Jet Set RadioComme l'équipe se décrit elle-même comme « créant des jeux originaux avec style » et « une aventure impitoyable », j'ai de grands espoirs pour leurs prochaines créations. Apparemment, davantage de jeux de style cyberfunk sont prévus à l'avenir.

Bande annonce

Découvrez l'exaltant bande-annonce pour Hyperfunk, sorti sur la chaîne YouTube de Team Reptile. D'abord, une bande-son absolument électrisante : je la veux sur mon Spotify. Et heureusement que Team Reptile a cité sa source : Dj Zapy et Dj Uragun – Sch Amo (Hyper Version).

Il n'est pas surprenant que la bande-annonce propose une musique entraînante. Le premier jeu enchaînait les tubes, et comme le second perpétue la tradition de collectionner de nouvelles musiques au fil de ses expéditions, j'ai hâte de me déhancher sur les nouveaux sets qui arrivent. 

Deuxièmement, la bande-annonce dévoile davantage du premier jeu. Des half-pipes aux figures réalisables, tout semble avoir été amélioré. Et même les boosts de vitesse sont d'un autre niveau : une suite absolument dopée. La suite pourrait être plus sociale grâce aux espaces interactifs en ligne. De plus, il y a une chance qu'on retrouve aussi du parkour, du skate sur les murs et les plafonds. De retour, vous disiez ? 

Date de sortie, plates-formes et éditions

Hyperfunk

Pour le moment, Team Reptile n'a pas encore annoncé de date de sortie officielle pour HyperfunkCependant, un appel à l'action a été lancé à toutes les personnes intéressées pour qu'elles ajoutent le jeu à leur liste de souhaits Steam. Les possesseurs de consoles peuvent également se réjouir de la sortie du jeu sur leurs plateformes préférées (bien que les plateformes spécifiques restent à confirmer). Il en va de même pour les éditions, dont on ignore encore s'il y aura une pré- ou post-lancement. Pour l'instant, vous pouvez suivez le compte social officiel pour rester au courant des nouvelles mises à jour avant leur sortie.

Evans I. Karanja est un rédacteur indépendant passionné de technologie. Il aime explorer et écrire sur les jeux vidéo, les cryptomonnaies, la blockchain et bien plus encore. Lorsqu'il ne crée pas de contenu, vous le trouverez probablement en train de jouer ou de regarder des courses de Formule 1.

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