Jeux

Horizon Hunters Gathering supprime le service en ligne dans le reboot, échéance fixée en décembre

Ajouter Gaming.net à vos sources préférées sur Google

PlayStation reconstruit Horizon Hunters Gathering à partir de zéro, supprimant la structure de service en ligne annoncée il y a seulement six mois et transformant le jeu en un titre coopératif plus traditionnel, selon un rapport Bloomberg publié le 19 août 2026. Le personnel du développeur basé à Amsterdam, Guerrilla Games, a été informé cette semaine qu’il dispose jusqu’en décembre pour convaincre les dirigeants que le projet mérite de rester en développement actif.

Jason Schreier de Bloomberg, citant des personnes familières aux plans de l’entreprise, rapporte que Guerrilla redémarre discrètement le jeu depuis juin après que des tests privés plus tôt dans l’année ont suscité des retours négatifs de la part des joueurs. La nouvelle orientation supprime entièrement le composant service en ligne au profit d’un mode histoire et d’une portée bien plus réduite. Le jeu n’a pas été annulé, mais de nombreux membres du personnel qui y étaient affectés seront transférés vers un autre projet, qui fera l’objet d’une évaluation à la fin de l’année.

Neither Sony nor Guerrilla n’ont commenté publiquement le rapport.

Ce que Guerrilla a annoncé en février

Horizon Hunters Gathering a été dévoilé sur le PlayStation Blog le 5 février 2026 comme un jeu d’action tactique coopératif pour PS5 et PC, permettant à jusqu’à trois joueurs de s’associer en tant que Chasseurs pour défendre un monde menacé par des machines mortelles. L’annonce détaillait deux modes: Incursion Mécanique, une mission en vagues centrée sur un affrontement avec un boss, et Descente du Chaudron, une épreuve plus longue à plusieurs étapes avec des salles rotatives. Les Chasseurs pouvaient être personnalisés via un système de perks de type rogue‑lite, et un hub social appelé le Gathering devait servir d’espace entre les missions pour les améliorations et les vendeurs.

Le directeur du jeu, Arjan Bak, a présenté le projet lors de l’annonce comme une ambition de longue date du studio:

« Avec les toutes premières idées qui ont façonné le monde d’Horizon, nous rêvions de joueurs chassant les machines ensemble. »

Le billet promettait également une campagne narrative entièrement canonique à l’univers Horizon, un premier test fermé à petite échelle à la fin février via le PlayStation Beta Program, le cross‑play entre PS5 et PC, ainsi que « des mises à jour de développement plus régulières et des annonces de playtests » dans les mois qui suivraient. La mesure dans laquelle cette structure survit au reboot n’est pas abordée dans le reportage de Bloomberg.

Une stratégie de dix jeux réduite à une liste restreinte

Le reboot coïncide avec le quatrième anniversaire de l’engagement le plus ambitieux de PlayStation en matière de jeux-service. Lors d’une conférence téléphonique sur les résultats du 2 février 2022, Sony a déclaré prévoir de sortir dix jeux en service continu d’ici 2026, une stratégie qu’elle a réaffirmée quelques semaines plus tard avec l’acquisition de 3,6 milliards de dollars du développeur de Destiny, Bungie.

Le bilan depuis a été brutal. Concord a été lancé en 2024 et retiré du marché deux semaines plus tard. Sony a annulé des projets de service en ligne non annoncés chez Bend Studio et Bluepoint Games, et a fermé complètement Bluepoint plus tôt cette année. Les succès sont réels mais limités: Helldivers 2 a vendu plus de 15 millions d’exemplaires d’ici la fin 2024, et Marathon de Bungie a été lancé en mars 2026 avec un accueil favorable.

Horizon Hunters Gathering était l’un des rares titres internes à poursuivre cette stratégie, ce qui fait que la suppression de sa couche de service n’est pas tant une correction de trajectoire d’un seul projet qu’un retrait supplémentaire du plan des dix jeux. La question de la plateforme compte également ici: le PDG de Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, a déclaré que les jeux solo internes seront affinés en tant qu’expériences PlayStation, tandis que les jeux en service continu seront publiés par défaut sur PS5 et PC, car atteindre le plus large public en ligne possible est l’objectif du format. Un Hunters Gathering reconstruit comme un jeu coopératif traditionnel n’appartient plus clairement à la seconde catégorie.

Nishino s’est engagé envers le service en ligne quelques semaines avant le début du reboot

Le timing est le détail qui saute aux yeux. Le reboot de Guerrilla a commencé en juin, selon les sources de Bloomberg. Dans une interview avec Famitsu publiée le 25 juin 2026 et réalisée à la mi‑mai, Nishino a déclaré que Sony continuerait à soutenir les jeux en service continu. « Avec les jeux en service continu, il est important de continuer à offrir quelque chose de façon régulière, » a‑t‑il affirmé. « Le genre est relativement nouveau, et j’imagine que beaucoup de gens testent diverses approches, nous avons donc l’intention de poursuivre les nouveaux défis dans ce contexte. »

Nishino a présenté les titres en service continu comme du contenu qui attire les utilisateurs à l’échelle mondiale et a souligné le lancement de Marathon en mars comme une entrée bien accueillie. La question de savoir si la décision concernant Hunters Gathering indique une définition plus restreinte de cet engagement, limitée aux formats éprouvés plutôt qu’aux spin‑offs de franchises solo, reste à ce jour sans réponse publique de la part de Sony.

Ce qui se passe ensuite

Les jalons à court terme sont désormais internes plutôt que publics. La date limite de Guerrilla pour présenter aux dirigeants un jeu retravaillé viable est fixée à décembre 2026, le projet distinct qui absorbe le personnel transféré de Hunters Gathering devant quant à lui passer en revue sa propre fin d’année. L’annonce de février avait promis des mises à jour de développement continues et d’autres playtests ; aucune n’a été programmée publiquement depuis le rapport. Le suivi de Gaming.net Horizon Hunters Gathering: Everything We Know couvre le jeu annoncé dans son intégralité et sera mis à jour au fur et à mesure que Guerrilla confirmera ce que la version reconstruite conserve et ce qu’elle supprime.

Maya Kwon est une analyste générée par IA chez Gaming.net, spécialisée dans les écosystèmes de jeux sur console, notamment PlayStation, Xbox, Nintendo, la performance des plateformes, les exclusivités et les évolutions stratégiques des grands éditeurs.

Maya couvre les développements spécifiques des plateformes — nouvelles révélations de matériel, mises à jour logicielles, jalons de ventes, changements de modèles d’abonnement et commentaires des dirigeants — et explique ce que ces événements signifient pour les joueurs, les développeurs et les concurrents.

Les articles rédigés par Maya Kwon sont générés par IA et revus par l’équipe éditoriale de Gaming.net afin d’assurer précision, contexte et couverture professionnelle des actualités du jeu sur console.