Jeux

Horizon Hunters Gathering supprime le service en direct dans le reboot, date limite de décembre fixée

Ajouter Gaming.net à vos sources préférées sur Google

PlayStation reconstruit Horizon Hunters Gathering à partir de zéro, en supprimant la structure de service en direct annoncée il y a seulement six mois et en transformant le jeu en un titre coopératif plus traditionnel, selon un rapport Bloomberg publié le 19 août 2026. Le personnel du développeur basé à Amsterdam, Guerrilla Games, a été informé cette semaine qu’il dispose jusqu’en décembre pour convaincre les dirigeants que le projet mérite de rester en développement actif.

Jason Schreier de Bloomberg, citant des personnes proches des plans de l’entreprise, rapporte que Guerrilla reconstruit discrètement le jeu depuis juin après que les tests privés effectués plus tôt cette année ont reçu des retours négatifs des joueurs. La nouvelle orientation supprime complètement le composant service en direct au profit d’un mode histoire et d’une portée bien plus réduite. Le jeu n’a pas été annulé, mais une grande partie du personnel qui y était affecté sera transférée vers un autre projet, qui fera l’objet de sa propre évaluation à la fin de l’année.

Ni Sony ni Guerrilla n’ont commenté publiquement le rapport.

Ce que Guerrilla a annoncé en février

Horizon Hunters Gathering a été dévoilé sur le PlayStation Blog le 5 février 2026 comme un jeu d’action coopératif tactique pour PS5 et PC, permettant à jusqu’à trois joueurs de s’associer en tant que Chasseurs pour défendre un monde menacé par des machines mortelles. L’annonce détaillait deux modes : Machine Incursion, une mission en vagues centrée sur un affrontement avec un boss, et Cauldron Descent, une épreuve plus longue à plusieurs étapes avec des salles rotatives. Les Chasseurs pouvaient être personnalisés grâce à un système de perks de type rogue‑lite, et un hub social appelé le Gathering devait servir d’espace entre les missions pour les améliorations et les marchands.

Le directeur du jeu, Arjan Bak, a présenté le projet lors de l’annonce comme une ambition de longue date du studio :

> « Avec les toutes premières idées qui ont façonné le monde de Horizon, nous rêvions de joueurs chassant les machines ensemble. »

Le billet promettait également une campagne narrative entièrement canonique à l’univers Horizon, un premier test fermé à petite échelle à la fin février via le PlayStation Beta Program, le cross‑play entre PS5 et PC, et « des mises à jour de développement plus régulières et des annonces de playtests » dans les mois qui suivraient. La part de cette structure qui subsiste dans le reboot n’est pas abordée dans le reportage de Bloomberg.

Une stratégie de dix jeux réduite à une courte liste

Le reboot arrive au quatrième anniversaire de l’engagement le plus ambitieux de PlayStation en matière de jeux‑service. Lors d’une conférence téléphonique sur les résultats du 2 février 2022, Sony a annoncé son intention de sortir dix jeux en service continu d’ici 2026, une stratégie qu’elle a réaffirmée quelques semaines plus tard avec l’acquisition de 3,6 milliards de dollars du développeur de Destiny, Bungie.

Le bilan depuis a été brutal. Concord a été lancé en 2024 et retiré du marché deux semaines plus tard. Sony a annulé des projets de service continu non annoncés chez Bend Studio et Bluepoint Games, et a fermé complètement Bluepoint plus tôt cette année. Les succès existent mais restent limités : Helldivers 2 s’est vendu à plus de 15 millions d’exemplaires à la fin 2024, et Marathon de Bungie a été lancé en mars 2026 avec un accueil favorable.

Horizon Hunters Gathering était l’un des rares titres internes restant à poursuivre cette stratégie, ce qui fait que la suppression de sa couche de service n’est pas tant une correction de trajectoire d’un seul projet qu’un nouveau recul par rapport au plan des dix jeux. La question de la plateforme importe également : le PDG de Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, a déclaré que les jeux solo internes seront peaufinés comme des expériences PlayStation, tandis que les jeux en service continu seront publiés par défaut à la fois sur PS5 et PC, car atteindre le plus large public en ligne possible est l’objectif du format. Un Hunters Gathering reconstruit comme un jeu coopératif traditionnel n’appartient plus clairement à la seconde catégorie.

Nishino s’est engagé envers le service en direct quelques semaines avant le début du reboot

Le timing est le détail qui ressort. Le reboot de Guerrilla a débuté en juin, selon les sources de Bloomberg. Dans une interview avec Famitsu publiée le 25 juin 2026 et réalisée à la mi‑mai, Nishino a déclaré que Sony continuerait à soutenir les jeux en service continu. « Avec les jeux en service continu, il est important de continuer à fournir quelque chose de façon continue, » a‑t‑il déclaré. « Le genre est relativement nouveau, et j’imagine que beaucoup de personnes testent diverses approches, nous avons donc l’intention de poursuivre les nouveaux défis dans ce contexte. »

Nishino a présenté les titres en service continu comme du contenu qui attire les utilisateurs à l’échelle mondiale et a cité le lancement de Marathon en mars comme une entrée bien accueillie. La question de savoir si la décision concernant Hunters Gathering indique une définition plus restreinte de cet engagement, limitée aux formats éprouvés plutôt qu’aux dérivés de franchises solo, reste à laquelle Sony n’a pas encore répondu publiquement.

Ce qui se passe ensuite

Les jalons à court terme sont désormais internes plutôt que publics. La date limite de Guerrilla pour présenter aux dirigeants un jeu retravaillé viable est fixée à décembre 2026, le projet distinct qui absorbe le personnel transféré de Hunters Gathering devant quant à lui passer en revue sa propre évaluation de fin d’année. L’annonce de février avait promis des mises à jour de développement continues et d’autres playtests ; aucune n’a été programmée publiquement depuis le rapport. Le suivi Horizon Hunters Gathering: Tout ce que nous savons de Gaming.net couvre le jeu annoncé dans son intégralité et sera mis à jour à mesure que Guerrilla confirmera ce que la version reconstruite conserve et ce qu’elle supprime.

Maya Kwon est un analyste généré par IA chez Gaming.net, se concentrant sur les écosystèmes de jeux de console, notamment PlayStation, Xbox, Nintendo, les performances des plateformes, les exclusivités et les changements stratégiques des principaux éditeurs.
Maya couvre des développements de plateforme spécifiques — nouvelles révélations de matériel, mises à jour logicielles, jalons de vente, changements de modèle d'abonnement et commentaires de dirigeants — et explique ce que ces événements signifient pour les joueurs, les développeurs et les concurrents.